
ACTUALIZACIÓN 1.3.1.0 DEL JUEGO BATTLEFIELD 6
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TL;DR
La actualización 1.3.1.0 de Battlefield 6 lanza la temporada 3 con el mapa Railway to Golmud, el modo Battle Royale competitivo en escuadrones y un reequilibrio exhaustivo de vehículos, gadgets y armas.
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La temporada 3 llega a Battlefield 6 con la actualización 1.3.1.0 el 12 de mayo, trayendo nuevo contenido y mejoras, incluyendo Escuadrones de Battle Royale Clasificatorio, el mapa Ferrocarril a Golmud, nuevas armas y un nuevo Pase de Batalla.
A las 09:00 UTC, los jugadores podrán descargar la actualización cuando esté disponible en todas las plataformas y jugar con los últimos cambios.
A las 12:00 UTC, todo el contenido de esta actualización estará disponible, incluyendo Ferrocarril a Golmud, Battle Royale Clasificatorio, nuevas armas y actualizaciones del Pase de Batalla.
Junto con el nuevo contenido, esta actualización también ofrece una amplia gama de mejoras en vehículos, dispositivos, IA, netcode, jugabilidad, interfaz y audio para seguir puliendo la experiencia general de Battlefield 6.
CONTENIDO NUEVO
La temporada 3 comienza el 12 de mayo con Señores de la Guerra: Supremacía, el capítulo inicial de un nuevo despliegue estacional en tres partes que se desarrollará a lo largo de la temporada. Esto marca el inicio de un nuevo capítulo en el conflicto de Battlefield 6, mientras los Señores de la Guerra de PAX llevan la guerra a una escala global y todos los escuadrones son llamados a luchar para llegar a lo más alto de la escalera de combate. Con el mapa más grande de Battlefield 6 hasta la fecha, la llegada de Battle Royale Clasificatorio, nuevas armas para dominar y el regreso de Daga 13 desbloqueable a través del Pase de Batalla de la Temporada 3, Señores de la Guerra: Supremacía marca el tono para las batallas que se avecinan.
Pase de Batalla
Comienza tu reinado en la Temporada 3 con un nuevo Pase de Batalla que incluye más de 100 niveles de recompensas diseñadas para la guerra que se avecina. Desbloquea nuevo equipamiento, paquetes de armas, aspectos de soldado, potenciadores de XP y más a medida que avanzas desde la Ruta de Recluta a través de cuatro rutas temáticas en tu camino para convertirte en un legendario Señor de la Guerra. La Temporada 3 también trae un conjunto de mejoras al Pase de Batalla, incluyendo navegación actualizada, celebraciones de temporada corregidas, presentación de rutas mejorada y correcciones en los precios del menú del Pase de Batalla.
Battlefield Pro
Para los jugadores que buscan desbloquear todo el potencial de la temporada, Battlefield Pro expande la experiencia del Pase de Batalla con 25 Saltos de Nivel, un Potenciador de XP +5%, seis desbloqueos instantáneos, Asignaciones especiales, repeticiones de Desafíos adicionales, una Estación de Radio de Vehículo exclusiva, acceso a una Ruta Extra y soporte para alojar hasta 100 jugadores en Portal. Está diseñado para escuadrones listos para darlo todo desde el primer día.
Nuevo mapa
Ferrocarril a Golmud: El mapa más grande de Battlefield 6 hasta la fecha entra en combate en la Temporada 3. Esta reinvención de un clásico de Battlefield ofrece guerra de armas combinadas a gran escala, desde un pueblo en ruinas y colinas extensas marcadas por enfrentamientos de blindados, hasta un denso sitio industrial diseñado para combates cuerpo a cuerpo y un ferrocarril en movimiento por el que los escuadrones deben luchar para controlar. En Ferrocarril a Golmud, la infantería, los vehículos terrestres, los jets y los helicópteros chocan en un campo de batalla verdaderamente masivo.
Nuevas armas
M16A4: Un fusil de asalto icónico de Battlefield se une a la lucha en la Temporada 3. Con capacidades totalmente automáticas y de ráfaga, además de una opción de asa de transporte para miras de hierro, la M16A4 está diseñada para rendir en enfrentamientos de medio a corto-medio alcance.
L115: La precisión se combina con poder de detención en la L115, un letal fusil de francotirador de cerrojo diseñado para combates de largo a muy largo alcance. Compatible con múltiples accesorios, recompensa a los jugadores que pueden mantener la calma y acertar el disparo.
RPK-74M: Diseñada para presión sostenida a distancia, la RPK-74M ofrece manejo controlable y rendimiento fiable en enfrentamientos de largo alcance. Con un retroceso mínimo y una sensación más estable que las alternativas más pesadas, brinda a los jugadores de Apoyo una nueva opción sólida para asegurar el campo de batalla.
Nuevos modos REDSEC
Battle Royale Clasificatorio: Los Escuadrones de Battle Royale Clasificatorio han llegado como el primer paso para el juego competitivo en Battlefield 6, ofreciendo una nueva forma de lanzarse en REDSEC y competir por rango, recompensas y estatus en la tabla de clasificación. Forma un escuadrón, asciende en los rangos, gana recompensas permanentes y ayuda a dar forma al futuro del modo Clasificatorio a través de BF Labs en Live. Desde Novato hasta Maestro, y más allá en la competencia de la tabla de clasificación Élite 250, puedes mostrar tus habilidades y asegurar recompensas únicas. Lee más aquí.

Actualizaciones principales para 1.3.1.0
- Llega nuevo contenido: La Temporada 3 comienza con Ferrocarril a Golmud, Escuadrones de Battle Royale Clasificatorio, nuevas armas y un nuevo Pase de Batalla, expandiendo tanto la escala de Battlefield 6 como las formas en que los jugadores pueden progresar durante la temporada.
- El modo competitivo llega a Battle Royale: Los Escuadrones de Battle Royale Clasificatorio llegan con la Temporada 3, respaldados por actualizaciones más amplias en el flujo de misiones, Detección de Botín, Lanzamientos Antivehículo, puntuación y estado de derribado para ofrecer una experiencia de partida más clara y consistente desde el lanzamiento hasta la extracción.
- Los vehículos reciben una revisión importante: Los vehículos terrestres y aéreos han pasado por un amplio ajuste de equilibrio y manejo, con la movilidad de los vehículos de orugas rediseñada, los sistemas de daño y regeneración de tanques actualizados, el comportamiento de reparación reequilibrado y un amplio conjunto de armas de vehículos reajustadas para hacer que la supervivencia, el contrajuego y la producción de daño sean más predecibles. Lee más al respecto en nuestra Actualización Comunitaria.
- Los dispositivos reciben más actualizaciones: Minas, Lanzadores, el Mortero Portátil, el Caja de Suministros de Ingeniero, el Sistema de Supresión de Equipo y las herramientas de designación láser se han actualizado como parte del ajuste más amplio de vehículos, con un enfoque en hacer que los lanzadores sean más viables, dar roles más claros a los dispositivos antivehículo y mejorar la claridad y consistencia en cómo se comportan los dispositivos de apoyo en combate.
- Las armas reciben un ajuste de equilibrio y usabilidad: El retroceso de las armas automáticas se ha ajustado para definir mejor las fortalezas de las armas a distancia, las escopetas reciben nuevas opciones de accesorios, el Amplificador ahora está disponible como un accesorio óptico compartido, y se han resuelto múltiples problemas de recarga, animación, retícula y accesorios para mejorar el manejo y la legibilidad mientras seguimos mejorando el tiroteo.
- Mejoras en la jugabilidad principal, netcode y retroalimentación de combate: El ping ahora es más rápido y consistente, las reacciones de impacto y los indicadores de daño son más claros, el arrastre y reanimación se ha pulido aún más, y múltiples correcciones de netcode mejoran la legibilidad durante el combate sin interferir con los resultados de los tiroteos.
- Actualizaciones más amplias en interfaz, audio, IA, configuración y Portal: Se han añadido Estadísticas de Temporada al Perfil del Jugador, las aeronaves ahora reciben indicadores de amenaza más claros, se ha mejorado el soporte de IA en Strikepoint, se han añadido nuevas opciones de escalado y Portal continúa expandiéndose con nuevas funciones, herramientas y actualizaciones de funcionalidad.
REGISTRO DE CAMBIOS
JUGADOR:
- Se añadió un ligero retraso antes de entrar en la locomoción de apuntar desde parado para permitir pequeños ajustes de posición sin afectar la retícula.
- Se añadieron animaciones personalizadas de lanzamiento de granada en tercera persona boca abajo sobre la espalda.
- El uso de bípode mientras se está empujado contra una pared ya no se cancela automáticamente.
- Los impactos de bala ahora dejan marcas visibles en las superficies de los vehículos para mejorar la retroalimentación visual.
- Se corrigió un problema que impedía que las Rutas de Entrenamiento de Soldado se aplicaran correctamente al finalizar la Personalización Rápida.
- Se corrigió un problema por el cual un jugador que saltaba de un vehículo en movimiento se veía como entrecortado en tercera persona.
- Se corrigió un problema por el cual golpear puertas no cancelaba la animación de recarga incluso después de abortar la acción, lo que dejaba al jugador atascado en la recarga.
- Se corrigió un problema por el cual arrastrar y reanimar a veces fallaba al reanimar a un jugador al final de la secuencia de reanimación.
- Se corrigió un problema por el cual arrastrar y reanimar se cancelaba a veces en terreno irregular.
- Se corrigió un problema por el cual el movimiento del jugador a veces era entrecortado al mantener presionado el botón de disparo después de disparar un arma de un solo disparo.
- Se corrigió un problema por el cual el ragdoll del jugador se deslizaba si moría después de caer.
- Se corrigió un problema por el cual las piernas del soldado podían moverse mientras estaba quieto en un bote.
- Se corrigió un problema por el cual el arma a veces podía estar entrecortada al moverse lentamente apuntando mientras estaba agachado.
- Se corrigió un problema por el cual la vibración de la cámara hacia arriba por impactos de bala podía persistir más de lo previsto y afectar brevemente la puntería del jugador.
- Se corrigió un problema por el cual las linternas y láseres de las armas eran visibles para los soldados que aparecían antes de que los propios soldados fueran visibles.
- Se corrigió un problema de rendimiento en el Campo de Tiro cuando aparecían grandes cantidades de agujeros de bala en superficies de vidrio.
- Se corrigió un problema por el cual las miras de hierro podían mostrar un resaltado verde incorrecto en las armas de los compañeros de escuadrón al usar escaladores.
- Se corrigió un problema por el cual los accesorios de amplificador podían bloquear parcial o totalmente la vista al apuntar.
- Se mejoraron las animaciones de locomoción del soldado en tercera persona al moverse sobre vehículos.
- Se mejoró la estabilidad del ragdoll cuando los cuerpos se detienen en plataformas móviles como vehículos.
- Se mejoró la capacidad de respuesta y la calidad visual al entrar en escaleras que comienzan más arriba del nivel del suelo.
- Se aumentó la ventana de Asistencia Crítica de 1.5 segundos a 3 segundos.
- Saltar de un vehículo en movimiento ahora hereda correctamente la velocidad del vehículo en movimiento.
- Se optimizaron las actualizaciones de marcas de bala para mejorar el rendimiento cuando muchas son visibles a la vez.
- Se redujeron los picos de asignación de memoria durante las actualizaciones de sombras de luz local.
- Se redujeron los artefactos visuales alrededor de los jugadores y las armas al usar FSR 4 Frame Generation.
- Se solucionó un exploit que permitía a los jugadores moverse más rápido mientras arrastraban y reanimaban a otro jugador.
- Se actualizaron las animaciones para que no se rompan al entrar al agua bajo ciertas condiciones, como buceo de combate, deslizamiento y carrera en primera y tercera persona.
- Las armas ahora se bajan mientras los menús de interfaz están abiertos donde no es posible disparar, como el menú de Opciones o la Rueda de Comunicación.
Se actualizaron las habilidades pasivas de la Especialización de Campo de Ingeniero
- Se redujo la reducción de reparación de Impacto Devastador del -50% al -25%.
- Se redujo el efecto de arma de vehículo de Control de Sobrecalentamiento del -50% al -10%.
- Se reemplazó la habilidad pasiva de Regeneración de Vehículo con una nueva habilidad de Barrido de Minas. Al aprenderla, la habilidad pasiva Barrido de Minas resaltará las minas en un área de 30 m alrededor del jugador.
Netcode
- Se corrigió el tartamudeo de animación al desmontar del bípode en ángulo.
- Se corrigió un problema por el cual las armas enemigas podían aparecer de lado y no alineadas correctamente con su dirección de puntería real en ciertos estados, como al saltar.
- Se corrigió un problema por el cual las animaciones de muerte en primera persona comenzaban con cierto retraso, lo que generaba incertidumbre sobre el estado del cambio.
- Se corrigió un problema por el cual las reacciones de impacto en primera persona podían reproducirse cuando las balas entrantes fallaban al jugador y pasaban detrás de él.
- Se corrigió un problema por el cual los jugadores con alta latencia no infligían daño a la armadura ni aplicaban las modificaciones de daño esperadas.
- Se corrigió un problema por el cual los proyectiles podían dispararse desde una altura de posición incorrecta durante las transiciones de postura en malas condiciones de red, lo que provocaba que los impactos de bala fueran rechazados por el servidor.
- Se corrigió un problema por el cual algunos elementos de la interfaz, como el inventario, no se ocultaban inmediatamente al morir.
- Los indicadores de daño entrante en la interfaz ahora se animan y escalan según la cantidad de daño recibido, mejorando la claridad de impactos consecutivos rápidos y facilitando la distinción entre daño bajo y alto.
- Se redujo el uso de ancho de banda de red al cambiar de estado "Vivo" a "Derribado".
- Recibir daño mientras se apunta ahora desencadena reacciones de impacto que mueven el arma en dirección opuesta al impacto, mejorando la retroalimentación de daño sin interferir con el resultado de los tiroteos.
VEHÍCULOS:
- Se añadió la opción "Activar Ranura de Equipo 1" que faltaba en las asignaciones de teclas del Vehículo de Transporte.
- La cámara en los transportes terrestres ligeros ahora se aleja más a velocidad para mejorar la visibilidad al conducir.
- Se corrigió un problema por el cual algunos vehículos permanecían en estado de salud crítica después de ser reparados, lo que resultaba en una regeneración de salud más lenta de lo previsto.
- Se corrigió un problema por el cual el telémetro de la interfaz en primera persona del tanque se interpolaba visualmente a la distancia real al cambiar de tercera a primera persona.
- Se corrigió un problema por el cual el jugador era expulsado de la Moto de Tierra al hacer un giro.
- Se corrigió un problema por el cual los restos de vehículos no eran destructibles como se esperaba.
- Se corrigieron problemas por los cuales las armas de bloqueo podían apuntar a vehículos mientras sus bengalas aún estaban activas, lo que resultaba en un disparo fallido.
- Los jets y helicópteros ahora tendrán un indicador en su interfaz que muestre claramente si están siendo protegidos por el radar inferior o no.
Revisión de daño por ángulo y zona
El modelo de daño por ángulo en los tanques se está simplificando para mejorar la capacidad de predecir la cantidad de daño entrante y evaluar la propia supervivencia.
Además, los números se han ajustado para reducir los picos más extremos de daño, especialmente al disparar a la parte trasera de los tanques. Esto acortará el posible tiempo de muerte dentro de un rango más pequeño.
- El daño a las torretas siempre inflige un 75% de daño.
- El daño al Cuerpo del tanque siempre inflige al menos un 100% de daño.
- Los impactos en un ángulo favorable desde el costado del tanque infligirán un 150% de daño.
- Los impactos en un ángulo favorable desde la parte trasera del tanque infligirán un 200% de daño.
Las armas ya no infligen diferentes valores de daño a los vehículos IFV, MBT, APT y AA. En su lugar, la salud del MBT se ha aumentado a 1200 y la salud del APT se ha reducido a 800.
Revisión de los tramos de regeneración
La parte saludable de los vehículos blindados ya no se dividirá en tramos. El tramo de salud crítica, que anteriormente impedía la regeneración por completo, ralentizará sustancialmente la regeneración.
- El retraso de regeneración aumentó de 6 segundos a 12 segundos.
- La regeneración ahora continúa hasta la salud completa en lugar de solo hasta el siguiente tramo de salud.
- La tasa de regeneración aumentó de aproximadamente un 5% por segundo a un 10% por segundo.
- Mientras está en salud crítica, la regeneración ahora se ralentiza en un 80% en lugar de desactivarse por completo.
Cambios en el manejo
- Se actualizaron todos los vehículos de orugas con un nuevo sistema de transmisión y dirección, ofreciendo una aceleración más suave y receptiva, giros más precisos y consistentes a todas las velocidades, una sensación de dirección más suave y giros de freno de mano más efectivos.
- Los vehículos tipo tanque ya no quedan inmovilizados al recibir daño alto (las minas antitanque aún inmovilizarán los tanques).
- La barra de impulso de los vehículos terrestres ya no se vacía al interrumpir el impulso.
- El impulso ahora se puede volver a aplicar incluso cuando la barra se está recargando, excepto cuando se ha vaciado por completo.
- Las velocidades de la torreta para el MBT y el IFV se han mejorado modestamente.
- Apuntar en primera persona y vistas ampliadas en los tanques se ha ajustado para ser más rápido y receptivo.
Armas de vehículos
Cambios generales
- Las armas de bloqueo ahora siempre infligen daño constante, ignorando zonas y ángulos. El daño por zona y ángulo está reservado para las armas que los jugadores apuntan manualmente.
- La mayoría de las armas explosivas de vehículos terrestres ahora tienen un daño explosivo mínimo del 20%. Esto no aumenta el radio letal o total, pero aumenta el daño en los bordes del radio explosivo para hacer que los impactos letales sean más consistentes.
- El Misil Guiado por Puntería ahora inflige 207-550 de daño contra tanques, 1000 contra helicópteros y 1000 contra jets.
- Los Misiles Aire-Tierra ahora infligen 450 de daño contra tanques, 975 contra helicópteros y 1000 contra jets.
Armas del M1A2 SEPv3 y Leo A4
- Los Proyectiles 120mm HEAT-MP-T ahora infligen 210-560 de daño contra tanques, 1360 contra helicópteros y 1000 contra jets.
- Los Proyectiles 120mm HEMP-T ahora infligen 180-480 de daño contra tanques, 1180 contra helicópteros y 1000 contra jets.
- Se aumentó el radio de explosión interno de los Proyectiles 120mm HEMP-T de 2 a 2.25 metros.
- Los Proyectiles 120mm APFSDS ahora infligen 282-750 de daño contra tanques, 600 contra helicópteros y 750 contra jets.
Se actualizó el Proyectil Guiado por Puntería del M1A2 SEPv3 y Leo A4 para controlar mejor su alcance efectivo y rendimiento general, especialmente contra aeronaves.
- El desplazamiento de seguimiento del haz del Proyectil Guiado por Puntería aumentó de 75 a 100 metros, reduciendo la tasa de respuesta de giro.
- El tiempo de vida del motor del Proyectil Guiado por Puntería se redujo de 1.25 a 1 segundo.
- El Proyectil Guiado por Puntería ahora experimenta arrastre después del corte del motor.
- El tiempo de vida del Proyectil Guiado por Puntería se redujo de 6 a 4 segundos.
- La tasa de giro del Proyectil Guiado por Puntería se redujo de 12.5 a 6 grados por segundo.
- Los Proyectiles Guiados por Puntería ahora infligen 235-625 de daño contra tanques, 700 contra helicópteros y 1000 contra jets.
- Sigue siendo letal contra soldados dentro de 2 m.
Armas del M3A3 Bradley y Strf 09 A4 IFV
- Se aumentaron todos los tiempos de recarga del Cañón IFV de 2.4 a 2.75.
- Los Proyectiles HEI-T ahora infligen 10-30 de daño contra tanques, 100 contra helicópteros y 150 contra jets.
- Se disminuyó la cadencia de fuego de los Proyectiles HE del IFV de 200 a 180 RPM.
- Se aumentó el arrastre de los Proyectiles HE del IFV.
- Los Proyectiles AP ahora infligen 23-60 de daño contra tanques, 100 contra helicópteros y 100 contra jets.
- Se disminuyó la capacidad del cargador de los Proyectiles APDS de 12 a 10.
- Se disminuyó la cadencia de fuego de los Proyectiles APDS de 200 a 120 RPM.
- Se aumentó la capacidad del cargador de los Proyectiles de Bote del IFV de 12 a 16.
- Se aumentó la cadencia de fuego de los Proyectiles de Bote del IFV de 200 a 240 RPM.
- Los Misiles Guiados por Bloqueo ahora infligen 390 de daño contra tanques, 845 contra helicópteros y 1000 contra jets.
- Los Cohetes Ligeros ahora infligen 75-200 de daño contra tanques, 550 contra helicópteros y 700 contra jets.
Armas del Artillero RWS y Ametralladoras Coaxiales
- Se redujo el daño mínimo de la Ametralladora Ligera RWS y Coaxial de 21 a 19.
- Se redujo la velocidad de boca de la Ametralladora Ligera RWS y Coaxial de 850 a 670 m/s.
- Se extendió la distancia de inicio de caída de la Ametralladora Ligera RWS y Coaxial de 20 a 25 metros.
- Se acortó la distancia de fin de caída de la Ametralladora Ligera RWS y Coaxial de 75 a 60 metros.
- Se redujo el daño mínimo (75+ metros) de la Ametralladora Pesada RWS y Coaxial de 30 a 24.
- Se redujo la velocidad de boca de la Ametralladora Pesada RWS y Coaxial de 890 a 760 m/s.
- Se redujo la dispersión máxima y la ganancia de dispersión por disparo de las Ametralladoras Pesadas RWS y Coaxiales.
- Se redujo la tasa de recuperación de dispersión de las Ametralladoras Pesadas RWS y Coaxiales.
- Se redujo el tiempo de recarga del Arma RWS de Lanzagranadas Automático de 3 a 2 segundos.
- Se eliminó la herencia de velocidad de proyectil del Arma RWS de Lanzagranadas Automático. Esto mejorará la consistencia al apuntar desde un vehículo en movimiento.
Armas de helicóptero
- Los Cohetes Ligeros ahora infligen 23-60 de daño contra tanques, 225 contra helicópteros y 330 contra jets.
- El área de efecto de los Cohetes Ligeros de Helicóptero se redujo de 5 a 4.75 metros.
- Los Cohetes Guiados por Puntería ahora infligen 50-132 de daño contra tanques, 320 contra helicópteros y 460 contra jets.
- El área de efecto de los Cohetes Inteligentes de Helicóptero se redujo de 5 a 4.75 metros.
- Los Cohetes Pesados ahora infligen 94-250 de daño contra tanques, 300 contra helicópteros y 450 contra jets.
- El área de efecto de los Cohetes Pesados de Helicóptero se redujo de 5.5 a 5.25 metros.
- La velocidad máxima de los misiles TOW M41A7 del Helicóptero de Ataque aumentó de 90 a 120 m/s. Los misiles TOW de vehículos terrestres permanecen a 90 m/s.
- Se eliminó la herencia de velocidad de proyectil de los asientos de artillero lateral del Helicóptero de Transporte. Esto elimina la necesidad de "retrasar" los disparos al disparar desde un helicóptero en movimiento rápido.
Armas de jet
- Las Bombas de Alta Resistencia Mk82 del Jet de Ataque ahora infligen 300-400 de daño contra tanques, 1080 contra helicópteros y 1000 contra jets.
- Las Bombas de Pequeño Diámetro GBU-39/B del Jet de Combate ahora infligen 410-535 de daño contra tanques, 1455 contra helicópteros y 1000 contra jets.
Equipo de vehículos
El Pasivo de Blindaje Reforzado se ha eliminado y reemplazado con Sistemas de Contingencia
- Ya no aumenta la resistencia al daño del vehículo.
- Ya no aumenta el peso ni reduce la velocidad del vehículo.
- Cuando tiene poca salud, acelera el enfriamiento del equipo de Contramedidas.
Se han mejorado los pasivos del Bloqueador de Objetivos
- Los Bloqueadores de Objetivos para el IFV y el AA Móvil tienen su resistencia de bloqueo aumentada del 30% al 40%.
- Los Bloqueadores de Objetivos para el IFV y el AA Móvil ya no se desactivan al disparar.
- Los Bloqueadores de Objetivos para el IFV y el AA Móvil ahora se desactivan al ser marcados con láser.
- Los Bloqueadores de Objetivos para el IFV y el AA Móvil ahora se desactivan al usar un arma de bloqueo.
- El tiempo de desactivación de los Bloqueadores de Objetivos para el IFV y el AA Móvil aumentó de 4.5 a 10 segundos.
El Radar de Contrafuego se ha revisado parcialmente
- Ahora proporciona pasivamente un marcado de corta duración al recibir daño. Este marcado corto no se comparte con los compañeros de equipo.
- Se puede activar manualmente para extender la duración de los objetivos actualmente marcados y compartir la información de marcado con tus compañeros de equipo.
- Cuando se activa, los vehículos marcados también son designados con láser durante la duración.
Actualizaciones de Humo Térmico
- Se aumentó la duración activa en 3 segundos para que ahora coincida con la duración del efecto visual.
- Ahora bloquea que la Mina AV de Sensor Acústico PTKM-1R detecte el vehículo mientras está activo.
- Se redujo el enfriamiento de la Cortina de Humo de 20 a 16 segundos.
- El humo ahora infligirá daño moderado a la infantería enemiga cercana que permanezca dentro de la nube. Este daño también destruirá el C-4.
- Mientras permanezcas dentro de tu humo térmico, todos los impactos se registrarán como impactos de daño mínimo (75% de daño).
Cambios generales de equipo
- El IFV ya no tiene el designador láser equipado por defecto, ahora comparte una ranura con las Contramedidas de Minas y las granadas de Humo.
- Las Contramedidas de Minas, anteriormente disponibles solo para el MBT y el APT, ahora están disponibles para el IFV.
- El Pasivo de Centro de Mando Móvil, anteriormente exclusivo del APT, ahora está disponible para el IFV.
- El Helicóptero de Transporte ahora tiene el pasivo de Armadura Mejorada equipado por defecto. Funciona de manera idéntica a la versión del Helicóptero de Ataque del mismo pasivo, reduciendo la cantidad de daño recibido por disparos de armas pequeñas.
- La Reparación de Emergencia ahora cura con el tiempo en lugar de curar instantáneamente al activarse.
- Se redujo el tiempo de activación del Sistema de Intercepción de Proyectiles de 1 s a 0.6 s en vehículos terrestres.
DISPOSITIVOS:
- Se añadió un indicador de advertencia para la Mina AV de Sensor Acústico PTKM-1R cuando se lanza la submunición.
- Se corrigió un problema que impedía que la Caja de Suministros reabasteciera a los soldados dentro de los vehículos.
- Se corrigió un problema por el cual desplegar el T-UGS siempre cambiaba a los jugadores de vuelta a su Arma Principal en lugar de al objeto equipado anteriormente.
- Se corrigió un problema por el cual la Explosión Aérea Incendiaria a veces fallaba al detectar y dañar correctamente a los objetivos dentro de su nube de humo ardiente.
- Los dispositivos controlados por el jugador, incluidos el Mortero Portátil, el Dron de Reconocimiento XFMG-6D, el Designador Láser LTLM II y el Robot EOD CSB IV, ahora solo comienzan a reabastecerse una vez que el dispositivo desplegado ha sido destruido.
- Las Minas Acústicas PTKM-1R y las Minas AV M15 ya no se activan para vehículos de Transporte Ligero o Transporte Personal.
- Se ajustó el arco de detección del Claymore M18A1 para que coincida mejor con los haces láser visibles.
- Se actualizaron los paquetes de C-4 para que ahora inflijan 350 de daño contra tanques, 350 contra helicópteros y 1000 contra jets.
- Se actualizó el AT M136 para que ahora inflija 207-550 de daño contra tanques, 1000 contra helicópteros y 1000 contra jets.
- Se actualizó la Caja de Suministros de Ingeniero para que ya no tenga cargas de suministro limitadas en el Multijugador estándar, lo que permite reabastecer a los vehículos cercanos de forma indefinida.
- Se actualizó el daño base de fragmentación a corta distancia del Claymore M18A1 de 65 a 50. La caída de daño ahora comienza en el borde del arco de detección.
- Se actualizó la dispersión de disparo del Mortero Portátil para que ya no sea perfectamente preciso a máxima distancia, y los bombardeos de corto alcance ahora serán mucho más precisos que los de largo alcance una vez completamente ajustados.
- Se actualizó la Mina Acústica PTKM-1R para que ahora inflija 480 de daño contra tanques.
- Se actualizó el RPG para que ahora inflija 173-460 de daño contra tanques, 1035 contra helicópteros y 1000 contra jets.
Mina AV M15
- El daño contra tanques se ha actualizado a 390.
- El despliegue ahora solo está bloqueado dentro de los cuarteles generales enemigos.
- Se aumentó el número máximo de minas que se pueden colocar de 6 a 9.
- Las minas ya no desaparecen 3 minutos después de que su dueño muere.
- Ahora muestra una advertencia cuando los jugadores intentan colocarla en áreas fuera de los límites.
- Las minas ahora brillan a corta distancia para ayudar a distinguirlas de los accesorios y escombros del nivel.
SLM-93A
- El alcance base de bloqueo se ha reducido de 650 a 550 metros.
- El daño contra vehículos se ha actualizado a 200 contra tanques, 650 contra helicópteros y 650 contra aviones.
- La velocidad máxima del misil se ha reducido de 540 a 480 m/s.
9K93 IGLA
- El daño contra vehículos se ha actualizado a 200 contra tanques, 650 contra helicópteros y 650 contra aviones.
- El tiempo de bloqueo se ha reducido de 1.2 a 1 segundo.
- La velocidad máxima del misil se ha reducido de 640 a 480 m/s.
- La aceleración del misil se ha incrementado de 65 a 100 m/s.
M4A1 SLAM
- Ahora se puede activar independientemente de la velocidad de movimiento del vehículo.
- El daño contra tanques se ha actualizado para variar entre 199 y 363.
- Ahora muestra una advertencia cuando los jugadores intentan colocarla en áreas fuera de los límites.
- La mina ahora tiene un breve retardo de armado antes de activarse tras ser colocada.
MBT-LAW
- El daño contra vehículos se ha actualizado a 240 contra tanques, 520 contra helicópteros y 800 contra aviones.
- La velocidad inicial del misil se ha incrementado de 30 a 100 m/s.
- La velocidad máxima del misil se ha incrementado de 75 a 300 m/s.
- La aceleración del misil se ha incrementado de 50 a 100 m/s.
MAS 148 Glaive
- Se actualizó el daño para que ahora inflija 465 de daño contra tanques, 1007.5 contra helicópteros y 1000 contra aviones.
- Se redujo el tiempo de bloqueo de 1.8 a 1.4 segundos.
- Se incrementó la velocidad máxima del misil de 60 a 70 m/s.
- Se incrementó la munición inicial de 2 a 3.
LTLM II Designador Láser
- La duración del efecto se ha reducido de 20 a 9 segundos tanto para el designador de soldado como para el de vehículo.
- El Designador Láser ya no reduce el tiempo de bloqueo de los misiles antiaéreos.
- El dispositivo ahora proporciona un aumento constante del 20 % en el alcance de bloqueo en todas las armas con bloqueo. Esto también se aplica a los designadores láser montados en vehículos.
CSB IV EOD Bot
- El daño del Minador contra tanques se ha actualizado a 300.
- El Minador ya no se activa con vehículos de transporte ligero o personal.
- El Minador ahora brilla a corta distancia para ayudar a distinguirlo de los objetos del escenario y los escombros.
- El radio de prevención de apilamiento del Minador se ha incrementado de 1.5 m a 5 m.
- El EOD Bot ahora se autodestruye cuando expira su temporizador de fuera de los límites, cuando el control termina mientras está fuera de los límites o cuando es empujado fuera de los límites.
Sistema de Supresión de Hardware
- Se ajustó el comportamiento de apuntado para que ya no pueda apuntar a dispositivos enemigos a través de paredes a larga distancia, aunque la penetración limitada de paredes aún es posible a distancias más cercanas.
- Se actualizó el comportamiento de intercepción para que ya no detecte ni detone granadas y proyectiles M320A1, pero seguirá apuntando a proyectiles de lanzadores.
- Se actualizó el alcance máximo de vuelta a su valor original.
ARMAS:
- Se añadió una animación de recarga única para la Escopeta M87A1 para evitar problemas de clipping de cámara y de posición de la mano al apuntar con la mira.
- Se añadieron Cargadores Rápidos de Escopeta como accesorio de cargador para la M87A1 y la M1014.
- Se añadió el Amplificador como accesorio de óptica compartido.
- Además, se incrementó el retroceso de las armas automáticas de alto DPS, reduciendo sus capacidades a media y larga distancia y dándoles costos de oportunidad desproporcionados, haciendo que otras armas sean más atractivas de usar.
- Se ajustó la animación de recarga de la PW5A3 para reducir el clipping.
- Se ajustó la animación de recarga de la QBZ192 para reducir el clipping.
- Se corrigió un problema que impedía que la SMG CZ3A1 se montara en superficies.
- Se corrigió un problema donde un apagallamas podía permanecer visible en la SOR-556 Mk2 cuando no se equipaba ningún accesorio de boca.
- Se corrigió un problema donde algunas miras secundarias estaban colocadas incorrectamente en el menú de personalización, lo que provocaba clipping o que no fueran visibles adecuadamente.
- Se corrigió un problema donde la Mira Reflectiva Inclinada usaba la retícula de la mira principal en varias armas.
- Se corrigió un problema donde las manos del personaje podían aparecer desalineadas en primera persona al recargar la SVK-8.6 usando el Bípode.
- Se corrigieron problemas de clipping con la cinta de munición de la M240L al recargar con una caja de munición.
- Se mejoró el comportamiento de la luz del arma y los estados de encendido/apagado cuando se usa montada.
- El retroceso de todas las armas automáticas se ha incrementado ligeramente para compensar las correcciones de errores de compensación de retroceso que llegaron en la Actualización del Juego 1.2.1.0.
- Las armas ya no se pueden montar mientras se usa activamente un lanzagranadas bajo el cañón. Esto no afecta el uso del arma en sí con un lanzagranadas acoplado.
MAPAS Y MODOS:
- Se añadió un nuevo evento de puntuación "Asistencia Confirmada". Cuando un jugador derribado es eliminado en Strikepoint, todos los jugadores que asistieron recibirán ahora "Asistencia Confirmada".
- Se corrigió un problema en Manhattan Bridge donde los jugadores podían acceder a azoteas que se suponía inaccesibles.
- Se corrigieron puntos de aparición flotantes y superpuestos en Mirak Valley para los modos Avance, Conquista y Escalada.
INTERFAZ Y HUD:
Nota de desarrollo: En la Temporada 3, presentamos la Página de Estadísticas de Temporada, una nueva forma de seguir tu rendimiento en cada temporada. Al separar las estadísticas de temporada de tus totales de por vida, ahora puedes obtener una imagen más clara de cómo te desempeñaste durante una Temporada específica de Battlefield.
Sabemos que cada modo de juego significa algo diferente para diferentes jugadores. Por eso, la Página de Estadísticas de Temporada no solo rastrea tu rendimiento general de la temporada, sino que también te permite desglosar cómo te desempeñaste en cada modo de juego.
Con la introducción del juego clasificatorio, era importante para nosotros brindarte una vista dedicada a tu rendimiento competitivo. Ahora puedes filtrar tus estadísticas de temporada para ver cómo te desempeñaste en las partidas Clasificatorias a lo largo de la temporada.
La pantalla de Temporada destaca tus métricas principales como Muertes, K/D, Asistencias, Revividas, Victorias y Tiempo Jugado, junto con una nueva sección "Más Jugado" que muestra las armas, vehículos, dispositivos y roles que definieron tu temporada. ¿Lideraste la carga como Asalto? ¿Pilotaste el Little Bird? ¿O subiste de rango con las nuevas armas de la Temporada 3?
Cada temporada cuenta una historia. Ahora puedes ver la tuya.
- Se añadió una nueva pestaña de Eventos que muestra todo el contenido relacionado con eventos.
- Se añadió un nuevo indicador de amenaza para aviones y helicópteros que aparece cuando un avión enemigo cercano tiene tu vehículo en su mira, ayudando a los pilotos a identificar amenazas y tomar acciones evasivas más rápidamente.
- Se añadió un nuevo indicador de amenaza que resalta los misiles guiados entrantes, mejorando la capacidad de los pilotos para detectarlos y reaccionar.
- Se añadió un indicador de "Por Debajo del Radar" para vehículos aéreos en el minimapa.
- Se añadió un búfer de entrada para reducir cancelaciones accidentales de pings.
- Se añadieron nombres y biografías para personajes y escuadrones.
- Se añadieron Estadísticas de Temporada al Perfil del Jugador.
- Se corrigió un icono faltante para el Cuartel General del Atacante en el modo Avance durante la transición de sector.
- Se corrigió un problema donde, como Ingeniero conduciendo un tanque, un icono de solicitud de reparación a veces podía verse involuntariamente.
- Se corrigió un problema donde las rutas del Pase de Batalla con menos niveles podían aparecer descentradas en la página.
- Se corrigió un problema donde los jugadores enemigos derribados podían permanecer marcados y visibles en el minimapa.
- Se corrigió un problema donde al salir de los Detalles de Recompensa después de una celebración de compra se podía activar la ventana emergente de Salir del Juego.
- Se corrigió un problema donde los iconos de solicitud amistosa no eran visibles correctamente en el minimapa.
- Se corrigió un problema donde solicitar Munición a través de la Rueda de Comandos no resaltaba a los jugadores capaces de proporcionar munición.
- Se corrigió un problema donde seleccionar un soldado para aparecer desde la pantalla de despliegue no mostraba su barra de salud.
- Se corrigió un problema donde recibir daño mientras se controlaba remotamente un vehículo podía hacer que los Ingenieros fueran resaltados incorrectamente como reparadores.
- Se corrigió un problema donde el icono del temporizador de "desangramiento" para compañeros derribados podía congelarse a veces.
- Se corrigió un problema donde el marcador "Nuevo" no desaparecía después de resaltar un nuevo Paquete de Armas.
- Se corrigió un problema donde la ventana de chat no se extendía completamente hasta el borde derecho de la pantalla cuando el valor Horizontal estaba configurado en "100".
- Se corrigió un problema donde el HUD del avión a veces se movía inesperadamente al volar el avión.
- Se corrigió un problema donde el cursor del ratón no aparecía cuando las notificaciones de EA Connect estaban en pantalla.
- Se corrigió un problema donde la interfaz de usuario podía desaparecer mientras se personalizaban las armas favoritas.
- Se corrigieron las celebraciones del Pase de Batalla para que ahora coincidan correctamente con la temporada actual.
- Se corrigieron los pings inconsistentes al intentar ping desde el asiento del conductor de muchos vehículos.
- Se corrigió la descripción del cargador de 20 balas de la vz. 61.
- Se corrigieron las descripciones de los accesorios de mira variable 1p88 y SM Rifle.
- Se solucionó un problema donde los sombreados de fuera de los límites no aparecían en el mapa o minimapa.
- Se mejoró la capacidad de respuesta y consistencia de los pings contra enemigos, objetos enemigos y objetos neutrales.
- En nuestro esfuerzo constante por reforzar nuestras políticas Antitrampas y las Normas de la Comunidad, estamos introduciendo un nuevo sistema de advertencia para los jugadores que actúen en contra de nuestros términos y servicios.
- Se normalizaron los tamaños de las etiquetas y los temporizadores de caducidad en las ofertas de la tienda.
- Se eliminaron las diferencias de ubicación entre el ping inicial y el ping final colocado.
- Se eliminaron los corchetes de ping de los iconos de enemigos en el mundo y en el mapa.
- Se eliminó el pequeño cuadrado sobre el telémetro en el HUD del tanque.
- Se resolvió un problema que podía mostrar un precio incorrecto en BF Pro dentro del menú del Pase de Batalla.
- Se resolvió un problema que causaba que el Dominio de Armas mostrara niveles incorrectos dentro del menú de Equipamiento.
- La Baliza de Aparición ya no aparece como disputada en la ventana de despliegue después de mirar un objetivo disputado.
- Se actualizaron los HUD de vehículos aéreos para mostrar la velocidad en nudos en lugar de KPH.
- Se actualizó la navegación del Pase de Batalla para alinearse con la actualización de la pantalla de Juego.
- Se actualizaron los iconos de clase para una mejor visibilidad en la interfaz del juego.
- Se actualizaron las etiquetas de las Chapas de Identificación para mostrar los modos compatibles correctos.
- Se actualizó la temporización de los pings para que los objetos neutrales ahora se marquen al instante, sin esperar la entrada de un solo toque o doble toque.
- Se actualizó el efecto visual de la pantalla de la Granada Aturdidora para que ahora esté sincronizado con el efecto de estado del juego.
- Se actualizaron los créditos del juego.
- Se actualizó el registro de daños de la Cámara de Muerte para que ahora muestre el daño infligido en los últimos 5 segundos en lugar de solo los últimos 3 segundos.
- Se actualizó el orden de las miras 2.00x en múltiples armas.
- Se actualizó el orden de las miras de hierro en la M121 A2.
- Se actualizó el orden de los Paquetes de Armas de Maestría para la GRTCPS, M121 A2, VCR-2, Mini Scout, SOR-300SC, DB12, vz. 61, CZ3A1 y M257.
- Se actualizó el orden de la Mira Térmica 3.00x en múltiples armas.
- Se actualizó la Baliza de Aparición para que la cantidad de apariciones disponibles ahora se visualice con puntos en la pantalla de despliegue junto al icono de la baliza.
- Se actualizó el costo del DVO LPVO en la GRTCPS, M121 A2 y CZ3A1 de 10 a 25 puntos.
- Se actualizó la guiñada para que se muestre en grados en lugar de radianes en los Lanzadores Antiaéreos y Antitanque estacionarios.
- Se actualizaron los criterios de desbloqueo para los artículos de Colección para indicar más claramente cuándo se pueden desbloquear a través de una oferta de la tienda.
- Se actualizaron los costos de los accesorios de armas y el orden visual en múltiples armas.
CONFIGURACIÓN:
- Se añadió una nueva Herramienta de Dibujo de Zonas Muertas a las opciones de Ajuste del Controlador, proporcionando una superposición en el juego para visualizar las zonas muertas del controlador seleccionadas actualmente y ayudar en el ajuste fino.
- Se añadió soporte para AMD FidelityFX Super Resolution 4.1.
- Se añadió soporte para la reescalación Intel XeSS 3.0, incluyendo modos de Generación de Fotogramas Múltiples 3x y 4x.
- Se añadieron controles deslizantes de Brillo del Mundo y de la Interfaz a la pantalla de Calibración HDR en Opciones de Pantalla.
- Se mejoró la calidad de reescalación en PlayStation 5 Pro con soporte para PlayStation Spectral Super Resolution 2.
- Se implementó una corrección destinada a reducir los casos en que la configuración de VOIP se vuelve a habilitar después de una actualización.
PORTAL:
- Se añadieron pistas de radio al sistema de música de Portal.
- Se añadieron armas y dispositivos del Pase de Batalla de la Temporada 2 a Portal. Las nuevas armas aún no se pueden personalizar con accesorios.
- Se añadieron mutadores de equilibrio de apariciones a los modos de juego Verificados.
- Se añadió soporte para Ferrocarril en Golmud en los modos Verificados.
- Se actualizó la Caja de Munición para que ahora recargue todos los cargadores de las armas primarias y secundarias.
- Se actualizó el Cargador de Munición para que ahora proporcione un cargador para las armas primarias y secundarias.
- Se corrigió el arte de iconos no coincidentes para varios paquetes de armas.
- Se solucionó un bloqueo del cliente que podía ocurrir al cargar una experiencia que generaba más de 3600 objetos.
- Se solucionó un problema en el sistema de música de Portal donde establecer parámetros de música para un jugador, escuadrón o equipo específico podía aplicarlos incorrectamente a todos.
- Se solucionó un problema donde las ubicaciones de sonido 3D no se actualizaban correctamente al usar acciones de PlaySound o movimiento de objetos.
- Se solucionó un problema donde PauseGameModeTime podía establecer TimeRemaining incorrectamente.
- Se solucionó un problema donde algunos sonidos, como las alarmas, podían no inicializarse.
- Se solucionó un problema donde la observación no funcionaba correctamente después de ser eliminado en una experiencia Verificada de Battle Royale.
- Se solucionó un problema donde el tipo de reabastecimiento de la Bolsa de Suministros no proporcionaba ningún beneficio. Ahora otorga dos cargadores para armas primarias y secundarias, junto con curación a 20 de salud por segundo.
- Se mejoró la forma en que Portal mide el uso de memoria de scripts para contabilizar con mayor precisión el contenido de scripts, la memoria de pila, la asignación dinámica y las promesas no resueltas, ayudando a prevenir que los scripts se detengan antes de lo previsto.
- Se mejoró la notificación de errores de Portal cuando se utilizan argumentos de acción o valor no válidos, y los informes ahora también muestran el uso y los límites de memoria para una solución de problemas más clara.
- Los tipos de reabastecimiento ya no afectan la cantidad de balas actualmente cargadas en un arma.
- Se actualizó EnableAllPlayerDeploy para que también se aplique a los jugadores que se unen más tarde en la partida.
- Se actualizó EnableAllPlayerDeploy para que ahora evite que los bots de Backfill y Estáticos aparezcan.
- Se actualizó el arte de iconos provisionales para varios paquetes de armas.
- Se actualizó el anillo de fuego del minimapa en los mapas disponibles en Portal.
AUDIO:
- Se añadió un comportamiento que permite que las pisadas de enemigos cercanos atenúen ligeramente el arma del jugador en primera persona, según la dirección del enemigo.
- Se añadió una mezcla de distancia para las Motos de Tierra.
- Se añadieron efectos de sonido de disparo en seco para armas de mano y de vehículo cuando se quedan sin munición.
- Se añadieron efectos de sonido de disparo en seco para armas de mano y de vehículo.
- Se añadieron sonidos de transmisión y aceleración mecánica para los Tanques.
- Se corrigió un problema en Avance donde la voz en off del Comandante no se activaba cuando el enemigo neutralizaba un objetivo amigo.
- Se corrigió un problema en Dominación donde la voz en off del Comandante no se activaba cuando el enemigo capturaba un objetivo amigo.
- Se corrigió un problema donde la línea de voz "destruido" a veces no se reproducía cuando un jugador destruía un vehículo.
- Se corrigieron casos extremos donde los sonidos de pasos podían estar más obstruidos de lo previsto cuando ambos jugadores estaban en espacios exteriores con cobertura elevada.
- Se corrigieron casos extremos donde los sonidos de liberación del gatillo podían reproducirse después de una recarga de cargador vacío si se activaba con modos de disparo único o ráfaga.
- Se mejoraron los efectos de sonido de arrastre y reanimación en el agua.
- El Bloqueo Entrante para vehículos ahora reproduce sonidos distintos dependiendo de si estás siendo bloqueado o marcado por un enemigo.
- Se aumentó la audibilidad de los sonidos de deslizamiento.
- Se aumentó el volumen del efecto de sonido del Ping de Escuadrón.
- Los sonidos de bloqueo y marcado ahora disminuyen gradualmente en volumen con el tiempo, reduciendo la fatiga auditiva durante encuentros prolongados.
- Se actualizó el audio de explosión faltante para los contenedores de petróleo en Operation Firestorm.
- Se actualizó el sonido de recarga que no se reproducía para la SOR-556 Mk2 cuando se acoplan ciertos cargadores.
- Se actualizó el sonido de "Reposición de Munición de Misión" al reabastecerse de la interacción con un soldado de Apoyo.
- Se actualizaron los pasos del F97 Kestrel Jet y se solucionó un problema que causaba que solo se reprodujera un efecto de sonido de variación.
- Se actualizó el Ping de Marcación a un sonido más fácilmente reconocible.
IA:
- Se corrigió un problema de navegación que podía hacer que los Bots se quedaran atascados al moverse hacia el Objetivo B en Iberian Offensive.
- Se corrigió un problema donde los Bots no tenían en cuenta las restricciones de radio de giro al conducir múltiples vehículos.
- Se corrigió un problema donde los Bots no tenían en cuenta los límites de movimiento del arma al usar los asientos de ametrallador lateral en el Traverser Mark 2.
- Se corrigió un problema donde los Bots que usaban el MAS 148 Glaive y el TRCRv2 Tracer Dart no requerían línea de visión, lo que les impedía apuntar a través del entorno.
- Se corrigió un problema donde los Bots que usaban el SLM-93A podían apuntar a tipos de vehículos incorrectos. Ahora solo apuntará a helicópteros y aviones, y puede bloquearse de manera más confiable a vehículos aéreos en movimiento.
- Se mejoró la navegación de los Bots al usar tirolesas y cuerdas colgantes en todas las experiencias.
- Se eliminó un enlace de navegación problemático que podía hacer que los Bots se quedaran atascados al atravesar una escalera cerca del Objetivo B en Manhattan Bridge.
REDSEC
JUGADOR:
- Se añadió una función que permite a los jugadores abandonar misiones en curso. Las misiones pueden ser abandonadas por el jugador que inició la misión y los miembros del escuadrón ahora tienen la capacidad de solicitar que se abandone una misión. Las misiones ya no se pueden abandonar una vez que un jugador enemigo está involucrado.
- Se añadió un nuevo evento de puntuación "Asistencia Confirmada". Cuando un jugador derribado es eliminado, todos los jugadores que asistieron recibirán ahora "Asistencia Confirmada".
- Se añadió Battle Royale en Escuadrones Clasificatorio.
- Se corrigió un problema de código de red donde los iconos de rendimiento de red eran visibles durante secuencias cinematográficas como la cinemática de inserción de Battle Royale.
- Se corrigió un problema donde podían reproducirse animaciones rotas cuando el Líder de Salto de Dúos controlaba el grupo de inserción.
- Se corrigió un problema donde podían aparecer efectos visuales de destello de boca al presionar la entrada de disparo mientras la tabla de puntuaciones estaba abierta.
- Se corrigió un problema donde los pings no se colocaban correctamente al hacer ping mientras se estaba en el helicóptero de inserción de REDSEC.
- Se corrigió un problema donde los jugadores podían aparecer fuera del círculo usando el dispositivo de Reaparición Móvil.
- Se corrigió un problema donde las sombras podían romperse si la calidad gráfica se cambiaba después de que la partida había comenzado.
- Se corrigió un problema donde las sombras de las armas eran visibles debajo del jugador durante la secuencia de inserción por cuerda rápida de Gauntlet.
- Se corrigió y aclaró un tutorial para la mecánica de Segunda Oportunidad.
- Los jugadores eliminados ya no pueden colocar pings en el mapa.
- Se mejoró el rendimiento del juego reduciendo los picos de fotogramas.
- Se reequilibraron algunas estadísticas de fin de ronda para capturar y resaltar mejor el rendimiento de un jugador en Battle Royale.
- Se redujo el daño recibido de las armas primarias mientras se está en estado derribado en un 20 %, aumentando la cantidad de balas necesarias para rematar a un soldado derribado en aproximadamente 2 a 3.
- Los Contenedores de Vehículos ahora se resaltan durante 60 segundos después de que el jugador recoja una tarjeta de acceso de vehículo.
VEHÍCULOS:
- Se añadió la opción para que los conductores elijan qué estación de radio está preseleccionada al entrar a un vehículo con la radio apagada.
- Se corrigió un problema donde los misiles AA del Helicóptero de Reconocimiento a veces fallaban al aparecer o rastrear su objetivo correctamente.
- Los helicópteros ahora perderán el control cuando el asiento del piloto esté desocupado solo en los modos Battle Royale para limitar la efectividad del cambio de asientos.
- Se incrementó el tiempo de reutilización del Dron de Reconocimiento XFGM-6D de 120 segundos a 240 segundos.
- Se reemplazó la Ametralladora Ligera Coaxial de 7.62 mm del M1A2 SEPv3 con la Ametralladora Pesada Coaxial .50 cal.
- Los tanques ahora se marcan automáticamente en el minimapa enemigo desde hasta 300 m de distancia.
- Las armas de ametrallador del M1A2 SEPv3 y del M3A3 Bradley ahora han sido reemplazadas con Lanzagranadas.
- El Escáner de Proximidad del M3A3 Bradley ha sido reemplazado por el Radar Contrafuego.
Cambios de reequilibrio para los helicópteros UH-79 Transport y Glider 96
- Las balas de la ametralladora pesada .50 cal ahora se ven afectadas por la armadura e infligen un daño fijo de 30.
- Las ametralladoras pesadas .50 cal ahora se sobrecalientan en aproximadamente 15 disparos.
- Las balas de la minigun del UH-79 ahora se ven afectadas por la armadura e infligen un daño fijo de 20.
- Las miniguns del UH-79 ya no se enfrían más rápido que en Multijugador, y su penalización por sobrecalentamiento ahora es tres veces más larga.
- Se corrigió un problema donde el UH-79 usaba el valor de salud de Multijugador de 1500 en lugar del valor de Battle Royale de 1250.
- Se incrementó la dispersión de la ametralladora pesada .50 cal de 0.01/0.5 a 0.03/1.5 grados.
- Se incrementó la dispersión de la minigun del UH-79 de 1.2 a 2.4 grados.
PAQUETES DE ATAQUE:
- Las Granadas de Humo utilizadas con Paquetes de Ataque como Reaparición Móvil y Ataque de Artillería ya no pueden ser destruidas por disparos.
DISPOSITIVOS:
- Se eliminó la función de zoom del Dron de Reconocimiento XFGM-6D.
Battle Royale
- Se corrigió un problema donde las cargas del Desfibrilador podían regenerarse incorrectamente.
- Se corrigió un problema donde los sensores de movimiento T-UGS podían hacer que los cofres de recompensa de misión se volcaran.
- El MQ-9 en la llamada de Vigilancia con UAV ya no intenta lanzar bengalas contra misiles entrantes.
- Se actualizó el Cargador de Suministros del Ingeniero para que ya no pueda ser recogido después de reabastecer un vehículo.
Explosivos C-4
- Ya no pueden atravesar la parte frontal de las puertas de las cajas fuertes.
- Ya no permanecen suspendidos si se colocan en una puerta enrollable de una furgoneta de reparto antes de que se abra.
- Ahora se adhieren correctamente a los lados y la parte trasera de las cajas fuertes.
MAPA:
Nota de desarrollo: Con la Temporada 3, introducimos la Detección de Botín en Battle Royale en Fort Lyndon. Esta función está diseñada para que los momentos iniciales de una partida se sientan más enfocados, al mismo tiempo que ayuda a los jugadores a reequiparse más rápido al regresar a la lucha.
Cuando te despliegues por primera vez, o regreses a través de una reanimación o reaparición, los contenedores de botín cercanos dentro de 50 metros se revelarán a través de las paredes durante 80 segundos. El objetivo es darte un objetivo inmediato más claro, mejorar la navegación alrededor del botín cercano y ayudarte a armar un equipamiento utilizable más rápido para los enfrentamientos tempranos.
La Detección de Botín también debería ayudar a los escuadrones a saquear de manera más efectiva juntos en la fase inicial del juego, permitiendo a los jugadores distribuirse entre los contenedores cercanos sin alejarse demasiado unos de otros. Como siempre, monitorearemos los comentarios y los datos del juego después del lanzamiento para ver si se necesita algún ajuste adicional.
Battle Royale
- Se añadió Detección de Botín a Battle Royale en Fort Lyndon.
- Se ajustaron los volúmenes de daño y las temporizaciones para cuando la rampa baja en los contenedores de vehículos.
- Se ajustó la Misión de Contra Intercepción en Battle Royale para que ahora aparezca a una distancia más razonable de los jugadores.
- Se corrigió un error que permitía a los jugadores recoger automáticamente botín a través de las paredes.
- Se corrigió un retraso que afectaba la temporización de aparición del botín en el suelo.
- Se corrigió un problema que impedía que aparecieran botines Antivehículo debido a suministros Antivehículo saqueados en el área. Cuando un tanque está cerca, los suministros Antivehículo más cercanos ahora se marcan para los jugadores.
- Se corrigió un problema donde faltaba botín mejorado en los cofres de clase en el PDI Complejo de Pruebas de Defensa 3.
- Se corrigió un problema donde los cofres de botín podían aparecer abiertos mientras aún se podía interactuar con ellos.
- Se corrigió un problema donde los objetivos de misión Cazatanques y Cazaseñales no se podían marcar con ping.
- Se corrigió un problema donde el resplandor del candado de la caja fuerte no se desvanecía correctamente después de que se había abierto y todo el botín había sido recogido.
- Se corrigieron múltiples problemas donde las armas no podían recogerse de los cofres de botín.
- Se corrigieron objetos flotantes y colisiones para mejorar la navegación y el desplazamiento de los jugadores.
- Se corrigieron problemas visuales relacionados con la destrucción en todo el mapa.
- Las explosiones de las gasolineras ahora son más peligrosas para los jugadores en proximidad cercana.
- Se mejoró la distribución del botín en Battle Royale para apoyar mejor la progresión de armas a lo largo de una partida.
- Colocar un Mortero en una caja fuerte ya no hace que la caja fuerte se caiga.
- El Camión de Caja ha sido renombrado a Transportador de Artefactos Explosivos y su grupo de botín ha sido actualizado para contrarrestar mejor los vehículos y proporcionar más opciones de artefactos explosivos.
- Se actualizó el botín de la Caída Antivehículo para proporcionar contadores más fiables contra tanques enemigos.
Gauntlet
- Se corrigió un problema que podía causar que un usuario fuera acampado en su aparición en la misión Circuitos en Gauntlet.
- Se corrigió un problema donde los cuerpos de jugadores muertos podían bloquear la capacidad de recoger objetos de misión.
- Se corrigió un problema donde la recogida de la misión de Descifrado se fijaba inmediatamente al terreno al ser recogida.
INTERFAZ Y HUD:
- Los colores de los miembros del escuadrón ahora se reflejan correctamente en el registro mundial.
- Se corrigió un problema por el cual los íconos de objetivos a veces se desactivaban demasiado pronto.
- Se corrigió un problema por el cual podían aparecer íconos incorrectos de objetos en el mundo después de marcar armas.
- Se corrigió un error tipográfico en la etiqueta del HUD para el Paquete de Ataque VL-7.
- Se cambiaron los visuales del mensaje "herramienta de reparación requerida" para las cajas fuertes cerradas.
Battle Royale
- Se corrigió un problema por el cual el mensaje de Escuadrón Eliminado se mostraba solo brevemente para el equipo en segundo lugar.
- Se actualizaron los nombres de las armas del Dron de Reconocimiento para mayor claridad en la tarjeta de muerte.
- Se actualizó la descripción de la mejora de campo Hazmat Breacher para el Lanzador de Brecha VL-7.
Gauntlet
- Se corrigió un error por el cual el menú de pausa provocaba que la cámara cenital apareciera durante la sesión informativa de la misión Gauntlet, así como la superposición de la sesión informativa en la pestaña de Perfil del Jugador.
IA:
- Se mejoró el desplazamiento de la IA en múltiples áreas de Fort Lyndon.
AUDIO:
- Se agregaron nuevos efectos de sonido para Kill Confirmed y Assist Confirmed.
- Se corrigió un error por el cual se podía escuchar el sonido de llegada del menú al abrir la Commorose en Battle Royale.
- Se corrigió un problema por el cual los efectos de sonido de las placas de blindaje no siempre se reproducían de manera consistente al dejar caer las placas al suelo.
- Se pulieron los efectos de sonido de recogida y caída de las placas de blindaje para darles un tono más distintivo y satisfactorio.
- Se eliminaron líneas erróneas del Handler en la Misión de Descifrado.
PROGRESIÓN:
- Se equilibró la XP de las misiones para que sea más consistente y predecible. También se redujo la cantidad de XP obtenida de las misiones en comparación con otras fuentes.
- Completar una misión ahora te otorga XP equivalente a un nivel completo. Cuando una misión en la que estás es contrarrestada, otorga otro 50 % de un nivel.
- Se corrigió un problema por el cual las Torres de Repliegue no se registraban correctamente para los Desafíos.
- La distancia recorrida en botes ya no cuenta para la "Asignación de Iniciación - Desafío de Vehículo 1".
- Se redujo la XP necesaria para subir de nivel en Battle Royale Duos de 1700 a 1500 por cada nivel.
Este anuncio puede cambiar a medida que escuchamos los comentarios de la comunidad y continuamos desarrollando y evolucionando nuestro Servicio en Vivo y Contenido. Siempre nos esforzaremos por mantener a nuestra comunidad lo más informada posible.


