VÍDEO Instrucción
Animación de selección de habilidades en la interfaz de usuario de un juego
Un prompt estructurado para Seedance 2.0 para generar una sofisticada animación de interfaz de usuario de juego que muestra la selección de una habilidad, incluyendo escalado de botones, efectos de brillo y ondas de energía.
Instrucción
Esta es una animación de cambio de habilidad activada por un clic en la interfaz de usuario del juego. El estado inicial es la interfaz de equipamiento, con 'Wind and Thunder Wings' seleccionado actualmente. ——Activador—— El usuario hace clic en el botón de habilidad 'Great Geng Sword Array' en la interfaz: El botón produce una respuesta: ligero escalado (sensación de presión), brillo resaltado, aparición de ondas de energía, mientras el estado de la interfaz realiza la transición:
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