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Effets confirmés des compétences et modifications des statistiques dans eFootball

@IZ4648
JAPONAIS23 oct. 2026
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TL;DR

Ce guide détaille les modifications statistiques confirmées pour diverses compétences d'eFootball, y compris les capacités Spéciales et Régulières. Il fournit également une analyse de l'impact négatif des différents niveaux de pied faible sur les attributs des joueurs tels que la précision et la puissance.

Voici une sélection des éléments découverts via Amadeusz qui impliquent des variations numériques et que j'ai personnellement trouvés utiles.

Remarque : cet article reflète les informations en date du 24 octobre 2026.

《Impact du mauvais pied》

Précision

Finition / Passe

Puissance

Effet

Contrôle à la réception

Dribble

Élevée

-3

-3

-3

±0

±0

Haute

-7

-10

-10

-2

-6

Normale

-11

-17

-17

-4

-13

Légèrement faible

-15

-25

-24

-7

-20

《Compétences spéciales》

Ruée offensive

Lorsque vous n'avez pas le ballon et qu'un coéquipier l'a, votre Vitesse et votre Accélération augmentent de 3.

Déclencheur offensif

Lorsque vous avez le ballon, tous vos autres coéquipiers reçoivent +3 en Sensibilité offensive.

Volonté

Chaque tir que vous effectuez augmente votre Finition et votre Puissance de frappe de 1 (jusqu'à un maximum de +8).

Forteresse aérienne

Dans votre propre surface de réparation lors des duels aériens, votre Contact physique et votre Détente augmentent de 4.

Passe décisive

À partir de la seconde mi-temps, lorsque le score est nul ou que vous êtes mené, votre Passe à terre et votre Passe en hauteur augmentent de 6.

Traque de l'ombre

Lorsqu'un adversaire effectue une passe (courte, en profondeur, en hauteur ou centre) dans l'espace derrière vous, la Vitesse et l'Accélération des milieux défensifs, des latéraux et des défenseurs centraux augmentent de 3. Ne s'active pas sur les tirs, les dégagements ou les rebonds.

Passe visionnaire

Sur les actions en une touche de balle lors de la réception, votre Contrôle du ballon, votre Passe à terre, votre Passe en hauteur, votre Finition et votre Tête augmentent de 6.

Passe phénoménale

En déséquilibre, la Passe à terre et la Passe en hauteur augmentent de 6. La passe a 60 % de chances en moins d'être mal ajustée, et la perte de vitesse est environ divisée par deux.

Finition phénoménale

En déséquilibre, la Finition sur les tirs augmente de 7. La perte de puissance est environ divisée par deux et les frappes mal ajustées sont réduites au cinquième.

Forteresse

À partir de la seconde mi-temps, lorsque votre équipe mène au score, votre Sensibilité défensive, votre Récupération du ballon, votre Agressivité et votre placement défensif augmentent de 6. Cela ne s'applique qu'au joueur possédant cette compétence.

Pieds magnétiques

Lorsque vous avez le ballon, pour chaque adversaire situé à moins de 5 mètres, votre Dribble, votre Conservation du ballon, votre Contact physique et votre Équilibre augmentent de 2 (jusqu'à un maximum de +8).

Dribble dynamique

En entrant dans le dernier tiers offensif, votre Dribble, votre Conservation du ballon, votre Vitesse et votre Accélération augmentent de 6.

Rugissement du gardien

À partir de la seconde mi-temps, les défenseurs centraux et les latéraux de votre équipe reçoivent +2 en Contact physique, Détente et Accélération.

Gardien organisateur

Lorsque les défenseurs centraux et les latéraux se trouvent dans leur tiers défensif, leur Sensibilité défensive et leur Agressivité augmentent de 2.

《Compétences classiques》

Finition acrobatique

La Finition sur les tirs acrobatiques augmente de 5. Les volées acrobatiques génèrent plus de puissance à partir du ballon reçu et ont moins de chances d'être mal ajustées.

Interception

La vitesse de réaction aux passes jouées par le joueur que vous marquez est 40 % plus rapide. La Sensibilité défensive augmente également de 5 lors de l'anticipation d'une passe.

Tir enroulé de loin

Les tirs enroulés bénéficient de +5 en Finition depuis n'importe quel endroit du terrain. La vitesse maximale augmente jusqu'à 3 km/h (pic atteint à 60 % de puissance).

Lob contrôlé

Les lobs bénéficient de +5 en Finition. La vitesse de course à partir de laquelle les lobs sont pénalisés passe de 11 km/h à 16 km/h.

Super-remplaçant

À partir de la seconde mi-temps, toutes les caractéristiques sauf l'Endurance augmentent de 1.

Passe en profondeur

La Passe à terre et la Passe en hauteur augmentent de 5 sur les passes en profondeur (à terre comme en hauteur). Les coéquipiers ont également plus tendance à effectuer des appels vers l'avant lorsque vous avez le ballon.

Tacle glissé

La Récupération du ballon augmente de 5 pendant les tacles glissés.

Repli défensif

Pendant les 5 premières secondes suivant la perte du ballon, vous pouvez participer à la poursuite depuis 15 mètres au lieu de 5 mètres.

Esprit combatif

La perte de précision sur les tirs, les passes et les têtes causée par la pression adverse est réduite de 20 %.

Tir amorti

Les tirs d'impact effectués entre 20 et 50 % de puissance deviennent des tirs amortis et bénéficient de +5 en Finition.

Lob rétro

Les longues passes en hauteur (45 m et plus) effectuées en mouvement lent prennent un effet rétro et retombent directement aux pieds du receveur. Les passes en profondeur en hauteur ne s'enroulent plus automatiquement.

Centre millimétré

La Passe à terre et la Passe en hauteur augmentent de 5 sur les centres. Lorsque le jeu ajuste la trajectoire du centre, l'Effet augmente également de 5. Les centres de l'extérieur du pied voyagent jusqu'à 5 mètres plus loin.

Contreur

La Sensibilité défensive augmente de 5 à portée de contre. Les ballons perdus sont moins nombreux et le joueur tentera des contres qu'il ignorerait normalement.

Jeu de tête

La Tête augmente de 5 sur les tirs de la tête. Dans les positions appropriées, la probabilité d'une tête puissante plongeante double (de 20 % à 40 %).

Marquage individuel

La Sensibilité défensive augmente de 5 pendant le marquage, et vous suivez l'adversaire de plus près.

Tir de loin

La Finition sur les tirs hors de la surface de réparation augmente de 5.

Tir flottant

Les tirs d'impact du bon pied effectués entre 50 et 65 % de puissance deviennent des tirs flottants et bénéficient de +5 en Finition. La note sur coup franc augmente également de manière significative.

Tir ascendant

Les tirs d'impact du bon pied effectués entre 65 et 95 % de puissance deviennent des tirs ascendants et bénéficient de +5 en Finition.

Longue touche

Les touches atteignent jusqu'à 37 mètres au lieu de 30 mètres et sont légèrement plus rapides.

Tir en une touche

Les ballons reçus sont considérés comme 10 % plus lents, ce qui rend les tirs en une touche sur passes rapides plus stables.

Passe en une touche

Les ballons reçus sont considérés comme 10 % plus lents, permettant des passes en une touche propres sur des ballons jusqu'à 2,5 km/h plus rapides.

Long dégagement du gardien

Les dégagements à la main du gardien atteignent jusqu'à 50 mètres au lieu de 30 mètres.

Dégagement haut

Les longs dégagements atterrissent à 60 mètres au lieu de 50 mètres.

Dégagement bas

La hauteur maximale du dégagement est réduite à 1–5 mètres (au lieu de 5–12 mètres).

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