इमेज प्रॉम्प्ट

रेट्रो एनीमे जेंडर स्वैप विज़ुअल

90 के दशक की एनीमे शैली का की-विज़ुअल बनाने के लिए एक जटिल इमेज-टू-इमेज प्रॉम्प्ट, जिसमें एक पात्र और उसका जेंडर-स्वैप संस्करण शामिल है।

प्रॉम्प्ट
मूल पात्र के लिए आधार संदर्भ के रूप में प्रदान की गई छवि का उपयोग करें। एक उच्च-गुणवत्ता वाला एनीमे की-विज़ुअल तैयार करें जिसमें मूल पात्र और उनका जेंडर-स्वैप संस्करण दोनों एक साथ हों। मूल पात्र को स्क्रीन के बाईं ओर रखें। जेंडर-स्वैप वाले पात्र को स्क्रीन के दाईं ओर रखें। दोनों को एक नज़र में एक ही व्यक्ति के रूप में पहचाना जाना चाहिए। चेहरे की विशेषताओं, आंखों के आकार, चेहरे के अनुपात, हेयरस्टाइल डिज़ाइन, बालों के रंग, सिल्हूट, सामान्य भावों, व्यक्तित्व लक्षणों, दृश्य प्रतीकों और समग्र चरित्र पहचान को उच्च सटीकता के साथ बनाए रखें। जेंडर-स्वैप संस्करण केवल कॉस्प्ले या कपड़ों का बदलाव नहीं होना चाहिए, बल्कि यह इस प्राकृतिक व्याख्या पर आधारित डिज़ाइन होना चाहिए कि "क्या होता अगर वही व्यक्ति शुरुआत से ही विपरीत लिंग में पैदा हुआ होता।" उन्हें केवल विपरीत लिंग के कपड़े न पहनाएं। लिंग के अनुरूप पोशाक को स्वाभाविक रूप से फिर से डिज़ाइन करते समय, मूल डिज़ाइन की फैशन शैली, रंग योजना, एक्सेसरीज़, प्रतीकवाद, व्यवसाय, सामाजिक स्थिति, विश्व-दृष्टिकोण और डिज़ाइन दर्शन को बनाए रखें। सुनिश्चित करें कि दर्शक तुरंत समझ सकें कि वे "एक ही व्यक्ति के पुरुष और महिला संस्करण" हैं। दोनों डिज़ाइनों में मजबूत दृश्य समानताएं होनी चाहिए। [समग्र वातावरण] 1990 के दशक के अंत से 2000 के दशक की शुरुआत की जापानी एनीमे पत्रिका या प्रचार पोस्टर जैसा माहौल। एक काल्पनिक मास्टरपीस जेंडर-स्वैप रोमांटिक-कॉमेडी एनीमे के लिए एक आधिकारिक की-विज़ुअल। आनंदमय भ्रम। हल्की-फुल्की हलचल। रोम-कॉम शैली की दूरी। कॉमिकल गति। यह कोई गंभीर साइंस-फिक्शन काम नहीं है। न ही यह समानांतर दुनिया की कोई गंभीर कहानी है। न ही कोई वैश्विक संकट। एक मज़ेदार माहौल को प्राथमिकता दें जैसे कि कोई अप्रत्याशित परेशानी हुई हो। एक ऐसा प्रचार विज़ुअल बनाएं जिसे देखकर दर्शक सोचें, "यह निश्चित रूप से मज़ेदार लग रहा है।" [चरित्र अभिनय] दोनों पात्रों को ऐसे चित्रित करें जैसे कि वे गलती से अपने विपरीत-लिंग वाले स्वयं से मिल गए हों। उन्हें एक-दूसरे के बारे में पता होना चाहिए और वे एक-दूसरे पर प्रतिक्रिया दे रहे हों। भावनाओं को स्वतंत्र रूप से चुना जा सकता है। उदाहरण: आश्चर्य, भ्रम, घबराहट, चिड़चिड़ापन, जिज्ञासा, शर्मिंदगी, प्रतिद्वंद्विता, आत्म-घृणा, आत्म-प्रशंसा, झुंझलाहट, उकसावा, अविश्वास, सावधानी, अजीब सा अपनापन आदि। कई भावनाओं का मिश्रण हो सकता है। महत्वपूर्ण हिस्सा "अपने जेंडर-स्वैप वाले स्वयं को देखने" के हास्य को व्यक्त करना है। [रचना] एक निश्चित रचना का उपयोग न करें। हर बार एक अलग मंचन चुनें। उदाहरण: एक-दूसरे के सामने, पीठ से पीठ सटाकर, कंधे पर हाथ रखकर, बहस करते हुए, एक-दूसरे को घूरते हुए, एक-दूसरे की ओर इशारा करते हुए, आईने में देखने की तरह एक-दूसरे को घूरते हुए, एक ही पोज़ लेते हुए, पूरी तरह से अलग पोज़ लेते हुए, एक-दूसरे का निरीक्षण करते हुए, एक-दूसरे का पीछा करते हुए, दौड़ते हुए, गलती से एक-दूसरे से टकराते हुए, स्वैप होने के तुरंत बाद का भ्रम, एक ही वस्तु के लिए लड़ते हुए, एक साथ प्रतिक्रिया करते हुए, एक-दूसरे के कपड़ों की जाँच करते हुए, सावधानी से दूरी बनाए रखते हुए, बहुत करीब होने से अजीब महसूस करना आदि। सममित रचनाओं पर निर्भर न रहें। रचना को बदलें ताकि यह हर बार एक अलग एनीमे काम के प्रचार विज़ुअल जैसा दिखे। [पृष्ठभूमि] पृष्ठभूमि स्वाभाविक रूप से पात्र के विश्व-दृष्टिकोण, व्यवसाय, युग सेटिंग, शैली, संस्कृति और डिज़ाइन भाषा के अनुकूल होनी चाहिए। पृष्ठभूमि को एक उच्च-गुणवत्ता वाले एनीमे बैकड्रॉप के रूप में डिज़ाइन करें जो पात्रों को निखारे। यदि आवश्यक हो, तो आप इनका उपयोग कर सकते हैं: स्कूल, शहर का दृश्य, बाज़ार, काल्पनिक दुनिया, जापानी शैली का स्थान, जादुई दुनिया, साइबरपंक शहर, रेट्रो-पॉप डिज़ाइन, मनोरंजन पार्क, स्कूल फेस्टिवल, मंच, अमूर्त ग्राफिक्स आदि। पृष्ठभूमि को स्वाभाविक रूप से काम की शैली को व्यक्त करना चाहिए। [कला शैली] 1990 के दशक के अंत से 2000 के दशक की शुरुआत के एनीमे पत्रिका चित्र। रेट्रो-पॉप एनीमे सौंदर्य। सेल-शेडेड एनीमेशन शैली। साफ लाइन आर्ट। बोल्ड सिल्हूट डिज़ाइन। जीवंत और आनंदमय रंग डिज़ाइन। व्यावसायिक एनीमे आधिकारिक प्रचार चित्रण गुणवत्ता। एनीमे ओपनिंग के दृश्य की तरह गतिशील। पत्रिका कवर की तरह मजबूत आई-कैच। [निषेध] कोई लोगो नहीं। कोई शीर्षक टेक्स्ट नहीं। कोई कैप्शन नहीं। कोई वॉटरमार्क नहीं। कोई तुलना तालिका लेआउट नहीं। कोई सेटिंग सामग्री संग्रह लेआउट नहीं। कोई टर्नअराउंड शीट नहीं। इसे चरित्र तुलना छवि न बनाएं। इसे गंभीर मल्टीवर्स युद्ध न बनाएं। इसे डार्क फैंटेसी सर्वनाश की लड़ाई न बनाएं। जेंडर स्वैप के बजाय युद्ध या विश्व-दृष्टिकोण के स्पष्टीकरण को मुख्य केंद्र न बनने दें।

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