इमेज प्रॉम्प्ट
एनीमे प्रोटैगोनिस्ट और कंपैनियन जेनरेटर

रेट्रो 90 के दशक की एनीमे शैली में एक संदर्भ पात्र (reference character) से मेल खाने वाले और कहानी के अनुसार पूरक एक नए मुख्य पात्र (protagonist) को बनाने के लिए एक विस्तृत इमेज-टू-इमेज प्रॉम्प्ट।
प्रॉम्प्ट
पात्र के लिए आधार संदर्भ के रूप में प्रदान की गई छवि का उपयोग करें। यदि संदर्भ छवि में मौजूद पात्र किसी काल्पनिक मास्टरपीस एनीमे, मंगा या गेम का एक महत्वपूर्ण व्यक्ति है, तो 'सबसे उपयुक्त मुख्य पात्र' तैयार करें जो उस पात्र के लिए लड़े, उनके साथ यात्रा करे, उनके भाग्य में शामिल हो और उनकी कहानी को संभव बनाए। मुख्य पात्र ऐसा होना चाहिए जो स्वाभाविक रूप से संदर्भ पात्र से निकला हुआ लगे। मुख्य पात्र कोई मौजूदा पात्र नहीं है; उन्हें पूरी तरह से नया डिज़ाइन किया जाना चाहिए। हालाँकि, उनमें एक जबरदस्त आकर्षण और उपस्थिति होनी चाहिए जिसे देखते ही कोई भी सोचे कि 'यह निश्चित रूप से मुख्य पात्र है'। मुख्य पात्र का लिंग निर्धारित नहीं है और इसे संदर्भ पात्र, शैली, विश्व-निर्माण और कहानी के साथ अनुकूलता के आधार पर स्वाभाविक रूप से तय किया जाना चाहिए। मुख्य पात्र में व्यावसायिक एनीमे, शोनन/सीनिन मंगा, लाइट नॉवेल्स या गेम्स में एक स्टैंडअलोन कृति का चेहरा बनने के लिए पर्याप्त स्तर की पॉलिश होनी चाहिए। संदर्भ पात्र के चेहरे, हेयरस्टाइल, बालों का रंग, आँखें, नस्ल, पोशाक, सिल्हूट, डिज़ाइन भाषा, व्यक्तित्व अभिव्यक्ति, विश्व-निर्माण और चरित्र पहचान के संबंध में उच्च सटीकता बनाए रखी जानी चाहिए। मुख्य पात्र को थोड़ा अग्रभूमि (foreground) में और संदर्भ पात्र को थोड़ा पृष्ठभूमि (background) में रखें, बिना संदर्भ पात्र की उपस्थिति को खोए। दोनों को स्पष्ट रूप से एक ही कहानी का हिस्सा होना चाहिए। उनकी दृष्टि, दूरी, स्थिति, हाव-भाव और अभिव्यक्ति से दर्शकों को यह महसूस होना चाहिए कि 'इन दोनों के बीच निश्चित रूप से कोई कहानी है'। मुख्य पात्र ऐसा हो सकता है जो संदर्भ पात्र की रक्षा करता हो, एक साथी योद्धा, यात्रा का साथी, प्रतिद्वंद्वी, या गुरु/शिष्य हो; संबंध स्वाभाविक रूप से दुनिया द्वारा निर्धारित किया जाना चाहिए। रचना निश्चित नहीं है, लेकिन सामान्य तौर पर, मुख्य पात्र अग्रभूमि में होता है और संदर्भ पात्र मध्य या पृष्ठभूमि में, उस रचना को प्राथमिकता देते हुए जो उनके संबंधों को सबसे आकर्षक बनाती है। एक 1990 के दशक के अंत से 2000 के दशक की शुरुआत जापानी एनीमे पत्रिका कवर। एक काल्पनिक महान एनीमे के लिए एक आधिकारिक की-विजुअल। जापानी एनीमे सौंदर्यशास्त्र। सेल-शेडेड एनीमे शैली। व्यावसायिक एनीमे आधिकारिक चित्रण गुणवत्ता। मजबूत आई-कैच। प्रभावशाली सिल्हूट। ऐसा आकर्षण जो किसी को एनीमे पत्रिका का कवर पलटने के लिए मजबूर कर दे। पूर्णता के उस स्तर का लक्ष्य रखें जो दर्शकों को सहज रूप से सोचने पर मजबूर कर दे कि 'मैं यह एनीमे देखना चाहता हूँ'। काल्पनिक एनीमे शीर्षक लोगो या कार्य लोगो को स्वाभाविक रूप से रखा जा सकता है। [निषिद्ध वस्तुएं] सामग्री लेआउट सेट करने पर रोक। तुलनात्मक छवियों पर रोक। टर्नअराउंड शीट पर रोक। मुख्य पात्र और संदर्भ पात्र को असंबंधित व्यक्ति न बनाएं। इसे केवल एक साधारण समूह चित्रण न बनाएं। ऐसा चित्रण न बनाएं जहां केवल मुख्य पात्र ही अलग दिखे। सुनिश्चित करें कि दोनों के बीच एक स्पष्ट कहानी हो।
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