VÍDEO Instrucción
Escena de lluvia con trazado de rayos, un personaje y la aparición de dragones
Un prompt altamente detallado y de varias etapas para un video cinematográfico que utiliza estética de trazado de rayos (Ray Tracing) y Unreal Engine, presentando a un personaje bajo una lluvia intensa, movimientos de cámara específicos y una secuencia que incluye lluvia congelada, la formación de una espada de agua y la aparición de dragones de oro y fuego.
Instrucción
Trazado de rayos, renderizado de Unreal Engine, pueblo pequeño bajo lluvia intensa. @image1 personaje con peinado y atuendo idénticos, piel realista, iluminación tenue, cinematográfico IMAX, lente de 35mm, relación de aspecto 4:3, saturación baja gris-azulada, grano de película, rayos de luz suaves, expresión fría, movimiento fluido, estela de espada brillante. 1–3s: La cámara se inclina desde los pies hasta el cuerpo completo; salpicaduras de lluvia estallan bajo los pasos. 3–6s: Primer plano de los pies avanzando, una onda expansiva azul se extiende; el mundo se desatura, la lluvia se congela en el aire; la cámara retrocede, un aura azul fluye desde el cuerpo. 6–9s: Primer plano del torso; las manos se juntan en el pecho, la lluvia suspendida forma una espada de agua; la luz azul converge, las gotas crean una esfera masiva. 9–12s: Primer plano lateral del rostro; tenue brillo azul, tajo hacia arriba; la espada se disuelve, la energía del arco explota con la lluvia; la cámara sigue el corte en el cielo, las nubes se separan; un dragón dorado y un dragón de fuego emergen volando.
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