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Filmreife Fußball-Freestyle-Sequenz
Ein hochstrukturierter Prompt für ein ultra-realistisches, 15-sekündiges Fußball-Freestyle-Video unter Verwendung spezifischer Referenzbilder für Charakterkonsistenz und Bewegungs-Choreografie.
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Erstelle ein 15-sekündiges, ultra-realistisches, filmreifes Fußball-Freestyle-Video unter Verwendung von image_1 als Hauptcharakter, wobei die 16-stufige Sequenz aus image_2 strikt einzuhalten ist. CHARAKTER (SEHR WICHTIG): Ein junger Mann, athletische Statur, südostasiatisches Erscheinungsbild, kurzes schwarzes Haar, leichter Bartschatten, bekleidet mit einem schwarzen Hoodie, schwarzer Hose und weißen Sneakern. Das Gesicht muss exakt mit image_1 übereinstimmen (100 % Gesichtskonsistenz, realistische Hauttextur, natürliche Beleuchtung, keine Stilisierung). STIL: Ultra-realistisch, filmreif, IMAX-Look, 4K–8K HDR, natürliche Beleuchtung, detailreich, bodenständige Physik, dezente Bewegungsunschärfe, geringe Schärfentiefe. Kein Anime, kein Cartoon, keine übertriebenen Leuchteffekte. ORT: Sauberes, minimalistisches Studio mit schlichtem weißen Hintergrund (wie in image_1), weiche Studiobeleuchtung, keine Ablenkungen. SEQUENZ (STRIKTE REIHENFOLGE – FOLGE image_2 EXAKT): 0–1 s: Spieler bereitet sich mit dem Ball in den Händen vor. 1–2 s: Einfaches Jonglieren (Schritt 01). 2–3 s: Abwechselndes Jonglieren mit den Füßen (Schritt 02). 3–4 s: Around The World (Schritt 03). 4–5 s: Reverse ATW (Schritt 04). 5–6 s: Crossover (Schritt 05). 6–7 s: Leg-over (Schritt 06). 7–8 s: Nacken-Stall (Schritt 07). 8–9 s: Fuß-Stall (Schritt 08). 9–10 s: Knie-Stall (Schritt 09). 10–11 s: Schulter-Stall (Schritt 10). 11–12 s: Hop the World (Schritt 11). 12–13 s: Sit-down-Trick (Schritt 12). 13–14 s: Boden-Combo → Übergang in die Luft (Schritt 13–14). 14–15 s: Spin-Trick → abschließende Freestyle-Pose (Schritt 15–16). KAMERA & BEWEGUNG: Dynamische Tracking-Shots, flüssige Follow-Kamera, leichter Handkamera-Effekt. Nahaufnahmen bei Tricks, Halbtotale bei Combos, Zeitlupe bei Schlüsselmomenten (ATW, Spin, finale Pose). Natürliche Bewegungsunschärfe, realistische Ballphysik. WICHTIGE REGELN: Alle 16 Schritte müssen in der exakten Reihenfolge von image_2 befolgt werden. Keine Schritte überspringen. Flüssiger, kontinuierlicher Ablauf (keine Schnitte). Die Ballkontrolle muss realistisch aussehen. Das Gesicht des Charakters muss identisch mit image_1 bleiben.
Referenzbilder
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