IMAGES Consigne

Prompt de production de coup spécial de jeu social pour Nano Banana Pro

Une invite très détaillée et multi-sections conçue pour générer une capture d'écran de la séquence de coup spécial d'un jeu social (cut-in, nom du coup, affichage des dégâts). Elle exige strictement de conserver le style artistique original du personnage à partir d'une image de référence tout en inférant des effets dramatiques, l'interface utilisateur, ainsi qu'un nom de coup japonais de style chuunibyou aléatoire et une valeur de dégâts.

Consigne
Qualité : Ultra Haute Qualité / Équivalent 4K / Haute définition / Contraste élevé
Format : Interface utilisateur de scène d'activation de coup spécial pour les derniers jeux sur smartphone
Utilisation : Captures d'écran officielles de niveau jeu partagées sur les réseaux sociaux

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[Le plus important : Fixation complète du style artistique du personnage]
・Ne modifiez absolument pas les traits du visage, la forme des yeux, la texture des pupilles, le contour, la coiffure, la coloration, l'utilisation des couleurs ou l'atmosphère du personnage de l'illustration d'entrée.
・Interdiction de transformer le personnage en une personne différente, dans le style d'un autre artiste, ou de modifier le style artistique.
・Traitez le personnage comme une « extension de l'illustration originale ».
・Interdiction de redessiner, de remodeler ou de réinterpréter.

[Portée de l'inférence autorisée]
・L'inférence est limitée uniquement aux éléments suivants :
  Interface utilisateur / Texte / Effets / Valeur numérique des dégâts / Direction
・L'apparence, l'âge perçu et l'impression du personnage sont complètement fixes.
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[Composition/Caméra]
・Composition en plan rapproché (buste à taille).
・Le personnage occupe 60 à 70 % de l'écran.
・Le visage, en particulier les « yeux », doit être positionné vers le haut ou les côtés de l'écran.
・Ne placez aucun texte, interface utilisateur ou effet autour des yeux.
・La composition en plan large (corps entier) est interdite.

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[Nom du coup spécial (Sujet principal, Affichage maximal)]
・Affichage fixe au centre de l'écran.
・Écriture japonaise au pinceau extra-épaisse, extra-large.
・La taille maximale actuellement possible.
・Une partie du texte s'étend hors de l'écran.
・Ne chevauchez absolument pas le visage du personnage, surtout les yeux.

[Bordure dorée du nom du coup (Ajustement fin, Important)]
・Ajustez la bordure dorée pour qu'elle soit « légèrement fine ».
・Resserrez la bordure pour augmenter la densité du texte.
・Gardez la lueur dorée discrète, en privilégiant le contraste avec la couleur noire unie.
・Privilégiez l'aspect et le poids du logo, en réduisant l'éclat d'un niveau.

[Règle de génération du nom du coup spécial]
・Générez un nom de coup japonais complètement original à chaque fois, basé sur l'univers, l'attribut et l'atmosphère de l'illustration d'entrée.
・De style Chuunibyou et profond.
・Incluez des éléments tels que la mythologie, le jugement, la glace azur, le lotus cramoisi, la disparition, la machine et la divinité.
・Interdiction des noms d'œuvres existantes, des noms propres, des exemples ou des échantillons.
・N'affichez absolument pas « Exemple », « Échantillon » ou « marqueur de position ».
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[Puissance du coup (Variable, Optimisée)]
・La puissance du coup spécial affiche une valeur numérique différente à chaque fois.
・Les valeurs numériques des dégâts sont générées aléatoirement dans la plage suivante :

  12 000 000 ~ 98 000 000

・La valeur maximale fixe est interdite.
・Interdiction de répéter des chiffres, des valeurs maximales ou des correspondances exactes.
・Privilégiez des valeurs numériques naturelles, d'apparence forte et non uniformes.

[Police numérique des dégâts (Amélioration du poids)]
・La police est épaisse, anguleuse et a un centre de gravité bas.
・Légèrement plus large horizontalement, pas excessivement compressée verticalement.
・Massivité métallique/rocheuse.
・Lueur discrète, utilisant l'ombre et la tridimensionnalité pour transmettre le poids.
・Donne l'impression que les « chiffres eux-mêmes sont lourds ».

[Composition de l'affichage de la puissance]
・CRITICAL!! doit être affiché.
・La valeur numérique des dégâts a la présence maximale au centre de l'écran.
・Flux visuel : CRITICAL → Valeur numérique → Nom du coup.
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[Règle d'affichage OVERKILL (Le plus important)]
・N'affichez absolument pas le texte OVERKILL.
・Ne l'utilisez nulle part dans le texte, l'interface utilisateur ou les effets.
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[Interface utilisateur des informations sur le personnage]
・Rareté (UR / LR)
・Niveau MAX
・Petit et consolidé en haut de l'écran.
・Ne s'affirme pas plus que le personnage.

[PV/Jauge]
・La barre de PV est placée finement en bas.
・Transmettez que les PV sont de 0 ou moins uniquement par la représentation de la jauge.
・Interdiction d'insister via le texte.

[Autres interfaces utilisateur]
・AUTO / SPEED / MENU sont placés de manière minimale au bord de l'écran.
・Design semi-transparent, non surchargé d'informations.
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[Politique de direction]
・Seul le centre (Nom du coup + Dégâts) bouge intensément.
・Le visage, les yeux et l'expression du personnage restent calmes.
・« Le style artistique est statique, le texte et les chiffres sont lourds, les effets sont minimaux mais forts. »

[Conception des couleurs]
・Noir × Or × Couleur d'attribut
・Tons calmes autour du visage.
・Contraste maximal au centre.
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[Éléments de stricte conformité]
・Ne modifiez absolument pas le style artistique du personnage.
・Ne chevauchez pas le texte ou l'interface utilisateur sur les yeux.
・Le nom du coup est centré et de taille maximale.
・N'affichez pas OVERKILL.
・Ne fixez pas la valeur numérique des dégâts.
・N'affichez pas de texte explicatif, d'exemples ou de texte supplémentaire.

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