इमेज प्रॉम्प्ट
PS1 रेट्रो गेमिंग स्टाइल प्रॉम्प्ट

एक व्यापक प्रॉम्प्ट जिसे किसी इमेज को PlayStation 1 युग के लो-पॉली वीडियो गेम स्क्रीनशॉट में बदलने के लिए डिज़ाइन किया गया है, जिसमें प्रामाणिक तकनीकी आर्टिफैक्ट्स शामिल हैं।
प्रॉम्प्ट
पूरी इमेज को सीधे {argument name="console era" default="1990 के दशक के अंत के PlayStation 1 (PS1)"} वीडियो गेम से लिए गए एक प्रामाणिक स्क्रीनशॉट में बदलें, जो ओरिजिनल हार्डवेयर पर चल रहा हो। दृश्य के हर एक तत्व — हर ऑब्जेक्ट, कैरेक्टर, सतह, बैकग्राउंड, लाइटिंग और डिटेल — को {argument name="geometry style" default="लो-पॉलीगॉन 3D मॉडल"} के रूप में फिर से रेंडर करें, जिसमें स्पष्ट रूप से दिखने वाले त्रिकोणीय पहलू, सपाट कोणीय ज्यामिति हो और कोई स्मूथिंग या सबडिवीजन न हो। बेहद कम रिज़ॉल्यूशन वाले टेक्सचर (256×256 पिक्सेल या उससे छोटे) का उपयोग करें जो धुंधले, पिक्सेलेटेड और भारी रूप से कंप्रेस्ड हों, जिनमें स्पष्ट टाइलिंग सीम, मिपमैपिंग आर्टिफैक्ट्स और खराब UV मैपिंग हो।
सभी सतहों पर क्लासिक PS1 एफाइन टेक्सचर मैपिंग लागू करें ताकि टेक्सचर किसी भी परिप्रेक्ष्य या कैमरा एंगल के बदलाव के साथ स्पष्ट रूप से खिंचे, मुड़े, डगमगाएं और विकृत हों (विशेष रूप से फर्श, दीवारों और घुमावदार वस्तुओं पर)। एंटी-अलियासिंग को पूरी तरह से हटा दें — हर किनारा स्पष्ट रूप से दांतेदार और अलियास्ड होना चाहिए, जिसमें प्रमुख सीढ़ीदार स्टेपिंग हो। केवल बुनियादी फ्लैट शेडिंग या साधारण गौराड वर्टेक्स शेडिंग का उपयोग करें, जिसमें कोई डायनामिक लाइट, कोई रियल-टाइम शैडो, कोई स्पेक्युलर हाइलाइट और कोई एडवांस इफेक्ट न हो। सभी कलर ग्रेडिएंट्स, आसमान, परछाइयों और अर्ध-पारदर्शी क्षेत्रों में दृश्यमान चेकरबोर्ड या ऑर्डर्ड डिथरिंग पैटर्न पेश करके PS1 की 16-बिट कलर डेप्थ और 5-5-5 RGB सीमाओं को सिम्युलेट करें ताकि बैंडिंग को रोका जा सके।
PS1 की विशिष्ट ग्राफिकल खूबियों को शामिल करें: हिलते हुए या कोणीय ज्यामिति पर सूक्ष्म वर्टेक्स स्नैपिंग/जिटर/डगमगाहट, जहां उपयुक्त हो वहां मामूली पॉलीगॉन पॉप-इन या Z-फाइटिंग, और एक सीमित ड्रा डिस्टेंस जो धीरे-धीरे कम-डिटेल वाले कोहरे में बदल जाए। कुल रिज़ॉल्यूशन ऐसा होना चाहिए जैसे कि यह एक रॉ {argument name="resolution" default="320×240"} या 640×480 PS1 फ्रेमबफर आउटपुट हो, जिससे पूरी इमेज आधुनिक साइज़ में देखने पर थोड़ी सॉफ्ट लेकिन क्रंची रेट्रो पिक्सेल लुक दे। ओरिजिनल सीन कंपोज़िशन और कैमरा एंगल को बिल्कुल वैसा ही रखें, लेकिन सब कुछ इस शुद्ध PS1 3D स्टाइल में बदल दें जैसे कि फोटो को खुद एक असली PS1 गेम के अंदर मॉडल और रेंडर किया गया हो। कोई टेक्स्ट ओवरले, कोई HUD एलिमेंट, कोई सबटाइटल, कोई मेनू ग्राफिक्स, कोई स्कैनलाइन, कोई CRT कर्वचर और किसी भी प्रकार की आधुनिक पोस्ट-प्रोसेसिंग न हो — बस कंसोल के वीडियो आउटपुट से लिया गया एक साफ, सीधा स्क्रीनशॉट।रेफरेंस इमेज
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