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Cinco cosas que aprendí al usar Astra

@dkundel
INGLÉS04 sept 2026
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TL;DR

Dominik Kundel explora las capacidades de GPT-6 Astra en la interacción con aplicaciones y el diseño 3D, revelando cómo automatiza el pensamiento de producto y verifica su propio trabajo a través de diversas plataformas creativas.

En febrero, lograr que Codex construyera modelos LEGO requería una habilidad personalizada, instrucciones complicadas y horas de iteración. Y aun así, no era gran cosa. Me quedé con la sensación de que no era algo en lo que los modelos fueran buenos.

Con GPT-6 Astra, le di acceso a BrickLink Studio y le pedí el Puente Golden Gate. Unos diez minutos después, tenía una primera versión, completa con pequeños autos en la carretera. Seguí refinándola después.

Experiencias como esa me han hecho replantearme cómo uso Codex: qué aplicaciones le doy, cuánto especifico y cuánto razonamiento necesita una tarea. Aquí hay cinco cosas que aprendí al usar Astra.

1. Astra puede usar todas tus aplicaciones (a veces, mejor que tú) 2. Astra hace más del pensamiento de producto 3. Astra sobresale en Blender 4. Astra no necesita Max para impresionar 5. Astra sigue verificando su trabajo

1. Astra puede usar todas tus aplicaciones (a veces, mejor que tú)

Volvamos a ese puente de LEGO. Ya había visto a Astra trabajar en otras aplicaciones, así que quería ver cómo manejaba BrickLink Studio, la aplicación para diseñar modelos LEGO digitales.

Le hice una solicitud simple:

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Indicación: "Usa Studio para construir el puente Golden Gate en lego"

Aquí está esa primera versión:

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El primer puente, renderizado después con iluminación de estudio.

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Incluso añadió los autitos.

Astra descubrió qué piezas estaban disponibles en la biblioteca incluida de Studio, usó Python para ensamblar el modelo, luego lo abrió en Studio para inspeccionarlo e iterar sobre él.

Lo que me sorprendió fue lo naturalmente que combinó código y la aplicación. Es lo suficientemente rápido como para que empiece a preguntarme si hacer la tarea yo mismo sería realmente más rápido.

También me ha hecho revisar las habilidades que hemos creado para modelos anteriores. Cuando hacíamos que Astra editara videos para el lanzamiento, algunas de nuestras habilidades antiguas le estorbaban. Una configuración más simple, sin las habilidades de edición de video, funcionó mejor para esa tarea.

Si tienes una habilidad construida en torno a algo que un modelo anterior no podía hacer, prueba la tarea sin ella y ve si todavía la necesitas.

El uso de computadora también permite que Astra conecte el trabajo entre aplicaciones. Puede crear algo en un lugar, inspeccionarlo en otro y unir las piezas. Darle ese acceso le ha ayudado a verificar su propio trabajo y completar más de la tarea.

Así que piensa en qué aplicación usarías para el trabajo y dale acceso a Astra. Podría ser Bricklink Studio para LEGO, Blender para 3D, o DaVinci Resolve o un editor similar para video. No tiene que hacer todo su trabajo de video a través de FFmpeg si hay una aplicación dedicada que pueda ayudar.

Consejo: Dale a Astra las aplicaciones que usarías para el trabajo y pruébalo primero sin habilidades adicionales. Puede que necesite menos guía de lo que crees.

2. Astra hace más del pensamiento de producto

Para una prueba, quería construir Thumbnail Studio para ayudar a crear activos creativos. Pude divagar rápidamente sobre algunas ideas y hacer referencia a conversaciones que había tenido con un colega. Astra descubrió muchas de las interacciones detalladas que esperarías de un editor de imágenes en el navegador, incluyendo ⌘-Z y otros atajos familiares, capas y la capacidad de ocultarlas. No tuve que ser tan prescriptivo como lo habría sido antes.

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La indicación que le di y la primera versión que construyó.

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Thumbnail Studio después de más iteraciones.

Más tarde, le pedí un modo de Retroalimentación de Producto y una automatización para verificar, clasificar e implementar la retroalimentación. Lo que me sorprendió fue lo minuciosamente que Astra pensó la interfaz de retroalimentación. Podía resaltar partes de la aplicación, fijar comentarios en ellas, establecer prioridades, editar la retroalimentación y marcarla como resuelta. No había descrito ninguna de esas interacciones en detalle.

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La indicación que le di y el modo de retroalimentación que construyó.

Podía lanzar rápidamente una tarea para una capacidad que quería, y Astra trabajaba en cómo debería ser la experiencia. Eso me facilita mucho construir software personalizado. Puedo reaccionar a lo que construye en lugar de planificar cada interacción antes de empezar.

Las animaciones en mi artículo de WebMCP y en este artículo son otro ejemplo. Me gustó la animación de Nick Baumann en X, así que le di a Astra una Appshot de ella, el artículo que estaba escribiendo y acceso al código base de la aplicación Codex. La Appshot incluía una captura de pantalla y contexto de la aplicación.

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Codex leyó el artículo, entendió la demo 3D a la que me refería y recreó una interfaz 3D completa que podía animar. Pensó en la composición, los ángulos de cámara y el texto que explicaba lo que estaba sucediendo. Luego me construyó una pequeña herramienta de vista previa donde podía reproducir, pausar, repetir la animación y verla desde diferentes ángulos.

No había pedido esa herramienta de vista previa, pero hizo que iterar fuera mucho más fácil. Podía darle retroalimentación detallada usando la herramienta de Anotaciones en el navegador de la aplicación.

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La herramienta de vista previa, la primera animación y la versión que publiqué.

En algunos casos, este comportamiento podría resultarte contraproducente. Si tienes cosas muy específicas en mente, asegúrate de ser prescriptivo con tus expectativas.

También estoy pasando menos tiempo preparando todo lo que el modelo necesita antes de pedirle que haga algo. Para hacer la comparación anterior, le pedí a Astra que revisara la conversación anterior y recuperara una versión anterior de la animación, encontrara una grabación de pantalla en algún lugar de mi escritorio y obtuviera la animación final del artículo de X.

Encontró las piezas y las combinó en un video sin que yo tuviera que señalarle cada archivo. Podía describir el resultado que quería y dejar que descubriera cómo unir todo.

Cuando le pedí un sitio para mostrar sus modelos LEGO, quería que la gente los explorara en 3D y descargara los archivos de construcción. Astra también añadió una interfaz para subir más modelos. Protegió esa interfaz con Iniciar sesión con ChatGPT para que solo yo pudiera usarla como administrador.

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Todavía necesito saber lo que quiero y darle una dirección para aprovechar al máximo a Astra. Para el sitio de exhibición, le di más ejemplos y le pedí planetas interactivos y giratorios para obtener el tema espacial que tenía en mente. Pero no tengo que ser pedante con cada función. Cuanto mejores sean las referencias que le doy, más me sorprende Astra con lo cuidadosamente que piensa la experiencia.

Consejo: No tienes que detallar cada interacción de antemano. Dale a Astra la idea y algunas buenas referencias; si quieres que actúe de manera limitada, dile los requisitos y luego refina la experiencia que construye.

3. Astra sobresale en Blender

Nuestro equipo ya estaba impresionado por las experiencias 3D que Astra podía construir con Three.js o incluso WebGL puro. Pero algo que destacó fue lo bien que podía usar Blender, tanto a través del uso de computadora como de la línea de comandos. Incluso cuando el resultado final pertenece a un navegador, he encontrado útil dejar que Astra construya partes en Blender.

Para probar eso, le di diez fotos rápidas de un bar en casa y le pedí que reconstruyera la habitación en Blender. No le di ninguna medida.

Astra fue meticuloso con las proporciones. Encontró objetos de referencia en las fotos, como los libros de coctelería, y los usó para estimar la escala. Modeló objetos individuales, los verificó por separado, los colocó en la escena y siguió iterando. Construyó la habitación, los muebles, las estanterías, las botellas y la cristalería. Incluso acertó con la silla en la esquina y los cables sueltos en la habitación.

Tener los objetos individuales en Blender le permitió inspeccionar y refinar cada parte de la escena. Seguí iterando sobre los materiales y la iluminación, y podía abrir la escena y mirar desde diferentes ángulos.

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El bar en casa reconstruido en Blender a partir de diez fotos.

Consejo: Si estás trabajando en un proyecto con 3D, pídele a Astra que use Blender para obtener mejores resultados.

4. Astra no necesita Max para impresionar

Hasta dónde puedo llegar con razonamiento Ligero/Bajo ha sido una de las mayores sorpresas. Con cada nueva generación de modelos, la tentación de usar el nivel más alto de razonamiento es alta. Especialmente si eso es lo que estabas usando antes.

En mis experimentos con Blender, he obtenido resultados de Astra en Bajo que prefiero a los de Sol en Máximo. Astra también es muy cuidadoso al verificar su trabajo, independientemente del nivel de razonamiento, lo que hace que el razonamiento Bajo sea increíblemente poderoso.

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Mis experimentos con Blender con Sol arriba y Astra abajo, de Bajo a Máximo.

Si has estado usando Sol con razonamiento alto, no asumas que necesitas subir a Astra también. Prueba algo como Medio primero, luego experimenta en ambas direcciones y ve qué funciona para la tarea. Si necesitas inspiración para más comparaciones, visita nuestro Observatorio de Modelos.

Consejo: Comienza con razonamiento Ligero/Bajo o Medio. Mira lo que obtienes antes de decidir que necesitas más razonamiento.

5. Astra sigue verificando su trabajo

Astra tiende a verificar que realmente completó la tarea. Si estás construyendo un juego, podría empezar a probarlo. Pídele que optimice algo y podría configurar un entorno para medir si la optimización funcionó. Para un video, podría inspeccionar fotogramas individuales o incluso formas de onda de sonido para verificar lo que está haciendo.

Cuando hice que Astra trabajara en la imagen del título de este artículo, usó el navegador para verificar el código detrás de la página de artículo en vivo de X y confirmar los requisitos de la imagen de cabecera. Encontró una relación de aspecto de 5:2 y una portada de 1200 × 480.

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Verificó el código de la página en vivo antes de confirmar el formato de la cabecera.

Eso puede ser útil, pero necesito ser claro sobre hasta dónde quiero que llegue. Si quieres un prototipo que probarás tú mismo, dilo. Si quieres que juegue el juego y arregle lo que encuentre, dilo también. Para una verificación final, podrías pedirle que haga una pasada por las comprobaciones que te importan, luego que informe lo que encontró y cualquier cosa que aún no esté resuelta.

Consejo: Dile a Astra cuál debería ser el resultado final, qué quieres que verifique y cuándo debe devolver el trabajo.

Prueba la tarea que abandonaste

Pasé horas tratando de lograr que Codex construyera modelos LEGO y me quedé con la sensación de que no era muy bueno en eso. Con Astra, tuve una primera versión del puente en unos diez minutos.

Dale las aplicaciones que usarías para el trabajo y algunas buenas referencias. Comienza con razonamiento Ligero o Medio. Dile cuál debería ser el resultado final y qué quieres que verifique, luego mira hasta dónde llega antes de añadir más guía.

Si tienes una tarea que intentaste con un modelo anterior y abandonaste, pruébala de nuevo con Astra.

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