IMAGES Consigne

Page de critique de magazine de jeux vidéo rétro japonais

Génère une mise en page éditoriale dense et très détaillée pour un magazine de jeux vidéo japonais des années 1990, comprenant plusieurs critiques de jeux avec des scores et des captures d'écran en pixel art.

Consigne
Au début de la génération, l'utilisateur saisit quatre titres de jeux. S'ils sont laissés vides, ils sont créés de manière aléatoire. 【Jeu 1】 (Titre du jeu) 【Jeu 2】 (Titre du jeu) 【Jeu 3】 (Titre du jeu) 【Jeu 4】 (Titre du jeu) Le contenu ultérieur du magazine est généré automatiquement en déduisant l'univers, le genre et le contenu du jeu à partir des titres saisis. --- Style d'une page de dossier de critiques croisées que l'on trouvait dans les magazines de jeux vidéo japonais de la fin des années 1990 au début des années 2000. Une page verticale. Mise en page de magazine dense en informations. Ne pas utiliser de véritables entreprises de jeux, de consoles réelles ou de noms de magazines existants. Dossier de critiques de jeux fictifs entièrement original. --- Affichage de quatre jeux simultanément. Générer automatiquement les éléments suivants pour chaque jeu : - Logo du titre du jeu - Genre - Présentation du contenu du jeu - Accroche - Capture d'écran en pixel art - Écran d'interface utilisateur (UI) style jeu - Commentaires de critique - Résultats des scores - Évaluation globale Les écrans de jeu sont produits en déduisant le contenu du titre. Exemples : Titre de robot -> Action méca style 16 bits Titre fantastique -> RPG classique Titre de course -> Jeu de course à haute vitesse Titre d'horreur -> Aventure d'exploration Titre de tir -> STG à défilement vertical ou horizontal Représentés comme des genres de jeux distincts. Les captures d'écran ont un pouvoir de persuasion comme s'il s'agissait d'écrans de jeu réels en cours de partie. Inclure une interface utilisateur adaptée au genre, telle que des mini-cartes, des jauges de PV, des affichages de score et des fenêtres de dialogue. --- Quatre critiques : - Critique masculin passionné - Critique féminine calme - Éditeur vétéran - Critique de jeu maniaque Chacun avec une illustration de visage. Commentaires de critique sous forme de bulles de dialogue. Les opinions diffèrent pour chaque jeu. --- Les notes sont aléatoires. Mélange d'éloges et de critiques acerbes. Exemples : "Très haut niveau de perfection" "Brut, mais prometteur" "Pour un public spécifique" "Idée intéressante" "Difficulté avec l'ajustement de l'équilibre" "Un titre assez tranchant" "Difficile à cerner" Un mélange de commentaires positifs et mordants. --- Score sur 40. Quatre critiques notent individuellement. Exemples : 10 / 10 / 9 / 10 8 / 7 / 8 / 6 5 / 4 / 6 / 5 2 / 1 / 3 / 2 Affichage automatique selon les résultats de l'évaluation : - Platinum Hall of Fame - Gold Hall of Fame - Silver Hall of Fame - Notable Title - Good Title - Commendable Title - Ordinary Title - Controversial Title --- La page comprend également : - Points d'intérêt clés - Points forts - Points faibles - Graphique de difficulté - Niveau de rejouabilité - Note graphique - Note sonore - Note de gameplay - Commentaires de la rédaction - Astuces de stratégie - Mini chronique --- Quantité écrasante d'informations sur toute la page. Nombreux sous-titres. Nombreuses barres latérales. Nombreux graphiques. Nombreuses icônes. Décorations fines. Texture d'imprimé rétro. Papier légèrement jauni. Densité semblable à un guide de jeu ou à une page de dossier de magazine de collection. Une mise en page où l'on découvre plus d'informations à mesure qu'on la lit. Design entièrement original qui ne ressemble pas à de vrais jeux ou à de vrais fabricants. mise en page éditoriale de magazine de jeux vidéo japonais professionnel, page de critique rétro, captures d'écran de jeu en pixel art, portraits de critiques, typographie dense, tableaux de scores, design d'impression de magazine, haute précision, culture du jeu vidéo japonais authentique de la fin des années 1990 et début 2000, dossier de magazine de collection, design éditorial très détaillé

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