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Animación detallada de invocación para juegos Gacha

Un master prompt extenso para crear animaciones profesionales de 'invocación' o 'gacha' para juegos, con transiciones complejas, superposiciones de interfaz (UI) y revelaciones de rareza.

Instrucción
La imagen de referencia se utiliza solo como guía, no como fotograma inicial. Estilo de producción de gacha para juegos sociales. Música de fondo (BGM) emocionante y de ritmo rápido con efectos de sonido como tonos electrónicos, sonidos de lotería y sonidos de confirmación. La chica con el chupete no habla y su boca no se mueve en absoluto. Todas las transiciones son efectos llamativos con impactos, destellos y brillos en la interfaz. Inmediatamente después del inicio, comienza la siguiente producción. Transiciones de ultra alta velocidad. El espacio se distorsiona y se rompe como cristal, los fragmentos se convierten en luz y son absorbidos. Fuerte efecto de pantalla blanca (whiteout). Inmediatamente después, un corte. En un espacio oscuro, se representa una 'máquina gacha anormalmente extraña' con características extremadamente exageradas respecto a la imagen de referencia (por ejemplo, el color de cabello del personaje, los motivos y la visión del mundo están mecanizados). Estructura de gran tamaño, mecanismos de rotación poco realistas, partes flotantes, tuberías brillantes o rutas de energía y movimientos misteriosos pero geniales. La energía circula y pulsa dentro del dispositivo. La interfaz de operación como 'TAP', 'PULL' o 'OPEN' se muestra en el centro. La interfaz es de estilo neón, brilla intensamente y vibra ligeramente. Al operarla, el dispositivo vibra, gira y brilla como si se volviera loco. La energía alcanza un punto crítico y converge en un punto. Cambio de corte. Eyección: Un 'contenedor' asociado con la imagen de referencia es expulsado del dispositivo (por ejemplo, cápsula, huevo, cristal, caja, lata, pergamino, objeto similar a comida). La forma, textura y color están determinados por la imagen de referencia. El contenedor rebota una vez y rueda tras golpear el suelo o el espacio. En ese momento, se agrieta, brilla y la energía se filtra desde el interior. Juicio de rareza: La alta rareza implica arcoíris, prismas y luz difundiéndose por toda la pantalla. El contenedor vibra y flota gradualmente hacia arriba. Cambio de corte. El contenedor se abre explosivamente. Luz y partículas estallan desde el interior, y aparece una silueta que exagera los rasgos de la imagen de referencia. Destello fuerte. Cambio de corte. Se representa un espacio que hereda la atmósfera del fondo de la imagen de referencia. Rayos de luz, niebla, partículas y corrientes de aire. El personaje aparece en el centro. Cámara: Paneo rápido de pies a cabeza, primer plano giratorio, personaje lleno de movimiento dinámico, de cámara lenta a aceleración. Efectos de atributo basados en la imagen de referencia ocurren alrededor del personaje (por ejemplo, fuego, agua, rayo, hielo, luz, oscuridad, máquina, naturaleza). Una marca de atributo (emblema) aparece detrás o encima, brillando y girando. Simultáneamente, partículas masivas, destellos de lente (lens flares), ondas de choque y estelas de luz llenan la pantalla. Texto gigante en el centro: Visualización de rareza como 'SSR', 'UR', 'LEGEND'. Seguido de un 'título anormalmente exagerado' generado a partir de la apariencia. El nombre del personaje también se genera y se muestra. Interfaz: Interfaz de carta de lujo en la parte inferior, marcos brillando en oro/arcoíris, estrellas apareciendo una por una, carta girando y deslizándose. Estado: HP/ATK/DEF/SPEED aumentando rápidamente. Nombres de habilidades generados y mostrados (por ejemplo, 'Dimensional Collapse Break'). Complementos raros: Transformación de fondo, vibración de pantalla, aumento de partículas. Corte final: El personaje se detiene en una pose genial. Mostrar 'Título' y 'Nombre' en logotipos de diseño de alto nivel. Emblema de atributo detrás, energía circulando. La interfaz brilla ligeramente, termina en un estado en bucle. Estilo: cinematográfico, superposición de interfaz de juego Gacha, ultra detallado, alto contraste, máquina de invocación de fantasía, iluminación dinámica, luz volumétrica, brillo, partículas, desenfoque de movimiento, destello de lente, destellos de impacto

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