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VR-Ego-Perspektive: Begegnung in der Pansi-Höhle
Ein detaillierter narrativer Prompt für eine filmische Sequenz aus der VR-Ego-Perspektive, inklusive Umgebungsinteraktionen, Charakterbewegungen und HUD-Schnittstelleneffekten.
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VR-Ego-Perspektive: Die steinerne Tür der Pansi-Höhle wird langsam aufgestoßen, Dampf und Nebel schlagen einem entgegen, das Objektiv beschlägt und klärt sich langsam wieder. Sieben Spinnengeister im Thermalbecken blicken zurück zum Spieler. Die vorderste erhebt sich, geht auf die Kamera zu und streckt die Hand aus, um das VR-Objektiv sanft zu berühren. Das HUD-Interface flackert heftig mit einer roten, dämonischen Warnanzeige. Die virtuellen Handschuhe zittern, während sie gehoben werden. Ein „Call Wukong“-Button erscheint auf der rechten Seite und wird hastig mit einem Finger gedrückt. Aus der Ferne ist das Geräusch des Ruyi Jingu Bang zu hören, das die Luft durchschneidet. Die Ränder des VR-Objektivs weisen durchgehend Verzerrungs-Halos auf.
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