VÍDEO Instrucción

Generación de secuencias para juegos de pelea 2D

Un prompt estructurado y altamente detallado para generar una secuencia de juego de pelea estilo anime 2D utilizando Seedance 2.0. Especifica el estilo visual, la configuración de los personajes (incluyendo avatares e imágenes de referencia) y una línea de tiempo de múltiples cortes con ángulos de cámara específicos y descripciones de acción para una escena de combate dinámica.

Instrucción
visual_config:
  style: >
    captura de pantalla de videojuego de pelea estilo anime 2D,
    cel-shaded, contornos marcados, paleta de colores oro-púrpura-carmesí,
    líneas dinámicas estilo manga, estética de juego arcade

character_settings:
  player:
    girl: "@Image1"
    avatar: >
      avatar de energía psíquica, esgrimista humanoide dorado translúcido,
      placas de armadura plateadas, ojos cian brillantes,
      aparece detrás del usuario como una proyección espiritual
  opponent: "@Image2"

timeline:
  cut_01:
    dur: 6s
    shot: plano general de perfil
    prompt: >
      interfaz estilizada de videojuego de pelea 2D,
      superposición de HUD con barras de vida y temporizador,
      contador de golpes en la interfaz incrementando,
      chica de cabello plateado realizando rápidos ataques de energía,
      efectos de luz dorada brillante en cada movimiento,
      líneas de acción dinámicas irradiando hacia afuera,
      medidor de energía especial llenándose,
      fondo de escenario nocturno en azotea urbana con luces de neón,
      composición de pantalla de juego arcade
    cam: vista lateral estática, ligero movimiento de pantalla en los impactos

  cut_02:
    dur: 3s
    shot: primer plano extremo, transición de pantalla diagonal
    prompt: >
      toma de inserción dramática repentina,
      pantalla dividida con transición de barrido diagonal,
      rostro de la chica en primer plano extremo llenando el encuadre,
      ojos dorados con un brillo sutil, sonrisa confiada y marcada,
      sombras estilo tinta a un lado del rostro,
      aura de energía púrpura-dorada detrás de la cabeza,
      líneas dinámicas abstractas carmesí en el fondo,
      texto de la interfaz del juego indicando activación de movimiento especial
    cam: zoom instantáneo, ángulo inclinado

  cut_03:
    dur: 5s
    shot: detrás de la chica, sobre el hombro
    prompt: >
      chica de pie con los brazos extendidos vista desde atrás,
      gran avatar psíquico translúcido elevándose detrás de ella,
      el doble de su altura, placas de armadura dorada captando la luz,
      anillo expansivo de partículas de energía púrpura-dorada,
      oponente retrocediendo a través de la arena,
      fondo distorsionado con efecto de espejismo por calor,
      partículas brillantes orbitando tanto a la chica como al avatar,
      luz de fondo fuerte creando una silueta dramática,
      secuencia de activación de movimiento especial de videojuego
    cam: dolly in lento, ángulo contrapicado

  cut_04:
    dur: 8s
    shot: montaje rápido de múltiples ángulos
    prompt: >
      el avatar realiza rápidas proyecciones de energía sucesivas,
      pantalla llena de estelas de luz dorada superpuestas,
      efectos visuales en cascada superponiéndose dinámicamente,
      el movimiento final poderoso envía una onda de energía hacia adelante,
      transición de destello blanco a pantalla completa,
      texto grande y estilizado de "K.O." de la interfaz del juego aparece con efecto de explosión de partículas de vidrio,
      el contador de golpes muestra un número alto,
      la barra de vida del oponente llega a cero,
      animación de secuencia final de videojuego
    cam: cambios rápidos de ángulo, momento final en cámara lenta

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