IMAGES Consigne

Visualisation abstraite et géométrique d'une ville

Une structure de prompt unique basée sur des graphes pour visualiser des scènes complexes. Cet exemple utilise des nœuds et des arêtes mathématiques pour définir les calques, les matériaux et les paramètres de caméra pour une représentation stylisée d'une ville.

Consigne
exécute ceci pour {argument name="subject" default="la Mecque"} : G = (V, E) où :

V = {
  v₁: Torus(rayon=R, calques=8, matériau={argument name="material" default="bois"}),
  v₂: City(points_d_interet={l₁...lₙ}, échelle=1:100),
  v₃: Workshop(outils, établi, éclairage),
  v₄: Camera(macro, f/2.8, 45°)
}

E = {
  (v₁, v₂, "surface_embedding"),
  (v₁, v₃, "located_in"),
  (v₁, v₄, "viewed_by"),
  (v₂.points_d_interet, v₁.calques, "distributed_across")
}

Contraintes :
  ∀l ∈ points_d_interet: position(l) ∈ surface_du_tore
  ∀calque ∈ calques: grain_du_bois(calque) ≠ grain_du_bois(calque+1)
  
Generate(G) → Image

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