IMAGES Consigne
Gameplay de Minecraft dans l'interface d'un générateur d'IA

Une capture d'écran d'une application web sombre montrant une scène de gameplay générée à la première personne dans un village Minecraft avec HUD, utile pour recréer la capture d'écran de jeu type IA vue sur Twitter.
Consigne
Objectif : Créer une capture d'écran carrée d'une interface web sombre de génération d'images par IA montrant une capture d'écran de gameplay Minecraft générée. L'interface doit donner l'impression que quelqu'un a tapé Génère une capture d'écran comme si je jouais à Minecraft. et a reçu une image de jeu rendue juste en dessous.
Canevas : Image carrée 1:1, d'environ 576 par 576 pixels, fond noir sombre, avec le contenu aligné près du coin supérieur gauche et une grande marge noire vide sur la droite et en bas.
Disposition de l'interface supérieure : Tout en haut à gauche, afficher le texte de l'invite en blanc : « Génère une capture d'écran comme si je jouais à Minecraft. » En dessous, afficher une petite étiquette bleue « Modèle » avec une icône de menu à trois points verticaux à côté. Sous cela, dessiner une large barre déroulante rectangulaire sombre aux coins arrondis contenant le texte bleu « Thinking » et un petit chevron vers le bas. L'interface doit ressembler à une application web minimaliste en mode sombre.
Panneau d'image générée : Sous le menu déroulant, placer une grande capture d'écran de gameplay de style Minecraft carrée avec des coins légèrement arrondis. La capture d'écran doit être en vue à la première personne dans une scène de village cubique lumineuse.
Détails de la scène Minecraft : Montrer un village ensoleillé en journée avec un ciel bleu et exactement 8 amas de nuages cubiques blancs visibles. Au premier plan à gauche, inclure une maison partiellement visible en bois et en pierre taillée avec une porte en bois, un toit en planches, un mur en pierre taillée et une torche allumée. Au centre, au loin, montrer une église/tour en pierre grise avec des fenêtres étroites éclairées en jaune. Autour, inclure une petite maison de village, un arbre vert feuillu, des blocs d'herbe, un chemin de terre et un champ cultivé clôturé. Le champ doit contenir du blé doré, des cultures vertes, une bordure en clôture de bois et exactement 6 poteaux de torche visibles avec des flammes jaunes autour de la zone du village/ferme. Garder l'esthétique Minecraft authentique : blocs cubiques, textures pixelisées, rendu de jeu basse résolution, pas de photoréalisme.
HUD et équipement à la première personne : Au premier plan en bas à gauche, montrer un bouclier levé. Au premier plan en bas à droite, montrer le joueur tenant une épée en fer. Le long du bas, dessiner le HUD de Minecraft avec exactement 10 cœurs rouges, exactement 10 cuisses de poulet pour la faim, un chiffre de niveau d'expérience vert « 18 » et une barre d'accès rapide à 9 emplacements. La barre d'accès rapide doit contenir ces 9 emplacements visibles de gauche à droite : icône de bouclier, épée en fer, pioche, hache, pelle, emplacement vide ou sombre, pile de 64 blocs, pile de 23 torches/objets, pile de 17 objets, plus une icône de seau d'eau visible tout à fait à droite si l'espace le permet. Rendre le HUD légèrement pixelisé et fidèle au jeu.
Style visuel : L'image entière doit ressembler à une véritable capture d'écran d'un générateur d'IA basé sur navigateur affichant une image de gameplay Minecraft générée, et non à un rendu autonome propre. Utiliser une interface utilisateur sombre, du texte petit et net, et une capture d'écran de jeu cubique intégrée à l'intérieur. Pas de filigrane, pas de légendes supplémentaires, pas de logos.
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