IMAGES Consigne
Prompt de style jeu rétro PS1

Un prompt complet conçu pour transformer une image en une capture d'écran de jeu vidéo de l'ère PlayStation 1, caractérisée par des artefacts techniques authentiques.
Consigne
Transformez l'image entière en une capture d'écran authentique, comme si elle était extraite directement d'un jeu vidéo de l'ère {argument name="console era" default="PlayStation 1 (PS1) de la fin des années 90"} tournant sur le matériel d'origine. Rendu complet de chaque élément de la scène — objets, personnages, surfaces, arrière-plans, éclairages et détails — sous forme de {argument name="geometry style" default="modèles 3D low-poly"} avec des facettes triangulaires clairement visibles, une géométrie angulaire plate, sans aucun lissage ni subdivision. Utilisez des textures à très basse résolution (256×256 pixels ou moins) qui sont floues, pixélisées et fortement compressées, avec des raccords de texture, des artefacts de mipmapping et un mauvais mappage UV évidents.
Appliquez le mappage de texture affine classique de la PS1 sur toutes les surfaces afin que les textures s'étirent, se déforment, oscillent et se distordent de manière non naturelle à chaque changement de perspective ou d'angle de caméra (particulièrement visible sur les sols, les murs et les objets courbes). Supprimez totalement l'anticrénelage — chaque bord doit être nettement dentelé et aliasé avec un effet d'escalier prononcé. Utilisez uniquement un ombrage plat de base ou un ombrage de sommet Gouraud simple, sans lumières dynamiques, sans ombres en temps réel, sans reflets spéculaires et sans effets avancés. Simulez la profondeur de couleur 16 bits et les limitations RVB 5-5-5 de la PS1 en introduisant des motifs de tramage en damier ou ordonné visibles dans tous les dégradés de couleurs, ciels, ombres et zones semi-transparentes pour éviter le phénomène de bandes.
Incluez les particularités graphiques typiques de la PS1 : léger tremblement/instabilité des sommets sur la géométrie en mouvement ou inclinée, apparition mineure de polygones ou Z-fighting là où c'est approprié, et une distance d'affichage limitée qui s'estompe doucement dans un brouillard peu détaillé. La résolution globale doit évoquer une sortie framebuffer PS1 brute de {argument name="resolution" default="320×240"} ou 640×480, donnant à l'image entière un aspect rétro légèrement doux mais granuleux lorsqu'elle est visualisée aux dimensions modernes. Préservez exactement la composition originale de la scène et l'angle de caméra, mais convertissez tout dans ce style 3D PS1 pur, comme si la photo elle-même était modélisée et rendue dans un véritable jeu PS1. Pas de texte en surimpression, pas d'éléments HUD, pas de sous-titres, pas de graphismes de menu, pas de lignes de balayage, pas de courbure CRT et aucun post-traitement moderne d'aucune sorte — juste une capture d'écran propre et directe issue de la sortie vidéo de la console.Images de référence
Conçu pour les créateurs. Gratuit pour toujours.
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