Battlefield 6 - Mise à jour de la communauté - Top Gun arrive

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TL;DR

La mise à jour Top Gun de Battlefield 6 arrive le 18 août, introduisant Wake Island, de nouveaux avions de chasse et des outils expérimentaux Portal pour l'édition de cartes avancée et les salons personnalisés.

  • Mise à jour Top Gun
  • Wake Island revient le 18 août
  • Carrier Strike et Fighter Sweep
  • Nouvel équipement et nouveau POI à Fort Lyndon
  • Mises à jour du gameplay
  • Mises à jour de l'expérience de combat
  • Matchmaking
  • Portal
  • Envolez-vous

Bonjour à tous,

Avec la saison 4, Tsuru Reef a apporté un terrain de jeu plus vaste, des vagues dynamiques et de nouveaux itinéraires à travers les îles qui favorisent le combat All-Out Warfare. De l'aspect et de la sensation de l'eau à la façon dont la carte crée de nouveaux itinéraires à travers les îles, c'est un plaisir de voir les joueurs découvrir comment l'espace s'articule et où les plus grandes batailles commencent à se former.

Mise à jour Top Gun

La mise à jour Top Gun arrive le 18 août et apporte la prochaine vague de contenu de la saison 4 sur Battlefield 6 avec Wake Island, de nouvelles expériences axées sur le combat aérien, du nouvel équipement, un nouveau POI sur Fort Lyndon en Battle Royale, et d'autres expériences Portal incroyables. Découvrons ce qui nous attend.

Wake Island revient le 18 août

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Wake Island a toujours été connue pour ses couloirs de combat ouverts, ses retournements de situation à l'échelle de l'île et cette forme de guerre interarmes où l'infanterie, les véhicules et les aéronefs ont tous la possibilité d'influencer le combat.

Réimaginée autour du sandbox moderne, cette itération de Wake Island met davantage l'accent sur la guerre navale et les conflits à grande échelle sur terre, dans les airs et en mer. Des QG basés sur des porte-avions ancrent les deux camps de la bataille, tandis que les eaux environnantes et la configuration de l'île créent de nouvelles opportunités pour le jeu de véhicules, les poussées d'infanterie et le soutien aérien.

Que vous preniez l'île d'assaut, défendiez les routes clés en bateau ou vous battiez pour le contrôle depuis les airs, Wake Island est conçue pour offrir ces moments Battlefield débridés qui rendent chaque partie unique.

Carrier Strike et Fighter Sweep

Cette mise à jour introduit deux nouveaux modes axés sur le combat aérien, le jeu par objectifs et la coordination d'équipe dans le cadre de la collaboration Top Gun.

Carrier Strike est un nouveau mode dans lequel les deux équipes se battent pour détruire le porte-avions ennemi. Capturez des secteurs clés à travers l'île, déployez des véhicules et créez des ouvertures pour que les pilotes puissent frapper plus profondément en territoire ennemi. À mesure que le porte-avions subit des dégâts, la bataille s'intensifie avec un objectif final à l'intérieur du navire, transformant la partie en un ultime assaut coordonné pour conclure le combat.

Fighter Sweep arrive dans REDSEC comme nouvelle mission Gauntlet. Abattez les chasseurs ennemis et détruisez les stocks répartis sur la zone de jeu pour faire grimper le score de votre équipe. Défiez vos rivaux en dogfight, piquez sur les objectifs ou décrochez sous pression pendant que votre escouade cherche la prochaine occasion de prendre la tête.

Avez-vous ce qu'il faut pour devenir le prochain Top Gun ?

Nouvel équipement et nouveau POI à Fort Lyndon

La collaboration Top Gun apporte également du nouvel équipement sur le champ de bataille.

L'Interdictor rejoint la sélection d'armes comme nouveau fusil de précision, tandis que le F/A-81F Super Spectre et le F-74A Seacat arrivent comme nouveaux chasseurs biplaces.

Nous ajoutons également un nouveau POI à Fort Lyndon, baptisé USS Grant, pour le Battle Royale. Le porte-avions écrasé offrira un butin de plus grande valeur que les POI standards et, pendant les premières semaines suivant son lancement, sera marqué comme zone à haute valeur (High Value Zone) afin d'aider les escouades à trouver rapidement ce nouvel emplacement et à se le disputer.

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Mises à jour du gameplay

Mises à jour de l'expérience de combat

Nous continuons à faire évoluer l'expérience de combat.

Réticule de dispersion ADS

Nous avons bien noté qu'il n'est pas toujours évident de comprendre comment le tir soutenu et les déplacements affectent la précision des armes, en particulier lors de la visée ADS. Pour rendre ce comportement plus facile à comprendre, nous introduisons un réticule de dispersion ADS optionnel.

Lorsque vous tirez avec une arme automatique en visée ADS, l'indicateur s'élargit à mesure que la dispersion augmente, indiquant que votre arme devient moins précise en cas de tir soutenu. Les déplacements seront également pris en compte, ce qui vous aidera à mieux comprendre comment votre précision évolue lorsque vous vous repositionnez ou que vous engagez le combat en mouvement.

L'objectif est d'offrir aux joueurs une lecture visuelle plus claire du fonctionnement de la dispersion, en particulier lorsque vous travaillez votre contrôle des rafales, vos déplacements et votre maniement des armes.

Par défaut, cette option n'est activée que dans le champ de tir, mais vous pouvez la désactiver complètement ou l'activer dans les expériences multijoueurs via les paramètres. Il comprend également son propre curseur d'opacité et des options de couleur afin que vous puissiez régler sa visibilité selon vos préférences.

Assistance au pilotage d'avion

Cette mise à jour apportant de nouveaux aéronefs et de nouvelles expériences axées sur le combat aérien, nous souhaitons également mettre en avant l'assistance au pilotage d'avion.

Ce paramètre est conçu pour aider davantage de joueurs à se sentir à l'aise dans les airs et à mieux comprendre les options de contrôle à leur disposition. Que vous soyez un pilote de retour aux commandes ou un joueur qui décolle pour la première fois, nous vous encourageons à vérifier vos paramètres et à essayer le schéma de contrôle qui vous convient le mieux.

Après tout, ce n'est pas seulement l'avion, c'est le pilote.

Gunplay

Merci de continuer à partager vos retours sur le gunplay, le time-to-kill et le time-to-death. Notre objectif est de maintenir un combat réactif et gratifiant tout en veillant à ce que les joueurs aient suffisamment de temps pour comprendre ce qui s'est passé et réagir lorsqu'un combat s'engage.

Comme nous l'avons déjà mentionné, nos premières observations ont montré une augmentation du TTD pour la plupart des armes et à la plupart des portées après la dernière grande mise à jour du gunplay. Ces résultats sont restés stables jusqu'à présent, et nous continuerons à les surveiller tout en évaluant les ajustements supplémentaires à apporter.

Les données de gameplay issues des parties en ligne montrent également davantage de cas où les joueurs éliminés parviennent encore à infliger des dégâts avant de tomber. Cela nous indique que plus de joueurs ont l'occasion de réagir et de riposter pendant les échanges de tir.

Nous ne voulons pas aller trop loin et donner l'impression que les ennemis sont des éponges à balles. Nous nous concentrons donc sur l'examen des performances des armes, l'identification des valeurs aberrantes et l'exploration d'ajustements d'équilibrage, y compris des améliorations pour les armes sous-performantes.

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Matchmaking

Nous avons récemment apporté des ajustements aux playlists dans toutes les régions afin d'améliorer la santé du matchmaking, les temps d'attente et la qualité des parties dans les modes les plus actifs. Ces changements visent à mieux regrouper les joueurs autour des modes à forte activité tout en conservant une flexibilité via Portal et la recherche personnalisée.

Nous examinons déjà les premiers retours et suivons les données pour comprendre comment ces ajustements affectent la santé globale du matchmaking. Nous continuerons à suivre la situation de près et apporterons des modifications supplémentaires si nécessaire.

Nous continuons de lire vos préoccupations et vos retours concernant le matchmaking. Nous prévoyons donc d'aborder ce sujet plus en détail, en approfondissant nos objectifs, les données que nous observons et les améliorations qui peuvent encore être apportées.

Portal

Présentation du programme Éditeur avancé de Portal

L'Éditeur avancé permet aux créateurs Portal sélectionnés d'accéder à de nouveaux outils expérimentaux, notamment l'éclairage précalculé (baked lighting) et l'édition de terrain. Ces ajouts améliorent la fidélité visuelle grâce à l'éclairage précalculé, optimisent les performances et ouvrent de nouvelles possibilités créatives en permettant aux créateurs de remodeler les paysages via l'édition de heightmaps et la peinture de shaders de terrain avec des matériaux comme l'herbe, la terre et la roche.

Tout au long du déploiement initial, nous continuerons à travailler en étroite collaboration avec les créateurs participants pour recueillir leurs retours et affiner les outils.

Dans le cadre du déploiement préliminaire de l'Éditeur avancé, nous avons sélectionné l'expérience Custom Operation Metro de Bellum1988 pour l'inclure dans le SDK Portal. Construite avec l'éclairage précalculé, elle met en valeur les améliorations visuelles et les possibilités créatives offertes par ces nouveaux outils. Nous avons utilisé cette carte comme test interne des outils que nous déploierons dans notre Éditeur avancé.

Au cours de ce déploiement préliminaire, d'autres créateurs sélectionnés auront accès à ces outils. À mesure que les expériences seront terminées, examinées et approuvées, nous publierons les créations des créateurs sélectionnés dans le SDK Portal afin que la communauté puisse les explorer et les enrichir.

À mesure que le programme évolue, notre objectif est d'affiner la manière dont il se développe, d'améliorer les flux de travail d'itération et de mieux accompagner les créateurs qui utilisent ces fonctionnalités avancées.

L'Éditeur avancé est conçu pour donner encore plus de moyens aux créateurs qui repoussent les limites du possible dans Portal, tout en nous aidant à affiner ces outils avancés grâce à une utilisation en conditions réelles.

À mesure que le programme se développera, nous continuerons à l'étendre tout en célébrant les expériences incroyables créées par la communauté. Que vous fassiez partie de la première vague ou non, nous encourageons chacun à continuer de créer, d'expérimenter et de partager ses créations avec nous. Vos efforts contribuent à façonner l'avenir de Portal.

Si vous souhaitez obtenir l'accès, nous mettrons en place un formulaire pour manifester votre intérêt à l'avenir. En attendant, la meilleure façon de vous démarquer est de continuer à créer des expériences uniques et d'interagir avec la communauté Portal.

Tsuru Reef

Les joueurs pourront créer des expériences personnalisées sur Tsuru Reef, l'une de nos plus grandes cartes Battlefield. Conçue pour le combat sur terre, en mer et dans les airs, elle offre de vastes espaces pour les manœuvres de débordement, la guerre des véhicules et une multitude de façons d'aborder chaque objectif. Nous avons hâte de voir ce que la communauté va créer avec cette carte !

Wake Island

Wake Island sera disponible pour les Expériences vérifiées, puis plus tard dans la saison pour les Expériences personnalisées. Réimaginée pour le sandbox moderne de Battlefield, elle met davantage l'accent sur la guerre navale, avec des QG basés sur des porte-avions et des combats à grande échelle sur terre, dans les airs et en mer. Sa configuration repensée crée de nouvelles opportunités pour les combats de véhicules, les assauts d'infanterie et le soutien aérien.

Salons personnalisés et mode spectateur

Les fonctionnalités de salons personnalisés et de mode spectateur arrivent avec la mise à jour Top Gun le 18 août via Battlefield Labs en jeu.

S'appuyant sur Portal, les salons personnalisés sont conçus pour donner aux joueurs plus de contrôle sur l'organisation et le déroulement de leurs parties. Nous voyons ces fonctionnalités servir notamment aux sessions privées, aux tournois communautaires, aux événements organisés par les créateurs et à des manières plus structurées de jouer entre amis, en escouade ou avec l'ensemble de la communauté. Le mode spectateur offrira également aux joueurs de nouvelles façons de suivre l'action.

La prise en charge initiale inclura le Battle Royale Quads et la Conquête, avec d'autres modes prévus à mesure que la fonctionnalité s'étendra. Nous publierons un article dédié complet sur les salons personnalisés et le mode spectateur avant le lancement de la mise à jour Top Gun, avec plus de détails sur le fonctionnement de ces fonctionnalités et la manière dont les joueurs pourront les utiliser.

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Envolez-vous

La piste est dégagée. On se retrouve dans le ciel au-dessus de Wake Island.

Pour les dernières actualités, suivez le compte BattlefieldComm X et consultez notre site web pour les news, les guides et les informations saisonnières. Si vous devez signaler un problème, rendez-vous sur les forums EA. Si vous souhaitez participer à des sessions de questions-réponses, des concours, des événements communautaires ou trouver une escouade, rejoignez le Discord Battlefield.

À bientôt sur le champ de bataille.

//L'équipe Battlefield

Cette annonce est susceptible d'évoluer à mesure que nous écoutons les retours de la communauté et que nous continuons à développer et à faire évoluer notre service en direct et notre contenu. Nous nous efforcerons toujours de tenir notre communauté aussi informée que possible.

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