
ACTUALIZACIÓN 1.3.1.0 DE BATTLEFIELD 6
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TL;DR
La actualización 1.3.1.0 de Battlefield 6 lanza la temporada 3 con el mapa Railway to Golmud, el modo Ranked Battle Royale en escuadrones y un reequilibrio exhaustivo de vehículos, dispositivos y armas.
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La temporada 3 llega a Battlefield 6 con la actualización 1.3.1.0 el 12 de mayo, trayendo nuevo contenido y mejoras, incluyendo Battle Royale por Escuadrones Clasificatorio, el mapa Ferrocarril a Golmud, nuevas armas y un nuevo Pase de Batalla.
A las 09:00 UTC, los jugadores podrán descargar la actualización cuando esté disponible en todas las plataformas y jugar con los últimos cambios.
A las 12:00 UTC, todo el contenido de esta actualización estará activo, incluyendo Ferrocarril a Golmud, Battle Royale Clasificatorio, nuevas armas y las actualizaciones del Pase de Batalla.
Junto con el nuevo contenido, esta actualización también ofrece una amplia gama de mejoras en vehículos, dispositivos, IA, netcode, jugabilidad, interfaz y audio para pulir aún más la experiencia general de Battlefield 6.
CONTENIDO NUEVO
La temporada 3 comienza el 12 de mayo con Warlords: Supremacía, el capítulo inicial de un nuevo despliegue estacional de tres partes que se desarrollará a lo largo de la temporada. Esto marca el inicio de un nuevo capítulo en el conflicto de Battlefield 6, mientras los Señores de la Guerra PAX llevan la guerra a una escala global y cada escuadrón es llamado a luchar para llegar a lo más alto de la escalera de combate. Con el mapa más grande de Battlefield 6, la llegada de Battle Royale Clasificatorio, nuevas armas para dominar y el regreso de Dagger 13 desbloqueable a través del Pase de Batalla de la Temporada 3, Warlords: Supremacía marca el tono para las batallas venideras.
Pase de Batalla
Comienza tu reinado en la Temporada 3 con un nuevo Pase de Batalla que incluye más de 100 niveles de recompensas diseñadas para la guerra que se avecina. Desbloquea nuevo equipamiento, paquetes de armas, aspectos de soldado, potenciadores de XP y más a medida que avanzas desde la Ruta Recluta a través de cuatro rutas temáticas en tu camino para convertirte en un legendario Señor de la Guerra. La Temporada 3 también trae un conjunto de mejoras al Pase de Batalla, incluyendo navegación actualizada, celebraciones de temporada corregidas, presentación de rutas mejorada y correcciones en los precios del menú del Pase de Batalla.
Battlefield Pro
Para los jugadores que buscan desbloquear todo el potencial de la temporada, Battlefield Pro expande la experiencia del Pase de Batalla con 25 Saltos de Nivel, un Potenciador de XP +5%, seis desbloqueos instantáneos, Asignaciones especiales, repeticiones de desafíos adicionales, una Radio de Vehículo exclusiva, acceso a una Ruta Extra y soporte para alojar hasta 100 jugadores en Portal. Está diseñado para escuadrones listos para darlo todo desde el primer día.
Nuevo mapa
Ferrocarril a Golmud: El mapa más grande de Battlefield 6 entra en combate en la Temporada 3. Esta reinvención de un clásico de Battlefield ofrece guerra de armas combinadas a gran escala, desde un pueblo en ruinas y colinas extensas marcadas por enfrentamientos de blindados, hasta un denso sitio industrial diseñado para combates cuerpo a cuerpo, y un ferrocarril en movimiento que los escuadrones deben disputarse para controlar. En Ferrocarril a Golmud, la infantería, los vehículos terrestres, los aviones y los helicópteros chocan en un campo de batalla verdaderamente masivo.
Nuevas armas
M16A4: Un fusil de asalto icónico de Battlefield se une a la lucha en la Temporada 3. Con capacidades totalmente automáticas y de ráfaga, además de una opción de asa de transporte para miras de hierro, la M16A4 está diseñada para rendir en enfrentamientos de media a corta-media distancia.
L115: La precisión se combina con poder de detención con la L115, un mortífero fusil de francotirador de cerrojo diseñado para combates de larga a muy larga distancia. Compatible con múltiples accesorios, recompensa a los jugadores que pueden mantener la calma y acertar el disparo.
RPK-74M: Diseñada para presión sostenida a distancia, la RPK-74M ofrece manejo controlable y potencia fiable en enfrentamientos de largo alcance. Con un retroceso mínimo y una sensación más estable que las alternativas más pesadas, brinda a los jugadores de Apoyo una nueva opción sólida para asegurar el campo de batalla.
Nuevos modos REDSEC
Battle Royale Clasificatorio: Battle Royale por Escuadrones Clasificatorio ha llegado como el primer paso para el juego competitivo en Battlefield 6, ofreciendo una nueva forma de lanzarse en REDSEC y competir por rango, recompensas y estatus en la tabla de clasificación. Forma un escuadrón, asciende en los rangos, gana recompensas permanentes y ayuda a dar forma al futuro del modo Clasificatorio a través de BF Labs en Live. Desde Novato hasta Maestro, y más allá en la competencia de la tabla de clasificación Élite 250, puedes mostrar tus habilidades y conseguir recompensas únicas. Lee más aquí.

Actualizaciones principales para 1.3.1.0
- Llega nuevo contenido: La Temporada 3 comienza con Ferrocarril a Golmud, Battle Royale por Escuadrones Clasificatorio, nuevas armas y un nuevo Pase de Batalla, expandiendo tanto la escala de Battlefield 6 como las formas en que los jugadores pueden progresar a lo largo de la temporada.
- El modo competitivo llega a Battle Royale: Battle Royale por Escuadrones Clasificatorio llega con la Temporada 3, respaldado por actualizaciones más amplias en el flujo de misiones, Detección de Botín, Lanzamientos Antivehículo, puntuación y estado de derribado para ofrecer una experiencia de partida más clara y consistente desde el salto hasta la extracción.
- Los vehículos reciben una revisión importante: Los vehículos terrestres y aéreos han pasado por una amplia revisión de equilibrio y manejo, con la movilidad de los vehículos de orugas rediseñada, los sistemas de daño y regeneración de tanques actualizados, el comportamiento de reparación reequilibrado y un amplio conjunto de armas de vehículo reajustadas para hacer que la supervivencia, las contramedidas y la producción de daño sean más predecibles. Lee más al respecto en nuestra Actualización Comunitaria.
- Los dispositivos reciben más actualizaciones: Minas, Lanzadores, el Mortero Portátil, el Caja de Suministros de Ingeniero, el Sistema de Supresión de Hardware y las herramientas de designación láser se han actualizado como parte de la revisión general de vehículos, con un enfoque en hacer que los lanzadores sean más viables, dar a los dispositivos antivehículo roles más claros y mejorar la claridad y consistencia en cómo se comportan los dispositivos de apoyo en combate.
- Las armas reciben una revisión de equilibrio y usabilidad: El retroceso de las armas automáticas se ha ajustado para definir mejor las fortalezas de las armas a distancia, las escopetas reciben nuevas opciones de accesorios, el Amplificador ahora está disponible como accesorio de mira compartido, y se han resuelto múltiples problemas de recarga, animación, retícula y accesorios para mejorar el manejo y la legibilidad mientras seguimos mejorando el sistema de disparo.
- Mejoras en el juego base, netcode y retroalimentación de combate: El ping ahora es más rápido y consistente, las reacciones a impactos y los indicadores de daño son más claros, el arrastre y reanimación se ha pulido aún más, y múltiples correcciones de netcode mejoran la legibilidad durante el combate sin interferir con los resultados de los tiroteos.
- Actualizaciones más amplias en interfaz, audio, IA, ajustes y Portal: Se han añadido Estadísticas de Temporada al Perfil del Jugador, las aeronaves ahora reciben indicadores de amenaza más claros, se ha mejorado el soporte de IA en Strikepoint, se han añadido nuevas opciones de escalado, y Portal continúa expandiéndose con nuevo soporte, herramientas y actualizaciones de funcionalidad.
REGISTRO DE CAMBIOS
JUGADOR:
- Se ha añadido un ligero retraso antes de entrar en la locomoción de apuntar desde parado para permitir pequeños ajustes de posición sin afectar la retícula.
- Se han añadido animaciones personalizadas de lanzamiento de granada boca arriba en tercera persona.
- El uso del bípode mientras se está empujado contra una pared ya no se cancela automáticamente.
- Los impactos de bala ahora dejan marcas visibles en las superficies de los vehículos para mejorar la retroalimentación visual.
- Se ha corregido un problema que impedía que las Rutas de Entrenamiento de Soldado se aplicaran correctamente al finalizar la Personalización Rápida.
- Se ha corregido un problema por el cual un jugador que saltaba de un vehículo en movimiento se veía con tirones en tercera persona.
- Se ha corregido un problema por el cual golpear puertas no cancelaba la animación de recarga incluso después de abortar la acción, lo que dejaba al jugador atascado en la recarga.
- Se ha corregido un problema por el cual arrastrar y reanimar a veces fallaba al reanimar a un jugador al final de la secuencia de reanimación.
- Se ha corregido un problema por el cual arrastrar y reanimar se cancelaba a veces en terreno irregular.
- Se ha corregido un problema por el cual el movimiento del jugador a veces era entrecortado al mantener presionado el botón de disparo después de disparar un arma de un solo disparo.
- Se ha corregido un problema por el cual el ragdoll del jugador se deslizaba si moría después de caer.
- Se ha corregido un problema por el cual las piernas del soldado podían moverse mientras estaba quieto en un bote.
- Se ha corregido un problema por el cual el arma a veces podía temblar al moverse lentamente apuntando mientras estaba agachado.
- Se ha corregido un problema por el cual la vibración de la cámara hacia arriba por impactos de bala podía persistir más de lo previsto y afectar brevemente la puntería del jugador.
- Se ha corregido un problema por el cual las linternas y láseres de las armas eran visibles para los soldados que aparecían antes de que los propios soldados fueran visibles.
- Se ha corregido un problema de rendimiento en el Campo de Tiro cuando aparecían grandes cantidades de agujeros de bala en superficies de vidrio.
- Se ha corregido un problema por el cual las miras de hierro podían mostrar un resaltado verde incorrecto en las armas de los compañeros de escuadrón al usar escaladores.
- Se ha corregido un problema por el cual los accesorios de amplificador podían bloquear parcial o totalmente la vista al apuntar.
- Se han mejorado las animaciones de locomoción del soldado en tercera persona al moverse sobre vehículos.
- Se ha mejorado la estabilidad del ragdoll cuando los cuerpos se detienen en plataformas en movimiento como vehículos.
- Se ha mejorado la capacidad de respuesta y la calidad visual al entrar en escaleras que comienzan más arriba del nivel del suelo.
- Se ha aumentado la ventana de Asistencia Crítica de 1.5 segundos a 3 segundos.
- Saltar de un vehículo en movimiento ahora hereda correctamente la velocidad del vehículo en movimiento.
- Se han optimizado las actualizaciones de marcas de bala para mejorar el rendimiento cuando muchas son visibles a la vez.
- Se han reducido los picos de asignación de memoria durante las actualizaciones de sombras de luz local.
- Se han reducido los artefactos visuales alrededor de jugadores y armas al usar la Generación de Fotogramas FSR 4.
- Se ha solucionado un exploit que permitía a los jugadores moverse más rápido mientras arrastraban y reanimaban a otro jugador.
- Se han actualizado las animaciones para que no se rompan al entrar al agua bajo ciertas condiciones, como buceo de combate, deslizamiento y carrera en primera y tercera persona.
- Las armas ahora se bajan mientras los menús de interfaz están abiertos donde no es posible disparar, como el menú de Opciones o la Rueda de Comunicación.
Se han actualizado las habilidades pasivas de la Especialización de Campo de Ingeniero
- Se ha reducido la reducción de reparación de Impacto Devastador del -50% al -25%.
- Se ha reducido el efecto de arma de vehículo Control de Sobrecalentamiento del -50% al -10%.
- Se ha reemplazado la habilidad pasiva Regeneración de Vehículo con una nueva habilidad de Barrido de Minas. Al aprenderla, la habilidad pasiva Barrido de Minas resaltará las minas en un área de 30 m alrededor del jugador.
Netcode
- Se ha corregido el temblor de animación al desmontar del bípode en ángulo.
- Se ha corregido un problema por el cual las armas enemigas podían aparecer de lado y no alineadas correctamente con su dirección de puntería real en ciertos estados, como al saltar.
- Se ha corregido un problema por el cual las animaciones de muerte en primera persona comenzaban con cierto retraso, lo que generaba confusión sobre el estado del cambio.
- Se ha corregido un problema por el cual las reacciones a impactos en primera persona podían reproducirse cuando las balas entrantes fallaban al jugador y pasaban detrás de él.
- Se ha corregido un problema por el cual los jugadores con alta latencia no infligían daño a la armadura ni aplicaban las modificaciones de daño esperadas.
- Se ha corregido un problema por el cual los proyectiles podían dispararse desde una altura de posición incorrecta durante transiciones de postura en malas condiciones de red, lo que provocaba que los impactos de bala fueran rechazados por el servidor.
- Se ha corregido un problema por el cual algunos elementos de la interfaz, como el inventario, no se ocultaban inmediatamente al morir.
- Los indicadores de daño entrante en la interfaz ahora se animan y escalan según la cantidad de daño recibido, mejorando la claridad de impactos consecutivos rápidos y facilitando la distinción entre daño bajo y alto.
- Se ha reducido el uso de ancho de banda de red al cambiar de estado "Vivo" a "Derribado".
- Recibir daño mientras se apunta ahora desencadena reacciones de impacto que mueven el arma en dirección opuesta al impacto, mejorando la retroalimentación de daño sin interferir con el resultado de los tiroteos.
VEHÍCULOS:
- Se ha añadido la asignación de tecla "Activar Ranura de Equipo 1" que faltaba para los vehículos de transporte ligero.
- La cámara en los transportes terrestres ligeros ahora se aleja más a alta velocidad para mejorar la visibilidad al conducir.
- Se ha corregido un problema por el cual algunos vehículos permanecían en un estado de salud crítica después de ser reparados, lo que resultaba en una regeneración de salud más lenta de lo previsto.
- Se ha corregido un problema por el cual el telémetro de la interfaz en primera persona del tanque interpolaba visualmente a la distancia real al cambiar de tercera a primera persona.
- Se ha corregido un problema por el cual el jugador era expulsado de la Moto de Tierra al hacer un giro.
- Se ha corregido un problema por el cual los restos de vehículos no eran destructibles como se esperaba.
- Se han corregido problemas por los cuales las armas con bloqueo podían apuntar a vehículos mientras sus bengalas aún estaban activas, lo que resultaba en un disparo fallido.
- Los aviones y helicópteros ahora tendrán un indicador en su interfaz que muestre claramente si están siendo protegidos por el radar inferior.
Revisión del daño por ángulo y zona
El modelo de daño por ángulo en los tanques se está simplificando para mejorar la capacidad de predecir la cantidad de daño entrante y evaluar la propia supervivencia.
Además, los números se han ajustado para reducir los picos más extremos de daño, especialmente al disparar a la parte trasera de los tanques. Esto reducirá el posible tiempo de muerte dentro de un rango más pequeño.
- El daño a las torretas siempre inflige un 75% de daño.
- El daño al cuerpo del tanque siempre inflige al menos un 100% de daño.
- Los impactos en un ángulo favorable desde el costado del tanque infligirán un 150% de daño.
- Los impactos en un ángulo favorable desde la parte trasera del tanque infligirán un 200% de daño.
Las armas ya no infligen diferentes valores de daño a vehículos IFV, MBT, APT y AA. En su lugar, la salud del MBT se ha aumentado a 1200 y la salud del APT se ha reducido a 800.
Revisión de los tramos de regeneración
La parte saludable de los vehículos blindados ya no se dividirá en tramos. El tramo de salud crítica, que antes impedía la regeneración por completo, ahora ralentizará la regeneración sustancialmente.
- El retraso de regeneración ha aumentado de 6 segundos a 12 segundos.
- La regeneración ahora continúa hasta la salud completa en lugar de solo hasta el siguiente tramo de salud.
- La tasa de regeneración ha aumentado de aproximadamente un 5% por segundo a un 10% por segundo.
- Mientras está en salud crítica, la regeneración ahora se ralentiza en un 80% en lugar de desactivarse por completo.
Cambios en el manejo
- Se han actualizado todos los vehículos de orugas con un nuevo sistema de transmisión y dirección, ofreciendo una aceleración más suave y receptiva, giros más precisos y consistentes a todas las velocidades, una sensación de dirección más suave y giros de freno de mano más efectivos.
- Los vehículos tipo tanque ya no quedan inmovilizados al recibir daño alto (las minas antitanque aún inmovilizarán los tanques).
- La barra de impulso de los vehículos terrestres ya no se vacía al interrumpir el impulso.
- El impulso ahora se puede volver a aplicar incluso cuando la barra se está recargando, excepto cuando se ha vaciado por completo.
- Las velocidades de torreta para el MBT y el IFV se han mejorado modestamente.
- Apuntar en primera persona y en vistas ampliadas en los tanques se ha ajustado para ser más rápido y receptivo.
Armas de vehículo
Cambios generales
- Las armas con bloqueo ahora siempre infligen daño consistente, ignorando zonas y ángulos. El daño por zona y ángulo está reservado para las armas que los jugadores apuntan manualmente.
- La mayoría de las armas explosivas de vehículos terrestres ahora tienen un daño explosivo mínimo del 20%. Esto no aumenta el radio letal o total, pero aumenta el daño en los bordes del radio explosivo para hacer que los impactos letales sean más consistentes.
- El Misil Guiado por Puntería ahora inflige 207-550 de daño contra tanques, 1000 contra helicópteros y 1000 contra aviones.
- Los Misiles Aire-Tierra ahora infligen 450 de daño contra tanques, 975 contra helicópteros y 1000 contra aviones.
Armas del M1A2 SEPv3 y Leo A4
- Los Proyectiles HEAT-MP-T de 120 mm ahora infligen 210-560 de daño contra tanques, 1360 contra helicópteros y 1000 contra aviones.
- Los Proyectiles HEMP-T de 120 mm ahora infligen 180-480 de daño contra tanques, 1180 contra helicópteros y 1000 contra aviones.
- Se ha aumentado el radio de explosión interna de los Proyectiles HEMP-T de 120 mm de 2 a 2.25 metros.
- Los Proyectiles APFSDS de 120 mm ahora infligen 282-750 de daño contra tanques, 600 contra helicópteros y 750 contra aviones.
Se ha actualizado el Proyectil Guiado por Puntería del M1A2 SEPv3 y Leo A4 para controlar mejor su alcance efectivo y rendimiento general, especialmente contra aeronaves.
- El desplazamiento de seguimiento del haz del Proyectil Guiado por Puntería ha aumentado de 75 a 100 metros, reduciendo la velocidad de respuesta de giro.
- El tiempo de vida del motor del Proyectil Guiado por Puntería se ha reducido de 1.25 a 1 segundo.
- El Proyectil Guiado por Puntería ahora experimenta arrastre después del corte del motor.
- El tiempo de vida del Proyectil Guiado por Puntería ha disminuido de 6 a 4 segundos.
- La velocidad de giro del Proyectil Guiado por Puntería se ha reducido de 12.5 a 6 grados por segundo.
- Los Proyectiles Guiados por Puntería ahora infligen 235-625 de daño contra tanques, 700 contra helicópteros y 1000 contra aviones.
- Sigue siendo letal contra soldados dentro de 2 m.
Armas del M3A3 Bradley y Strf 09 A4 IFV
- Se han aumentado todos los tiempos de recarga del Cañón IFV de 2.4 a 2.75.
- Los Proyectiles HEI-T ahora infligen 10-30 de daño contra tanques, 100 contra helicópteros y 150 contra aviones.
- Se ha disminuido la cadencia de fuego de los Proyectiles HE del IFV de 200 a 180 RPM.
- Se ha aumentado el arrastre de los Proyectiles HE del IFV.
- Los proyectiles AP ahora infligen 23-60 de daño contra tanques, 100 contra helicópteros y 100 contra aviones.
- Se ha disminuido la capacidad del cargador de los Proyectiles APDS de 12 a 10.
- Se ha disminuido la cadencia de fuego de los Proyectiles APDS de 200 a 120 RPM.
- Se ha aumentado la capacidad del cargador de los Proyectiles de Metralla del IFV de 12 a 16.
- Se ha aumentado la cadencia de fuego de los Proyectiles de Metralla del IFV de 200 a 240 RPM.
- Los Misiles Guiados por Bloqueo ahora infligen 390 de daño contra tanques, 845 contra helicópteros y 1000 contra aviones.
- Los Cohetes Ligeros ahora infligen 75-200 de daño contra tanques, 550 contra helicópteros y 700 contra aviones.
Armas de Artillero RWS y Caja
- Se ha reducido el daño mínimo de la Ametralladora Ligera RWS y Caja de 21 a 19.
- Se ha reducido la velocidad de boca de la Ametralladora Ligera RWS y Caja de 850 a 670 m/s.
- Se ha extendido la distancia de inicio de caída de la Ametralladora Ligera RWS y Caja de 20 a 25 metros.
- Se ha acortado la distancia de fin de caída de la Ametralladora Ligera RWS y Caja de 75 a 60 metros.
- Se ha reducido el daño mínimo (más de 75 metros) de la Ametralladora Pesada RWS y Caja de 30 a 24.
- Se ha reducido la velocidad de boca de la Ametralladora Pesada RWS y Caja de 890 a 760 m/s.
- Se ha reducido la dispersión máxima y la ganancia de dispersión por disparo de las Ametralladoras Pesadas RWS y Caja.
- Se ha reducido la tasa de recuperación de dispersión de las Ametralladoras Pesadas RWS y Caja.
- Se ha reducido el tiempo de recarga del arma RWS Lanzagranadas Automático de 3 a 2 segundos.
- Se ha eliminado la herencia de velocidad de proyectil del arma RWS Lanzagranadas Automático. Esto mejorará la consistencia al apuntar desde un vehículo en movimiento.
Armas de helicóptero
- Los Cohetes Ligeros ahora infligen 23-60 de daño contra tanques, 225 contra helicópteros y 330 contra aviones.
- El área de efecto de los Cohetes Ligeros de helicóptero se ha reducido de 5 a 4.75 metros.
- Los Cohetes Guiados por Puntería ahora infligen 50-132 de daño contra tanques, 320 contra helicópteros y 460 contra aviones.
- El área de efecto de los Cohetes Inteligentes de helicóptero se ha reducido de 5 a 4.75 metros.
- Los Cohetes Pesados ahora infligen 94-250 de daño contra tanques, 300 contra helicópteros y 450 contra aviones.
- El área de efecto de los Cohetes Pesados de helicóptero se ha reducido de 5.5 a 5.25 metros.
- La velocidad máxima de los misiles M41A7 TOW2 del Helicóptero de Ataque ha aumentado de 90 a 120 m/s. Los misiles TOW de vehículos terrestres permanecen a 90 m/s.
- Se ha eliminado la herencia de velocidad de proyectil de los asientos de artillero lateral del Helicóptero de Transporte. Esto elimina la necesidad de "retrasar" los disparos al disparar desde un helicóptero en movimiento rápido.
Armas de avión
- Las Bombas de Alta Resistencia Mk82 del Avión de Ataque ahora infligen 300-400 de daño contra tanques, 1080 contra helicópteros y 1000 contra aviones.
- Las Bombas de Pequeño Diámetro GBU-39/B del Avión de Caza ahora infligen 410-535 de daño contra tanques, 1455 contra helicópteros y 1000 contra aviones.
Equipo de vehículo
El blindaje reforzado pasivo se ha eliminado y reemplazado por Sistemas de Contingencia
- Ya no aumenta la resistencia al daño del vehículo.
- Ya no aumenta el peso ni reduce la velocidad del vehículo.
- Cuando tiene poca salud, acelera el enfriamiento del equipo de Contramedidas.
Se han mejorado las pasivas del Inhibidor de Bloqueo
- Los Inhibidores de Bloqueo para el IFV y el AA Móvil tienen su resistencia al bloqueo aumentada del 30% al 40%.
- Los Inhibidores de Bloqueo para el IFV y el AA Móvil ya no se desactivan al disparar.
- Los Inhibidores de Bloqueo para el IFV y el AA Móvil ahora se desactivan cuando son marcados con láser.
- Los Inhibidores de Bloqueo para el IFV y el AA Móvil ahora se desactivan al usar un arma con bloqueo.
- El tiempo de desactivación de los Inhibidores de Bloqueo para el IFV y el AA Móvil ha aumentado de 4.5 a 10 segundos.
El Radar de Contrafuego se ha rediseñado parcialmente
- Ahora proporciona pasivamente una detección de corta duración al recibir daño. Esta detección breve no se comparte con los compañeros de equipo.
- Se puede activar manualmente para extender la duración de los objetivos actualmente detectados y compartir la información de detección con tus compañeros de equipo.
- Cuando se activa, los vehículos detectados también son designados con láser durante la duración.
Actualizaciones del Humo Térmico
- Se ha aumentado la duración activa en 3 segundos para que ahora coincida con la duración del efecto visual.
- Ahora bloquea que el Sensor Acústico PTKM-1R de Mina AV detecte el vehículo mientras está activo.
- Se ha reducido el enfriamiento de la Cortina de Humo de 20 a 16 segundos.
- El humo ahora infligirá daño moderado a la infantería enemiga cercana que permanezca dentro de la nube. Este daño también destruirá el C-4.
- Mientras permanezcas dentro de tu humo térmico, todos los impactos se registrarán como impactos de daño mínimo (75% de daño).
Cambios generales en el equipo
- El IFV ya no tiene el designador láser equipado por defecto, ahora comparte una ranura con las Contramedidas de Minas y las granadas de humo.
- Las Contramedidas de Minas, anteriormente disponibles solo para el MBT y el APT, ahora están disponibles para el IFV.
- El Pasivo de Centro de Mando Móvil, anteriormente exclusivo del APT, ahora está disponible para el IFV.
- El Helicóptero de Transporte ahora tiene el pasivo Blindaje Mejorado equipado por defecto. Funciona de manera idéntica a la versión del Helicóptero de Ataque del mismo pasivo, reduciendo la cantidad de daño recibido por armas pequeñas.
- La Reparación de Emergencia ahora cura con el tiempo en lugar de curar instantáneamente al activarse.
- Se ha reducido el tiempo de activación del Sistema de Intercepción de Proyectiles de 1 s a 0.6 s en vehículos terrestres.
DISPOSITIVOS:
- Se ha añadido un indicador de advertencia para la Mina AV de Sensor Acústico PTKM-1R cuando se lanza la submunición.
- Se ha corregido un problema que impedía que la Caja de Suministros reabasteciera a los soldados dentro de los vehículos.
- Se ha corregido un problema por el cual desplegar el T-UGS siempre cambiaba al jugador de vuelta a su Arma Principal en lugar de al objeto previamente equipado.
- Se ha corregido un problema por el cual la Explosión Aérea Incendiaria a veces fallaba al detectar y dañar correctamente a los objetivos dentro de su nube de humo ardiente.
- Los dispositivos controlados por el jugador, incluidos el Mortero Portátil, el Dron de Reconocimiento XFMG-6D, el Designador Láser LTLM II y el Robot EOD CSB IV, ahora solo comienzan a reabastecerse una vez que el dispositivo desplegado ha sido destruido.
- Las Minas Acústicas PTKM-1R y las Minas AV M15 ya no se activan con vehículos de Transporte Ligero o Personal.
- Se ha ajustado el arco de detección del Claymore M18A1 para que coincida mejor con los haces láser visibles.
- Se han actualizado los paquetes de C-4 para que ahora inflijan 350 de daño contra tanques, 350 contra helicópteros y 1000 contra aviones.
- Se ha actualizado el AT M136 para que ahora inflija 207-550 de daño contra tanques, 1000 contra helicópteros y 1000 contra aviones.
- Se ha actualizado la Caja de Suministros de Ingeniero para que ya no tenga cargas de suministro limitadas en el Multijugador estándar, lo que le permite reabastecer vehículos cercanos indefinidamente.
- Se ha actualizado el daño base a corta distancia de la fragmentación del Claymore M18A1 de 65 a 50. La caída de daño ahora comienza en el borde del arco de detección.
- Se ha actualizado la dispersión de disparo del Mortero Portátil para que ya no sea perfectamente preciso a máxima distancia, y los bombardeos de corto alcance ahora serán mucho más precisos que los de largo alcance una vez completamente ajustados.
- Se ha actualizado la Mina Acústica PTKM-1R para que ahora inflija 480 de daño contra tanques.
- Se ha actualizado el RPG para que ahora inflija 173-460 de daño contra tanques, 1035 contra helicópteros y 1000 contra aviones.
Mina AV M15
- El daño contra tanques se ha actualizado a 390.
- El despliegue ahora solo está bloqueado dentro de los cuarteles generales enemigos.
- Se ha aumentado el número máximo de minas que se pueden colocar de 6 a 9.
- Las minas ya no desaparecen 3 minutos después de que su dueño muera.
- Ahora muestra una advertencia cuando los jugadores intentan colocarla en áreas fuera de los límites.
- Las minas ahora brillan a corta distancia para ayudar a distinguirlas de los objetos del escenario y los escombros.
SLM-93A
- El alcance base de bloqueo se ha reducido de 650 a 550 metros.
- El daño contra vehículos se ha actualizado a 200 contra tanques, 650 contra helicópteros y 650 contra aviones.
- La velocidad máxima del misil se ha reducido de 540 a 480 m/s.
9K93 IGLA
- El daño contra vehículos se ha actualizado a 200 contra tanques, 650 contra helicópteros y 650 contra aviones.
- El tiempo de bloqueo se ha reducido de 1,2 a 1 segundo.
- La velocidad máxima del misil se ha reducido de 640 a 480 m/s.
- La aceleración del misil ha aumentado de 65 a 100 m/s.
M4A1 SLAM
- Ahora se puede activar independientemente de la velocidad de movimiento del vehículo.
- El daño contra tanques se ha actualizado para oscilar entre 199 y 363.
- Ahora muestra una advertencia cuando los jugadores intentan colocarla en áreas fuera de los límites.
- La mina ahora tiene un breve retardo de armado antes de activarse después de ser colocada.
MBT-LAW
- El daño contra vehículos se ha actualizado a 240 contra tanques, 520 contra helicópteros y 800 contra aviones.
- La velocidad inicial del misil ha aumentado de 30 a 100 m/s.
- La velocidad máxima del misil ha aumentado de 75 a 300 m/s.
- La aceleración del misil ha aumentado de 50 a 100 m/s.
MAS 148 Glaive
- Se ha actualizado el daño para que ahora inflija 465 de daño contra tanques, 1007,5 contra helicópteros y 1000 contra aviones.
- Se ha reducido el tiempo de bloqueo de 1,8 a 1,4 segundos.
- Se ha aumentado la velocidad máxima del misil de 60 a 70 m/s.
- Se ha aumentado la munición inicial de 2 a 3.
LTLM II Designador Láser
- La duración del efecto se ha reducido de 20 a 9 segundos tanto para el designador de soldados como para el de vehículos.
- El Designador Láser ya no reduce el tiempo de bloqueo de los misiles antiaéreos.
- El gadget ahora proporciona un aumento constante del 20 % en el alcance de bloqueo para todas las armas con bloqueo. Esto también se aplica a los designadores láser montados en vehículos.
CSB IV Robot EOD
- El daño del Minador contra tanques se ha actualizado a 300.
- El Minador ya no se activa con vehículos de transporte ligero o personal.
- El Minador ahora brilla a corta distancia para ayudar a distinguirlo de los accesorios del escenario y los escombros.
- El radio de prevención de apilamiento del Minador ha aumentado de 1,5 m a 5 m.
- El Robot EOD ahora se autodestruye cuando expira su temporizador fuera de los límites, cuando el control termina mientras está fuera de los límites o cuando es empujado fuera de los límites.
Sistema de Supresión de Hardware
- Se ha ajustado el comportamiento de selección de objetivos para que ya no pueda apuntar a gadgets enemigos a través de paredes a larga distancia, aunque la penetración limitada de paredes aún es posible a distancias más cercanas.
- Se ha actualizado el comportamiento de intercepción para que ya no detecte ni detone granadas y proyectiles M320A1, pero seguirá apuntando a proyectiles de lanzadores.
- Se ha actualizado el alcance máximo a su valor original.
ARMAS:
- Se ha añadido una animación de recarga única para la escopeta M87A1 para evitar problemas de clipping de cámara y de posición de las manos al apuntar con la mira.
- Se han añadido Cargadores Rápidos para Escopeta como accesorio de cargador para la M87A1 y la M1014.
- Se ha añadido el Amplificador como accesorio óptico compartido.
- Además, se ha aumentado el retroceso de las armas automáticas de alto DPS, reduciendo sus capacidades a larga y media distancia y dándoles costes de oportunidad desproporcionados, haciendo que otras armas sean más atractivas de usar.
- Se ha ajustado la animación de recarga de la PW5A3 para reducir el clipping.
- Se ha ajustado la animación de recarga de la QBZ192 para reducir el clipping.
- Se ha corregido un problema que impedía que el subfusil CZ3A1 se montara en superficies.
- Se ha corregido un problema por el que un apagallamas podía permanecer visible en el SOR-556 Mk2 cuando no se equipaba ningún accesorio de boca.
- Se ha corregido un problema por el que algunas miras secundarias se colocaban incorrectamente en el menú de personalización, lo que provocaba clipping o que no fueran visibles correctamente.
- Se ha corregido un problema por el que la Mira Inclinada usaba la retícula de la mira principal en varias armas.
- Se ha corregido un problema por el que las manos del personaje podían aparecer desalineadas en primera persona al recargar el SVK-8.6 usando el Bípode.
- Se han corregido problemas de clipping con la cinta de munición de la M240L al recargar con una caja de munición.
- Se ha mejorado el comportamiento de la linterna del arma y los estados de encendido/apagado cuando se usa mientras está montada.
- El retroceso de todas las armas automáticas se ha incrementado ligeramente para compensar las correcciones de errores de compensación de retroceso que llegaron en la Actualización del Juego 1.2.1.0.
- Las armas ya no se pueden montar mientras se usa activamente un lanzagranadas bajo el cañón. Esto no afecta al uso del arma en sí con un lanzagranadas acoplado.
MAPAS Y MODOS:
- Se ha añadido un nuevo evento de puntuación Asistencia Confirmada. Cuando un jugador derribado es eliminado en Strikepoint, todos los jugadores que asistieron recibirán ahora Asistencia Confirmada.
- Se ha corregido un problema en Manhattan Bridge donde los jugadores podían acceder a azoteas que se suponía que eran inaccesibles.
- Se han corregido spawns flotantes y que se intersectaban en Mirak Valley para los modos Ataque, Conquista y Escalada.
UI Y HUD:
Nota de desarrollo: En la Temporada 3, presentamos la Página de Estadísticas de Temporada, una nueva forma de seguir tu rendimiento en cada temporada. Al separar las estadísticas de temporada de tus totales de por vida, ahora puedes obtener una imagen más clara de cómo te fue durante una temporada específica de Battlefield.
Sabemos que cada modo de juego significa algo diferente para diferentes jugadores. Por eso, la Página de Estadísticas de Temporada no solo rastrea tu rendimiento general de la temporada, sino que también te permite desglosar cómo te fue en cada modo de juego.
Con la introducción del juego clasificado, era importante para nosotros darte una vista dedicada a tu rendimiento competitivo. Ahora puedes filtrar tus estadísticas de temporada para ver cómo te fue en las partidas Clasificadas a lo largo de la temporada.
La pantalla de Temporada destaca tus métricas principales como Muertes, K/D, Asistencias, Resucitaciones, Victorias y Tiempo Jugado, junto con una nueva sección "Más Jugado" que muestra las armas, vehículos, gadgets y roles que definieron tu temporada. ¿Lideraste la carga como Asalto? ¿Pilotaste el Little Bird? ¿O subiste de rango con las nuevas armas de la Temporada 3?
Cada temporada cuenta una historia. Ahora puedes ver la tuya.
- Se ha añadido una nueva pestaña de Evento que muestra todo el contenido relacionado con eventos.
- Se ha añadido un nuevo indicador de amenaza para aviones y helicópteros que aparece cuando un avión enemigo cercano tiene tu vehículo en su mira, ayudando a los pilotos a identificar amenazas y tomar acciones evasivas más rápidamente.
- Se ha añadido un nuevo indicador de amenaza que resalta los misiles guiados entrantes, mejorando la capacidad de los pilotos para detectarlos y reaccionar ante ellos.
- Se ha añadido un indicador "Por Debajo del Radar" para vehículos aéreos en el minimapa.
- Se ha añadido un búfer de entrada para reducir las cancelaciones accidentales de pings.
- Se han añadido nombres y biografías para personajes y escuadras.
- Se han añadido Estadísticas de Temporada al Perfil del Jugador.
- Se ha corregido un icono faltante para el Cuartel General del Atacante en Ataque durante la transición de sector.
- Se ha corregido un problema por el que, como Ingeniero conduciendo un tanque, a veces podía verse un icono de solicitud de reparación de forma no intencionada.
- Se ha corregido un problema por el que las rutas del Pase de Batalla con menos niveles podían aparecer descentradas en la página.
- Se ha corregido un problema por el que los jugadores enemigos derribados podían permanecer marcados y visibles en el minimapa.
- Se ha corregido un problema por el que al salir de los Detalles de Recompensa después de una celebración de compra se podía activar la ventana emergente de Salir del Juego.
- Se ha corregido un problema por el que los iconos de solicitud amistosa no eran visibles correctamente en el minimapa.
- Se ha corregido un problema por el que al solicitar Munición a través de la Rueda de Comunicación no se resaltaban los jugadores capaces de proporcionar munición.
- Se ha corregido un problema por el que al seleccionar un soldado para reaparecer desde la pantalla de despliegue no se mostraba su barra de salud.
- Se ha corregido un problema por el que recibir daño mientras se controlaba remotamente un vehículo podía hacer que los Ingenieros se resaltaran incorrectamente como reparadores.
- Se ha corregido un problema por el que el icono del temporizador de "desangramiento" para los compañeros derribados a veces podía congelarse.
- Se ha corregido un problema por el que el marcador "Nuevo" no desaparecía después de resaltar un nuevo Paquete de Arma.
- Se ha corregido un problema por el que la ventana de chat no se extendía completamente hasta el borde derecho de la pantalla cuando el valor Horizontal estaba establecido en "100".
- Se ha corregido un problema por el que el HUD del avión a veces se movía inesperadamente al volar el avión.
- Se ha corregido un problema por el que el cursor del ratón no aparecía cuando las notificaciones de EA Connect estaban en pantalla.
- Se ha corregido un problema por el que la UI podía desaparecer mientras se personalizaban las armas favoritas.
- Se han corregido las celebraciones del Pase de Batalla para que ahora coincidan correctamente con la temporada actual.
- Se ha corregido el ping inconsistente al intentar hacer ping desde el asiento del conductor de muchos vehículos.
- Se ha corregido la descripción del cargador de 20 balas de la vz. 61.
- Se han corregido las descripciones de los accesorios de mira 1p88 y SM Rifle Variable.
- Se ha corregido un problema por el que los sombreados fuera de los límites no aparecían en el mapa o minimapa.
- Se ha mejorado la capacidad de respuesta y consistencia del ping contra enemigos, objetos enemigos y objetos neutrales.
- En nuestro esfuerzo constante por reforzar nuestras políticas Antitrampas y las Normas de la Comunidad, estamos introduciendo un nuevo sistema de advertencia para los jugadores que actúen en contra de nuestros términos y servicios.
- Se han normalizado los tamaños de las etiquetas y los temporizadores de caducidad en todas las ofertas de la tienda.
- Se han eliminado las diferencias de ubicación entre el ping inicial y el ping final colocado.
- Se han eliminado los corchetes de ping de los iconos de mundo y mapa enemigos.
- Se ha eliminado el pequeño cuadrado sobre el telémetro en el HUD del tanque.
- Se ha resuelto un problema que podía mostrar un precio incorrecto en BF Pro dentro del menú del Pase de Batalla.
- Se ha resuelto un problema que causaba que el Dominio de Armas mostrara niveles incorrectos dentro del menú de Equipamiento.
- La Baliza de Reaparición ya no aparece como disputada en la ventana de despliegue después de mirar un objetivo disputado.
- Se ha actualizado el HUD de los vehículos aéreos para mostrar la velocidad en nudos en lugar de KPH.
- Se ha actualizado la navegación del Pase de Batalla para alinearse con la actualización de la pantalla de Jugar.
- Se han actualizado los iconos de clase para una mejor visibilidad en la UI del juego.
- Se han actualizado las etiquetas de las Chapas de Identificación para mostrar los modos compatibles correctos.
- Se ha actualizado el tiempo de ping para que los objetos neutrales ahora se marquen instantáneamente, sin esperar la entrada de un solo toque o doble toque.
- Se ha actualizado el efecto visual de la pantalla de la Granada Aturdidora para que ahora esté sincronizado con el efecto de estado del juego.
- Se han actualizado los créditos del juego.
- Se ha actualizado el registro de daño de la Cámara de Muerte para que ahora muestre el daño infligido en los últimos 5 segundos en lugar de solo los últimos 3 segundos.
- Se ha actualizado el orden de las miras 2.00x en múltiples armas.
- Se ha actualizado el orden de las miras de hierro en la M121 A2.
- Se ha actualizado el orden de los Paquetes de Arma de Maestría para la GRTCPS, M121 A2, VCR-2, Mini Scout, SOR-300SC, DB12, vz. 61, CZ3A1 y M257.
- Se ha actualizado el orden de la Mira Térmica 3.00x en múltiples armas.
- Se ha actualizado la Baliza de Reaparición para que la cantidad de reapariciones disponibles ahora se visualice con puntos en la pantalla de despliegue junto al icono de la baliza.
- Se ha actualizado el coste del DVO LPVO en la GRTCPS, M121 A2 y CZ3A1 de 10 a 25 puntos.
- Se ha actualizado la guiñada para que se muestre en grados en lugar de radianes en los Lanzadores Antiaéreos y Antitanque estacionarios.
- Se han actualizado los criterios de desbloqueo para los objetos de Colección para indicar más claramente cuándo se pueden desbloquear a través de una oferta de la tienda.
- Se han actualizado los costes de los accesorios de armas y el orden visual en múltiples armas.
CONFIGURACIÓN:
- Se ha añadido una nueva Herramienta de Dibujo de Zonas Muertas a las opciones de Ajuste del Mando, que proporciona una superposición en el juego para visualizar las zonas muertas del mando actualmente seleccionadas y ayudar con el ajuste fino.
- Se ha añadido soporte para AMD FidelityFX Super Resolution 4.1.
- Se ha añadido soporte para la ampliación Intel XeSS 3.0, incluidos los modos de Generación de Fotogramas Múltiples 3x y 4x.
- Se han añadido controles deslizantes de Brillo del Mundo y de la UI a la pantalla de Calibración HDR en Opciones de Pantalla.
- Se ha mejorado la calidad de ampliación en PlayStation 5 Pro con soporte para PlayStation Spectral Super Resolution 2.
- Se ha implementado una corrección destinada a reducir los casos en que la configuración de VOIP se volvía a habilitar después de una actualización.
PORTAL:
- Se han añadido pistas de radio al sistema de música de Portal.
- Se han añadido armas y gadgets del Pase de Batalla de la Temporada 2 a Portal. Las nuevas armas aún no se pueden personalizar con accesorios.
- Se han añadido mutadores de equilibrio de spawn a los modos de juego Verificados.
- Se ha añadido soporte para Railway a Golmud en modos Verificados.
- Se ha actualizado la Caja de Munición para que ahora rellene todos los cargadores de las armas primarias y secundarias.
- Se ha actualizado el Cargador de Munición para que ahora proporcione un cargador para las armas primarias y secundarias.
- Se ha corregido el arte de iconos no coincidentes para varios paquetes de armas.
- Se ha corregido un cierre del cliente que podía ocurrir al cargar una experiencia que generaba más de 3600 objetos.
- Se ha corregido un problema en el sistema de música de Portal donde establecer parámetros de música para un jugador, escuadra o equipo específico podía aplicarlos incorrectamente a todos.
- Se ha corregido un problema por el que las ubicaciones de sonido 3D no se actualizaban correctamente al usar acciones de PlaySound o movimiento de objetos.
- Se ha corregido un problema por el que PauseGameModeTime podía establecer TimeRemaining incorrectamente.
- Se ha corregido un problema por el que algunos sonidos, como las alarmas, podían no inicializarse.
- Se ha corregido un problema por el que el espectador no funcionaba correctamente después de ser eliminado en una experiencia Verificada de Battle Royale.
- Se ha corregido un problema por el que el tipo de reabastecimiento de la Bolsa de Suministros no proporcionaba ningún beneficio. Ahora concede dos cargadores para las armas primarias y secundarias, junto con curación a 20 de salud por segundo.
- Se ha mejorado la forma en que Portal mide el uso de memoria de scripts para contabilizar con mayor precisión el contenido del script, la memoria de pila, la asignación dinámica y las promesas no resueltas, ayudando a evitar que los scripts se detengan antes de lo previsto.
- Se ha mejorado el informe de errores de Portal cuando se utilizan argumentos de acción o valor no válidos, y los informes ahora también muestran el uso y los límites de memoria para una solución de problemas más clara.
- Los tipos de reabastecimiento ya no afectan al número de balas actualmente cargadas en un arma.
- Se ha actualizado EnableAllPlayerDeploy para que también se aplique a los jugadores que se unen más tarde a la partida.
- Se ha actualizado EnableAllPlayerDeploy para que ahora impida que los bots de Backfill y Estáticos aparezcan.
- Se ha actualizado el arte de iconos provisionales para varios paquetes de armas.
- Se ha actualizado el anillo de fuego del minimapa en los mapas disponibles en Portal.
AUDIO:
- Se ha añadido un comportamiento que permite que las pisadas cercanas de enemigos silencien ligeramente el arma del jugador en primera persona, según la dirección del enemigo.
- Se ha añadido una mezcla de distancia para las Motos de Cross.
- Se han añadido efectos de sonido de disparo en seco para armas de mano y de vehículo cuando se quedan sin munición.
- Se han añadido efectos de sonido de disparo en seco para armas de mano y de vehículo.
- Se han añadido sonidos de transmisión y aceleración mecánica para los Tanques.
- Se ha corregido un problema en Ataque donde la voz del Comandante no se activaba cuando el enemigo neutralizaba un objetivo amistoso.
- Se ha corregido un problema en Dominación donde la voz del Comandante no se activaba cuando el enemigo capturaba un objetivo amistoso.
- Se ha corregido un problema por el que la línea de voz "destruido" a veces no se reproducía cuando un jugador destruía un vehículo.
- Se han corregido casos extremos donde los sonidos de pisadas podían estar más obstruidos de lo previsto cuando ambos jugadores estaban en espacios exteriores con cobertura superior.
- Se han corregido casos extremos donde los sonidos de liberación del gatillo podían reproducirse después de una recarga de cargador vacío si se activaba con modos de disparo de un solo tiro o ráfaga.
- Se han mejorado los efectos de sonido de arrastre y reanimación en el agua.
- El Bloqueo Entrante para vehículos ahora reproduce sonidos distintos dependiendo de si estás siendo bloqueado o marcado por un enemigo.
- Se ha aumentado la audibilidad de los sonidos de deslizamiento.
- Se ha aumentado el volumen del efecto de sonido del Ping de Escuadra.
- Los sonidos de bloqueo y marcado ahora disminuyen gradualmente en volumen con el tiempo, reduciendo la fatiga auditiva durante encuentros prolongados.
- Se ha actualizado el audio de explosión faltante para los contenedores de petróleo en Operation Firestorm.
- Se ha actualizado el sonido de recarga que no se reproducía para el SOR-556 Mk2 cuando se acoplaban ciertos cargadores.
- Se ha actualizado el sonido de "Reposición de Munición de Misión" al reabastecerse de un soldado de apoyo.
- Se han actualizado los pasos del F97 Kestrel Jet y se ha corregido un problema que causaba que solo se reprodujera un efecto de sonido de variación.
- Se ha actualizado el Ping de Marcación a un sonido más fácilmente reconocible.
IA:
- Se ha corregido un problema de navegación que podía hacer que los Bots se quedaran atascados mientras se movían hacia el Objetivo B en Iberian Offensive.
- Se ha corregido un problema por el que los Bots no tenían en cuenta las restricciones de radio de giro al conducir múltiples vehículos.
- Se ha corregido un problema por el que los Bots no tenían en cuenta los límites de movimiento del arma al usar los asientos de ametrallador lateral en el Traverser Mark 2.
- Se ha corregido un problema por el que los Bots que usaban el MAS 148 Glaive y el TRCRv2 Tracer Dart no requerían línea de visión, lo que les impedía apuntar a través del entorno.
- Se ha corregido un problema por el que los Bots que usaban el SLM-93A podían apuntar a tipos de vehículos incorrectos. Ahora solo apuntará a helicópteros y aviones, y puede bloquearse de manera más fiable a vehículos aéreos en movimiento.
- Se ha mejorado la navegación de los Bots al usar tirolinas y cuerdas colgantes en todas las experiencias.
- Se ha eliminado un enlace de navegación problemático que podía hacer que los Bots se quedaran atascados al atravesar una escalera cerca del Objetivo B en Manhattan Bridge.
REDSEC
JUGADOR:
- Se ha añadido una función que permite a los jugadores abandonar misiones en curso. Las misiones pueden ser abandonadas por el jugador que inició la misión, y los miembros del escuadra ahora tienen la capacidad de solicitar que se abandone una misión. Las misiones ya no se pueden abandonar una vez que un jugador enemigo está involucrado.
- Se ha añadido un nuevo evento de puntuación Asistencia Confirmada. Cuando un jugador derribado es eliminado, todos los jugadores que asistieron recibirán ahora Asistencia Confirmada.
- Se ha añadido Battle Royale Clasificado en Escuadras.
- Se ha corregido un problema de netcode por el que los iconos de rendimiento de red eran visibles durante las secuencias cinemáticas como la cinemática de inserción de Battle Royale.
- Se ha corregido un problema por el que podían reproducirse animaciones rotas cuando el Líder de Salto de Dúos controlaba el grupo de inserción.
- Se ha corregido un problema por el que podían aparecer efectos de video de destello de boca al presionar la entrada de disparo mientras la tabla de puntuaciones estaba abierta.
- Se ha corregido un problema por el que los pings no se colocaban correctamente al hacer ping mientras se estaba en el helicóptero de inserción de REDSEC.
- Se ha corregido un problema por el que los jugadores podían aparecer fuera del anillo usando el gadget de Reaparición Móvil.
- Se ha corregido un problema por el que las sombras podían romperse si se cambiaba la calidad gráfica después de que la partida hubiera comenzado.
- Se ha corregido un problema por el que las sombras de las armas eran visibles debajo del jugador durante la secuencia de inserción por cuerda rápida de Gauntlet.
- Se ha corregido y aclarado un tutorial para la mecánica de Segunda Oportunidad.
- Los jugadores eliminados ya no pueden colocar pings en el mapa.
- Se ha mejorado el rendimiento del juego reduciendo los picos de fotogramas.
- Se han reequilibrado algunas estadísticas de final de ronda para capturar y resaltar mejor el rendimiento de un jugador en Battle Royale.
- Se ha reducido el daño recibido de las armas primarias mientras se está en estado derribado en un 20 %, aumentando el número de balas necesarias para rematar a un soldado derribado en aproximadamente 2 o 3.
- Los Contenedores de Vehículos ahora se resaltan durante 60 segundos después de que el jugador recoja una tarjeta de acceso de vehículo.
VEHÍCULOS:
- Se ha añadido la opción para que los conductores elijan qué estación de radio está preseleccionada al entrar en un vehículo con la radio apagada.
- Se ha corregido un problema por el que los misiles antiaéreos del Helicóptero de Reconocimiento a veces no aparecían o no seguían correctamente a su objetivo.
- Los helicópteros ahora perderán el control cuando el asiento del piloto esté desocupado solo en los modos Battle Royale para limitar la efectividad del cambio de asiento.
- Se ha aumentado el tiempo de reutilización del Dron de Reconocimiento XFGM-6D de 120 segundos a 240 segundos.
- Se ha reemplazado la Ametralladora Ligera Coaxial de 7,62 mm del M1A2 SEPv3 con la Ametralladora Pesada Coaxial .50 cal.
- Los tanques ahora se marcan automáticamente en el minimapa enemigo desde hasta 300 m de distancia.
- Las armas de ametrallador del M1A2 SEPv3 y del M3A3 Bradley ahora se han reemplazado con Lanzagranadas.
- El Escáner de Proximidad del M3A3 Bradley se ha reemplazado con el Radar Contrafuego.
Cambios de reequilibrio para los helicópteros UH-79 Transport y Glider 96
- Las balas de la ametralladora .50 cal ahora se ven afectadas por la armadura e infligen un daño fijo de 30.
- Las ametralladoras .50 cal ahora se sobrecalientan en aproximadamente 15 disparos.
- Las balas de la minigun del UH-79 ahora se ven afectadas por la armadura e infligen un daño fijo de 20.
- Las miniguns del UH-79 ya no se enfrían más rápido que en Multijugador, y su penalización por sobrecalentamiento ahora es tres veces más larga.
- Se ha corregido un problema por el que el UH-79 usaba el valor de salud de Multijugador de 1500 en lugar del valor de Battle Royale de 1250.
- Se ha aumentado la dispersión de la ametralladora .50 cal de 0,01/0,5 a 0,03/1,5 grados.
- Se ha aumentado la dispersión de la minigun del UH-79 de 1,2 a 2,4 grados.
PAQUETES DE ATAQUE:
- Las Granadas de Humo usadas con Paquetes de Ataque como Reaparición Móvil y Ataque de Artillería ya no pueden ser destruidas por disparos.
GADGETS:
- Se ha eliminado la funcionalidad de zoom del Dron de Reconocimiento XFGM-6D.
Battle Royale
- Se ha corregido un problema por el que las cargas del Desfibrilador podían regenerarse incorrectamente.
- Se ha corregido un problema por el que los sensores de movimiento T-UGS podían hacer que los cofres de recompensa de misión se volcaran.
- El MQ-9 en la llamada de Vigilancia con UAV ya no intenta lanzar bengalas contra misiles entrantes.
- Se ha actualizado el Cargador de Suministros del Ingeniero para que ya no pueda ser recogido después de reabastecer un vehículo.
Explosivos C-4
- Ya no pueden atravesar la parte frontal de las puertas de las cajas fuertes.
- Ya no permanecen suspendidos si se colocan en una puerta enrollable de una furgoneta de reparto antes de que se abra.
- Ahora se adhieren correctamente a los lados y la parte trasera de las cajas fuertes.
MAPA:
Nota de desarrollo: Con la Temporada 3, introducimos la Detección de Botín en Battle Royale en Fort Lyndon. Esta función está diseñada para que los momentos iniciales de una partida se sientan más enfocados, al mismo tiempo que ayuda a los jugadores a reequiparse más rápido cuando regresan al combate.
Cuando te despliegues por primera vez, o regreses a través de una reanimación o reaparición, los contenedores de botín cercanos dentro de 50 metros se revelarán a través de las paredes durante 80 segundos. El objetivo es darte un objetivo más claro e inmediato, mejorar la navegación alrededor del botín cercano y ayudarte a armar un equipamiento funcional más rápido para los primeros enfrentamientos.
La Detección de Botín también debería ayudar a los escuadras a saquear de manera más efectiva juntos en la fase inicial del juego, permitiendo a los jugadores repartirse entre los contenedores cercanos sin alejarse demasiado unos de otros. Como siempre, monitorearemos los comentarios y los datos de juego después del lanzamiento para ver si es necesario algún ajuste adicional.
Battle Royale
- Se ha añadido la Detección de Botín a Battle Royale en Fort Lyndon.
- Se han ajustado los volúmenes de daño y los tiempos para cuando la rampa se baja en los contenedores de vehículos.
- Se ha ajustado la Misión de Contra Intercepción en Battle Royale para que ahora aparezca a una distancia más razonable de los jugadores.
- Se ha corregido un error que permitía a los jugadores recoger automáticamente botín a través de las paredes.
- Se ha corregido un retraso que afectaba al tiempo de aparición del botín en el suelo.
- Se ha corregido un problema que impedía que aparecieran suministros Antivehículo debido a que los suministros Antivehículo saqueados en el área. Cuando un tanque está cerca, los suministros Antivehículo más cercanos ahora se marcan para los jugadores.
- Se ha corregido un problema por el que faltaba botín mejorado en los cofres de clase en el PDI Complejo de Pruebas de Defensa 3.
- Se ha corregido un problema por el que los cofres de botín podían aparecer abiertos mientras aún se podía interactuar con ellos.
- Se ha corregido un problema por el que los objetivos de misión de Cazatanques y Cazaseñales no se podían marcar con ping.
- Se ha corregido un problema por el que el brillo de la cerradura de la caja fuerte no se desvanecía correctamente después de que se hubiera abierto y todo el botín se hubiera recogido.
- Se han corregido múltiples problemas por los que las armas no se podían recoger de los cofres de botín.
- Se han corregido objetos flotantes y colisiones para mejorar la navegación y el desplazamiento de los jugadores.
- Se han corregido problemas visuales relacionados con la destrucción en todo el mapa.
- Las explosiones de las gasolineras ahora son más peligrosas para los jugadores cercanos.
- Se ha mejorado la distribución del botín en Battle Royale para apoyar mejor la progresión de armas a lo largo de una partida.
- Colocar un Mortero en una caja fuerte ya no hace que la caja fuerte se caiga.
- El Camión de Carga ha sido renombrado a Transportador de Munición Explosiva y su grupo de botín se ha actualizado para contrarrestar mejor los vehículos y proporcionar más opciones de munición explosiva.
- Se ha actualizado el botín de Suministros Antivehículo para proporcionar contramedidas más fiables contra los tanques enemigos.
Gauntlet
- Se ha corregido un problema que podía causar que un usuario fuera acosado en el spawn en la misión Circuits en Gauntlet.
- Se ha corregido un problema por el que los cuerpos de jugadores muertos podían bloquear la capacidad de recoger objetos de misión.
- Se ha corregido un problema por el que la recogida de la misión de Descifrado se fijaba inmediatamente al terreno cuando se recogía.
UI Y HUD:
- Los colores de los miembros del escuadrón ahora se reflejan correctamente en el registro del mundo.
- Se corrigió un problema por el cual los íconos de objetivos a veces se desactivaban demasiado pronto.
- Se corrigió un problema por el cual podían aparecer íconos incorrectos de objetos en el mundo después de marcar armas.
- Se corrigió un error tipográfico en la etiqueta del HUD para el Paquete de Ataque VL-7.
- Se cambiaron los visuales del mensaje "herramienta de reparación requerida" para las cajas fuertes cerradas.
Battle Royale
- Se corrigió un problema por el cual el mensaje de Escuadrón Eliminado solo se mostraba brevemente para el equipo en segundo lugar.
- Se actualizaron los nombres de las armas del Dron de Reconocimiento para mayor claridad en la tarjeta de muerte.
- Se actualizó la descripción del lanzador de brecha VL-7 de la mejora de campo Hazmat Breacher.
Gauntlet
- Se corrigió un error por el cual el menú de pausa hacía que apareciera la cámara cenital durante la sesión informativa de la misión Gauntlet, así como la superposición de la sesión informativa en la pestaña de Perfil del Jugador.
IA:
- Se mejoró el desplazamiento de la IA en múltiples áreas de Fort Lyndon.
AUDIO:
- Se agregaron nuevos efectos de sonido para Kill Confirmed y Assist Confirmed.
- Se corrigió un error por el cual se podía escuchar el sonido de llegada del menú al abrir la Commorose en Battle Royale.
- Se corrigió un problema por el cual los efectos de sonido de las placas de armadura no siempre se reproducían de manera consistente al dejar caer las placas al suelo.
- Se pulieron los efectos de sonido de recogida y colocación de placas de armadura para darles un tono más distintivo y satisfactorio.
- Se eliminaron líneas de Handler erróneas de la Misión de Descifrado.
PROGRESIÓN:
- Se equilibró la XP de las misiones para que sea más consistente y predecible. También se redujo la cantidad de XP obtenida de las misiones en comparación con otras fuentes.
- Completar una misión ahora te otorga XP equivalente a un nivel completo. Cuando una misión en la que estás es contrarrestada, otorga otro 50 % de un nivel.
- Se corrigió un problema por el cual las Torres de Repliegue no se registraban correctamente para los Desafíos.
- La distancia recorrida en botes ya no cuenta para la "Tarea de Iniciación - Desafío de Vehículo 1".
- Se redujo la XP necesaria para subir de nivel en Battle Royale Duos de 1700 a 1500 por cada nivel.
Este anuncio puede cambiar a medida que escuchamos los comentarios de la comunidad y continuamos desarrollando y evolucionando nuestro Servicio en Vivo y Contenido. Siempre nos esforzaremos por mantener a nuestra comunidad lo más informada posible.


