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Épica secuencia de combate aéreo cyberpunk

Un prompt extremadamente detallado y de varias etapas para Seedance 2.0 que define los detalles del protagonista, la atmósfera ambiental, la coreografía de combate y técnicas de cámara específicas para una batalla aérea.

Instrucción
La protagonista es una mujer japonesa. El escenario se sitúa en lo alto de los rascacielos de una ciudad colapsada en un futuro cercano. Un espacio aéreo nocturno con pasarelas elevadas rotas, muros en ruinas, vigas de acero sobresalientes, cristales rotos, humo, polvo, retroiluminación azul pálido, luces de neón parpadeantes y chispas a la deriva. El suelo está muy abajo; es una ubicación a gran altura con un riesgo constante de caída. El oponente es un luchador humanoide con armadura pesada. Combate cuerpo a cuerpo a alta velocidad sin armas. La protagonista es una mujer japonesa pequeña y ágil que pelea usando maniobras aéreas, corriendo por las paredes, saltando entre estructuras y lanzándose en picada mientras utiliza camuflaje. El video es cinemático y enfatiza la velocidad y la gravedad. Sin texto ni subtítulos. La apertura comienza con una toma amplia del cielo sobre los rascacielos colapsados. Al final de una pasarela aérea rota, la protagonista se agacha mientras el luchador humanoide se mantiene frente a ella. Las luces distantes de la ciudad, el humo a la deriva y la altura extrema crean una tensión silenciosa. El enemigo carga repentinamente, destrozando el suelo. La protagonista activa el camuflaje, dejando una distorsión similar a una imagen residual mientras esquiva a alta velocidad. Luego salta sobre un muro en ruinas y se mueve tridimensionalmente usando carreras por la pared y saltos. El enemigo la sigue con grandes saltos y ambos chocan en el aire a través del valle de rascacielos. La batalla es intensa, con movimiento aéreo continuo y lucha a mano limpia. Combina golpes al cruzarse, evasiones, acercamientos rápidos, control de postura aérea y re-aceleración usando paredes o plataformas. Cada colisión produce chispas, polvo y ondas de choque, enfatizando el peligro de caer. En la fase intermedia, la protagonista usa el camuflaje para evadir la visión del enemigo, moviéndose hacia atrás o por encima. El enemigo lanza golpes pesados que destruyen muros y cimientos, provocando que el entorno colapse. La protagonista usa escombros que caen o paredes para cambiar su trayectoria, continuando la pelea mientras cae. En la segunda mitad, el suelo colapsa aún más mientras continúan el combate cuerpo a cuerpo mientras caen desde la altura. La protagonista desactiva el camuflaje a corta distancia para lanzar una ráfaga de golpes. El enemigo contraataca, sintiéndose un fuerte impacto cada vez que sus cuerpos chocan. Los edificios de fondo pasan a gran velocidad mientras sus posiciones aéreas cambian drásticamente. En el clímax, tras un momento de silencio, la protagonista obtiene una aceleración final desde una estructura colapsada. Corre por una pared y salta alto, desactivando el camuflaje en el aire para lanzarse en picada y dar un golpe decisivo con todo su peso. El momento del impacto es en cámara lenta, con cristales y escombros dispersándose mientras el enemigo es lanzado hacia abajo. La protagonista aterriza sobre una viga de acero rota, de pie en silencio entre el humo, el viento y el neón parpadeante a lo lejos. Las técnicas de cámara incluyen tomas amplias, seguimiento aéreo, tomas de ángulo bajo, cámaras giratorias, zooms rápidos y tomas cenitales de la caída. Incluye aceleración de velocidad (speed ramping), desenfoque de movimiento, paradas de impacto (hit stops) y efectos de casi choque para mostrar claramente la gravedad y los cambios de altura. El estilo es cinemático realista o un híbrido entre realista y anime.

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