Mise à jour 1.4.1.0 de Battlefield 6 : Notes de patch de la Saison 4 Pacific Front

@BattlefieldComm
ANGLAISil y a 1 jour · 16 juil. 2026
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TL;DR

La mise à jour 1.4.1.0 de Battlefield 6 lance la Saison 4 : Pacific Front, introduisant le combat naval, la carte Tsuru Reef et des améliorations significatives du gameplay, des déplacements et de l'interface utilisateur.

Mise à jour 1.4.1.0 de Battlefield 6 — disponible le 21 juillet, lancement de la Saison 4 : Front Pacifique et introduction de la guerre navale dans Battlefield 6. Les escouades s'affronteront sur terre, dans les airs et en mer avec Tsuru Reef, un nouveau champ de bataille pacifique à grande échelle, des véhicules marins, des combats océaniques, de nouvelles armes, des mises à jour REDSEC, des fonctionnalités Portal et bien plus encore tout au long de la saison. Prenez le commandement du littoral et renversez le cours de la guerre.

À 8:00 UTC, les joueurs pourront télécharger la mise à jour dès qu'elle sera déployée sur toutes les plateformes et plonger dans les dernières modifications du gameplay.

À 12:00 UTC, le contenu de la Saison 4 : Front Pacifique sera disponible, avec Tsuru Reef, le Système de Vagues Dynamiques, le RHIB NSW de 7,7 m, le bateau de patrouille RCB-90, de nouvelles armes, des mises à jour REDSEC, des fonctionnalités Portal, de nouvelles récompenses et le Pass de combat de la Saison 4.

Parallèlement au nouveau contenu, cette mise à jour apporte également une large gamme d'améliorations pour les armes, les gadgets, les véhicules, REDSEC, Portal, l'interface utilisateur, l'audio et le polissage général du gameplay pour améliorer encore l'expérience de Battlefield 6.

NOUVEAU CONTENU

Combat naval et nouveau système de gameplay

Combat naval et nouveau Système de Vagues Dynamiques : Le combat naval a pris d'assaut le port. Menez le combat sur terre, en mer et dans les airs sur de nouvelles cartes et modes amphibies, commandez votre équipage dans des véhicules navals et maîtrisez le nouveau système de vagues dynamiques alors que les eaux ondulantes modifient les déplacements, la visibilité et le flux des engagements le long du littoral pacifique. Naviguez en eaux hostiles, utilisez les vagues changeantes pour perturber les lignes de mire ennemies et renversez le cours de la guerre de la mer au rivage.

Nouvelle carte

Tsuru Reef : Déployez-vous sur le plus grand champ de bataille tous azimuts à ce jour. Combattez à travers un vaste archipel pacifique regorgeant de bungalows de luxe, de végétation tropicale, de falaises escarpées et d'eaux libres, avec un combat axé sur la guerre terrestre, navale et aérienne.

Nouveaux véhicules

Bateau de patrouille RCB-90 : Régnez sur les vagues dans ce bateau de patrouille blindé à deux places conçu pour la puissance, la pression et la polyvalence. Commandez le littoral, traversez les véhicules ennemis ou exécutez des manœuvres de débordement depuis l'eau.

RHIB NSW de 7,7 m : Rejoignant Battlefield 6 depuis REDSEC, le RHIB NSW de 7,7 m est un bateau de transport léger rapide et agile à quatre places conçu pour les assauts côtiers rapides. Équipé d'une mitrailleuse montée, il offre aux escouades un moyen rapide de filer sur l'eau et d'atteindre la côte.

Nouvelles armes et accessoires

BROD 3 : Visez et adaptez-vous avec le BROD 3, une carabine agressive et polyvalente façonnée par les retours du front. Dotée d'une crosse repliable pour une mobilité maximale, c'est une alliée solide pour les escouades qui s'engagent dans le combat rapproché.

EF88 : La précision rencontre l'efficacité avec l'EF88, un fusil d'assaut bullpup conçu pour le combat à moyenne et longue portée.

VSSM : Faible volume. Dégâts élevés. Le VSSM est un fusil de précision désigné avec un silencieux intégré et des munitions subsoniques, conçu pour les joueurs qui veulent rester discrets tout en restant mortels. Avec une capacité de tir automatique, il peut gérer les menaces avec à la fois vitesse et furtivité.

Accessoires : La Saison 4 introduit le canon allongé et la lunette 1P86 LPVO. Le canon allongé avec une extension de 4" augmente la vélocité du projectile au détriment de la mobilité et de la vitesse de visée, et est disponible pour les M87A1, M1014, 18.5KS-K et DB-12. La lunette 1P86 LPVO offre une image de visée claire avec des niveaux de grossissement commutable manuellement de 1,50x et 4,50x sur les armes compatibles.

Nouveau contenu REDSEC

Battle Royale classé : Une nouvelle saison de Battle Royale classé arrive avec un classement compétitif et de nouvelles récompenses permanentes. Formez une escouade, gravissez les échelons et plongez dans le grand bain alors que la guerre navale atteint la marina de Fort Lyndon.

Pass de combat

Pass de combat de la Saison 4 : Dominez tous les domaines avec de nouvelles voies thématiques remplies d'équipement, de packs d'armes, d'apparences de soldat, de bonus d'XP et plus encore. Complétez chaque voie pour débloquer la voie finale et gagner des récompenses supplémentaires axées sur le commandement de la terre, des airs et de la mer.

Battlefield Pro

Renversez le cours de la guerre avec BF Pro. Obtenez des déblocages instantanés BF Pro, des sauts de paliers, une voie bonus exclusive, un bonus d'XP de 5 % et des récompenses supplémentaires conçues pour vous aider à maximiser votre progression tout au long de la Saison 4.

Battlefield Comms - inline image

Mises à jour majeures pour la 1.4.1.0

  • Améliorations du gameplay aquatique : Le gameplay aquatique a bénéficié d'une large mise à jour de la Saison 4, rendant la nage, le refaire surface, le traîner et réanimer, la visibilité sous-marine, le déploiement du parachute près de l'eau et les interactions aquatiques plus cohérents dans les combats et les déplacements.
  • Polissage des mouvements et des combats du joueur : Les mouvements du joueur ont été resserrés avec des améliorations du glissement, de l'accrochage, de l'apparition en escouade, des tyroliennes et de la présentation du soldat, réduisant les cas où les mouvements ou les animations pouvaient se comporter de manière inattendue pendant le jeu actif.
  • Mises à jour des interactions véhicules et aquatiques : Les véhicules interagissent désormais plus naturellement avec l'eau et l'environnement environnant, avec un retour visuel amélioré pour les bateaux, les véhicules terrestres et les véhicules amphibies, ainsi que des effets de soufflage de rotor d'hélicoptère plus réalistes sur la végétation.
  • Clarté de l'interface utilisateur, du HUD et des menus : Les menus et les éléments du HUD du jeu ont bénéficié d'une large passe de clarté, améliorant la façon dont les défis, les récompenses, les équipements, les achats en boutique, les statistiques du profil du joueur, le retour des dégâts, les indicateurs d'élimination et les informations de repérage sous-marin sont affichés.
  • Mises à jour des créateurs Portal : Les créateurs Portal reçoivent de nouveaux outils et des correctifs dans le SDK, l'éditeur de règles, l'éditeur spatial, les modes personnalisés, le comportement des M-COM, les actions de bombe, les paramètres d'équipe et le flux de publication, aidant les expériences personnalisées à se comporter de manière plus prévisible lors de la création et des tests.
  • Améliorations audio : Le retour audio a été amélioré pour les véhicules, les armes stationnaires, les déplacements maritimes, les moments sous-marins, l'insertion en Battle Royale et l'oblitération, rendant les états de jeu clés et les moments de commentaires vocaux plus clairs pendant le jeu.
  • Polissage REDSEC et Battle Royale classé : REDSEC bénéficie d'un polissage supplémentaire pour améliorer le flux des matchs, le score et la navigation, tandis que les mises à jour de fin de manche du Battle Royale classé rendent les changements de RP plus clairs et plus faciles à suivre.

CHANGELOG

JOUEUR :

  • L'activation du glissement nécessite désormais une vitesse de déplacement légèrement plus élevée, réduisant les cas où le glissement pouvait se déclencher sans avoir sprinté au préalable ou en sprintant accroupi.
  • Le glissement ne se déclenche plus à nouveau lorsque la touche de maintien accroupi reste enfoncée après un premier glissement.
  • Le glissement ne se déclenche plus lors d'un atterrissage après une chute ou un saut si la touche de maintien accroupi a été relâchée avant de toucher le sol.
  • Les effets visuels du soldat lors de la nage et du refaire surface ont été mis à jour.
  • Apparaître sur un coéquipier en position accroupie vous déploie désormais également en position accroupie.
  • Le soldat ne se fond plus lentement en position après s'être accroché à un objet dans le monde.
  • Les accessoires d'arme sont désormais moins susceptibles d'apparaître flottants lors de l'utilisation d'apparences de soldat.
  • Les animations de tyrolienne et d'effet de flash se comportent désormais comme prévu lorsqu'elles sont observées en vue à la première personne.

La natation a été remaniée pour la Saison 4, avec des animations retravaillées, une physique mise à jour, un comportement des vagues amélioré et la prise en charge du traîner et réanimer dans l'eau.

  • L'assistance à la visée prend désormais pleinement en charge les cibles ennemies lorsqu'elles nagent.
  • Les dégâts de chute sont désormais légèrement réduits en cas de chute dans des eaux peu profondes.
  • Les parachutes se déploient désormais comme prévu en s'approchant de la surface de l'eau.
  • Les joueurs peuvent désormais traîner et réanimer leurs coéquipiers dans l'eau.
  • Les joueurs peuvent désormais apparaître sur des coéquipiers qui nagent en eau profonde.

VÉHICULES :

  • Le soufflage du rotor des hélicoptères affecte désormais la végétation de manière plus réaliste.
  • Le visée du conducteur de char se comporte désormais de manière plus cohérente entre la vue à la troisième personne et la vue telescopique à la première personne lorsqu'il vise vers le haut sur des pentes raides.
  • Les effets visuels des bateaux, des véhicules amphibies et terrestres interagissant avec l'eau ont été améliorés.
  • Le comportement du zoom des véhicules suit désormais correctement le réglage « Zoom par basculement » du joueur après l'apparition.

GADGETS :

  • Viser avec le lanceur à airburst incendiaire à la troisième personne ne fait plus disparaître l'optique du lanceur.
  • Les lanceurs qui éjectent leurs tubes continuent désormais à recharger même s'ils ne sont plus l'arme active.
  • Les détonations de RPG sous l'eau ne créent plus d'effets d'impact de poussière.
  • Le bras du robot EOD et la masse ne peuvent plus être utilisés pendant la nage.
  • Le glaive MAS 148 ne peut plus verrouiller les véhicules à travers les rochers ou les falaises.
  • La masse ne peut plus être utilisée pour des balançoires rapides pendant la nage.

ARMES :

  • Les effets visuels de la bouche alignent désormais correctement lors de l'utilisation de l'accessoire compensateur sur les UMG-40, SCW-10 et PW5A3.
  • Le comportement du projectile lors de l'interaction avec l'eau a été mis à jour. Les balles perdent désormais des dégâts en traversant l'eau et peuvent ne plus infliger de dégâts après avoir parcouru une certaine distance sous l'eau.
  • Les munitions incendiaires SS26 ne mettent plus le feu au fond de l'océan lorsqu'elles sont tirées sous l'eau.

CARTES ET MODES :

  • Ajustement des objets près des objectifs B, C et E sur Railway to Golmud pour empêcher les joueurs de rester coincés.
  • Le conseil tactique du commandant est revenu dans l'oblitération et l'oblitération tactique et fonctionne désormais en parallèle avec le conseil tactique placé par le joueur. Les marqueurs d'attaque du commandant n'apparaissent désormais que sur les M-COM tant que votre équipe porte la bombe.
  • Les points d'apparition du match à mort d'Operation Firestorm ont été ajustés pour empêcher les joueurs d'apparaître à l'intérieur d'objets.

UI ET HUD :

  • Les points du Pass de combat et le texte des voies ne se chevauchent plus sur l'écran de fin de manche.
  • Les porteurs de bombe dans l'oblitération ne reçoivent plus une notification « Bombe larguée » au lieu de « Terminé » après avoir été éliminés ou lorsque la bombe expire.
  • Les icônes de catégorie apparaissent désormais correctement dans le menu des défis pendant le jeu.
  • Les icônes de récompense des défis apparaissent désormais correctement lorsqu'elles sont débloquées pendant le jeu.
  • Correction d'une faute de frappe dans la description du pack d'armes « Mercy Stroke ».
  • Lisibilité améliorée du filigrane anti-triche.
  • Le flou radial des dégâts entrants a été réduit près du centre de l'écran et s'atténue désormais davantage vers les bords de l'écran, rendant le retour des dégâts moins intrusif.
  • Augmentation de la taille de l'icône de bombe dans le HUD du mode de jeu Oblitération.
  • Les détails de la carte intérieure apparaissent désormais correctement sur la mini-carte.
  • Les indicateurs d'élimination se déploient désormais vers l'extérieur et s'estompent plus rapidement, réduisant la durée pendant laquelle ils restent visibles.
  • L'alignement de l'indicateur d'accessoire de chargeur a été amélioré lors de la personnalisation du M/60.
  • L'alignement de l'indicateur d'accessoire de chargeur a été amélioré lors de la personnalisation du SL9.
  • Les vignettes du menu principal restent désormais visibles comme prévu lors du retour au menu après un match.
  • L'alignement de l'indicateur d'accessoire de bouche a été amélioré lors de la personnalisation du DB-12 sans accessoire de bouche équipé.
  • L'alignement de l'interface utilisateur de l'accessoire de bouche a été amélioré lors de la personnalisation du Vz.61.
  • Les balises d'arme PP-19 apparaissent désormais correctement dans le menu principal.
  • Correction d'un plantage côté client occasionnel qui pouvait se produire lorsque le système de tutoriel se mettait à jour.
  • Répondre aux notifications de « Message rapide » ne déclenche plus d'actions en jeu.
  • Les icônes de récompense pour les missions d'équipement de la Saison 2 apparaissent désormais correctement pendant le jeu.
  • Les icônes de récompense pour les missions d'équipement de la Saison 3 apparaissent désormais correctement dans les défis, le menu pause et l'écran de fin de manche.
  • Les icônes de récompense apparaissent désormais correctement dans les notifications de fin de défi en jeu.
  • La sélection d'un emplacement de statistiques vide dans le profil du joueur dirige désormais le joueur vers l'emplacement prévu sur la page des statistiques.
  • L'alignement de l'indicateur d'accessoire de visée a été amélioré lors de la personnalisation du RPK-74M et du M39 EMR avec des viseurs en fer.
  • Le repérage est désormais bloqué sous l'eau : les joueurs ne peuvent plus repérer les ennemis en profondeur sous l'eau, et les joueurs repérés sont effacés du monde et de la mini-carte lorsqu'ils plongent.
  • L'apparence de soldat « Backwoods Battler » affiche désormais l'icône correcte.
  • L'apparence de soldat « Chemical Agent » affiche désormais l'icône correcte.
  • Le minuteur de délai d'explosion de la bombe sur le HUD du porteur de bombe dans l'oblitération se met désormais à jour correctement et affiche le temps restant correct.
  • Le bouton des défis a été supprimé de l'écran d'accessoires en jeu pour éviter les chevauchements d'interface utilisateur.
  • Le réticule s'affiche désormais correctement lors de la visée du défibrillateur sur un coéquipier réanimable.
  • La sélection du filtre sur la page des statistiques de saison ne se réinitialise plus lors du changement de saison.
  • Le réticule du désignateur laser portable LTLM II apparaît désormais correctement après un redéploiement.
  • La vidéo d'arrière-plan du hall pré-match ne se bloque plus après avoir ouvert et fermé le menu pause depuis l'écran de sélection de classe.
  • Les invites de tutoriel ne restent plus à l'écran après un redéploiement ou une élimination.

PARAMÈTRES :

  • Ajout de la prise en charge du NVIDIA DLSS Multi Frame Generation x5, x6.
  • Ajout de la prise en charge du NVIDIA DLSS Dynamic Multi Frame Generation.
  • Ajout de la prise en charge du Vsync avec NVIDIA DLSS Frame Generation et Multi Frame Generation.
  • Correction d'un problème où le réglage du bouton principal de la souris sur « Droite » dans Windows pouvait provoquer un tir et un zoom simultanés avec le bouton droit de la souris dans le jeu.
  • La page « Paramètres du jeu » n'apparaît plus vide lorsqu'elle est accessible via la section « Chat vocal ».

PORTAL :

  • Une « Zone de combat par défaut » n'est plus ajoutée automatiquement lorsqu'une expérience de l'éditeur spatial contient déjà des secteurs.
  • Ajout d'un avertissement indiquant que le « Temps de démarrage de la salle requis pour les joueurs » est lié au « Nombre maximum de joueurs » pour les expériences Battle Royale.
  • Ajout d'un texte d'aide manquant pour les blocs d'impulsion dans l'éditeur de règles.
  • Ajout de la prise en charge de la propriété « IsClosed » sur les chemins de points de passage.
  • Ajout des fonctions « GetPlayer » et « GetVehicle ».
  • Des armes, accessoires et gadgets supplémentaires de la Saison 3 ont été ajoutés à Portal.
  • Le modèle de percée personnalisée d'Andy a été ajouté au SDK.
  • Correction d'erreurs qui pouvaient se produire lors de la publication de l'exemple de plateforme mobile.
  • « Créer un mode personnalisé » génère désormais les fichiers nécessaires à « Importer depuis un fichier ».
  • « GetPlayerVehicleSeat » et « GetVehicleFromPlayer » renvoient désormais tous deux « undefined » lorsque le joueur n'est pas dans un véhicule.
  • Les couleurs de l'équipe du QG s'affichent désormais correctement.
  • « IsCurrentMap » fonctionne désormais correctement pour les jeux hébergés à distance.
  • Plusieurs mutateurs dans l'onglet « Équipes » affichent désormais leurs noms, descriptions et options de liste déroulante corrects.
  • « SetUIWidgetAnchor » et « GetUIWidgetAnchor » utilisent désormais les énumérations correctes.
  • L'action « ForceBombDrop » ne peut plus être utilisée lorsqu'il n'y a pas de porteur de bombe.
  • La fonction « mod.GetSpawner » accepte désormais correctement les arguments.
  • Le paramètre « Requires Carriable to Arm » du M-COM dans le SDK fonctionne désormais correctement.
  • Le point de capture du train de Railway to Golmud suit désormais correctement le train sur la carte.

AUDIO :

  • Ajout de lignes de commentaires du commandant pour l'armement et le désamorçage des bombes M-COM dans l'oblitération.
  • Ajout de lignes de commentaires de soldat féminin pour la noyade et le refaire surface.
  • Ajout de nouvelles lignes de commentaires du commandant pour les M-COM Foxtrot, Golf et Hotel dans l'oblitération.
  • Ajout de la nouvelle musique de la station de radio du Pass de combat de la Saison 4.
  • Ajout de nouvelles lignes de commentaires de soldat après avoir fait surface et refait surface après avoir été sous l'eau.
  • Les commentaires du commandant sont désormais joués comme prévu pendant les prolongations dans l'oblitération.
  • Correction d'un problème de déphasage avec l'audio du lanceur stationnaire lors de la visée.
  • Amélioration de la réactivité audio pour les véhicules marins se déplaçant dans les vagues.
  • Amélioration de la réactivité audio pour le mouvement des tourelles stationnaires.
  • Les efforts de mort à la troisième personne des soldats sous-marins ne peuvent plus être entendus par les autres joueurs.
  • L'audio des véhicules est désormais plus fiable, résolvant plusieurs causes de sons de véhicules manquants.

IA :

Avec l'arrivée de la guerre navale dans la Saison 4, les bots ont reçu une passe de comportement plus large pour mieux soutenir les combats et les déplacements autour de l'eau. Les bots peuvent désormais nager jusqu'au rivage, utiliser des bateaux pour atteindre les objectifs, répondre aux demandes de prise en charge, abandonner les bateaux échoués et traverser les eaux peu profondes de manière plus fiable avec des véhicules terrestres.

  • Les bots peuvent désormais nager et se déplaceront vers le rivage après s'être retrouvés dans l'eau.
  • Les bots peuvent désormais utiliser des bateaux pour naviguer vers les objectifs.
  • Les bots peuvent désormais utiliser des véhicules terrestres pour traverser les rivières et les eaux très peu profondes.
  • Les bots ne s'éliminent plus après être tombés dans certaines piscines sur Eastwood.
  • Les bots ne s'éloignent plus immédiatement en bateau au début d'une manche, laissant aux joueurs le temps de monter à bord en tant que passagers.
  • Les bots ne prennent plus tous les bateaux disponibles au début des nouvelles manches, laissant des bateaux disponibles pour les joueurs.
  • Les bots abandonnent désormais les bateaux qui s'échouent.
  • Les bots répondent désormais aux demandes de « Prise en charge » lors de la navigation en bateau.

REDSEC

JOUEUR :

  • L'ouverture d'un conteneur de char en parachute dans Gauntlet n'empêche plus l'apparition du char.
  • Les événements de score « Élimination d'escouade » se déclenchent désormais correctement après l'élimination d'une escouade ennemie.

UI ET HUD :

  • Les icônes du monde ne scintillent plus sur la grande carte lorsqu'on les survole en Battle Royale.
  • Les icônes de carte des véhicules neutres restent désormais visibles comme prévu lors de l'entrée dans un véhicule souterrain en Battle Royale.
  • La sélection de « Modifier les armes favorites » en Battle Royale ouvre désormais directement l'onglet « Armes favorites ».
  • Les couleurs des escouades s'affichent désormais correctement sur l'écran de fin de manche de Gauntlet.
  • L'armurerie tactique peut désormais être signalée correctement en Battle Royale.

AUDIO :

  • Le briefing du superviseur est désormais joué comme prévu pendant la cinématique d'insertion en Battle Royale.
  • Le superviseur n'avertit plus les joueurs souterrains au sujet des ennemis parachutistes à proximité.

COMPÉTITIF :

  • « Fin de manche » combine désormais les RP gagnés pour les éliminations confirmées et les assistances confirmées avec leurs réductions de plafond respectives pour une meilleure clarté.
  • La progression des RP de « Fin de manche » s'affiche désormais correctement lorsque la valeur RP d'un joueur tombe en dessous de zéro.
  • Amélioration de la clarté des rangs et des classes des joueurs lors de la séquence pré-manche du Battle Royale classé.
  • Les joueurs reçoivent désormais les RP correctement lorsqu'un ennemi au sol se déconnecte avant que l'élimination ne soit confirmée.
  • Mise à jour des animations de décompte des RP de « Fin de manche » pour améliorer la clarté du score.
  • Les cartes-clés de véhicule, les chars de combat principaux (MBT) et les véhicules de combat d'infanterie (IFV) sont désormais supprimés dans le Battle Royale classé.

VÉHICULES :

  • La capacité de réparation d'urgence des véhicules APC a été remplacée par la capacité de générateur de fumée dans les modes Battle Royale.

ARMES :

  • M320A1
  • Trait de grenadier de niveau 2
  • Suppression des munitions explosives M320A1 supplémentaires précédemment accordées immédiatement après avoir atteint le niveau 2.
  • Réduction de l'augmentation maximale des munitions explosives M320A1 de 5 à 4.
  • Trait de munitions à sous-munitions de niveau 3
  • Réduction du nombre de sous-munitions créées de 6 à 3.
  • Réduction des dégâts d'explosion maximum des sous-munitions de 30 à 20.
  • Réduction du rayon d'explosion des sous-munitions de 2 m à 1,5 m.
  • Réduction de la distance de dégâts maximum de 0,6 m à 0,3 m.
  • Mise à jour de la dispersion des sous-munitions pour que les bombes se dispersent plus efficacement après l'impact, réduisant la probabilité de multiples explosions au même endroit.
  • Ajustement du comportement de rebond des sous-munitions pour réduire davantage le regroupement après l'impact.

Cette annonce peut être modifiée en fonction de vos retours et de l'évolution de notre service live et de notre contenu. Nous nous efforcerons toujours de tenir notre communauté aussi informée que possible.

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