MISE À JOUR 1.3.1.0 DU JEU BATTLEFIELD 6

MISE À JOUR 1.3.1.0 DU JEU BATTLEFIELD 6

@BattlefieldComm
ANGLAISil y a 6 jours · 08 mai 2026

AI features

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TL;DR

La mise à jour 1.3.1.0 de Battlefield 6 lance la saison 3 avec la carte Railway to Golmud, le mode Battle Royale classé en escouades, ainsi qu'un rééquilibrage approfondi des véhicules, des gadgets et des armes.

La saison 3 arrive dans Battlefield 6 avec la mise à jour 1.3.1.0 le 12 mai, apportant du nouveau contenu et des améliorations, notamment les Quads classés du Battle Royale, la carte Railway to Golmud, de nouvelles armes et un nouveau Battle Pass.

À 09:00 UTC, les joueurs pourront télécharger la mise à jour dès sa disponibilité sur toutes les plateformes et profiter des derniers changements.

À 12:00 UTC, tout le contenu de cette mise à jour sera disponible, avec Railway to Golmud, le Battle Royale classé, les nouvelles armes et les mises à jour du Battle Pass.

Parallèlement au nouveau contenu, cette mise à jour apporte également un large éventail d'améliorations concernant les véhicules, les gadgets, l'IA, le netcode, le gameplay, l'interface utilisateur et l'audio, afin de peaufiner davantage l'expérience globale de Battlefield 6.

NOUVEAU CONTENU

La saison 3 commence le 12 mai avec Warlords: Supremacy, le premier chapitre d'un nouveau déploiement saisonnier en trois parties qui se déroulera tout au long de la saison. Cela marque le début d'un nouveau chapitre dans le conflit de Battlefield 6, alors que les PAX Warlords poussent la guerre à l'échelle mondiale et que chaque escouade est appelée à se battre pour atteindre le sommet de l'échelle de combat. Avec la plus grande carte de Battlefield 6 à ce jour, l'arrivée du Battle Royale classé, de nouvelles armes à maîtriser et le retour du Dagger 13 déblocable via le Battle Pass de la saison 3, Warlords: Supremacy donne le ton pour les batailles à venir.

Battle Pass

Commencez votre règne dans la saison 3 avec un nouveau Battle Pass proposant plus de 100 paliers de récompenses conçues pour la guerre à venir. Débloquez du nouvel équipement, des packs d'armes, des skins de soldats, des boosters d'XP et bien plus encore en progressant du Chemin de la Recrue à travers quatre chemins thématiques sur votre route pour devenir un Warlord légendaire. La saison 3 apporte également un ensemble d'améliorations du Battle Pass, notamment une navigation mise à jour, des célébrations de saison corrigées, une présentation améliorée des chemins et des corrections de prix dans le menu du Battle Pass.

Battlefield Pro

Pour les joueurs souhaitant exploiter tout le potentiel de la saison, Battlefield Pro élargit l'expérience du Battle Pass avec 25 sauts de palier, un booster d'XP de +5 %, six déblocages instantanés, des missions spéciales, des relances de défi supplémentaires, une station de radio de véhicule exclusive, l'accès à un Chemin Bonus et la possibilité d'héberger jusqu'à 100 joueurs dans le Portail. Il est conçu pour les escouades prêtes à s'investir pleinement dès le premier jour.

Nouvelle carte

Railway to Golmud : La plus grande carte de Battlefield 6 à ce jour entre dans la mêlée lors de la saison 3. Cette réinterprétation d'un classique de Battlefield offre une guerre interarmes à grande échelle, allant d'un village en ruines et de collines vallonnées marquées par des affrontements de blindés, à un site industriel dense conçu pour le combat rapproché, en passant par une voie ferrée mobile que les escouades doivent se disputer pour la contrôler. Sur Railway to Golmud, l'infanterie, les véhicules terrestres, les jets et les hélicoptères s'affrontent sur un champ de bataille véritablement massif.

Nouvelles armes

M16A4 : Un fusil d'assaut emblématique de Battlefield rejoint le combat lors de la saison 3. Avec des capacités de tir automatique et par rafales, ainsi qu'une option de poignée de transport pour les viseurs métalliques, le M16A4 est conçu pour exceller dans les engagements à moyenne et courte-moyenne portée.

L115 : La précision rencontre la puissance d'arrêt avec le L115, un fusil de sniper à verrou mortel conçu pour le combat à longue et très longue portée. Compatible avec de multiples accessoires, il récompense les joueurs qui savent rester calmes et placer le tir.

RPK-74M : Conçue pour une pression soutenue à distance, la RPK-74M offre une maniabilité contrôlable et un rendement fiable dans les combats à longue portée. Avec un recul minimal et une sensation plus stable que les alternatives plus lourdes, elle donne aux joueurs de soutien une nouvelle option solide pour verrouiller le champ de bataille.

Nouveaux modes REDSEC

Battle Royale classé : Les Quads classés du Battle Royale sont arrivés comme première étape du jeu compétitif dans Battlefield 6, offrant une nouvelle façon de plonger dans REDSEC et de concourir pour le rang, les récompenses et le statut du classement. Formez une escouade, gravissez les échelons, gagnez des récompenses permanentes et aidez à façonner l'avenir du classé via BF Labs en direct. De Recrue à Maître, et au-delà dans la compétition du classement Elite 250, vous pouvez montrer vos compétences et obtenir des récompenses uniques. En savoir plus ici.

Battlefield Comms on X — cover

Principales mises à jour pour la 1.3.1.0

  • Nouveau contenu disponible : La saison 3 commence avec Railway to Golmud, les Quads classés du Battle Royale, de nouvelles armes et un nouveau Battle Pass, élargissant à la fois l'échelle de Battlefield 6 et les façons dont les joueurs peuvent progresser au cours de la saison.
  • Le compétitif arrive dans le Battle Royale : Les Quads classés du Battle Royale arrivent avec la saison 3, soutenus par des mises à jour plus larges du flux de missions, de la détection du butin, des largages anti-véhicules, du score et de l'état à terre pour offrir une expérience de match plus claire et plus cohérente du saut à l'extraction.
  • Les véhicules subissent une refonte majeure : Les véhicules terrestres et aériens ont subi un vaste passage d'équilibrage et de maniabilité, avec une refonte de la mobilité des véhicules à chenilles, une mise à jour des systèmes de dégâts et de régénération des chars, un rééquilibrage du comportement de réparation, et un large ensemble d'armes de véhicules retravaillées pour rendre la survie, la contre-attaque et les dégâts infligés plus prévisibles. En savoir plus dans notre mise à jour communautaire.
  • Les gadgets reçoivent d'autres mises à jour : Les mines, les lanceurs, le mortier portable, la caisse de ravitaillement de l'ingénieur, le système de suppression matérielle et les outils de désignation laser ont tous été mis à jour dans le cadre du passage plus large sur les véhicules, avec un accent sur le fait de rendre les lanceurs plus viables, de donner aux gadgets anti-véhicules des rôles plus clairs, et d'améliorer la clarté et la cohérence du comportement des gadgets de soutien au combat.
  • Les armes bénéficient d'un passage d'équilibrage et d'utilisabilité : Le recul des armes automatiques a été ajusté pour mieux définir les forces des armes à distance, les fusils à pompe reçoivent de nouvelles options d'accessoires, le grossissement est désormais disponible comme accessoire optique partagé, et de multiples problèmes de rechargement, d'animation, de réticule et d'accessoires ont été résolus pour améliorer la maniabilité et la lisibilité alors que nous continuons à améliorer le gunplay.
  • Améliorations du gameplay de base, du netcode et du retour de combat : Le marquage est désormais plus rapide et plus cohérent, les réactions aux coups et les indicateurs de dégâts sont plus clairs, le glissement et la réanimation ont été davantage peaufinés, et de multiples corrections du netcode améliorent la lisibilité pendant le combat sans interférer avec les résultats des échanges de tirs.
  • Mises à jour plus larges de l'interface utilisateur, de l'audio, de l'IA, des paramètres et du Portail : Les statistiques saisonnières ont été ajoutées au profil du joueur, les aéronefs reçoivent désormais des indicateurs de menace plus clairs, le support de l'IA dans Strikepoint a été amélioré, de nouvelles options de mise à l'échelle ont été ajoutées, et le Portail continue de s'étendre avec de nouveaux supports, outils et mises à jour de fonctionnalités.

CHANGELOG

JOUEUR :

  • Ajout d'un léger délai avant d'entrer dans la locomotion en visée (ADS) à partir d'un arrêt pour permettre de petits ajustements de position sans affecter le réticule.
  • Ajout d'animations de lancer de grenade sur le dos en vue à la troisième personne spécifiques à la position à plat ventre.
  • Le fait de se mettre en bipied tout en étant poussé contre un mur n'est plus automatiquement annulé.
  • Les impacts de balles laissent désormais des décalcomanies visibles sur les surfaces des véhicules pour un meilleur retour visuel.
  • Correction d'un problème qui empêchait les chemins d'entraînement du soldat de s'appliquer correctement lorsque la personnalisation rapide était terminée.
  • Correction d'un problème où un joueur sautant d'un véhicule en mouvement était vu comme saccadé en vue à la troisième personne.
  • Correction d'un problème où le fait de défoncer des portes n'annulait pas l'animation de rechargement même après avoir abandonné l'action, ce qui bloquait le joueur dans le rechargement.
  • Correction d'un problème où le glissement et la réanimation pouvaient parfois échouer à réanimer un joueur à la fin de la séquence de réanimation.
  • Correction d'un problème où le glissement et la réanimation étaient parfois annulés sur un terrain inégal.
  • Correction d'un problème où le mouvement du joueur était parfois saccadé lorsqu'il maintenait le bouton de tir après avoir tiré avec une arme à tir unique.
  • Correction d'un problème où le ragdoll du joueur glissait s'il était tué après être tombé.
  • Correction d'un problème où les jambes du soldat pouvaient bouger alors qu'il était immobile sur un bateau.
  • Correction d'un problème où l'arme pouvait parfois être saccadée lors d'un déplacement lent en ADS en position couchée.
  • Correction d'un problème où les secousses de caméra vers le haut dues aux impacts de balles pouvaient persister plus longtemps que prévu et affecter brièvement la visée du joueur.
  • Correction d'un problème où les lampes torches et les lasers des armes étaient visibles pour les soldats en cours d'apparition avant que les soldats eux-mêmes ne soient visibles.
  • Correction d'un problème de performance au stand de tir lorsqu'un grand nombre de trous de balle apparaissaient sur des surfaces en verre.
  • Correction d'un problème où les viseurs métalliques pouvaient afficher une surbrillance verte incorrecte sur les armes des coéquipiers lors de l'utilisation d'upscalers.
  • Correction d'un problème où les accessoires de grossissement pouvaient partiellement ou totalement bloquer la vue lors de la visée.
  • Amélioration des animations de locomotion du soldat en vue à la troisième personne lors des déplacements sur le dessus des véhicules.
  • Amélioration de la stabilité des ragdolls lorsque les corps s'immobilisent sur des plates-formes mobiles telles que les véhicules.
  • Amélioration de la réactivité et de la qualité visuelle lors de l'entrée dans des échelles qui commencent plus haut que le niveau du sol.
  • Augmentation de la fenêtre d'assistance critique de 1,5 seconde à 3 secondes.
  • Le saut depuis un véhicule en mouvement hérite désormais correctement de la vélocité du véhicule en mouvement.
  • Optimisation des mises à jour des décalcomanies de balles pour améliorer les performances lorsqu'un grand nombre est visible à la fois.
  • Réduction des pics d'allocation mémoire lors des mises à jour d'ombres lumineuses locales.
  • Réduction des artefacts visuels autour des joueurs et des armes lors de l'utilisation de la génération d'images FSR 4.
  • Correction d'une exploitation qui permettait aux joueurs de se déplacer plus rapidement tout en glissant et en réanimant un autre joueur.
  • Mise à jour des animations pour éviter qu'elles ne se brisent lors de l'entrée dans l'eau sous certaines conditions, comme le plongeon de combat, le glissement et le sprint, pour les première et troisième personnes.
  • Les armes sont désormais abaissées lorsque les menus de l'interface utilisateur sont ouverts et que le tir n'est pas possible, comme le menu Options ou la Commorose.

Mise à jour des compétences passives de la spécialisation de terrain de l'ingénieur

  • Réduction de la réduction de réparation d'Impact dévastateur de -50 % à -25 %.
  • Réduction de l'effet d'arme de véhicule de Contrôle de surchauffe de -50 % à -10 %.
  • Remplacement de la compétence passive de Régénération de véhicule par une nouvelle compétence de Détection de mines. Une fois apprise, la compétence passive de Détection de mines mettra en évidence les mines dans un rayon de 30 m autour du joueur.

Netcode

  • Correction des saccades d'animation lors du démontage du bipied à un angle.
  • Correction d'un problème où les armes ennemies pouvaient apparaître de travers et ne pas être correctement alignées avec leur direction de visée réelle dans certains états, comme lors d'un saut.
  • Correction d'un problème où les animations de mort à la première personne commençaient avec un certain retard, ce qui entraînait une incertitude sur l'état du changement.
  • Correction d'un problème où les réactions aux coups à la première personne pouvaient se déclencher lorsque les balles entrantes manquaient le joueur et passaient derrière lui.
  • Correction d'un problème où les joueurs à haute latence n'infligeaient pas de dégâts d'armure et n'appliquaient pas les modifications de dégâts attendues.
  • Correction d'un problème où les projectiles pouvaient être tirés depuis une hauteur de position incorrecte lors des transitions de posture dans de mauvaises conditions réseau, ce qui entraînait le rejet des impacts de balles par le serveur.
  • Correction d'un problème où certains éléments de l'interface utilisateur, comme l'inventaire, n'étaient pas immédiatement masqués lors de la mort.
  • Les indicateurs d'interface utilisateur des dégâts entrants s'animent et s'adaptent désormais en fonction du montant des dégâts subis, améliorant la clarté des coups consécutifs rapides et facilitant la distinction entre les dégâts faibles et élevés.
  • Réduction de l'utilisation de la bande passante réseau lors du passage de l'état « Vivant » à « À terre ».
  • Le fait de subir des dégâts en visant (ADS) déclenche désormais des réactions aux coups qui déplacent l'arme dans la direction opposée à l'impact, améliorant le retour de dégâts sans interférer avec l'issue des échanges de tirs.

VÉHICULES :

  • Ajout d'une liaison de touche manquante auparavant « Activer l'emplacement d'équipement 1 » pour les véhicules de transport.
  • La caméra sur les transports terrestres légers s'éloigne désormais davantage à grande vitesse pour améliorer la visibilité de conduite.
  • Correction d'un problème où certains véhicules restaient dans un état de santé critique après avoir été réparés, ce qui entraînait une régénération de santé plus lente que prévu.
  • Correction d'un problème où le télémètre de l'interface utilisateur en vue à la première personne du char s'interpolait visuellement vers la distance réelle lors du passage de la troisième à la première personne.
  • Correction d'un problème où le joueur était éjecté de la moto tout-terrain lors d'un saut périlleux.
  • Correction d'un problème où les épaves de véhicules n'étaient pas destructibles comme prévu.
  • Correction de problèmes où les armes à verrouillage pouvaient cibler des véhicules alors que leurs leurres étaient encore actifs, ce qui entraînait un tir manqué.
  • Les jets et les hélicoptères auront désormais un indicateur sur leur interface utilisateur montrant clairement s'ils sont ou non actuellement protégés par le radar bas.

Refonte des dégâts d'angle et de zone

Le modèle de dégâts d'angle sur les chars est simplifié pour améliorer la capacité à prédire le montant des dégâts entrants et à évaluer votre propre capacité de survie.

De plus, les chiffres ont été ajustés pour réduire les pics de dégâts les plus extrêmes, en particulier lors des tirs à l'arrière des chars. Cela réduira le temps de mort possible dans une fourchette plus restreinte.

  • Les dégâts sur les tourelles infligent toujours 75 % des dégâts.
  • Les dégâts sur le corps du char infligent toujours au moins 100 % des dégâts.
  • Les coups à un angle favorable sur le côté du char infligeront 150 % des dégâts.
  • Les coups à un angle favorable à l'arrière du char infligeront 200 % des dégâts.

Les armes n'infligent plus de valeurs de dégâts différentes aux véhicules IFV, MBT, APT et AA. À la place, la santé des MBT a été augmentée à 1200 et la santé des APT a été réduite à 800.

Refonte des paliers de régénération

La partie saine des véhicules blindés ne sera plus divisée en paliers. Le palier de santé critique, qui empêchait auparavant toute régénération, ralentira plutôt considérablement la régénération.

  • Délai de régénération augmenté de 6 secondes à 12 secondes.
  • La régénération se poursuit désormais jusqu'à la santé complète au lieu de seulement jusqu'au palier de santé suivant.
  • Taux de régénération augmenté d'environ 5 % par seconde à 10 % par seconde.
  • En santé critique, la régénération est désormais ralentie de 80 % au lieu d'être complètement désactivée.

Changements de maniabilité

  • Mise à jour de tous les véhicules à chenilles avec un nouveau système de transmission et de direction, offrant une accélération plus fluide et plus réactive, des virages plus serrés et plus cohérents à toutes les vitesses, une sensation de direction plus douce et des virages au frein à main plus efficaces.
  • Les véhicules de type char ne sont plus immobilisés par des dégâts élevés (les mines antichars immobiliseront toujours les chars).
  • La barre de boost des véhicules terrestres n'est plus vidée lors de l'interruption du boost.
  • Le boost peut désormais être réappliqué même lorsque la barre se recharge, sauf lorsqu'elle a été complètement vidée.
  • Les vitesses de tourelle pour le MBT et l'IFV ont été modestement améliorées.
  • La visée en vue à la première personne et les vues zoomées dans les chars ont été ajustées pour être plus rapides et plus réactives.

Armes de véhicules

Changements généraux

  • Les armes à verrouillage infligent désormais toujours des dégâts constants, ignorant les zones et les angles. Les dégâts de zone et d'angle sont réservés aux armes visées manuellement par les joueurs.
  • La plupart des armes explosives des véhicules terrestres ont désormais un dégât explosif minimum de 20 %. Cela n'augmente pas le rayon létal ou total, mais augmente les dégâts aux bords du rayon explosif pour rendre les coups à tuer plus cohérents.
  • Le missile à guidage de visée inflige désormais 207-550 dégâts contre les chars, 1000 contre les hélicoptères et 1000 contre les jets.
  • Les missiles air-sol infligent désormais 450 dégâts contre les chars, 975 contre les hélicoptères et 1000 contre les jets.

Armes du M1A2 SEPv3 et du Leo A4

  • Les obus 120mm HEAT-MP-T infligent désormais 210-560 dégâts contre les chars, 1360 contre les hélicoptères et 1000 contre les jets.
  • Les obus 120mm HEMP-T infligent désormais 180-480 dégâts contre les chars, 1180 contre les hélicoptères et 1000 contre les jets.
  • Augmentation du rayon d'explosion interne des obus 120mm HEMP-T de 2 à 2,25 mètres.
  • Les obus 120mm APFSDS infligent désormais 282-750 dégâts contre les chars, 600 contre les hélicoptères et 750 contre les jets.

Mise à jour de l'obus à guidage de visée du M1A2 SEPv3 et du Leo A4 pour mieux contrôler sa portée effective et ses performances globales, en particulier contre les aéronefs.

  • Décalage de suivi de faisceau de l'obus à guidage de visée augmenté de 75 à 100 mètres, réduisant le taux de réponse en virage.
  • Durée de vie du moteur de l'obus à guidage de visée réduite de 1,25 à 1 seconde.
  • L'obus à guidage de visée subit désormais une traînée après l'arrêt du moteur.
  • Durée de vie de l'obus à guidage de visée réduite de 6 à 4 secondes.
  • Taux de virage de l'obus à guidage de visée réduit de 12,5 à 6 degrés par seconde.
  • Les obus à guidage de visée infligent désormais 235-625 dégâts contre les chars, 700 contre les hélicoptères et 1000 contre les jets.
  • Reste létal contre les soldats dans un rayon de 2 m.

Armes du M3A3 Bradley et du Strf 09 A4 IFV

  • Augmentation de tous les temps de rechargement des canons IFV de 2,4 à 2,75.
  • Les obus HEI-T infligent désormais 10-30 dégâts contre les chars, 100 contre les hélicoptères et 150 contre les jets.
  • Diminution de la cadence de tir des obus HE de l'IFV de 200 à 180 coups par minute.
  • Augmentation de la traînée des obus HE de l'IFV.
  • Les obus AP infligent désormais 23-60 dégâts contre les chars, 100 contre les hélicoptères et 100 contre les jets.
  • Diminution de la capacité du chargeur des obus APDS de 12 à 10.
  • Diminution de la cadence de tir des obus APDS de 200 à 120 coups par minute.
  • Augmentation de la capacité du chargeur des obus à chevrotine de l'IFV de 12 à 16.
  • Augmentation de la cadence de tir des obus à chevrotine de l'IFV de 200 à 240 coups par minute.
  • Les missiles à guidage de verrouillage infligent désormais 390 dégâts contre les chars, 845 contre les hélicoptères et 1000 contre les jets.
  • Les roquettes légères infligent désormais 75-200 dégâts contre les chars, 550 contre les hélicoptères et 700 contre les jets.

Armes du tireur RWS et coaxiales

  • Réduction des dégâts minimum de la LMG RWS et coaxiale de 21 à 19.
  • Réduction de la vélocité initiale de la LMG RWS et coaxiale de 850 à 670 m/s.
  • Extension de la distance de début d'atténuation de la LMG RWS et coaxiale de 20 à 25 mètres.
  • Raccourcissement de la distance de fin d'atténuation de la LMG RWS et coaxiale de 75 à 60 mètres.
  • Réduction des dégâts minimum (75+ mètres) de la HMG RWS et coaxiale de 30 à 24.
  • Réduction de la vélocité initiale de la HMG RWS et coaxiale de 890 à 760 m/s.
  • Réduction de la dispersion maximale et du gain de dispersion par tir des HMG RWS et coaxiales.
  • Réduction du taux de récupération de dispersion des HMG RWS et coaxiales.
  • Réduction du temps de rechargement de l'arme RWS du lance-grenades automatique de 3 à 2 secondes.
  • Suppression de l'héritage de vélocité du projectile de l'arme RWS du lance-grenades automatique. Cela améliorera la cohérence lors de la visée depuis un véhicule en mouvement.

Armes d'hélicoptère

  • Les roquettes légères infligent désormais 23-60 dégâts contre les chars, 225 contre les hélicoptères et 330 contre les jets.
  • Zone d'effet des roquettes légères d'hélicoptère réduite de 5 à 4,75 mètres.
  • Les roquettes à guidage de visée infligent désormais 50-132 dégâts contre les chars, 320 contre les hélicoptères et 460 contre les jets.
  • Zone d'effet des roquettes intelligentes d'hélicoptère réduite de 5 à 4,75 mètres.
  • Les roquettes lourdes infligent désormais 94-250 dégâts contre les chars, 300 contre les hélicoptères et 450 contre les jets.
  • Zone d'effet des roquettes lourdes d'hélicoptère réduite de 5,5 à 5,25 mètres.
  • Vitesse maximale des missiles TOW M41A7 de l'hélicoptère d'attaque augmentée de 90 à 120 m/s. Les missiles TOW des véhicules terrestres restent à 90 m/s.
  • Suppression de l'héritage de vélocité du projectile pour les sièges de tireur latéraux de l'hélicoptère de transport. Cela élimine le besoin de « décaler » les tirs lors du tir depuis un hélicoptère se déplaçant rapidement.

Armes de jet

  • Les bombes à traînée élevée Mk82 du jet d'attaque infligent désormais 300-400 dégâts contre les chars, 1080 contre les hélicoptères et 1000 contre les jets.
  • Les bombes à petit diamètre GBU-39/B du chasseur infligent désormais 410-535 dégâts contre les chars, 1455 contre les hélicoptères et 1000 contre les jets.

Équipement de véhicule

Le passif de Blindage renforcé a été supprimé et remplacé par Systèmes de contingence

  • N'augmente plus la résistance aux dégâts du véhicule.
  • N'augmente plus le poids ni ne réduit la vitesse du véhicule.
  • Lorsque la santé est faible, accélère le temps de recharge de l'équipement de contre-mesure.

Les passifs du Brouilleur de ciblage ont été améliorés

  • Les brouilleurs de ciblage pour l'IFV et l'AA mobile voient leur résistance au verrouillage augmentée de 30 % à 40 %.
  • Les brouilleurs de ciblage pour l'IFV et l'AA mobile ne se désactivent plus lors du tir.
  • Les brouilleurs de ciblage pour l'IFV et l'AA mobile se désactivent désormais lorsqu'ils sont marqués au laser.
  • Les brouilleurs de ciblage pour l'IFV et l'AA mobile se désactivent désormais lors de l'utilisation d'une arme à verrouillage.
  • Le temps de désactivation des brouilleurs de ciblage pour l'IFV et l'AA mobile est passé de 4,5 à 10 secondes.

Le Radar de contre-batterie a été partiellement retravaillé

  • Fournit désormais passivement un repérage de courte durée lors de la réception de dégâts. Ce repérage court n'est pas partagé avec les coéquipiers.
  • Peut être activé manuellement pour prolonger la durée des cibles actuellement repérées et partager les informations de repérage avec vos coéquipiers.
  • Lorsqu'il est activé, les véhicules repérés sont également désignés au laser pour la durée.

Mises à jour du fumigène thermique

  • Augmentation de la durée active de 3 secondes pour qu'elle corresponde désormais à la durée de l'effet visuel.
  • Bloque désormais la détection du véhicule par la mine AV à capteur acoustique PTKM-1R lorsqu'il est actif.
  • Réduction du temps de recharge de l'écran de fumée de 20 à 16 secondes.
  • La fumée infligera désormais des dégâts modérés à l'infanterie ennemie à proximité qui reste dans le nuage. Ces dégâts détruiront également le C-4.
  • En restant à l'intérieur de votre fumigène thermique, tous les coups seront enregistrés comme des coups à dégâts minimum (75 % des dégâts).

Changements généraux d'équipement

  • L'IFV n'a plus le désignateur laser équipé par défaut, il partage désormais un emplacement avec les contre-mesures de mines et les grenades fumigènes.
  • Les contre-mesures de mines, auparavant disponibles uniquement pour le MBT et l'APT, sont désormais disponibles pour l'IFV.
  • Le passif de Centre de commandement mobile, auparavant exclusif à l'APT, est désormais disponible pour l'IFV.
  • L'hélicoptère de transport a désormais le passif d'Armure améliorée équipé par défaut. Il fonctionne de manière identique à la version du même passif de l'hélicoptère d'attaque, réduisant le montant des dégâts subis par les tirs d'armes légères.
  • La réparation d'urgence soigne désormais au fil du temps au lieu de soigner instantanément lors de l'activation.
  • Réduction du temps d'activation du Système d'interception de projectiles de 1 s à 0,6 s sur les véhicules terrestres.

GADGETS :

  • Ajout d'un indicateur d'avertissement pour la mine AV à capteur acoustique PTKM-1R lorsque la sous-munition est lancée.
  • Correction d'un problème empêchant la caisse de ravitaillement de réapprovisionner les soldats à l'intérieur des véhicules.
  • Correction d'un problème où le déploiement du T-UGS faisait toujours repasser les joueurs à leur arme principale au lieu de leur équipement précédemment équipé.
  • Correction d'un problème où l'Airburst incendiaire pouvait parfois ne pas détecter et endommager correctement les cibles à l'intérieur de son nuage de fumée brûlante.
  • Les gadgets contrôlés par le joueur, notamment le mortier portable, le drone de reconnaissance XFMG-6D, le désignateur laser LTLM II et le robot EOD CSB IV, ne commencent à se réapprovisionner qu'une fois le gadget déployé détruit.
  • Les mines acoustiques PTKM-1R et les mines AV M15 ne se déclenchent plus pour les véhicules de transport léger ou de transport personnel.
  • Ajustement de l'arc de détection du M18A1 Claymore pour mieux correspondre aux faisceaux laser visibles.
  • Mise à jour des packs de C-4 : ils infligent désormais 350 dégâts contre les chars, 350 contre les hélicoptères et 1000 contre les jets.
  • Mise à jour du M136 AT : il inflige désormais 207-550 dégâts contre les chars, 1000 contre les hélicoptères et 1000 contre les jets.
  • Mise à jour de la caisse de ravitaillement de l'ingénieur : elle n'a plus de charges de ravitaillement limitées en multijoueur standard, ce qui lui permet de réapprovisionner indéfiniment les véhicules à proximité.
  • Mise à jour des dégâts de base à courte portée de la fragmentation du M18A1 Claymore de 65 à 50. La chute des dégâts commence désormais au bord de l'arc de détection.
  • Mise à jour de la dispersion des tirs du mortier portable : il n'est plus parfaitement précis à portée maximale, les bombardements à courte portée devenant désormais beaucoup plus précis que les bombardements à longue portée une fois complètement réglés.
  • Mise à jour de la mine acoustique PTKM-1R : elle inflige désormais 480 dégâts contre les chars.
  • Mise à jour du RPG : il inflige désormais 173-460 dégâts contre les chars, 1035 contre les hélicoptères et 1000 contre les jets.

Mine AV M15

  • Les dégâts contre les chars ont été mis à jour à 390.
  • Le déploiement n'est désormais bloqué qu'à l'intérieur des QG ennemis.
  • Augmentation du nombre maximum de mines pouvant être placées de 6 à 9.
  • Les mines ne disparaissent plus 3 minutes après la mort de leur propriétaire.
  • Affiche désormais un avertissement lorsque les joueurs tentent de la placer dans des zones hors limites.
  • Les mines scintillent désormais à courte portée pour aider à les distinguer des accessoires de niveau et des débris.

SLM-93A

  • La portée de verrouillage de base a été réduite de 650 à 550 mètres.
  • Les dégâts contre les véhicules ont été mis à jour à 200 contre les chars, 650 contre les hélicoptères et 650 contre les avions.
  • La vitesse maximale du missile a été réduite de 540 à 480 m/s.

9K93 IGLA

  • Les dégâts contre les véhicules ont été mis à jour à 200 contre les chars, 650 contre les hélicoptères et 650 contre les avions.
  • Le temps de verrouillage a été réduit de 1,2 à 1 seconde.
  • La vitesse maximale du missile a été réduite de 640 à 480 m/s.
  • L'accélération du missile a été augmentée de 65 à 100 m/s.

M4A1 SLAM

  • Peut désormais être déclenché quelle que soit la vitesse de déplacement du véhicule.
  • Les dégâts contre les chars ont été mis à jour pour se situer entre 199 et 363.
  • Déclenche désormais un avertissement lorsque les joueurs tentent de le placer dans des zones hors limites.
  • La mine a désormais un court délai d'armement avant de devenir active après le placement.

MBT-LAW

  • Les dégâts contre les véhicules ont été mis à jour à 240 contre les chars, 520 contre les hélicoptères et 800 contre les avions.
  • La vitesse initiale du missile a été augmentée de 30 à 100 m/s.
  • La vitesse maximale du missile a été augmentée de 75 à 300 m/s.
  • L'accélération du missile a été augmentée de 50 à 100 m/s.

MAS 148 Glaive

  • Mise à jour des dégâts : inflige désormais 465 dégâts contre les chars, 1007,5 contre les hélicoptères et 1000 contre les avions.
  • Réduction du temps de verrouillage de 1,8 à 1,4 seconde.
  • Augmentation de la vitesse maximale du missile de 60 à 70 m/s.
  • Augmentation des munitions de départ de 2 à 3.

LTLM II Laser Designator

  • La durée d'effet a été réduite de 20 à 9 secondes pour les désignateurs de soldats et de véhicules.
  • Le désignateur laser ne réduit plus le temps de verrouillage des missiles antiaériens.
  • Le gadget offre désormais une augmentation constante de 20 % de la portée de verrouillage pour toutes les armes à verrouillage. Cela s'applique également aux désignateurs laser montés sur véhicule.

CSB IV EOD Bot

  • Les dégâts du Mine Layer contre les chars ont été mis à jour à 300.
  • Le Mine Layer ne se déclenche plus sur les véhicules de transport léger ou personnel.
  • Le Mine Layer brille désormais à courte portée pour le distinguer des décors et débris.
  • Le rayon d'empilement du Mine Layer a été augmenté de 1,5 m à 5 m.
  • L'EOD Bot s'autodétruit désormais lorsque son minuteur hors limites expire, lorsque le contrôle se termine hors limites, ou lorsqu'il est poussé hors limites.

Hardware Suppression System

  • Comportement de ciblage ajusté : il ne peut plus cibler les gadgets ennemis à travers les murs à longue portée, bien qu'une pénétration limitée des murs reste possible à courte distance.
  • Comportement d'interception mis à jour : il ne détecte ni ne fait exploser les grenades et les projectiles M320A1, mais continue de cibler les projectiles de lanceurs.
  • Portée maximale rétablie à sa valeur d'origine.

ARMES :

  • Ajout d'une animation de rechargement unique pour le fusil à pompe M87A1 afin d'éviter les problèmes de clipping de la caméra et de position des mains lors du visée.
  • Ajout des chargeurs rapides pour fusil à pompe comme accessoire de chargeur pour le M87A1 et le M1014.
  • Ajout de la Loupe comme accessoire optique partagé.
  • Augmentation du recul des armes automatiques à DPS élevé, réduisant leurs capacités à moyenne et longue portée et leur imposant des coûts d'opportunité disproportionnés, rendant ainsi d'autres armes plus attractives.
  • Ajustement de l'animation de rechargement du PW5A3 pour réduire le clipping.
  • Ajustement de l'animation de rechargement du QBZ192 pour réduire le clipping.
  • Correction d'un problème empêchant le montage du CZ3A1 SMG sur les surfaces.
  • Correction d'un problème où un cache-flamme pouvait rester visible sur le SOR-556 Mk2 lorsqu'aucun accessoire de bouche n'était équipé.
  • Correction d'un problème où certaines visées secondaires étaient mal positionnées dans le menu de personnalisation, entraînant du clipping ou un positionnement ne permettant pas de les voir correctement.
  • Correction d'un problème où le viseur incliné utilisait le réticule de la visée principale sur plusieurs armes.
  • Correction d'un problème où les mains du personnage pouvaient apparaître mal alignées en vue à la première personne lors du rechargement du SVK-8.6 avec la Bipode.
  • Correction de problèmes de clipping avec la ceinture de munitions du M240L lors du rechargement avec une caisse de munitions.
  • Amélioration du comportement de la lampe d'arme et des états marche/arrêt lorsqu'elle est utilisée en position montée.
  • Le recul de toutes les armes automatiques a été légèrement augmenté pour compenser les corrections de bugs de compensation de recul publiées dans la mise à jour 1.2.1.0.
  • Les armes ne peuvent plus être montées lorsqu'un lance-grenades sous le canon est actif. Cela n'affecte pas l'utilisation de l'arme elle-même avec un lance-grenades attaché.

CARTES ET MODES :

  • Ajout d'un nouvel événement de score « Assistance confirmée ». Lorsqu'un joueur à terre est éliminé en mode Strikepoint, tous les joueurs ayant contribué reçoivent désormais une Assistance confirmée.
  • Correction d'un problème sur Manhattan Bridge où les joueurs pouvaient accéder à des toits censés être inaccessibles.
  • Correction de points d'apparition flottants et qui se chevauchent dans Mirak Valley pour les modes Percée, Conquête et Escalade.

UI & HUD :

Note des développeurs : Avec la Saison 3, nous introduisons la Page des statistiques saisonnières, un nouveau moyen de suivre vos performances au fil de chaque saison. En séparant les statistiques saisonnières de vos totaux à vie, vous pouvez désormais obtenir une image plus claire de vos performances lors d'une saison spécifique de Battlefield.

Nous savons que chaque mode de jeu signifie quelque chose de différent pour chaque joueur. C'est pourquoi la Page des statistiques saisonnières ne se contente pas de suivre vos performances globales sur la saison, mais vous permet également de détailler vos performances dans chaque mode de jeu.

Avec l'introduction du jeu classé, il était important pour nous de vous offrir une vue dédiée de vos performances compétitives. Vous pouvez désormais filtrer vos statistiques saisonnières pour voir comment vous vous en êtes sorti dans les parties classées au cours de la saison.

L'écran saisonnier met en avant vos métriques clés comme les Éliminations, le K/D, les Assistances, les Réanimations, les Victoires et le Temps de jeu, ainsi qu'une nouvelle section « Les plus utilisés » qui présente les armes, véhicules, gadgets et rôles qui ont marqué votre saison. Étiez-vous en première ligne en tant qu'Assaut ? Aux commandes du Little Bird ? Ou à grimper les rangs avec les nouvelles armes de la Saison 3 ?

Chaque saison raconte une histoire. Maintenant, vous pouvez voir la vôtre.

  • Ajout d'un nouvel onglet Événements affichant tout le contenu lié aux événements.
  • Ajout d'un nouvel indicateur de menace pour les avions et hélicoptères, qui apparaît lorsqu'un avion ennemi proche a votre véhicule dans son viseur, aidant les pilotes à identifier les menaces et à prendre des mesures d'évitement plus rapidement.
  • Ajout d'un nouvel indicateur de menace qui met en évidence les missiles guidés entrants, améliorant la capacité des pilotes à les repérer et à réagir.
  • Ajout d'un indicateur « Sous le radar » pour les véhicules aériens sur la mini-carte.
  • Ajout d'une mémoire tampon pour les entrées afin de réduire les annulations accidentelles de ping.
  • Ajout des noms et biographies pour les personnages et escouades.
  • Ajout des Statistiques saisonnières au profil du joueur.
  • Correction d'une icône manquante pour le QG de l'Attaquant en mode Percée lors de la transition de secteur.
  • Correction d'un problème où, en tant que Génie conduisant un char, une icône de demande de réparation pouvait parfois être visible involontairement.
  • Correction d'un problème où les chemins du Passe de combat avec moins de paliers pouvaient apparaître décentrés sur la page.
  • Correction d'un problème où les joueurs ennemis à terre pouvaient rester repérés et visibles sur la mini-carte.
  • Correction d'un problème où la sortie des Détails des récompenses après une célébration d'achat pouvait déclencher la pop-up Quitter le jeu.
  • Correction d'un problème où les icônes de demande amicale n'étaient pas correctement visibles sur la mini-carte.
  • Correction d'un problème où la demande de munitions via la Roue de commandement ne mettait pas en évidence les joueurs capables de fournir des munitions.
  • Correction d'un problème où la sélection d'un soldat sur lequel apparaître depuis l'écran de déploiement n'affichait pas sa barre de santé.
  • Correction d'un problème où subir des dégâts en contrôlant un véhicule à distance pouvait faire apparaître incorrectement les Génies comme réparateurs.
  • Correction d'un problème où l'icône du minuteur « hémorragie » pour les coéquipiers à terre pouvait parfois se figer.
  • Correction d'un problème où le marqueur « Nouveau » ne disparaissait pas après avoir mis en surbrillance un nouveau Paquet d'armes.
  • Correction d'un problème où la fenêtre de chat ne s'étendait pas complètement jusqu'au bord droit de l'écran lorsque la valeur Horizontale était réglée sur « 100 ».
  • Correction d'un problème où le HUD de l'avion bougeait parfois de manière inattendue en vol.
  • Correction d'un problème où le curseur de la souris n'apparaissait pas lorsque les notifications EA Connect étaient à l'écran.
  • Correction d'un problème où l'interface pouvait disparaître lors de la personnalisation des armes favorites.
  • Correction des célébrations du Passe de combat pour qu'elles correspondent désormais correctement à la saison en cours.
  • Correction des pings incohérents lors des tentatives de ping depuis le siège conducteur de nombreux véhicules.
  • Correction de la description du chargeur de 20 cartouches du vz. 61.
  • Correction des descriptions des accessoires de visée 1p88 et SM Rifle Variable.
  • Correction d'un problème où les shaders hors limites n'apparaissaient pas sur la carte ou la mini-carte.
  • Amélioration de la réactivité et de la cohérence des pings sur les ennemis, les objets ennemis et les objets neutres.
  • Dans le cadre de nos efforts constants pour renforcer nos politiques anti-triche et nos directives communautaires, nous introduisons un nouveau système d'avertissement pour les joueurs qui agissent contrairement à nos conditions et services.
  • Normalisation des tailles des étiquettes et des minuteurs d'expiration dans les offres de la boutique.
  • Suppression des différences de position entre le ping initial et le ping final placé.
  • Suppression des crochets de ping sur les icônes ennemies dans le monde et sur la carte.
  • Suppression du petit carré au-dessus du télémètre dans le HUD du char.
  • Résolution d'un problème qui pouvait afficher un prix incorrect sur BF Pro dans le menu du Passe de combat.
  • Résolution d'un problème qui faisait afficher des niveaux incorrects pour la Maîtrise d'arme dans le menu d'équipement.
  • La Balise de déploiement n'apparaît plus comme contestée dans la fenêtre de déploiement après avoir regardé un objectif contesté.
  • Mise à jour des HUD des véhicules aériens pour afficher la vitesse en nœuds au lieu de km/h.
  • Mise à jour de la navigation du Passe de combat pour s'aligner sur la mise à jour de l'écran de jeu.
  • Mise à jour des icônes de classe pour une meilleure visibilité dans l'interface du jeu.
  • Mise à jour des étiquettes de plaque d'identité pour afficher les modes pris en charge corrects.
  • Mise à jour du timing des pings : les objets neutres sont désormais pingés instantanément, sans attendre une simple ou double pression.
  • Mise à jour de l'effet visuel de l'écran de la Grenade assourdissante pour qu'il soit désormais synchronisé avec l'effet de statut du gameplay.
  • Mise à jour des crédits du jeu.
  • Mise à jour du journal des dégâts du Killcam pour afficher désormais les dégâts infligés au cours des 5 dernières secondes au lieu des 3 dernières secondes seulement.
  • Mise à jour de l'ordre des viseurs 2,00x sur plusieurs armes.
  • Mise à jour de l'ordre des viseurs en fer sur le M121 A2.
  • Mise à jour de l'ordre des Paquets de maîtrise d'arme pour le GRTCPS, M121 A2, VCR-2, Mini Scout, SOR-300SC, DB12, vz. 61, CZ3A1 et M257.
  • Mise à jour de l'ordre du viseur thermique 3,00x sur plusieurs armes.
  • Mise à jour de la Balise de déploiement : le nombre d'apparitions disponibles est désormais visualisé par des points dans l'écran de déploiement à côté de l'icône de la balise.
  • Mise à jour du coût du DVO LPVO sur le GRTCPS, M121 A2 et CZ3A1 de 10 à 25 points.
  • Mise à jour de l'affichage du lacet en degrés au lieu de radians dans les lanceurs antiaériens et antichars fixes.
  • Mise à jour des critères de déverrouillage des objets de collection pour indiquer plus clairement quand ils peuvent être déverrouillés via une offre en boutique.
  • Mise à jour des coûts des accessoires d'armes et de l'ordre visuel sur plusieurs armes.

PARAMÈTRES :

  • Ajout d'un outil de dessin des zones mortes dans les options de réglage de la manette, fournissant une superposition en jeu pour visualiser les zones mortes actuellement sélectionnées et faciliter le réglage fin.
  • Ajout de la prise en charge d'AMD FidelityFX Super Resolution 4.1.
  • Ajout de la prise en charge de l'upscaling Intel XeSS 3.0, y compris les modes de génération d'images multiples 3x et 4x.
  • Ajout de curseurs de luminosité du monde et de l'interface dans l'écran de calibration HDR des options d'affichage.
  • Amélioration de la qualité d'upscaling sur PlayStation 5 Pro avec la prise en charge de PlayStation Spectral Super Resolution 2.
  • Implémentation d'un correctif destiné à réduire les cas où les paramètres VOIP sont réactivés après une mise à jour.

PORTAL :

  • Ajout de pistes radio au système musical de Portal.
  • Ajout des armes et gadgets du Passe de combat de la Saison 2 à Portal. Les nouvelles armes ne peuvent pas encore être personnalisées avec des accessoires.
  • Ajout de mutateurs d'équilibrage des apparitions aux modes de jeu vérifiés.
  • Ajout de la prise en charge de Railway à Golmud dans les modes vérifiés.
  • Mise à jour de la Caisse de munitions : elle recharge désormais tous les chargeurs des armes principales et secondaires.
  • Mise à jour de la Caisse de munitions lourde : elle fournit désormais un chargeur pour les armes principales et secondaires.
  • Correction d'icônes d'art incohérentes pour plusieurs paquets d'armes.
  • Correction d'un crash client pouvant survenir lors du chargement d'une expérience générant plus de 3600 objets.
  • Correction d'un problème dans le système musical de Portal où la définition de paramètres musicaux pour un joueur, une escouade ou une équipe spécifique pouvait les appliquer incorrectement à tout le monde.
  • Correction d'un problème où les positions sonores 3D n'étaient pas mises à jour correctement lors de l'utilisation de PlaySound ou d'actions de mouvement d'objet.
  • Correction d'un problème où PauseGameModeTime pouvait définir TimeRemaining de manière incorrecte.
  • Correction d'un problème où certains sons, comme les alarmes, pouvaient ne pas s'initialiser.
  • Correction d'un problème où l'observation ne fonctionnait pas correctement après avoir été éliminé dans une expérience Battle Royale vérifiée.
  • Correction d'un problème où le type de réapprovisionnement du Sac de ravitaillement n'apportait aucun avantage. Il accorde désormais deux chargeurs pour les armes principales et secondaires, ainsi qu'un soin de 20 points de vie par seconde.
  • Amélioration de la mesure de l'utilisation de la mémoire des scripts dans Portal pour mieux prendre en compte le contenu des scripts, la mémoire de pile, l'allocation dynamique et les promesses non résolues, aidant à éviter que les scripts ne s'arrêtent plus tôt que prévu.
  • Amélioration des rapports d'erreur de Portal lors de l'utilisation d'arguments d'action ou de valeur invalides, les rapports affichant désormais également l'utilisation et les limites de la mémoire pour un dépannage plus clair.
  • Les types de réapprovisionnement n'affectent plus le nombre de cartouches actuellement chargées dans une arme.
  • Mise à jour de EnableAllPlayerDeploy pour qu'il s'applique également aux joueurs qui rejoignent plus tard la partie.
  • Mise à jour de EnableAllPlayerDeploy pour qu'il empêche désormais l'apparition des bots Backfill et Static.
  • Mise à jour des icônes d'art de substitution pour plusieurs paquets d'armes.
  • Mise à jour du cercle de feu de la mini-carte sur les cartes disponibles dans Portal.

AUDIO :

  • Ajout d'un comportement permettant aux pas d'ennemis proches de réduire légèrement le volume de l'arme du joueur à la première personne, en fonction de la direction de l'ennemi.
  • Ajout d'un mix d'éloignement pour les Dirt Bikes.
  • Ajout d'effets sonores de tir à sec pour les armes portatives et les armes de véhicule lorsqu'elles sont à court de munitions.
  • Ajout d'effets sonores de tir à sec pour les armes portatives et les armes de véhicule.
  • Ajout de sons de transmission et d'accélération mécanique pour les chars.
  • Correction d'un problème en mode Percée où la voix off du commandant ne se déclenchait pas lorsque l'ennemi neutralisait un objectif allié.
  • Correction d'un problème en mode Domination où la voix off du commandant ne se déclenchait pas lorsque l'ennemi capturait un objectif allié.
  • Correction d'un problème où la ligne vocale « détruit » ne se jouait parfois pas lorsqu'un joueur détruisait un véhicule.
  • Correction de cas limites où les sons de pas pouvaient être plus obstrués que prévu lorsque les deux joueurs se trouvaient dans des espaces extérieurs avec un couvert aérien.
  • Correction de cas limites où les sons de relâchement de la détente pouvaient être joués après un rechargement à vide si celui-ci était déclenché par des modes de tir semi-automatique ou par rafales.
  • Amélioration des effets sonores de glissade et de réanimation dans l'eau.
  • Le verrouillage entrant pour les véhicules émet désormais des sons distincts selon que vous êtes verrouillé ou marqué par un ennemi.
  • Augmentation de l'audibilité des sons de glissade.
  • Augmentation du volume de l'effet sonore du ping d'escouade.
  • Les sons de verrouillage et de marquage diminuent désormais progressivement en volume au fil du temps, réduisant la fatigue auditive lors d'engagements prolongés.
  • Mise à jour de l'audio d'explosion manquante pour les conteneurs de pétrole dans Operation Firestorm.
  • Mise à jour du son de rechargement qui ne se jouait pas pour le SOR-556 Mk2 lorsque certains chargeurs étaient attachés.
  • Mise à jour du son « Réapprovisionnement en munitions de mission » lors de l'interaction de réapprovisionnement avec un soldat de soutien.
  • Mise à jour des passages du F97 Kestrel Jet et correction d'un problème où un seul effet sonore de variation était joué.
  • Mise à jour du ping de repérage avec un son plus facilement reconnaissable.

IA :

  • Correction d'un problème de navigation pouvant bloquer les bots lors de leur déplacement vers l'objectif B sur Iberian Offensive.
  • Correction d'un problème où les bots ne prenaient pas en compte les restrictions de rayon de braquage lors de la conduite de plusieurs véhicules.
  • Correction d'un problème où les bots ne prenaient pas en compte les limites de mouvement de l'arme lors de l'utilisation des sièges de mitrailleur latéral dans le Traverser Mark 2.
  • Correction d'un problème où les bots utilisant le MAS 148 Glaive et le TRCRv2 Tracer Dart n'exigeaient pas de ligne de vue, les empêchant de cibler à travers l'environnement.
  • Correction d'un problème où les bots utilisant le SLM-93A pouvaient cibler des types de véhicules incorrects. Il ne ciblera désormais que les hélicoptères et les avions, et peut se verrouiller plus facilement sur les véhicules aériens en mouvement.
  • Amélioration de la navigation des bots lors de l'utilisation de tyroliennes et de cordes suspendues dans toutes les expériences.
  • Suppression d'un lien de navigation problématique qui pouvait bloquer les bots lors de la traversée d'un escalier proche de l'objectif B sur Manhattan Bridge.

REDSEC

JOUEUR :

  • Ajout d'une fonctionnalité permettant aux joueurs d'abandonner les missions en cours. Les missions peuvent être abandonnées par le joueur qui a lancé la mission, et les membres de l'escouade ont désormais la possibilité de demander l'abandon d'une mission. Les missions ne peuvent plus être abandonnées une fois qu'un joueur ennemi est impliqué.
  • Ajout d'un nouvel événement de score « Assistance confirmée ». Lorsqu'un joueur à terre est éliminé, tous les joueurs ayant contribué reçoivent désormais une Assistance confirmée.
  • Ajout du Battle Royale classé en quatuors.
  • Correction d'un problème de netcode où les icônes de performance réseau étaient visibles pendant les séquences cinématiques comme la cinématique d'insertion du Battle Royale.
  • Correction d'un problème où des animations cassées pouvaient être jouées lorsque le chef de saut des duos contrôlait le groupe d'insertion.
  • Correction d'un problème où des effets vidéo de flash de bouche pouvaient apparaître en appuyant sur la touche de tir alors que le tableau des scores était ouvert.
  • Correction d'un problème où les pings n'étaient pas placés correctement lors du ping dans l'hélicoptère d'insertion REDSEC.
  • Correction d'un problème où les joueurs pouvaient apparaître en dehors du cercle en utilisant le gadget Mobile Respawn.
  • Correction d'un problème où les ombres pouvaient se briser si la qualité graphique était modifiée après le début de la partie.
  • Correction d'un problème où les ombres des armes étaient visibles sous le joueur lors de la séquence d'insertion en corde rapide du Gauntlet.
  • Correction et clarification d'un tutoriel pour le mécanisme Seconde chance.
  • Les joueurs éliminés ne peuvent plus placer de pings sur la carte.
  • Amélioration des performances du jeu en réduisant les pics de trames.
  • Rééquilibrage de certaines statistiques de fin de manche pour mieux capturer et mettre en évidence les performances d'un joueur en Battle Royale.
  • Réduction de 20 % des dégâts subis par les armes principales en état à terre, augmentant d'environ 2 à 3 le nombre de balles nécessaires pour achever un soldat à terre.
  • Les conteneurs de véhicules sont désormais mis en évidence pendant 60 secondes après que le joueur a récupéré une carte-clé de véhicule.

VÉHICULES :

  • Ajout de l'option permettant aux conducteurs de choisir quelle station de radio est présélectionnée lorsqu'ils entrent dans un véhicule avec la radio éteinte.
  • Correction d'un problème où les missiles AA de l'hélicoptère Scout échouaient parfois à apparaître ou à suivre leur cible correctement.
  • Les hélicoptères perdront désormais le contrôle lorsque le siège du pilote est inoccupé dans les modes Battle Royale uniquement, afin de limiter l'efficacité des changements de siège.
  • Augmentation du temps de recharge du drone de reconnaissance XFGM-6D de 120 à 240 secondes.
  • Remplacement de la mitrailleuse légère coaxiale 7,62 mm du M1A2 SEPv3 par la mitrailleuse lourde coaxiale .50 cal.
  • Les chars s'affichent désormais automatiquement sur la mini-carte ennemie jusqu'à 300 m de distance.
  • Les mitrailleuses du tireur du M1A2 SEPv3 et du M3A3 Bradley ont été remplacées par des lance-grenades.
  • Le scan de proximité du M3A3 Bradley a été remplacé par le radar de contre-tir.

Changements d'équilibrage pour les hélicoptères UH-79 Transport et Glider 96

  • Les balles de la mitrailleuse .50 cal sont désormais affectées par l'armure et infligent 30 dégâts fixes.
  • Les mitrailleuses .50 cal surchauffent désormais après environ 15 coups.
  • Les balles de la minigun de l'UH-79 sont désormais affectées par l'armure et infligent 20 dégâts fixes.
  • Les miniguns de l'UH-79 ne refroidissent plus plus rapidement qu'en multijoueur, et leur pénalité de surchauffe est désormais trois fois plus longue.
  • Correction d'un problème où l'UH-79 utilisait la valeur de santé multijoueur de 1500 au lieu de la valeur Battle Royale de 1250.
  • Augmentation de la dispersion de la mitrailleuse .50 cal de 0,01/0,5 à 0,03/1,5 degrés.
  • Augmentation de la dispersion de la minigun de l'UH-79 de 1,2 à 2,4 degrés.

PAQUETS D'ATTAQUE :

  • Les grenades fumigènes utilisées avec les paquets d'attaque tels que Mobile Respawn et Artillery Strike ne peuvent plus être détruites par les tirs.

GADGETS :

  • Suppression de la fonction de zoom du drone de reconnaissance XFGM-6D.

Battle Royale

  • Correction d'un problème où les charges du défibrillateur pouvaient se régénérer incorrectement.
  • Correction d'un problème où les capteurs de mouvement T-UGS pouvaient faire basculer les caisses de récompense de mission.
  • Le MQ-9 de l'appel UAV Overwatch n'essaie plus de leurrer les missiles entrants.
  • Mise à jour de la caisse de ravitaillement du Génie : elle ne peut plus être récupérée après avoir ravitaillé un véhicule.

Explosifs C-4

  • Ne peuvent plus traverser l'avant des portes de coffre-fort.
  • Ne restent plus suspendus s'ils sont placés sur une porte coulissante de camion de livraison avant son ouverture.
  • Se collent désormais correctement sur les côtés et l'arrière des coffres-forts.

CARTE :

Note des développeurs : Avec la Saison 3, nous introduisons la Détection de butin dans le Battle Royale sur Fort Lyndon. Cette fonctionnalité vise à rendre les premiers instants d'une partie plus ciblés, tout en aidant les joueurs à se rééquiper plus rapidement lorsqu'ils reviennent au combat.

Lors de votre premier déploiement, ou lorsque vous revenez via une réanimation ou une réapparition, les conteneurs de butin à proximité dans un rayon de 50 mètres seront révélés à travers les murs pendant 80 secondes. L'objectif est de vous donner un objectif immédiat plus clair, d'améliorer la navigation autour du butin proche et de vous aider à constituer un équipement fonctionnel plus rapidement pour les premiers engagements.

La Détection de butin devrait également aider les escouades à butiner plus efficacement ensemble en début de partie, permettant aux joueurs de se répartir sur les conteneurs proches sans trop s'éloigner les uns des autres. Comme toujours, nous surveillerons les retours et les données de jeu après la sortie pour voir si d'autres ajustements sont nécessaires.

Battle Royale

  • Ajout de la Détection de butin au Battle Royale sur Fort Lyndon.
  • Ajustement des volumes de dégâts et des temporisations lorsque la rampe s'abaisse sur les conteneurs de véhicules.
  • Ajustement de la mission d'interception de contre-mesure en Battle Royale pour qu'elle apparaisse désormais à une distance plus raisonnable des joueurs.
  • Correction d'un bug permettant aux joueurs de ramasser automatiquement du butin à travers les murs.
  • Correction d'un délai affectant le timing d'apparition du butin au sol.
  • Correction d'un problème empêchant l'apparition de largages antichars en raison de fournitures antichars déjà pillées dans la zone. Lorsqu'un char est à proximité, les fournitures antichars les plus proches sont désormais signalées aux joueurs.
  • Correction d'un problème où le butin amélioré manquait dans les coffres de classe du POI Complexe d'essais de défense 3.
  • Correction d'un problème où les coffres de butin pouvaient apparaître ouverts tout en étant toujours interactifs.
  • Correction d'un problème où les objectifs de mission Chasseur de chars et Chasseur de signaux n'étaient pas pingables.
  • Correction d'un problème où la mise en évidence du casier de coffre-fort ne disparaissait pas correctement après son ouverture et la collecte de tout le butin.
  • Correction de plusieurs problèmes où les armes ne pouvaient pas être ramassées dans les coffres de butin.
  • Correction d'objets flottants et de collisions pour améliorer la navigation et le déplacement des joueurs.
  • Correction de problèmes visuels liés à la destruction sur la carte.
  • Les explosions de stations-service sont désormais plus dangereuses pour les joueurs à proximité.
  • Amélioration de la distribution du butin en Battle Royale pour mieux soutenir la progression des armes tout au long d'une partie.
  • Placer un mortier dans un coffre-fort ne fait plus tomber le coffre.
  • Le Box Truck a été renommé Transporteur de munitions explosives et son pool de butin a été actualisé pour mieux contrer les véhicules et offrir plus d'options de munitions explosives.
  • Mise à jour du butin des largages antichars pour fournir des contres plus fiables contre les chars ennemis.

Gauntlet

  • Correction d'un problème pouvant amener un utilisateur à être victime de spawn camp sur la mission Circuits dans Gauntlet.
  • Correction d'un problème où les corps de joueurs morts pouvaient bloquer la possibilité de ramasser des objets de mission.
  • Correction d'un problème où l'objet de mission de la mission Décryptage s'accrochait immédiatement au terrain lorsqu'il était ramassé.

UI & HUD :

  • Les couleurs des membres de l'escouade sont désormais correctement reflétées dans le journal du monde.
  • Correction d'un problème où les icônes d'objectif étaient parfois désactivées trop tôt.
  • Correction d'un problème où des icônes d'objets incorrectes pouvaient apparaître après avoir marqué des armes.
  • Correction d'une faute de frappe dans l'étiquette HUD du VL-7 Strike Package.
  • Modification des visuels de l'invite « outil de réparation requis » pour les coffres-forts verrouillés.

Battle Royale

  • Correction d'un problème où le message « Escouade éliminée » ne s'affichait que brièvement pour l'équipe en deuxième position.
  • Mise à jour des noms des armes du drone de reconnaissance pour une meilleure clarté sur la carte de kill.
  • Mise à jour de la description du lanceur de brèche VL-7 de l'amélioration de terrain Hazmat Breacher.

Gauntlet

  • Correction d'un bug où le menu pause faisait apparaître la caméra aérienne pendant un briefing de mission Gauntlet, ainsi que la superposition du briefing de mission dans l'onglet Profil du joueur.

IA :

  • Amélioration du déplacement de l'IA dans plusieurs zones de Fort Lyndon.

AUDIO :

  • Ajout de nouveaux effets sonores pour Kill Confirmed et Assist Confirmed.
  • Correction d'un bug où le son d'arrivée du menu pouvait être entendu lors de l'ouverture de la Commorose en Battle Royale.
  • Correction d'un problème où les effets sonores des plaques d'armure ne jouaient pas toujours de manière cohérente lorsque les plaques tombaient au sol.
  • Polissage des effets sonores de ramassage et de dépôt des plaques d'armure pour leur donner un ton plus distinct et satisfaisant.
  • Suppression de lignes Handler erronées de la mission de décryptage.

PROGRESSION :

  • Équilibrage des XP des missions pour qu'ils soient plus cohérents et prévisibles. Réduction également de la quantité d'XP gagnée via les missions par rapport à d'autres sources.
  • Terminer une mission vous donne désormais une quantité d'XP équivalente à un niveau complet. Lorsqu'une mission en cours est contrecarrée, cela donne 50 % supplémentaires d'un niveau.
  • Correction d'un problème où les tours de redéploiement n'étaient pas correctement suivies pour les défis.
  • La distance parcourue en bateau ne compte plus pour « Mission d'initiation - Défi véhicule 1 ».
  • Réduction de l'XP nécessaire pour monter de niveau en Battle Royale Duos de 1700 à 1500 par niveau.

Cette annonce peut être modifiée en fonction des retours de la communauté et de l'évolution continue de notre service en direct et de notre contenu. Nous nous efforcerons toujours de tenir notre communauté aussi informée que possible.

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