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Efectos confirmados de habilidades y cambios de estadísticas en eFootball

@IZ4648
JAPONÉS23 oct 2026
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TL;DR

Esta guía detalla los cambios estadísticos confirmados para varias habilidades de eFootball, incluyendo habilidades Especiales y Regulares. También ofrece un desglose de cómo los diferentes niveles de pie débil afectan negativamente atributos del jugador como precisión y potencia.

Aquí presentaré de forma selectiva los elementos descubiertos a través de Amadeusz que implican variaciones numéricas y que personalmente me resultaron útiles.

Nota: Este artículo refleja la información disponible al 24 de octubre de 2026.

《Impacto del pie malo》

Precisión

Definición / Pase

Potencia

Efecto

Control de recepción

Regate

Máxima

-3

-3

-3

±0

±0

Alta

-7

-10

-10

-2

-6

Normal

-11

-17

-17

-4

-13

Ligeramente baja

-15

-25

-24

-7

-20

《Habilidades especiales》

Oleada ofensiva

Cuando no tienes la posesión y un compañero tiene el balón, tu Velocidad y Aceleración aumentan en 3.

Detonante ofensivo

Cuando tienes la posesión, todos los demás compañeros reciben +3 de Conciencia ofensiva.

Fuerza de voluntad

Cada disparo que realizas aumenta tu Definición y Potencia de tiro en 1 (hasta un máximo de +8).

Fortaleza aérea

Dentro de tu propia área durante los duelos aéreos, tu Contacto físico y Salto aumentan en 4.

Pase decisivo

A partir de la segunda mitad, cuando el marcador está empatado o vas perdiendo, tu Pase raso y Pase elevado aumentan en 6.

Caza de sombras

Cuando un rival envía un pase (corto, al hueco, elevado o centro) al espacio detrás de ti, la Velocidad y Aceleración de los MCD, laterales y centrales aumentan en 3. No se activa con disparos, despejes ni rebotes.

Pase visionario

En jugadas al primer toque al recibir el balón, tu Control de balón, Pase raso, Pase elevado, Definición y Cabeceo aumentan en 6.

Pase fenomenal

Cuando estás desequilibrado, el Pase raso y el Pase elevado aumentan en 6. El pase tiene un 60 % menos de probabilidad de salir mal dirigido y la pérdida de velocidad se reduce aproximadamente a la mitad.

Definición fenomenal

Cuando estás desequilibrado, la Definición en los disparos aumenta en 7. La pérdida de potencia se reduce aproximadamente a la mitad y los tiros mal dirigidos se reducen a una quinta parte.

Fortaleza

A partir de la segunda mitad, mientras tu equipo va ganando, tu Conciencia defensiva, Recuperación de balones, Agresividad y posicionamiento defensivo aumentan en 6. Esto solo aplica al jugador que posee la habilidad.

Pies magnéticos

Mientras tienes la posesión, por cada rival que esté a menos de 5 metros, tu Regate, Posesión en corto, Contacto físico y Equilibrio aumentan en 2 (hasta un máximo de +8).

Regate con impulso

Al entrar en el último tercio del campo, tu Regate, Posesión en corto, Velocidad y Aceleración aumentan en 6.

Rugido espiritual del portero

A partir de la segunda mitad, los centrales y laterales de tu equipo reciben +2 de Contacto físico, Salto y Aceleración.

Portero director de defensa

Mientras los centrales y laterales están en el tercio defensivo, su Conciencia defensiva y Agresividad aumentan en 2.

《Habilidades normales》

Definición acrobática

La Definición en los tiros acrobáticos aumenta en 5. Las voleas acrobáticas generan más potencia a partir del balón entrante y tienen menos probabilidad de salir mal dirigidas.

Intercepción

La velocidad de reacción ante los pases del jugador al que marcas es un 40 % más rápida. La Conciencia defensiva también aumenta en 5 al anticipar un pase.

Tiro con efecto lejano

Los tiros con efecto reciben +5 de Definición desde cualquier punto del campo. La velocidad máxima aumenta hasta 3 km/h (alcanza su pico al 60 % de potencia).

Vaselina controlada

Las vaselinas reciben +5 de Definición. La velocidad a partir de la cual correr empieza a afectar negativamente las vaselinas sube de 11 km/h a 16 km/h.

Supersustituto

A partir de la segunda mitad, todos los atributos excepto la Resistencia aumentan en 1.

Pase al hueco

El Pase raso y el Pase elevado aumentan en 5 en los pases al hueco (tanto rasos como elevados). Los compañeros también tienen más probabilidades de hacer desmarques de ruptura mientras tienes la posesión.

Barrida

La Recuperación de balones aumenta en 5 al deslizarte.

Retorno defensivo

Durante los primeros 5 segundos tras perder el balón, puedes unirte a la persecución desde 15 metros de distancia en lugar de 5 metros.

Espíritu de lucha

La pérdida de precisión en disparos, pases y cabezazos provocada por la presión del rival se reduce un 20 %.

Tiro suave

Los tiros de impacto entre el 20 y el 50 % de potencia se convierten en tiros suaves y reciben +5 de Definición.

Globo con retroceso

Los pases elevados largos (más de 45 m) enviados mientras te mueves lentamente adquieren efecto de retroceso y caen a los pies del receptor. Los pases al hueco elevados ya no se curvan automáticamente.

Centro milimétrico

El Pase raso y el Pase elevado aumentan en 5 en los centros. Cuando el juego ajusta la trayectoria del centro, el Efecto también aumenta en 5. Los centros con el exterior del pie llegan hasta 5 metros más lejos.

Bloqueador

La Conciencia defensiva aumenta en 5 dentro del rango de bloqueo. Se reducen los balones sueltos y el jugador intentará bloqueos que normalmente ignoraría.

Cabeceo

El Cabeceo aumenta en 5 en los remates de cabeza. En posiciones adecuadas, la probabilidad de un cabezazo potente hacia abajo se duplica (del 20 % al 40 %).

Marcaje al hombre

La Conciencia defensiva aumenta en 5 mientras marcas, y sigues al rival más de cerca.

Disparo de larga distancia

La Definición en los disparos desde fuera del área aumenta en 5.

Tiro sin efecto

Los tiros de impacto con el pie bueno entre el 50 y el 65 % de potencia se convierten en tiros sin efecto y reciben +5 de Definición. La valoración en tiros libres también aumenta significativamente.

Tiro ascendente

Los tiros de impacto con el pie bueno entre el 65 y el 95 % de potencia se convierten en tiros ascendentes y reciben +5 de Definición.

Saque largo

Los saques de banda llegan hasta 37 metros en lugar de 30 metros y son ligeramente más rápidos.

Disparo al primer toque

Los balones entrantes se consideran un 10 % más lentos, lo que hace que los disparos al primer toque tras pases rápidos sean más estables.

Pase al primer toque

Los balones entrantes se consideran un 10 % más lentos, lo que permite dar pases limpios al primer toque en balones hasta 2,5 km/h más rápidos.

Saque largo del portero

Los saques del portero llegan hasta 50 metros en lugar de 30 metros.

Despeje alto

Los despejes largos caen a los 60 metros en lugar de a los 50 metros.

Despeje bajo

La altura máxima del despeje se reduce a 1–5 metros (en lugar de 5–12 metros).

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