GPT-6 Astra : 15 Cas d'Usage Inspirés des Utilisateurs Avancés du Monde Entier
Lorsque des résidents pilotés par l'IA ont été placés dans un jeu, ils ont commencé à se parler.
Lorsqu'une photo d'une maison a été fournie, elle a été transformée en un intérieur 3D complet avec meubles.
Parallèlement, l'IA est également utilisée pour des tâches professionnelles comme trier les demandes des clients vers les bons interlocuteurs ou effectuer les premières coupes vidéo.
Ce qui rend l'étude des cas d'usage mondiaux de GPT-6 Astra si fascinante, c'est cette incroyable diversité d'applications.
Cela ne se limite pas à « obtenir une bonne réponse » ; ce que vous créez reste à l'écran. L'IA opère les logiciels que vous utilisez au quotidien.
Dans cet article, je vais vous présenter 15 façons de l'utiliser, basées sur des publications publiques, des analyses détaillées et des vidéos de démonstration.
Nous allons explorer de tout, de la création de maisons, de villes et de jeux, à l'affinage de pages web, la gestion des demandes, le montage vidéo et la rédaction d'articles.
Quand vous aurez fini de lire, vous aurez choisi au moins une tâche que vous souhaitez déléguer à Astra.
Je vous y emmènerai.
Premièrement, Comprendre la Différence des « Outils » Donnés à l'IA
Le compte officiel ChatGPT a présenté les capacités de GPT-6 Astra en matière d'opérations sur PC, de navigation web, de développement, de science et de travail professionnel.
https://x.com/ChatGPT/status/2095597504226267333
Cependant, les cas présentés ici ne peuvent pas tous être reproduits en tapant simplement une seule phrase dans une boîte de dialogue standard.
Les utilisateurs du monde entier laissent l'IA utiliser les outils et les matériaux qu'ils ont sous la main, comme les logiciels de modélisation 3D, les logiciels de montage vidéo et les services de gestion de la relation client.
Comme cela inclut des rapports d'accès anticipé, les fonctionnalités et les tarifs disponibles peuvent ne pas être les mêmes que ce que vous voyez actuellement sur votre écran.
Cet article se concentre sur « ce qui a été fourni et ce qui a été créé », sans lister les tarifs non confirmés.
Nous comptons 15 cas d'usage, y compris différentes applications par les mêmes personnes.
J'ai séparé les résultats rapportés par les auteurs des suggestions d'applications pour une utilisation au Japon.
01 | Des Résidents IA d'un Jeu qui Entament des Conversations Entre Eux
Il s'agit d'abord d'une expérience de Matt Shumer.
Il a demandé la création d'un monde en utilisant Unreal Engine, un logiciel de développement de jeux, et a utilisé Astra pour animer les personnes qui s'y trouvent.
Les personnes ont collaboré pour survivre dans ce monde. L'objectif était de créer des résidents qui non seulement parlent, mais agissent également dans cet espace.
https://x.com/mattshumer_/status/2095596175705399482
Le lendemain, Matt a posté qu'il avait entendu des voix humaines et pensé que quelqu'un était dans la pièce. La source des voix était les résidents du monde qu'il avait créé.
Rien qu'en entendant cela, on pourrait penser que l'IA a spontanément développé une conscience.
En lisant l'analyse détaillée, on découvre que la conversation entre les résidents faisait partie du comportement initialement demandé. Il ne s'agit pas d'une histoire de « naissance inattendue de la vie ».
Néanmoins, il est frappant qu'il ait pu transmettre les conditions du monde qu'il souhaitait construire et obtenir que plusieurs personnages se déplacent et conversent.
De plus, cela n'a pas été fluide dès le début. Il y a eu des problèmes comme des animaux tombant dans l'eau, et le monde a été façonné en corrigeant les comportements.
Il y avait aussi des conversations qui se chevauchaient, donc cela reste une expérience avec quelques aspérités.
Un autre point important est la préparation. Matt a séparé le Codex gérant la progression de celui gérant l'implémentation et a utilisé des assets de personnages existants. Les conditions sont différentes du simple fait de taper une phrase dans un chat vide.
Si vous essayez cela au Japon, commencez par une « conversation entre deux personnes » plutôt qu'une ville entière.
Par exemple, pour un exercice de service client, placez un client et un employé et testez la réponse lorsqu'une demande de retour arrive. Pour la narration, faites dialoguer deux personnes ayant des opinions différentes sur un même événement.
La première chose à décider n'est pas une longue description de la personnalité des personnages, mais plutôt « ce que la conversation est censée décider ».
Si vous lui faites produire le contenu final sur lequel les interlocuteurs se sont mis d'accord, cela passe d'une expérience amusante à regarder à une forme utilisable pour la pratique ou la rédaction de brouillons.
02 | Transformer une Photo de Maison en un Intérieur 3D avec Meubles
Tom Krcha a présenté une façon de transformer une photo en une maison 3D.
Il a rapporté avoir créé une maison dans Blender, un logiciel de production 3D, et y avoir placé des meubles, des appareils électroménagers et même des jouets.
https://x.com/tomkrcha/status/2095598645190291775
Cela n'a pas simplement produit une seule image finie.
Cela a été créé comme une forme 3D que les humains peuvent ajuster par la suite, et il a expliqué qu'elle peut être déplacée comme un jeu sur son propre terminal.
C'est la différence par rapport à la simple génération d'une image de pièce.
« Déplace un peu le canapé vers la droite », « Réduis la taille du bureau ». Il est possible de procéder à de telles modifications en ajustant les parties 3D.
Une application familière au Japon serait l'agencement des meubles avant un déménagement.
Fournissez une photo d'une pièce vide et les dimensions du bureau ou de l'étagère que vous souhaitez placer. Demandez-lui de créer un plan pour placer le bureau près de la fenêtre et un autre près du mur.
Comparer les deux côte à côte est plus facile à communiquer à la famille que de simplement les comparer dans sa tête.
Pour les magasins, cela peut être appliqué aux plans de changement de position des étagères de produits et des caisses. Cela sert d'ébauche pour comparer l'apparence avant de déplacer les lourdes étagères.
Cependant, l'IA ne connaît pas ce qui se cache derrière les murs non montrés sur la photo, ni les dimensions exactes.
Plus cela semble réaliste, plus il est facile de l'oublier.
Si vous l'utilisez pour acheter réellement des meubles, mesurez et fournissez la largeur de la pièce, la hauteur sous plafond et les positions des portes. Pour les parties dont les dimensions sont inconnues, laissez-les clairement indiquées comme des valeurs temporaires.
Lors de la demande, au lieu de « reproduire parfaitement la photo », il est préférable de dire « rends les parties connues en 3D et liste les dimensions inconnues », afin de savoir quoi vérifier ensuite.
03 | Se Promener dans une Maison Qui n'a Pas Encore été Construite
Si l'exemple précédent consistait à « rendre une maison en 3D », celui-ci consiste à « se promener à l'intérieur de cette maison ».
Chris a présenté une démo montrant une scène où une maison créée dans Blender est importée dans Unreal Engine 5, permettant de se promener dans la maison avant qu'elle ne soit construite.
https://x.com/ChrisGPT/status/2095594374843232583
Convertir des données de maison 3D en une forme qui peut être explorée d'un point de vue humain. C'est le processus présenté dans cette démo.
Comme je ne peux pas confirmer que Chris lui-même a créé l'ensemble du processus, je traiterai cela comme une « démo présentée ».
Penser à une réunion utilisant cela révèle son utilité.
Vous pouvez non seulement dire « ce couloir semble un peu étroit », mais aussi imaginer entrer par la porte d'entrée et aller à la cuisine avec les courses.
Même si l'agencement des meubles fonctionne sur un plan de vue de dessus, il peut sembler à l'étroit d'un point de vue humain.
Si on applique cela, un cas d'usage pour vérifier un seul déplacement est facile à comprendre.
Marcher de l'entrée au bureau. Se déplacer de l'entrée du magasin pour choisir un produit et aller à la caisse.
En créant juste cette courte distance, ce que vous voulez voir devient clair.
Dites à l'IA non seulement de « faire une maison dans laquelle je peux me promener librement », mais « je veux vérifier d'un point de vue à hauteur d'homme, de l'entrée à la destination ».
Spécifier les meubles à placer sur le chemin et les endroits que vous souhaitez vérifier réduit l'écart où l'IA construit une superbe façade mais néglige les zones que vous avez réellement besoin de voir.
Bien sûr, le fait qu'une vidéo praticable ait été créée est différent de la confirmation de la sécurité de l'architecture.
Si vous pouvez montrer les zones préoccupantes dans une vidéo, il devient plus facile de consulter des experts en architecture. C'est un matériau pour communiquer « je veux passer par ici comme ceci ».
04 | Construire un Paysage Urbain de Manhattan en une Semaine
Encore Matt Shumer. Cette fois, le décor est les rues de Manhattan.
Il a publié une vidéo montrant comment il a utilisé Astra pour construire rue par rue dans Unreal Engine. Selon son post, la production a duré une semaine.
https://x.com/mattshumer_/status/2095609734845927525
Ce qui est intéressant, c'est qu'il n'a pas produit une grande image de la ville d'un seul coup.
L'analyse détaillée explique qu'il a d'abord construit une rue, puis s'est étendu à partir de là.
Ici aussi, un système a été utilisé qui séparait le côté gérant la progression du côté l'implémentant. Il a également fourni des directives en cours de route, comme lui demandant d'être plus audacieux.
En d'autres termes, cela ne signifie pas « un Manhattan parfait a été achevé en une semaine sans y toucher du tout ».
La production est en cours et la vidéo comprend des parties accélérées. C'est un cas où la courte vidéo du post et le temps de travail réel passé doivent être considérés séparément.
Néanmoins, il y a un potentiel dans la méthode de construction progressive d'un grand objet comme une ville.
Si nous devions appliquer cela, un coin d'une rue commerçante ou une seule allée d'un lieu d'événement suffit pour commencer.
Si vous voulez comparer les positions des stands, vous n'avez pas besoin de toute la ville. Vous pouvez entamer la conversation si vous pouvez voir l'entrée, l'allée, quelques magasins et les endroits où les gens pourraient se rassembler.
Dans la première section, décidez de la taille des bâtiments, des couleurs et de la densité des enseignes.
Si vous aimez cela, utilisez ces critères pour la section suivante. Après l'expansion, vérifiez les jonctions et les endroits impraticables.
Cet ordre peut également être appliqué aux sites d'articles ou aux documents internes.
En décidant d'abord d'une page comme échantillon fini, puis en les multipliant, vous pouvez minimiser la portée de la réalisation que « l'ambiance est différente de ce que je pensais » une fois que tout est fait.
Plutôt que d'imiter la production à grande échelle telle quelle, il semble plus utile de retenir la partie « se mettre d'accord sur le petit, puis s'étendre ».
05 | Créer un Jeu de Poissons 3D Jouable dans un Navigateur
Theo a publié un jeu 3D jouable dans un navigateur.
La vidéo montre un espace comme un aquarium avec des poissons 3D qui nagent. Des plantes aquatiques et des rochers sont également placés.
https://x.com/theo/status/2095599934766764338
Il explique qu'il a été créé avec une seule instruction.
Cependant, le post seul ne révèle pas le texte intégral de l'instruction ou les matériaux fournis avant. Il est préférable de ne pas supposer que « ma seule phrase aboutira définitivement à la même chose ».
Ce que nous voulons retenir ici n'est pas l'histoire de la création d'un grand jeu.
Créez quelque chose que vous pouvez comprendre en interagissant un peu, plutôt qu'en lisant une explication.
Par exemple, un écran d'observation de petits poissons pour les amateurs d'aquarium. Lorsque vous sélectionnez un poisson, son nom et son habitat apparaissent.
Pour l'apprentissage scolaire, faites-en un quiz où vous placez les créatures aux bons endroits. Pour les présentations de produits, remplacez-le par une expérience où l'image finale change lorsque vous choisissez une couleur.
Ce sont des idées d'application du côté de l'article, mais si vous réduisez l'objectif à un seul, les écrans requis seront également moins nombreux.
Vous n'avez pas besoin d'ajouter des scores, une inscription des membres, des classements et une facturation dès le début.
« Ouvrir », « En sélectionner un », « La réponse revient ». Tout d'abord, complétez ce flux court.
Au lieu de demander à l'IA de « faire un jeu intéressant », il est préférable de dire « fais un prototype à un écran où une explication apparaît quand on clique sur un poisson », afin de pouvoir reconnaître quand c'est fini.
Avant de le rendre public, gardez-le sous une forme qui ne fonctionne que sur votre propre ordinateur. Vous pourrez décider de le distribuer à d'autres après l'avoir essayé.
Parce qu'il y a plus de choses que vous pouvez fabriquer, décider des fonctionnalités à ne pas ajouter au début facilite l'achèvement du prototype jusqu'au bout.
06 | Créer un Jeu de Blocs de Type Minecraft comme Prototype
Vient ensuite un jeu de type Minecraft présenté par Flavio Adamo.
Le post le décrit comme un « one-shot Minecraft ». La vidéo montre un monde de blocs avec des routes, des champs et des arbres, ainsi que des outils à la main.
https://x.com/flavioAd/status/2095597137849446688
Ce que nous voulons distinguer ici, c'est « être capable de prototyper un style de jeu familier » par rapport à « terminer la même chose qu'un jeu commercial ».
On ne peut pas dire que tout, de la sauvegarde, de la communication et du fonctionnement stable sur de longues périodes, est inclus à partir d'une courte démonstration.
D'un autre côté, le cas d'usage consistant à amener le prototype d'un style de jeu que vous souhaitez créer sous une forme que vous pouvez réellement toucher est facile à comprendre.
Plutôt que d'écrire « vous pouvez construire des bâtiments librement » dans un document de planification, avoir un seul écran où vous pouvez placer des blocs communique le type de jeu qu'il est agréable de jouer.
Si vous essayez cela au Japon, au lieu de reproduire un jeu célèbre, modifiez-le légèrement pour l'adapter à votre propre objectif.
Par exemple, un jeu où vous placez des bureaux et des étagères comme des pièces carrées pour créer votre espace de travail idéal. Pour les enfants, un écran où ils essaient de construire un pont avec un nombre limité de blocs de construction.
Les premières conditions d'achèvement de « placer », « supprimer » et « revenir au début » sont suffisantes.
Plutôt que de rendre l'apparence proche de l'original, vérifier si les opérations sélectionnées peuvent être effectuées sans hésitation mènera à l'amélioration suivante.
Dans la demande, écrivez la description de l'écran ainsi que les opérations que vous allez tester.
« Place une pièce, supprime-la et confirme que tu peux annuler l'action. » Si vous demandez au moins cela, vous saurez quoi rechercher après qu'on vous ait dit que c'est fini.
Prototyper basé sur une œuvre célèbre et la vendre en utilisant ce nom ou ces matériaux sont également des choses différentes.
Au stade de l'envisagement de la publication, remplacez-les par votre propre nom, vos propres règles et des matériaux dont l'utilisation est autorisée. Ne mélangez pas l'apprentissage des mécanismes du jeu avec la reprise de l'œuvre telle quelle.
07 | Transformer des Batailles Historiques en Scènes 3D Animées
Dan Shipper de Every a choisi la bataille de Waterloo comme sujet.
Il l'évalue comme ayant été créée avec une seule instruction et ayant une reproductibilité historique.
Cependant, l'exactitude historique est l'évaluation de l'auteur du post. Les résultats du recoupement du placement des unités et des mouvements à chaque instant avec d'autres sources historiques n'ont pas été confirmés.
Ce qui est intéressant dans ce cas, c'est qu'il transforme l'histoire de « quelque chose à lire » en « quelque chose où les relations de position sont visibles ».
Les choses difficiles à comprendre dans un texte, comme qui est venu d'où et sur quelle distance ils se sont déplacés, peuvent être montrées comme un espace.
La même idée peut être utilisée pour expliquer des procédures complexes.
Par exemple, dans un site de fabrication, l'ordre dans lequel les matériaux entrent, sont transformés, inspectés et expédiés. Pour un événement, l'ordre dans lequel les visiteurs se déplacent de l'accueil à leurs sièges.
Lorsqu'il est difficile de saisir les positions à partir d'un manuel de procédure textuel, remplacez-le par des formes 3D simples et des flèches.
Vous n'avez pas besoin de rendre les personnes réalistes ; c'est utile si vous pouvez voir « attendre ici » ou « transporter ici » même avec des boîtes ou des cercles.
Dans ce cas, ce que vous devez d'abord fournir n'est pas le souhait d'une « vidéo cool », mais des documents avec le bon ordre écrit.
Aussi, dites-lui de ne pas ajouter arbitrairement des actions non présentes dans les documents et d'afficher les parties non vérifiables comme temporaires.
Les explications animées peuvent être convaincantes même si elles sont erronées. Il est prudent d'inclure une vérification de l'ordre et de la position séparément de la vérification visuelle.
Pas seulement la 3D pour visualiser le produit fini, mais « la 3D pour expliquer à quelqu'un ». Ce cas d'usage a sa place même pour les personnes qui ne s'intéressent pas aux jeux.
08 | Construire une Ville Praticable en Combinants des Bâtiments et des Routes Préparés
Vous n'avez pas besoin de créer des maisons, des routes et des arbres entièrement à partir de zéro.
Dans une autre démo officielle présentée par Chris, Unity, un logiciel de production de jeux, est utilisé pour construire une ville en combinant des matériaux existants.
https://x.com/ChrisGPT/status/2095601996770263362
La vidéo montre une ville avec des bâtiments bleus et des palmiers. Vous pouvez voir la progression entre les bâtiments d'un point de vue au niveau du sol.
Cette méthode d'assemblage peut également être confirmée sur la page officielle d'OpenAI. Chris présente cette démo officielle.
C'est légèrement différent du précédent « rendre une maison 3D à partir d'une photo ».
Assembler dans l'endroit que vous souhaitez créer en utilisant les pièces que vous avez sous la main. Ce que vous demandez à l'IA n'est pas seulement la génération des matériaux eux-mêmes.
Si on applique cela, un plan d'agencement utilisant du matériel d'événement est un exemple familier.
Bureaux, panneaux, chaises, étagères de produits. Si vous avez tous les matériaux que vous êtes autorisé à utiliser, fournissez-les et créez un petit espace d'exposition.
Entrez par l'entrée, voyez d'abord les produits et écoutez l'explication au fond. Faites-les aligner selon cet ordre.
Avec seulement « un lieu futuriste et cool », vous pourriez vous retrouver avec du matériel que vous ne possédez pas réellement.
Fournissez ce qui peut être changé et ce qui poserait problème, comme « utilise uniquement ces pièces », « ne bloque pas l'entrée » et « sois capable de marcher jusqu'à l'accueil ».
Tout d'abord, ouvrez un plan et voyez si des produits sont cachés ou s'il y a des obstacles dans l'allée. Si c'est faux, changez la disposition tout en gardant les mêmes pièces.
C'est une idée d'application du côté de l'article. Cela ne signifie pas que la vérification de la sécurité du lieu ou l'autorisation d'utiliser les matériaux est complète.
Avant de tout dessiner, essayez d'aligner ce que vous avez maintenant. Pour cela, vous pouvez réduire le champ de la demande et le lieu de jugement plus que pour créer une seule ville finie.
09 | Créer un Jeu Où l'on Marche Avec un Objectif, Pas Seulement pour Regarder le Paysage
Peter Gostev a publié un jeu d'aventure où l'on marche librement dans une vaste zone.
Le post inclut la description « GPT-6-Astra (Ultra) » et un jeu d'aventure en monde ouvert.
https://x.com/petergostev/status/2095596341422440714
La vidéo est construite du point de vue du joueur lui-même. Il y a un sol sec et des arbres, une liste d'objectifs est affichée à gauche de l'écran, et le nom de la destination est montré sur le lieu de déplacement.
Vous pouvez également voir un appareil photo à la main. Cependant, les fonctionnalités qui ne sont pas claires dans la courte vidéo, comme la possibilité de sauvegarder les images capturées, ne peuvent pas être déterminées.
Le temps nécessaire à la création ou le texte intégral des instructions sont également inconnus à partir de ce post.
Néanmoins, il y a des points d'attention lors du visionnage. En plus du beau paysage, « où vous êtes arrivé » et « ce que vous devez faire » apparaissent à l'écran.
Même si vous créez un monde praticable, si la personne qui y entre ne sait pas quoi faire, elle se déplacera un peu et en aura fini.
Si vous essayez cela à petite échelle au Japon, vous pouvez en faire un jeu de guide qui visite trois endroits.
Par exemple, promenez-vous dans un magasin fictif et voyez les étagères de produits, l'espace de travail et le comptoir de retrait dans l'ordre. Une courte explication apparaît à l'endroit où vous arrivez.
Si vous savez que vous avez « tout vu » à la fin, il est plus facile de saisir jusqu'où vous avez progressé qu'une simple visite 3D.
Un jeu de guide visitant trois points est une idée d'application du côté de l'article basée sur la façon dont l'écran est montré.
Lors de la demande, décidez de « l'objectif initial », de « l'affichage à l'arrivée » et de « la façon de terminer » avant d'augmenter le terrain.
Au lieu de « fais un vaste jeu d'aventure », il est préférable de dire « fais un prototype qui visite trois endroits et se termine quand ils sont tous vus », afin de pouvoir le confirmer vous-même jusqu'au bout.
Si vous allez le faire toucher à des gens, vérifiez également s'ils peuvent retourner à l'entrée s'ils se perdent. Les choses que vous devez ajouter pour les personnes qui jouent ne sont pas seulement le nombre de bâtiments.
10 | Continuer à Construire un Jeu de Construction de Ville Pendant 5 Jours
Matthew Berman a rapporté qu'il avait utilisé Astra tôt et testé des jeux, du texte et des opérations sur PC.
Parmi eux se trouve un jeu de construction de ville qui rappelle SimCity.
https://x.com/MatthewBerman/status/2095595893991129444
La vidéo montre des maisons, des immeubles de grande hauteur et des voitures circulant sur les routes. Autour d'eux se trouvent des colonnes pour visualiser l'état de la ville et des boutons pour sélectionner les opérations.
Le point culminant est qu'il crée l'écran entier pour jouer, pas seulement le paysage de la ville.
Il explique qu'il a utilisé « /goal », qui donne un objectif et continue le travail, et l'a exécuté pendant 5 jours.
De plus, même au moment où la démo a été publiée, le travail n'était apparemment pas encore terminé.
Il est préférable de ne pas lire cela comme « un produit fini comparable à un jeu commercial a été achevé en 5 jours ». Le nombre de fois qu'un humain est intervenu entre-temps est également inconnu à partir de ce post.
D'un autre côté, c'est un exemple intéressant en tant que rapport de la poursuite de la construction d'un prototype d'une certaine échelle même après la sortie du premier écran.
Si nous devions essayer, au lieu de l'exécuter pendant 5 jours, décomposez-le en formes que vous pouvez toucher en cours de route.
D'abord, jusqu'au point où vous pouvez placer un bâtiment sur un terrain vague. Ensuite, jusqu'au point où vous pouvez supprimer le bâtiment placé et recommencer.
De plus, fixez un budget et faites en sorte que le solde restant change chaque fois que vous placez un bâtiment.
Cet ordre est une proposition du côté de l'article, mais si vous les ouvrez et les vérifiez un par un, vous pouvez remarquer des états où seule l'apparence a progressé et le jeu n'est pas établi.
Dans la demande, écrivez aussi « donne-moi d'abord une version où je peux placer et supprimer un seul bâtiment ». Si une version fonctionnelle reste, vous saurez ce qui a été accompli même si le développement ultérieur s'arrête.
Lorsque vous exécutez pendant une longue période, la confirmation de l'utilisation et des coûts est également nécessaire. N'appliquez pas les fonctionnalités et les conditions d'exécution des premiers utilisateurs à vous-même telles quelles.
Pouvoir demander un grand jeu et devoir le demander en grand dès le début sont deux choses différentes. Vous pouvez décider de continuer ou non en touchant les livrables intermédiaires.
11 | Fournir un Écran Exemple et Corriger le Texte et les Marges d'une Page
« La page qui bouge est faite. Mais c'est en quelque sorte difficile à voir. »
C'est l'étape où vous voulez utiliser la création d'écran présentée par le compte officiel d'OpenAI pour les développeurs.
Fournissez une esquisse grossière, un écran que vous souhaitez utiliser comme référence et la page actuelle, et créez un écran fonctionnel basé sur ceux-ci. C'est une façon d'ajuster la taille du texte, le placement, les marges, les couleurs et les opérations.
https://x.com/OpenAIDevs/status/2095596149654868092
L'explication officielle mentionne également le fait de montrer l'écran en cours de travail comme une image et de l'utiliser comme indice pour les corrections.
La base de ce chapitre est l'explication du cas d'usage officiel. Vous trouverez ci-dessous un exemple d'application de cette méthode de demande à une page d'information de cours.
Si vous appliquez cela à votre propre page, il est plus facile de faire la demande si vous ne vous contentez pas d'un seul mot comme « rends-le stylé ».
Fournissez l'écran actuel et un exemple que vous jugez facile à lire côte à côte.
Par exemple, s'il s'agit de votre propre page d'information de cours, communiquez les endroits qui vous posent problème, comme « les titres sont petits », « le prix est difficile à trouver » ou « le texte est serré sur un smartphone ».
L'exemple est un matériau pour consulter sur la façon de gérer les couleurs et les marges. Il ne s'agit pas de reprendre le texte ou les logos d'autres entreprises tels quels.
Vous pouvez également limiter la première correction au seul haut de la page.
« Ne change pas le nom du produit et la description, mais corrige les titres, les marges et la position du bouton de candidature. » Ainsi, vous pouvez comparer ce qui a changé avant et après.
Après correction, ouvrez-le à la fois sur PC et sur smartphone. Vérifiez que le texte ne se chevauche pas, que le prix est lisible et que les boutons sont cliquables.
Si vous avez renvoyé les parties corrigées et confirmé le bon fonctionnement, les points que vous devez vérifier vous-même seront également déterminés.
Bien sûr, corriger l'apparence ne garantit pas à lui seul une augmentation des ventes. C'est d'abord un moyen de communiquer les endroits difficiles à lire avec des mots et des captures d'écran, et de confirmer vous-même les résultats de la correction.
12 | Trier les demandes des représentants et même créer des projets de réponse
À partir de maintenant, nous abordons des cas plus proches du travail quotidien.
Claire Vo fait opérer à Astra un écran de gestion du service client et reconfigure le flux de réponse aux demandes.
Divisez qui répondra en fonction de la taille de l'entreprise et du contenu de la consultation. Créez un projet de réponse qui inclut également un lien pour planifier un rendez-vous, au nom de cette personne.
À l'origine, il s'agissait d'un travail consistant à connecter des parties à l'écran pour créer un processus. Claire délègue les parties qui prennent du temps pour un humain, y compris le navigateur lui-même.
Dans la vidéo, elle gère les éléments de création d'e-mails, tels que le destinataire, l'objet et le corps, en plus du tri du représentant.
Ce qui est important ici, c'est que l'IA ne les envoie pas arbitrairement aux clients.
Le projet de réponse est transmis à Slack, et un humain le confirme et l'envoie. L'envoi automatique est mentionné comme une étape future.
Même si vous ne déléguez pas tout jusqu'à l'envoi dès le début, vous pouvez réduire l'effort de lecture, de tri et de rédaction de projet.
En appliquant cela au Japon, vous pourriez envisager un cas d'usage consistant à diviser les demandes concernant un cours en « prix », « planning » et « conditions d'inscription » et à préparer des projets de réponse.
Pour ce faire, ce que vous fournissez sont de bons exemples de réponses passées et un contenu auquel il est acceptable de répondre. Vous n'avez pas besoin de laisser l'IA décider de prix inconnus ou de traitements spéciaux.
Par exemple, décidez « ne pas proposer de réductions non présentes dans les documents » et « diviser les consultations qui ne peuvent pas être jugées en "nécessite une confirmation" ».
Même cela seul permet de clarifier sur quoi se concentrer lors de la lecture du projet de réponse.
La première pratique suffit avec quelques textes de demandes dont les informations personnelles ont été supprimées. Décidez de le connecter ou non à une activité réelle après avoir vérifié si le tri et la rédaction du projet sont corrects.
Ce qui est bien dans ce cas, c'est que la liste des réponses en attente revient dans un « état où un humain peut juger », plutôt qu'une application flashy ne soit créée.
13 | Trouver les problèmes à résoudre en premier à partir de retours clients épars
Voici un exemple tiré de la vidéo de Claire qui est facile à envisager pour une application au travail.
Demandes, notes de réunion, enregistrements de développement. Elle crée une fonction pour résumer ce qui se passe avec un produit à partir d'informations provenant de différents endroits.
Elle traite les informations provenant d'Intercom, Granola, Linear, GitHub, des documents, etc.
Vous n'avez pas besoin de retenir les noms. Il suffit de penser à un état où les informations sont dispersées entre les outils utilisés pour la réponse client, les réunions et le développement.
À partir de là, il lit le contenu, organise les doublons de la même histoire et les résume sous une forme qui peut renvoyer aux preuves.
Les problèmes qui apparaissent dans la vidéo sont également spécifiques.
L'IA s'arrête au milieu. La fonction permettant aux utilisateurs d'annuler eux-mêmes ne fonctionne pas bien.
Il y a aussi des demandes d'intégration avec d'autres outils métier.
Avec cela, vous pouvez décider spécifiquement de la prochaine tâche, comme « réparons d'abord le problème où ça s'arrête ».
Concernant cette fonction, Claire explique que la majeure partie a été réalisée avec la première instruction, et qu'elle a ajouté d'autres instructions et des ajustements d'écran par la suite.
Ce n'est pas une réalisation parfaite en un seul coup. C'est un exemple de finalisation en y mettant du travail manuel en cours de route jusqu'à un état où elle peut l'utiliser elle-même.
Si vous essayez cela à petite échelle au Japon, vous pouvez commencer avec simplement la liste des demandes de ce mois-ci.
Divisez les questions par contenu similaire et listez les problèmes qui apparaissent de manière répétée. Attachez le numéro de demande d'origine à chaque élément.
De plus, faites séparer les « problèmes avec de nombreux cas » et les « problèmes avec peu de cas mais nécessitant une réponse urgente ».
Par exemple, s'il y a 10 retours disant que le guide est difficile à comprendre, alors qu'il y a 1 retour disant qu'il ne peut pas être utilisé après le paiement, il est difficile de décider par un simple décompte des cas.
Ceci est un exemple pour l'article, mais la signification de fournir ce que vous voulez prioriser devient visible.
S'il existe une liste qui peut renvoyer aux retours originaux, vous pouvez également confirmer lorsque vous avez des doutes sur le résumé de l'IA. C'est une façon de décider vous-même la priorité tout en regardant les preuves collectées.
14 | Déléguer le « premier montage brut » d'une longue vidéo
Dan Shipper a rapporté qu'il avait fait opérer un logiciel de montage vidéo par Astra pour effectuer le premier montage d'une vidéo traitant de Fable 5.1.
Le montage brut mentionné ici est l'étape de mise en ligne des séquences et de première réalisation d'une forme où l'on peut voir l'ensemble.
Ce qu'il déclare ne concerne que le premier montage ; ce n'est pas une histoire de délégation de tout, des sous-titres, du volume, du finissage et de la publication sans correction.
Les coupes spécifiques choisies et le type d'instructions données ne sont pas non plus connus à partir du seul corps du message. Réfléchissez au cas d'usage sans combler cela par l'imagination.
Pour les personnes qui font des vidéos, la tâche de regarder d'abord toutes les séquences et de rechercher les parties à utiliser est un lourd fardeau.
Avant le sentiment de la vidéo finie, le chemin pour arriver à un état où vous pouvez commencer le montage est long.
Si vous appliquez cela, commencez par « l'organisation des parties que vous voulez montrer » dans un cours ou un dialogue.
Fournissez la vidéo originale et la transcription, et faites trouver les emplacements pour « explication du prix », « démonstration » et « réponses aux questions ».
Listez l'heure de début, l'heure de fin et la raison de la conservation de chaque élément. Une fois les parties à utiliser décidées, faites un montage brut dans cet ordre.
Si vous en faites une seule demande, un humain peut entrer à partir du moment de la confirmation des candidats. Vous pouvez séparer la tâche de recherche des endroits à utiliser de la tâche de décision d'adoption.
Cependant, si vous ne retirez qu'un seul mot excitant, les conditions qui le précèdent pourraient être supprimées.
Si vous supprimez la partie qui expliquait « seulement dans ce cas », le sens de l'histoire change.
Indépendamment du fait qu'elle pourrait être rendue courte, confirmez si le sens correspond à la déclaration originale.
C'est pourquoi vous ajoutez « gardez non seulement la conclusion, mais aussi les conditions dans lesquelles cette conclusion tient » lors de la demande.
Essayez avec des séquences que vous avez filmées ou des séquences que vous êtes autorisé à éditer, et ne modifiez pas la vidéo originale. Si vous la conservez comme un autre plan de montage, vous pouvez revenir en arrière même si vous ne l'aimez pas.
C'est un moyen de réduire le temps passé à partir d'un écran de montage où rien n'est aligné, tout en décidant vous-même de la présentation finale.
15 | Créer la première ébauche d'un article et partir de l'endroit où l'écrivain corrige
Enfin, le texte. Cependant, pour terminer par « il peut aussi écrire du texte », il y a eu un rapport spécifique.
Dans la critique d'Astra par Every, il est clairement indiqué au début, qui peut être lu gratuitement, que le premier manuscrit a été écrit par GPT-6 Astra à partir d'une seule instruction.
Le nom de l'auteur de l'article est Katie Parrott et GPT. Dan n'a pas écrit ce manuscrit lui-même.
Dans ce début, un échange est également publié où Dan pensait qu'il s'agissait d'un texte écrit par Katie.
Pour le lecteur, cela ressemblait au texte habituel de l'écrivain. C'est ce point qui est intéressant dans ce cas.
Cependant, cela ne signifie pas que l'IA connaissait la vie de cette personne.
Les documents utilisés pour l'entrée et les corrections ajoutées par un humain sont inconnus à partir des seules informations publiques. Cet article ne spécule pas non plus sur le contenu de la partie payante ou des instructions non publiques.
Si vous appliquez cela vous-même, ce que vous fournissez en premier n'est pas « écrivez comme un pro », mais des documents qui existaient réellement.
Les choses que vous avez essayées, les choses qui n'ont pas fonctionné.
Les questions qui sont venues des lecteurs, la méthode que vous avez finalement choisie.
Et, joignez vos articles passés comme référence pour la longueur des phrases et les fins.
Le point est de les séparer comme « références pour le style, pas les faits pour cette fois », sans laisser l'IA réutiliser les expériences écrites dans les articles passés pour le nouvel article.
Une fois l'ébauche reçue, vérifiez s'il y a des événements que vous ne connaissez pas ou des impressions que vous n'avez pas exprimées.
Plus le texte est propre, plus vous voulez sauter cette vérification. Alors, demandez à l'avance : « N'écrivez pas d'expériences qui ne sont pas dans les documents et faites-moi savoir les parties manquantes. »
La valeur de l'article réside dans les documents et le jugement que l'écrivain avait. Déléguez à Astra les parties de mise en ordre dans une séquence lisible et de création de la première ébauche.
Réduisez le temps passé à vous inquiéter devant une page blanche et commencez par corriger si ce que vous voulez dire est correct. En écriture, ce cas d'usage est familier.
En regardant 15 exemples, par où allez-vous commencer ?
Le monde où les résidents parlent et Manhattan attirent l'attention.
Mais une personne qui veut faciliter le travail de demain n'a pas besoin de créer la même échelle dès le début.
Les critères de choix sont d'avoir des documents sous la main et de pouvoir dire par vous-même si c'est fait.
Si vous avez des photos, un plan d'aménagement de la pièce. Si vous avez des demandes, des tris et des projets de réponse.
Si vous avez des vidéos, des candidats pour les scènes à conserver. Si vous avez des notes, la première ébauche d'un article.
Aucun d'entre eux n'exige de penser à un nouveau grand projet avant d'utiliser l'IA. Vous pouvez utiliser une tâche qui est actuellement bloquée.
S'il est difficile de choisir, veuillez vérifier les trois points suivants :
- Avez-vous les photos, documents, vidéos ou données originales sous la main ?
- Pouvez-vous confirmer la qualité de vos propres yeux ?
- Si c'est faux, pouvez-vous revenir à l'état d'origine ?
Les tâches pour lesquelles les trois réponses sont « oui » sont faciles pour imaginer une première façon d'essayer.
Inversement, les tâches pour lesquelles vous ne savez même pas si la réponse est correcte et qui sont envoyées à l'extérieur telles quelles sont des choses que vous n'avez pas à choisir en premier.
Notez que les démonstrations flashy incluent également le travail de préparation des outils qui peuvent être utilisés et le processus de correction par un humain en cours de route.
Si vous apprenez des cas mondiaux, regardez non seulement la vidéo finie, mais aussi les documents fournis avant et les parties qu'un humain regarde à la fin comme un ensemble. Ainsi, vous pouvez le remplacer par votre propre travail.
Texte de demande initial que vous pouvez utiliser en le réécrivant simplement
Ce qui suit n'est pas une réimpression des invites publiées par les personnes présentées.
C'est un modèle organisé pour cet article afin de demander votre propre travail. S'il y a des fonctionnalités qui ne peuvent pas être utilisées dans l'environnement actuel, je l'ai configuré pour vous le faire savoir en premier.
Ce que je veux faire :
[Quoi fabriquer, quelle tâche réduire]
Documents à fournir :
[Fichiers, URL, échantillons qu'il est acceptable d'utiliser]
Veuillez distinguer le style et l'apparence de l'échantillon des faits à utiliser cette fois-ci.
Périmètre à terminer en premier :
[Un petit périmètre, comme une pièce, un écran, 5 demandes, etc.]
Veuillez confirmer les outils qui peuvent être utilisés et me faire savoir en premier s'il y a des opérations qui ne peuvent pas être effectuées.
Conditions pour juger comme terminé :
[Opérations spécifiques que vous allez confirmer ou résultat attendu]
Comment procéder :
Réfléchissez aux tâches nécessaires et enregistrez le produit fini dans un fichier séparé.
Ne créez pas d'informations manquantes ; distinguez les points inconnus des valeurs temporaires.
Confirmez selon les conditions et corrigez les problèmes qui peuvent être corrigés.
Choses à ne pas déléguer :
Ne pas écraser ou supprimer les fichiers originaux, ne pas envoyer à l'extérieur, ne pas publier, ne pas acheter.
Si des coûts supplémentaires ou de nouveaux droits d'accès sont nécessaires, arrêtez-vous avant d'exécuter.
Choses à retourner à la fin :
L'emplacement du produit fini, ce qui a été confirmé et ce qui ne peut pas encore être confirmé.
Veuillez résumer brièvement les points qu'un humain devrait regarder ensuite.
Par exemple, s'il s'agit d'une organisation de demandes, remplissez-le comme ceci.
Ce que je veux faire, c'est lire les demandes concernant le cours et préparer les réponses.
Ce que je fournis, ce sont 5 demandes avec informations personnelles supprimées, le guide du cours et des exemples de réponses passées.
Le premier périmètre de réalisation est juste ces 5 cas. Divisez en prix, planning, conditions d'inscription et autres, et créez un projet de réponse pour chaque cas.
Les conditions de réalisation sont que le numéro de demande d'origine reste, que les prix non présents dans le guide ne soient pas créés et que les cas nécessitant un jugement soient identifiables séparément.
Ce que j'ai retourné, ce sont la liste de tri et les projets de réponse, et je ne les laisserai pas envoyer aux clients.
Avec cela, ce qu'il faut confirmer lors de l'ouverture du produit fini est décidé. C'est une demande plus facile à juger si elle est utilisable que « faites quelque chose de pratique ».
D'abord, jusqu'au point de recevoir un produit fini
Ces 15 exemples ne visent pas à rendre l'utilisation de l'IA difficile.
Fournissez une photo et créez une pièce. Fournissez une demande et créez un projet de réponse.
Fournissez une vidéo et créez des candidats pour le montage.
Fournissez une note et créez la première ébauche d'un article.
L'entrée est étonnamment claire.
Choisissez-en d'abord un et fournissez les documents sous la main. Réalisez-le petit et ouvrez-le pour confirmer.
Vous n'avez besoin d'étendre à la tâche suivante que pour les choses qui ont été utilisables là-bas.
Choisissez une tâche inachevée que vous avez maintenant et remplissez les blancs dans le texte de demande ci-dessus.
C'est la première chose à faire après avoir fermé cet article.
*Cet article est composé sur la base de publications publiques, d'avis personnels et de vidéos de démonstration en date du 4 septembre 2026.
Les résultats présentés sont des rapports des auteurs et ne signifient pas que tout a été reproduit dans cet environnement.*





