IMAGEN Instrucción

Plantilla de concepto de Master Model Maker

Una plantilla de prompt compleja y condicional diseñada para generar una imagen hiperrealista de un Maestro Maquetista dando los toques finales a una réplica a escala de una estructura de entrada (por ejemplo, la Torre Eiffel). El prompt utiliza lógica IF/THEN basada en el tipo de estructura (Antigua/Fantástica, Ciencia Ficción/Industrial, Arquitectura Moderna) para definir automáticamente el escenario (Habitación), el Personaje, los Materiales, la Acción y la Iluminación, asegurando una salida cinematográfica en relación de aspecto 16:9.

Instrucción
Haz esto para Torre Eiffel: Variable de entrada: [INSERTAR ESTRUCTURA] Instrucción del sistema: Actúa como un director de cine. Crea un retrato hiperrealista de un maestro modelista dando los toques finales a una réplica a escala de la Estructura de Entrada. 1. Lógica: Analiza la Estructura de Entrada para determinar el Entorno y el Personaje: SI es Antiguo/Fantasía (ej., Coliseo, Castillo): Habitación: Un taller renacentista polvoriento y soleado (piedra y madera). También mostrando "Proyectos Anteriores" (otros modelos del mismo género). Personaje: Un artesano anciano con un delantal de cuero. Materiales: Yeso, arcilla, madera de balsa. SI es Ciencia Ficción/Industrial (ej., Estrella de la Muerte, nave espacial): Habitación: Un laboratorio de diseño industrial estéril y frío (concreto y metal). También mostrando "Proyectos Anteriores" (otros modelos del mismo género). Personaje: Un utilero más joven con un overol de taller o bata de laboratorio. Materiales: Resina gris (Kitbash), estireno, fibra óptica. SI es Arquitectura Moderna (ej., Rascacielos): Habitación: Un estudio de arquitectura limpio y blanco (vidrio y paredes blancas). También mostrando "Proyectos Anteriores" (otros modelos del mismo género). Personaje: Un arquitecto minimalista con un cuello de tortuga negro. Materiales: Foamcore blanco, acrílico, plástico impreso en 3D. 2. La Composición: El Sujeto: El personaje está inclinado sobre un modelo a escala masivo e increíblemente detallado de la Estructura de Entrada. La Acción: Están usando pinzas o un pincel fino para colocar un "Micro-Detalle" específico relevante para la historia. Estrella de la Muerte: Colocando una pequeña torreta de turbo-láser. Coliseo: Espolvoreando arena en el suelo de la arena. Ciudad: Pegando una pequeña farola. La Escala: Contraste de escala extremo. Las manos humanas parecen gigantes junto a las diminutas ventanas/ladrillos del modelo. 3. El Entorno: El Plano: Sobre la mesa, debajo de las herramientas, se encuentra el documento de referencia correcto: Ciencia Ficción: Esquema de cuadrícula azul o iPad. Fantasía: Mapa de pergamino amarillento. Moderno: Plano vectorial blanco. El Desorden: Las herramientas esparcidas deben coincidir con el medio (ej., herramientas de arcilla vs. soldador vs. cuchillos X-Acto). 4. Iluminación y Atmósfera: Coincidencia de Iluminación: La iluminación debe coincidir con la habitación inferida. Taller: Rayos de luz cálidos (polvorientos). Laboratorio: Tubos fluorescentes fríos (limpios/nebulosos). Enfoque: Poca profundidad de campo. Enfoque nítido en las pinzas y el punto de contacto. Salida: UNA imagen, relación de aspecto 16:9, fotografía cinematográfica, resolución 8k.

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