VÍDEO Instrucción

Video Prompt de Supervivencia Zombi en Primera Persona Ultra Realista para Seedance 2.0

Un *prompt* altamente detallado y estructurado diseñado para Seedance 2.0 para generar una escena de acción de supervivencia zombi en primera persona (POV) ultrarrealista, inspirada en juegos estilo *biohazard*. El *prompt* especifica el movimiento de la cámara, las acciones de los personajes, el comportamiento del enemigo, los detalles del entorno, la iluminación, el ritmo y los efectos visuales para una calidad cinematográfica.

Instrucción
Escena de acción de supervivencia zombi en primera persona ultra realista, calidad cinematográfica, 4K, 24 fps, poca profundidad de campo.

Cámara:
verdadera perspectiva en primera persona a la altura de los ojos
sin HUD, sin interfaz de usuario, sin mira
manos y arma visibles en primer plano sosteniendo un rifle táctico moderno
sin apuntar con la mira, sin superposición de mira telescópica
movimiento natural de cámara en mano con sutil cabeceo
micro vibración de la cámara por pisadas, retroceso y respiración
movimiento rápido de la cámara con giros bruscos y seguimiento rápido de objetivos

Movimiento del personaje:
movimiento humano realista
balanceo natural del arma al moverse y detenerse
retroceso controlado pero intenso al disparar
el movimiento de la respiración afecta ligeramente la puntería
ajuste rápido de la puntería hacia los objetivos
movimiento táctico: esprintar, detenerse, moverse lateralmente, retroceder bajo presión

Enemigos (Zombis):
zombis humanoides claramente visibles, inspirados en criaturas estilo biohazard
piel podrida, ropa dañada, movimiento espasmódico antinatural
acercándose agresivamente al jugador
algunos zombis esprintan, otros tropiezan impredeciblemente
amenaza de corto alcance, invadiendo el espacio personal

Combate:
el jugador dispara el arma a los zombis que se acercan
reacciones de impacto visibles (impacto en el cuerpo, tambaleo, caída)
ráfagas cortas de disparos, no rociado continuo
el retroceso empuja el arma ligeramente hacia arriba, luego se recupera
los zombis reaccionan dinámicamente al ser disparados

Entorno:
interior de hospital abandonado o edificio en ruinas
pasillos oscuros, paredes rotas, escombros esparcidos
texturas de alto detalle (manchas de sangre, suciedad, grietas)
partículas de polvo flotando en el aire
rayos de luz volumétricos de ventanas rotas

Iluminación:
iluminación cinematográfica de alto contraste
ambiente tenue con sombras fuertes
luces parpadeantes o fuentes de luz inestables
el fogonazo ilumina brevemente el entorno al disparar

Acción / ritmo:
combate de supervivencia de ritmo rápido
escaneo constante en busca de amenazas
zombis que aparecen repentinamente de las esquinas o la oscuridad
intensos encuentros cercanos
breves pausas entre ataques

Efectos:
fogonazo, humo de los disparos
polvo y escombros reaccionando al movimiento y los disparos
sutil desenfoque de movimiento durante la acción rápida
la profundidad de campo cambia entre enemigos y arma

Estilo:
survival horror de zombis hiperrealista y cinematográfico
realismo de juego AAA, tono inspirado en biohazard

Negativo:
sin HUD, sin interfaz de usuario, sin texto, sin vista en tercera persona, sin estilo de dibujos animados, sin animación irrealista

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