IMAGEN Instrucción
Diorama de caja ornamentada de una sala de conteo de tesorería real

Un *prompt* maestro complejo y de múltiples capas para generar una fotografía de diorama en miniatura cinematográfica ultrarrealista de una Sala de Conteo del Tesoro Real, detallando estrictas restricciones geométricas, variables de materiales, lógica de escena y un sistema de cámara isométrico frontal-derecho fijo.
Instrucción
DIORAMA DE CAJA ORNAMENTADA — INSTRUCCIÓN MAESTRA DE TRES CAPAS (ISOMÉTRICA FRONTAL DERECHA DURA) THEME_LOCATION = Sala de Conteo de la Tesorería Real BOX_VARIABLE = Plata DOOR_MATERIAL = Oro WINDOW_MATERIAL = Oro WINDOW_PANE_MATERIAL = FLOOR_MATERIAL = STAIRCASE_TYPE = Espiral STAIRCASE_MATERIAL = Plata MEZZANINE_FLOOR_MATERIAL = Plata DIORAMA_LIGHTING = ======================== CAPA 1 — GEOMETRÍA FÍSICA (MÁXIMA PRIORIDAD) La caja antigua ornamentada es un contenedor sólido y rígido transformado en arquitectura. Si se especifica BOX_VARIABLE, todo el contenedor y su estructura arquitectónica tallada deben estar hechos de ese material. Si BOX_VARIABLE está vacío, inferir lógicamente de THEME_LOCATION. La carcasa exterior completa debe permanecer intacta en todos los lados. Sin paredes removidas. Sin corte de casa de muñecas. CERRADURA DE FACHADA FRONTAL: El LADO FRONTAL debe contener: • exactamente UNA puerta centrada • exactamente DOS ventanas • una ventana a la izquierda de la puerta • una ventana a la derecha de la puerta Las aberturas deben estar talladas A TRAVÉS de la pared existente. Aplicar DOOR_MATERIAL / WINDOW_MATERIAL / WINDOW_PANE_MATERIAL si se especifica, de lo contrario inferir lógicamente. La pared frontal debe permanecer estructuralmente gruesa y completa. CERRADURA DE CONTINUIDAD DE PROFUNDIDAD ORNAMENTAL: Todos los tallados deben continuar a través del grosor de la pared. Los marcos deben parecer tallados del mismo material sólido. Las paredes interiores comparten un grosor estructural idéntico. La tapa debe coincidir con el ancho y largo de la base y estar conectada por bisagras. ======================== CAPA 2 — LÓGICA DE ESCENA Crear un THEME_LOCATION en miniatura de dos niveles completamente integrado en el contenedor. Usar FLOOR_MATERIAL / STAIRCASE_TYPE / STAIRCASE_MATERIAL / MEZZANINE_FLOOR_MATERIAL si se especifica, de lo contrario inferir lógicamente. El nivel superior se une directamente a las paredes del contenedor. El interior de la tapa funciona como el techo abovedado. Todos los accesorios, materiales y arquitectura deben coincidir con THEME_LOCATION. ======================== CAPA 3 — RENDERIZADO Y CÁMARA Fotografía de diorama en miniatura cinematográfica ultra realista. Usar DIORAMA_LIGHTING si se especifica. ======================== SISTEMA DE CÁMARA ISOMÉTRICA FRONTAL DERECHA DURA REGLA DE ANCLAJE DE ESQUINA: La ESQUINA SUPERIOR FRONTAL DERECHA de la caja debe ser el punto más cercano al espectador. REGLA DE RELACIÓN DE VISIBILIDAD DE LA PARED: La pared frontal debe ocupar un área visible ligeramente mayor que la pared derecha. Dominio visual aproximado: • pared frontal ≈ 60% de visibilidad • pared derecha ≈ 40% de visibilidad Ambas deben ser claramente visibles simultáneamente. REGLA DE OCLUSIÓN DEL BORDE: La cámara debe permanecer por encima del borde de la pared frontal. El borde superior de la pared frontal debe superponerse a una pequeña porción del piso interior. El interior debe verse POR ENCIMA de la pared, nunca a través de una pared faltante. POSICIONES DE CÁMARA PROHIBIDAS: NO centrar la cámara en la pared frontal. NO usar una vista frontal recta. NO usar una vista de arriba hacia abajo. NO priorizar la visibilidad interior sobre la geometría de la caja. OBJETIVO DE COMPOSICIÓN: La imagen debe parecerse a una caja coleccionable en miniatura fotografiada profesionalmente vista desde una posición frontal elevada y estable.
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