VIDÉO Consigne
Comédie de combat d'ascenseur avec des chats
Un prompt complet d'action-comédie pour Seedance 2.0 mettant en scène deux chats dans un conflit chaotique en ascenseur, avec des coupes rapides et une physique burlesque.
Consigne
FORMAT : 15s / 155 BPM / MULTI-COUPE / Seedance 2 / Action-comédie 3D / Humour noir
STYLE : Escalade par coupes rapides, physique de dessin animé exagérée, violence burlesque, absurdité urbaine stylisée
SUJETS : Chat orange (robe bleu-gris chinoise du début du XXe siècle, calotte noire, longue natte, ego arrogant mais fragile). Chat blanc (robe rose, boucles d'oreilles perles noires surdimensionnées, fard à paupières bleu intense, lèvres rouges, arrogant, dominant). Animaux en arrière-plan (observateurs silencieux et passifs uniquement).
ACCESSOIRES : Skateboard, enseigne néon vacillante, vieux panneau d'ascenseur avec boutons
ENVIRONNEMENT : Motel délabré près du Golden Gate Bridge, néon cassé « CAT HOTEL » → hall exigu → vieil ascenseur → boucle des étages 2 à 9 → sortie au 10e étage
AMBIANCE : Conflit mesquin → escalade chaotique → brutalité absurde → chute humiliante
LOGIQUE DES COULEURS : Extérieur froid et brumeux → hall jaune sale → ascenseur sombre → éclairage d'étage cru → 10e étage propre et lumineux
CAMÉRA : Coupes rapides, panoramiques fouettés, très gros plans (mains/boutons), jump cuts à chaque étage
SCÈNE :
1. Plan large. Nuit brumeuse, Golden Gate Bridge au loin. Vieux motel, néon « CAT HOTEL » vacillant.
2. Le chat orange arrive en skateboard, atterrit avec arrogance, rattrape sa planche.
3. Hall. Portes de l'ascenseur en train de se fermer. Chat blanc à l'intérieur, téléphone à la main, agacé, l'ignorant.
4. Le chat orange force l'ouverture des portes, se faufile à l'intérieur. Les portes se referment violemment.
5. Temps calme. Le chat orange regarde le panneau.
6. **TRÈS GROS PLAN : PANNEAU DE BOUTONS (MOMENT CLÉ)**
Les mains du chat orange s'agitent violemment. Il appuie frénétiquement sur 1 → 2 → 3 → 4 → 5 → 6 → 7 → 8 → 9.
Tous les boutons s'allument instantanément dans une séquence chaotique.
Le spam de bips devient une surcharge rythmique. Le panneau tremble légèrement sous la force.
Seul le 10e étage était sélectionné à l'origine, maintenant tout le panneau est allumé et instable.
7. Le chat blanc se tourne lentement, choqué → la colère monte.
8. DING. Étage 2. Portes ouvertes → échange de gifles immédiat. Portes fermées.
9. Étage 3 → coups de poing en plein mouvement. Portes fermées.
10. Étage 4 → plus rapide, impacts plus lourds, recul burlesque.
11. Étages 5 à 7 → montage rapide du combat qui s'intensifie, les corps rebondissent sur les murs.
12. Étage 8 → le chat blanc prend le contrôle, contre-attaque nette.
13. Étage 9 → coup final, chat orange vaincu, plaqué au sol.
14. Étage 10. Silence. DING. Les portes s'ouvrent sur une lumière vive et propre.
15. Le chat blanc ajuste ses cheveux, sort élégamment, retour au calme.
16. À l'intérieur de l'ascenseur. Le chat orange recroquevillé dans un coin, tenant son skateboard, en pleurs.
Dernière réplique : « Je voulais juste aller au septième étage… »
SFX : Grésillement de néon, bruit de skateboard, bourdonnement de l'ascenseur, bips de boutons rapides (superposés), dings d'étages, impacts de gifles/coups de poing qui s'intensifient, chocs contre les parois métalliques, ding final net, écho de sanglots comiques doux.Conçu pour les créateurs. Gratuit pour toujours.
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