IMAGES Consigne
Jeu d'échecs 3D hyperréaliste sur le thème de la rivalité

Un modèle de prompt Nano Banana 2 hautement structuré pour générer un rendu 3D isométrique hyperréaliste d'un jeu d'échecs basé sur un thème de rivalité, tel que Terminator contre Bleach. Il définit des règles strictes pour la géométrie du plateau, la morphologie des matériaux, le placement des armées (premier plan contre arrière-plan), la hiérarchie des pièces et le contraste spécifique de lumière/couleur pour chaque faction.
Consigne
Variable d'entrée : [{argument name="thème de rivalité" default="INSÉRER RIVALITÉ ICI"}] (ex. : Marvel contre DC)
Instruction système :
Générez un rendu 3D isométrique hyperréaliste d'un jeu d'échecs. CRITIQUE : Vous devez respecter des règles spatiales strictes concernant le placement des armées et le terrain.
1. Conteneur (Le plateau marqué par la bataille) :
Géométrie : Une grille euclidienne 8x8 stricte.
La division (Morphologie diagonale) : Le terrain se transforme en diagonale du coin inférieur gauche au coin supérieur droit .
Territoire du premier plan (en bas à gauche) : [{argument name="matériau A" default="Matériau A"}] (ex. : technologie Marvel/verre de la tour Stark).
Territoire de l'arrière-plan (en haut à droite) : [{argument name="matériau B" default="Matériau B"}] (ex. : béton de Gotham/pierre de gargouille).
La transition fluide : Les cases sont distinctes, mais le matériau se transforme en diagonale sur tout le plateau.
2. Le roster (Premier plan contre arrière-plan stricts) :
NE PAS mélanger les armées. NE PAS les diviser gauche/droite.
Armée A (Le protagoniste - Premier plan) :
Placement : Occupe les 2 rangées inférieures les plus proches de la caméra.
Les pions : 8 unités identiques (rangée 2).
Les élites : Roi, Reine, Tours, etc. (rangée 1).
Identité : DOIT être strictement la faction A (ex. : uniquement style Avengers/Iron Man).
Armée B (L'antagoniste - Arrière-plan) :
Placement : Occupe les 2 rangées supérieures les plus éloignées de la caméra.
Les pions : 8 unités identiques (rangée 7).
Les élites : Roi, Reine, Tours, etc. (rangée 8).
Identité : DOIT être strictement la faction B (ex. : uniquement style Justice League/Batman).
3. La hiérarchie des pièces :
Le Roi : Un artefact unique, grand et singulier par côté (au centre de la rangée arrière).
La Reine : Un artefact unique, tranchant/élégant par côté (à côté du roi).
Les pions : Pièces « sbires » uniformes et petites.
4. Visuel :
Caméra : Isométrique en plongée. Regardant le plateau en diagonale de sorte que le « coin Marvel » soit le plus proche du spectateur et le « coin DC » le plus éloigné.
Contraste : Les pièces du premier plan (Marvel) doivent être illuminées par [{argument name="couleur A" default="Couleur A"}] (ex. : lueur cyan du réacteur Arc). Les pièces de l'arrière-plan (DC) doivent être illuminées par [Couleur B] (ex. : lueur ambrée d'un lampadaire).
Sortie : Une configuration d'échecs légale avec des armées face à face, résolution 8k, composition propre.Conçu pour les créateurs. Gratuit pour toujours.
YouMind est le copilote créatif IA adopté par des créateurs du monde entier. Chaque prompt est sélectionné pour vous aider à créer mieux, plus vite.


