Battlefield 6 Game Update 1.4.1.0 llega el 21 de julio, lanzando la Temporada 4: Frente del Pacífico y trayendo la guerra naval a Battlefield 6. Los escuadrones lucharán en tierra, aire y mar con Tsuru Reef, un nuevo campo de batalla a gran escala en el Pacífico, vehículos marinos, combate oceánico, nuevas armas, actualizaciones de REDSEC, funciones de Portal y más contenido que llegará a lo largo de la temporada. Toma el mando de la costa y cambia el rumbo de la guerra.
A las 8:00 UTC, los jugadores podrán descargar la actualización cuando esté disponible en todas las plataformas y sumergirse en los últimos cambios de juego.
A las 12:00 UTC, el contenido de la Temporada 4: Frente del Pacífico estará disponible, con Tsuru Reef, el Sistema Dinámico de Olas, la 7.7m NSW RHIB, el Bote Patrullero RCB-90, nuevas armas, actualizaciones de REDSEC, funciones de Portal, nuevas recompensas y el Pase de Batalla de la Temporada 4.
Junto con el nuevo contenido, esta actualización también trae una amplia gama de mejoras en armas, gadgets, vehículos, REDSEC, Portal, interfaz de usuario, audio y pulido general de la jugabilidad para mejorar aún más la experiencia de Battlefield 6.
CONTENIDO NUEVO
Combate Naval y Nuevo Sistema de Juego
Combate Naval y Nuevo Sistema Dinámico de Olas: El combate naval ha llegado al puerto. Lleva la lucha a tierra, mar y aire en nuevos mapas y modos anfibios, capitanea tu tripulación en vehículos navales y domina el nuevo sistema dinámico de olas mientras el agua en movimiento cambia el movimiento, la visibilidad y el flujo de enfrentamiento a lo largo de la costa del Pacífico. Navega por aguas hostiles, usa las olas cambiantes para interrumpir las líneas de visión enemigas y cambia el rumbo de la guerra desde el mar hasta la costa.
Nuevo Mapa
Tsuru Reef: Despliega en el campo de batalla más grande hasta ahora. Lucha a través de un extenso archipiélago del Pacífico, denso en bungalows de lujo, vegetación tropical, acantilados escarpados y aguas abiertas, con combate centrado en la guerra terrestre, naval y aérea.
Nuevos Vehículos
Bote Patrullero RCB-90: Domina las olas en este bote patrullero blindado de dos asientos construido para potencia, presión y versatilidad. Comanda la costa, atraviesa vehículos enemigos o ejecuta maniobras de flanqueo desde el agua.
7.7m NSW RHIB: Uniéndose a Battlefield 6 desde REDSEC, la 7.7m NSW RHIB es un bote de transporte ligero rápido y ágil de cuatro asientos diseñado para asaltos costeros rápidos. Equipada con una ametralladora montada, brinda a los escuadrones una forma rápida de cruzar el agua y llegar a la costa.
Nuevas Armas y Accesorios
BROD 3: Apunta y adáptate con la BROD 3, una carabina agresiva y versátil moldeada por la retroalimentación del frente de batalla. Construida con una culata plegable para máxima movilidad, es una fuerte aliada para los escuadrones que avanzan hacia el combate cuerpo a cuerpo.
EF88: Precisión se encuentra con eficiencia con la EF88, un fusil de asalto bullpup diseñado para combate de medio a largo alcance.
VSSM: Bajo volumen. Alto daño. La VSSM es un fusil de tirador designado con un supresor integrado y munición subsónica, construido para jugadores que quieren mantenerse en silencio mientras siguen siendo letales. Con capacidad de fuego automático, puede manejar amenazas con velocidad y sigilo.
Accesorios: La Temporada 4 introduce el Cañón Extendido y la mira 1P86 LPVO. El Cañón Extendido con una extensión de 4" aumenta la velocidad del proyectil a costa de la movilidad y la velocidad de apuntado, y está disponible para la M87A1, M1014, 18.5KS-K y DB-12. La mira 1P86 LPVO proporciona una imagen clara con niveles de aumento seleccionables manualmente de 1.50x y 4.50x en las armas compatibles.
Nuevo Contenido de REDSEC
Battle Royale Clasificatorio: Una nueva temporada de Battle Royale Clasificatorio llega con una tabla de clasificación competitiva y nuevas recompensas permanentes. Forma escuadrón, asciende en los rangos y lánzate a lo más profundo mientras la guerra naval llega al puerto deportivo de Fort Lyndon.
Pase de Batalla
Pase de Batalla de la Temporada 4: Domina todos los dominios con nuevas rutas temáticas repletas de equipo, paquetes de armas, aspectos de soldado, impulsores de XP y más. Completa cada ruta para desbloquear la ruta final y obtener recompensas adicionales centradas en el dominio de tierra, aire y mar.
Battlefield Pro
Cambia el rumbo de la guerra con BF Pro. Obtén desbloqueos instantáneos de BF Pro, saltos de niveles, una ruta adicional exclusiva, un impulso de XP del 5% y recompensas adicionales diseñadas para ayudarte a maximizar el progreso durante la Temporada 4.

Actualizaciones Principales para 1.4.1.0
- Mejoras en la Jugabilidad Acuática: La jugabilidad en el agua ha recibido una amplia actualización de la Temporada 4, haciendo que nadar, emerger, arrastrar y reanimar, visibilidad bajo el agua, despliegue de paracaídas cerca del agua y las interacciones con el agua se sientan más consistentes tanto en combate como en desplazamiento.
- Pulido del Movimiento del Jugador y el Combate: El movimiento del jugador se ha ajustado con mejoras en deslizamientos, montaje, generación de escuadrón, tirolesas y presentación del soldado, reduciendo casos donde el movimiento o las animaciones podían comportarse inesperadamente durante el juego activo.
- Actualizaciones en la Interacción de Vehículos y Agua: Los vehículos ahora interactúan de forma más natural con el agua y el entorno circundante, con mejor retroalimentación visual para botes, vehículos terrestres y vehículos anfibios, junto con efectos más realistas del lavado del rotor de helicópteros sobre la vegetación.
- Claridad en la Interfaz de Usuario, HUD y Menús: Los menús y los elementos del HUD en el juego han recibido una revisión de claridad general, mejorando cómo se muestran los Desafíos, Recompensas, Equipamiento, Compras en la Tienda, Estadísticas del Perfil del Jugador, Retroalimentación de Impacto, Indicadores de Muerte e Información de Detección Bajo el Agua.
- Actualizaciones para Creadores de Portal: Los creadores de Portal reciben nuevas herramientas y correcciones en el SDK, Editor de Reglas, Editor Espacial, modos personalizados, comportamiento de M-COM, acciones de Bomba, configuraciones de equipo y flujo de publicación, ayudando a que las experiencias personalizadas se comporten de manera más predecible al construir y probar.
- Mejoras de Audio: La retroalimentación de audio se ha mejorado en vehículos, armas estacionarias, movimiento en el mar, momentos bajo el agua, inserción en Battle Royale y Obliteración, haciendo que los estados clave del juego y los momentos de voz en off sean más claros durante la partida.
- Pulido de REDSEC y Battle Royale Clasificatorio: REDSEC recibe más pulido para mejorar el flujo de las partidas, la puntuación y la navegación, mientras que las actualizaciones de Fin de Ronda en Battle Royale Clasificatorio hacen que los cambios de RP sean más claros y fáciles de seguir.
REGISTRO DE CAMBIOS
JUGADOR:
- La activación del deslizamiento ahora requiere una velocidad de movimiento ligeramente mayor, reduciendo casos donde el deslizamiento podía activarse sin correr primero o mientras se corría agachado.
- El deslizamiento ya no se reactiva cuando la entrada de agacharse mantenida permanece presionada después de un deslizamiento inicial.
- El deslizamiento ya no se activa al aterrizar de una caída o salto si la entrada de agacharse se soltó antes de tocar el suelo.
- Se han actualizado los efectos visuales del soldado al nadar y emerger.
- Generarse en un compañero de escuadrón en posición agachada ahora también te despliega en posición agachada.
- El soldado ya no se mezcla lentamente en la posición después de montar un objeto en el mundo.
- Los accesorios de armas ahora tienen menos probabilidades de aparecer flotando al usar aspectos de soldado.
- Las animaciones de tirolesa y efecto de destello ahora se comportan como se espera cuando se ven en espectador en primera persona.
Natación ha sido renovada para la Temporada 4, con animaciones rehechas, física actualizada, comportamiento de olas mejorado y soporte para Arrastrar y Reanimar en el agua.
- La asistencia de puntería ahora apoya completamente a los objetivos enemigos mientras están nadando.
- El daño por caída ahora se reduce ligeramente al caer en aguas poco profundas.
- Los paracaídas ahora se despliegan como se espera al acercarse a la superficie del agua.
- Los jugadores ahora pueden arrastrar y reanimar a compañeros de escuadrón en el agua.
- Los jugadores ahora pueden generarse en compañeros de escuadrón que están nadando en aguas profundas.
VEHÍCULOS:
- El lavado del rotor de helicópteros ahora afecta la vegetación de manera más realista.
- La puntería del conductor del tanque ahora se comporta de manera más consistente entre la vista en tercera persona y la vista con mira en primera persona al apuntar hacia arriba en pendientes pronunciadas.
- Se han mejorado los efectos visuales de los botes, vehículos anfibios y terrestres al interactuar con el agua.
- El comportamiento de zoom del vehículo ahora sigue correctamente la configuración de "Zoom Alternar" del jugador después de generarse.
GADGETS:
- Apuntar con el Lanzador de Bengalas Incendiarias en tercera persona ya no hace que la óptica del lanzador desaparezca.
- Los lanzadores que descartan sus tubos ahora continúan recargando incluso si ya no son el arma activa.
- Las detonaciones de RPG bajo el agua ya no crean efectos de impacto de tierra.
- El Brazo del Robot EOD y el Martillo ya no se pueden usar mientras se nada.
- El Glaive MAS 148 ya no puede fijarse en vehículos a través de rocas o acantilados.
- El Martillo ya no se puede usar para golpes rápidos mientras se nada.
ARMAS:
- Los efectos visuales del cañón ahora se alinean correctamente al usar el accesorio Compensador en la UMG-40, SCW-10 y PW5A3.
- Se ha actualizado el comportamiento de los proyectiles al interactuar con el agua. Las balas ahora pierden daño al viajar a través del agua, y pueden no causar daño después de viajar lo suficientemente lejos bajo el agua.
- Las Municiones Incendiarias SS26 ya no incendian el fondo del océano cuando se disparan bajo el agua.
MAPAS Y MODOS:
- Se ajustaron objetos cerca de los Objetivos B, C y E en Ferrocarril a Golmud para evitar que los jugadores se queden atascados.
- El Consejo Táctico del Comandante ha regresado a Obliteración y Obliteración Táctica y ahora funciona junto con el Consejo Táctico Colocado por el Jugador. Los marcadores de ataque del comandante ahora solo aparecen en los M-COM mientras tu equipo lleva la bomba.
- Se ajustaron los puntos de generación en Combate a Muerte de Operation Firestorm para evitar que los jugadores aparezcan dentro de objetos.
INTERFAZ DE USUARIO Y HUD:
- Los puntos del Pase de Batalla y el texto de la ruta ya no se superponen en la pantalla de Fin de Ronda.
- Los Portadores de Bomba en Obliteración ya no reciben una notificación de "Bomba Soltada" en lugar de "Eliminado" después de ser eliminados o cuando la bomba se agota.
- Los íconos de categoría ahora aparecen correctamente en el menú de Desafíos durante el juego.
- Los íconos de recompensa de desafíos ahora aparecen correctamente cuando se desbloquean durante el juego.
- Se corrigió un error tipográfico en la descripción del paquete de armas "Golpe de Misericordia".
- Se mejoró la legibilidad de la marca de agua del Anticheat.
- El desenfoque radial de impacto entrante se ha reducido cerca del centro de la pantalla y ahora se atenúa más hacia los bordes de la pantalla, haciendo que la retroalimentación de daño sea menos intrusiva.
- Se aumentó el tamaño del ícono de la bomba en el HUD del modo de juego Obliteración.
- Los detalles del mapa interior ahora aparecen correctamente en el minimapa.
- Los indicadores de muerte ahora se expanden hacia afuera y se desvanecen más rápido, reduciendo el tiempo que permanecen visibles.
- La alineación del indicador de accesorio de cargador se ha mejorado al personalizar la M/60.
- La alineación del indicador de accesorio de cargador se ha mejorado al personalizar la SL9.
- Los mosaicos del menú principal ahora permanecen visibles como se espera al regresar al menú después de una partida.
- La alineación del indicador de accesorio de cañón se ha mejorado al personalizar la DB-12 sin accesorio de cañón equipado.
- La alineación de la interfaz de usuario del accesorio de cañón se ha mejorado al personalizar la Vz.61.
- Las etiquetas de armas PP-19 ahora aparecen correctamente en el front-end.
- Se resolvió un bloqueo ocasional del lado del cliente que podía ocurrir cuando el sistema de tutorial se actualizaba.
- Responder a las notificaciones de "Mensaje Rápido" ya no activa acciones en el juego.
- Los íconos de recompensa para las Asignaciones de Equipo de la Temporada 2 ahora aparecen correctamente durante el juego.
- Los íconos de recompensa para las Asignaciones de Equipo de la Temporada 3 ahora aparecen correctamente en Desafíos, el menú de pausa y la pantalla de Fin de Ronda.
- Los íconos de recompensa ahora aparecen correctamente en las notificaciones de finalización de desafíos en el juego.
- Seleccionar un espacio de estadísticas vacío en el Perfil del Jugador ahora lleva al jugador a la ubicación prevista en la página de estadísticas.
- La alineación del indicador de accesorio de mira se ha mejorado al personalizar la RPK-74M y la M39 EMR con Miras de Hierro.
- La detección ahora está bloqueada bajo el agua: los jugadores ya no pueden detectar enemigos mientras están en aguas profundas, y los jugadores detectados se eliminan del mundo y el minimapa cuando se sumergen.
- El aspecto de personaje "Peleador de los Páramos" ahora muestra el arte de ícono correcto.
- El aspecto de personaje "Agente Químico" ahora muestra el arte de ícono correcto.
- El temporizador de Tiempo de Bomba en el HUD del Portador de Bomba en Obliteración ahora se actualiza correctamente y muestra el tiempo restante correcto.
- El botón de Desafíos se ha eliminado de la pantalla de accesorios en el juego para evitar superposición de la interfaz de usuario.
- La retícula ahora se muestra correctamente al apuntar el Desfibrilador a un compañero de equipo reanimable.
- La selección de filtro en la página de Estadísticas de Temporada ya no se restablece al cambiar entre temporadas.
- La retícula del Designador Láser Portátil LTLM II ahora aparece correctamente después de redesplegarse.
- El video de fondo del vestíbulo previo al juego ya no se queda atascado después de abrir y cerrar el menú de pausa desde la pantalla de selección de clase.
- Los avisos del tutorial ya no permanecen en pantalla después de redesplegarse o ser eliminado.
CONFIGURACIÓN:
- Se agregó soporte para NVIDIA DLSS Multi Frame Generation x5, x6.
- Se agregó soporte para NVIDIA DLSS Dynamic Multi Frame Generation.
- Se agregó soporte para Vsync con NVIDIA DLSS Frame Generation y Multi Frame Generation.
- Se corrigió un problema donde configurar el Botón Primario del Ratón como "Derecho" en Windows podía hacer que el Botón Derecho del Ratón disparara y acercara al mismo tiempo en el juego.
- La página "Configuración del Juego" ya no aparece en blanco cuando se accede a través de la sección "Chat de Voz".
PORTAL:
- Ya no se agrega automáticamente un "Área de Combate Predeterminada" cuando una experiencia del Editor Espacial ya contiene Sectores.
- Se agregó una advertencia de que "Jugadores Requeridos para Iniciar el Temporizador del Vestíbulo" está vinculado al "Número Máximo de Jugadores" para experiencias de Battle Royale.
- Se agregó texto de ayuda faltante para bloques de Impulso en el Editor de Reglas.
- Se agregó soporte para la propiedad "IsClosed" en Rutas de Puntos de Ruta.
- Se agregaron las funciones "GetPlayer" y "GetVehicle".
- Se agregaron armas, accesorios y gadgets adicionales de la Temporada 3 a Portal.
- Se agregó la Plantilla de Avance Personalizado de Andy al SDK.
- Se corrigieron errores que podían ocurrir al publicar el Ejemplo de Plataforma Móvil.
- "Crear Modo Personalizado" ahora genera los archivos necesarios para "Importar desde Archivo".
- "GetPlayerVehicleSeat" y "GetVehicleFromPlayer" ahora devuelven undefined cuando el jugador no está en un vehículo.
- Los colores del equipo del Cuartel General ahora se muestran correctamente.
- "IsCurrentMap" ahora funciona correctamente para juegos alojados de forma remota.
- Múltiples mutadores en la pestaña "Equipos" ahora muestran sus nombres, descripciones y opciones de menú desplegable correctos.
- "SetUIWidgetAnchor" y "GetUIWidgetAnchor" ahora usan las enumeraciones correctas.
- La acción "ForceBombDrop" ya no se puede usar cuando no hay portador de bomba.
- La función "mod.GetSpawner" ahora acepta argumentos correctamente.
- La configuración "Requiere Acarreado para Armar" del M-COM en el SDK ahora funciona correctamente.
- El punto de captura del tren en Ferrocarril a Golmud ahora sigue el tren correctamente en el mapa.
AUDIO:
- Se agregaron líneas de voz del Comandante para armar y desactivar bombas M-COM en Obliteración.
- Se agregaron líneas de voz de soldado femenino para ahogarse y emerger.
- Se agregaron nuevas líneas de voz del Comandante para los M-COM Foxtrot, Golf y Hotel en Obliteración.
- Se agregó nueva música de la estación de radio del Pase de Batalla de la Temporada 4.
- Se agregaron nuevas líneas de voz de soldado después de emerger desde debajo del agua.
- La voz en off del Comandante ahora se reproduce como se espera durante el Tiempo Extra en Obliteración.
- Se corrigió un problema de fase con el audio de lanzadores estacionarios al apuntar con la mira.
- Se mejoró la capacidad de respuesta del audio para vehículos marinos que se mueven a través de las olas.
- Se mejoró la capacidad de respuesta del audio para el movimiento de torretas estacionarias.
- Los esfuerzos de muerte en tercera persona de soldados bajo el agua ya no pueden ser escuchados por otros jugadores.
- El audio de los vehículos ahora se reproduce de manera más confiable, resolviendo varias causas de sonidos de vehículos faltantes.
IA:
Con la llegada de la guerra naval en la Temporada 4, los Bots han recibido una revisión de comportamiento más amplia para apoyar mejor el combate y el desplazamiento alrededor del agua. Los bots ahora pueden nadar hasta la orilla, usar botes para llegar a los objetivos, responder a solicitudes de recogida, abandonar botes varados y cruzar aguas poco profundas de manera más confiable con vehículos terrestres.
- Los bots ahora pueden nadar y se moverán hacia la orilla después de terminar en el agua.
- Los bots ahora pueden usar botes para navegar hacia los objetivos.
- Los bots ahora pueden usar vehículos terrestres para cruzar ríos y aguas muy poco profundas.
- Los bots ya no se eliminan a sí mismos después de caer en ciertas piscinas en Eastwood.
- Los bots ya no conducen los botes inmediatamente al comienzo de una ronda, dando tiempo a los jugadores para unirse como pasajeros.
- Los bots ya no toman todos los botes disponibles al comienzo de nuevas rondas, dejando botes disponibles para los jugadores.
- Los bots ahora abandonan los botes que quedan varados.
- Los bots ahora responderán a las solicitudes de "Solicitar Recogida" mientras navegan en botes.
REDSEC
JUGADOR:
- Abrir un contenedor de tanque mientras se salta en paracaídas en Gauntlet ya no evita que el tanque aparezca.
- Los eventos de puntuación de "Eliminación de Escuadrón" ahora se activan correctamente después de eliminar un escuadrón enemigo.
INTERFAZ DE USUARIO Y HUD:
- Los íconos en el mundo ya no parpadean en el Mapa Grande al pasar el cursor sobre ellos en Battle Royale.
- Los íconos de vehículos neutrales en el mapa ahora permanecen visibles como se espera al entrar a un vehículo subterráneo en Battle Royale.
- Seleccionar "Editar Armas Favoritas" en Battle Royale ahora abre la pestaña "Armas Favoritas" directamente.
- Los colores del escuadrón ahora se muestran correctamente en la pantalla de Fin de Ronda de Gauntlet.
- La Armería Táctica ahora se puede marcar correctamente en Battle Royale.
AUDIO:
- El informe del Controlador ahora se reproduce como se espera durante la cinemática de inserción de Battle Royale.
- El Controlador ya no advierte a los jugadores que están bajo tierra sobre enemigos que se lanzan en paracaídas cerca.
COMPETITIVO:
- "Fin de Ronda" ahora combina el RP obtenido de muertes confirmadas y asistencias confirmadas con sus respectivas reducciones de límite para mejorar la claridad.
- El progreso de RP de "Fin de Ronda" ahora se muestra correctamente cuando el valor de RP de un jugador cae por debajo de cero.
- Se mejoró la claridad de los Rangos y Clases de los jugadores durante la secuencia Pre-Ronda en Battle Royale Clasificatorio.
- Los jugadores ahora reciben RP correctamente cuando un enemigo derribado se desconecta antes de que la muerte sea confirmada.
- Se actualizaron las animaciones de conteo de RP de "Fin de Ronda" para mejorar la claridad de la puntuación.
- Las Tarjetas de Acceso a Vehículos, los Tanques de Batalla Principales (MBT) y los Vehículos de Combate de Infantería (IFV) ahora se eliminan en Battle Royale Clasificatorio.
VEHÍCULOS:
- La habilidad de Reparación de Emergencia en vehículos APC ha sido reemplazada por la habilidad Generador de Humo en los modos Battle Royale.
ARMAS:
- M320A1
- Rasgo de Granadero Nivel 2
- Se eliminó la munición HE adicional de la M320A1 que se otorgaba previamente al alcanzar el Nivel 2.
- Se redujo el aumento de munición HE máxima de la M320A1 de 5 a 4.
- Rasgo de Municiones de Racimo Nivel 3
- Se redujo el número de submuniciones creadas de 6 a 3.
- Se redujo el daño máximo de explosión de las submuniciones de 30 a 20.
- Se redujo el radio de explosión de las submuniciones de 2 m a 1.5 m.
- Se redujo la distancia máxima de daño de 0.6 m a 0.3 m.
- Se actualizó la dispersión de las submuniciones para que las bombas se extiendan de manera más efectiva después del impacto, reduciendo la probabilidad de múltiples explosiones en el mismo lugar.
- Se ajustó el comportamiento de rebote de las submuniciones para reducir aún más la agrupación después del impacto.
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