Battlefield 6 - Aggiornamento della community - Arriva Top Gun

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TL;DR

L'aggiornamento Top Gun di Battlefield 6 arriva il 18 agosto, introducendo Wake Island, nuovi caccia e strumenti sperimentali di Portal per l'editing avanzato delle mappe e lobby personalizzate.

  • Aggiornamento Top Gun
  • Wake Island torna il 18 agosto
  • Carrier Strike e Fighter Sweep
  • Nuovo equipaggiamento e nuovo POI a Fort Lyndon
  • Aggiornamenti al Gameplay
  • Aggiornamenti all'esperienza di combattimento
  • Matchmaking
  • Portal
  • Prendi il Volo

Ciao a tutti,

Con la Stagione 4, Tsuru Reef ha introdotto un campo di gioco più ampio, onde dinamiche e nuovi percorsi tra le isole che si integrano con il combattimento All-Out Warfare. Dall'aspetto e dalla resa dell'acqua al modo in cui la mappa crea nuove rotte tra le isole, è stato fantastico vedere i giocatori scoprire come si sviluppa il flusso di gioco e dove si formano gli scontri più grandi.

Aggiornamento Top Gun

L'Aggiornamento Top Gun arriva il 18 agosto e porta la prossima ondata di contenuti della Stagione 4 su Battlefield 6, con Wake Island, nuove esperienze incentrate sul combattimento aereo, nuovo equipaggiamento, un nuovo POI a Fort Lyndon in Battle Royale e altre fantastiche esperienze Portal. Scopriamo cosa ci aspetta.

Wake Island torna il 18 agosto

Battlefield Comms - inline image

Wake Island è sempre stata famosa per i suoi corridoi di combattimento aperti, i continui ribaltamenti di fronte sull'intera isola e quel tipo di guerra combinata in cui fanteria, veicoli e velivoli hanno tutti lo spazio per cambiare le sorti dello scontro.

Ripensata per il sandbox moderno, questa versione di Wake Island pone un accento più forte sulla guerra navale e sui conflitti su larga scala che coinvolgono terra, cielo e mare. I quartier generali basati sulle portaerei rappresentano il punto di riferimento per entrambi gli schieramenti, mentre le acque circostanti e la conformazione dell'isola creano nuove opportunità per i veicoli, le avanzate della fanteria e il supporto aereo.

Che tu stia prendendo d'assalto l'isola, difendendo le rotte chiave in barca o lottando per il controllo dall'alto, Wake Island è progettata per offrire quei momenti Battlefield all-out che rendono ogni partita diversa.

Carrier Strike e Fighter Sweep

Questo aggiornamento introduce due nuove modalità incentrate sul combattimento aereo, sul gioco a obiettivi e sulla coordinazione di squadra come parte della collaborazione Top Gun.

Carrier Strike è una nuova modalità in cui entrambe le squadre combattono per distruggere la portaerei nemica. Conquista i settori chiave dell'isola, schiera veicoli e crea aperture per consentire ai piloti di colpire in profondità nel territorio nemico. Quando la portaerei subisce danni, la battaglia si intensifica con un obiettivo finale all'interno della nave, trasformando la partita in un ultimo assalto coordinato per chiudere lo scontro.

Fighter Sweep arriva in REDSEC come nuova missione Gauntlet. Abbatti i jet nemici e distruggi i depositi sparsi per l'area di gioco per accumulare punti per la tua squadra. Sfida i rivali in un dogfight, tuffati sugli obiettivi o sganciati sotto pressione mentre la tua squadra cerca la prossima occasione per portarsi in vantaggio.

Hai quello che serve per diventare il prossimo Top Gun?

Nuovo equipaggiamento e nuovo POI a Fort Lyndon

La collaborazione Top Gun porta anche nuovo equipaggiamento sul campo di battaglia.

L'Interdictor si unisce all'arsenale come nuovo fucile di precisione, mentre l'F/A-81F Super Spectre e l'F-74A Seacat arrivano come nuovi jet biposto.

Stiamo inoltre aggiungendo un nuovo POI a Fort Lyndon per il Battle Royale: la USS Grant. La Crashed Carrier offrirà un bottino di valore superiore rispetto ai POI standard e, per le prime settimane dopo il lancio, sarà contrassegnata come High Value Zone per aiutare le squadre a trovare e contendersi rapidamente la nuova area.

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Aggiornamenti al Gameplay

Aggiornamenti all'esperienza di combattimento

Continuiamo ad apportare aggiornamenti all'esperienza di combattimento.

Mirino di dispersione ADS

Abbiamo sentito che non è sempre chiaro come il fuoco prolungato e il movimento influenzino la precisione delle armi, soprattutto quando si mira. Per rendere questo comportamento più facile da comprendere, introduciamo un mirino di dispersione ADS opzionale.

Quando spari con un'arma automatica mirando con i mirini, l'indicatore si espanderà all'aumentare della dispersione, mostrando che la tua arma sta diventando meno precisa durante il fuoco prolungato. Anche il movimento verrà riflesso, aiutandoti a capire meglio come cambia la tua precisione quando ti riposizioni o ingaggi il nemico in movimento.

L'obiettivo è offrire ai giocatori una lettura visiva più chiara del funzionamento della dispersione, soprattutto mentre si fa pratica con il controllo delle raffiche, il movimento e la gestione delle armi.

Per impostazione predefinita, questa opzione è attiva solo nel Poligono di tiro, ma può essere disattivata del tutto o attivata nelle esperienze multiplayer tramite le impostazioni. Include anche un cursore di opacità e opzioni di colore dedicati, così puoi regolarne la visibilità secondo le tue preferenze.

Airplane Control Assist

Con questo aggiornamento che introduce nuovi velivoli e nuove esperienze incentrate sul combattimento aereo, vogliamo anche mettere in evidenza Airplane Control Assist.

Questa impostazione è pensata per aiutare più giocatori a prendere confidenza con i cieli e a comprendere meglio le opzioni di controllo disponibili. Che tu sia un pilota di ritorno o un giocatore al primo decollo, ti invitiamo a controllare le impostazioni e provare lo schema di controllo che preferisci.

Dopo tutto, a fare la differenza non è solo l'aereo, ma il pilota.

Gunplay

Grazie per aver continuato a condividere feedback su gunplay, time-to-kill e time-to-death. Il nostro obiettivo è mantenere il combattimento reattivo e appagante, assicurando al contempo che i giocatori abbiano abbastanza tempo per capire cosa è successo e reagire quando inizia uno scontro.

Come già condiviso in precedenza, i nostri primi risultati mostravano un aumento del TTD per la maggior parte delle armi e delle distanze dopo l'ultimo importante aggiornamento del gunplay. Questi risultati sono rimasti stabili finora e continueremo a monitorarli mentre valutiamo dove siano necessari ulteriori interventi di bilanciamento.

I dati di gioco delle partite live mostrano anche più casi in cui i giocatori eliminati riescono comunque a infliggere danni prima di cadere. Questo ci dice che più giocatori stanno avendo l'opportunità di reagire e rispondere al fuoco durante gli scontri.

Non vogliamo spingerci troppo oltre e rendere i nemici delle spugne di proiettili, quindi il nostro focus è sulla revisione delle prestazioni delle armi, sull'identificazione dei valori anomali e sull'esplorazione di modifiche al bilanciamento, incluse opportunità per migliorare le armi meno performanti.

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Matchmaking

Di recente abbiamo apportato modifiche alle playlist in tutte le regioni per migliorare la salute del matchmaking, i tempi di attesa e la qualità delle partite nelle modalità più attive. Queste modifiche hanno lo scopo di allineare meglio i giocatori verso le modalità con maggiore attività, mantenendo comunque la flessibilità offerta da Portal e dalla Ricerca personalizzata.

Stiamo già esaminando i primi feedback e monitorando i dati per capire come queste modifiche influenzino la salute complessiva del matchmaking. Continueremo a seguire la situazione da vicino e apporteremo ulteriori modifiche dove necessario.

Continuiamo a leggere le vostre preoccupazioni e i vostri feedback sul matchmaking, quindi stiamo anche pianificando di discutere il matchmaking in modo più approfondito, dove entreremo nel dettaglio dei nostri obiettivi, di cosa vediamo nei dati e dove si possono fare ulteriori miglioramenti.

Portal

Presentiamo il Programma Advanced Editor di Portal

Con Advanced Editor, i creator Portal selezionati ottengono accesso a nuovi strumenti sperimentali, tra cui l'illuminazione precalcolata (baked lighting) e l'editing del terreno. Queste aggiunte migliorano la fedeltà visiva grazie alla baked lighting, aumentano le prestazioni e sbloccano nuove possibilità creative, consentendo ai creator di rimodellare i paesaggi tramite la modifica delle heightmap e la pittura degli shader del terreno con materiali come erba, terra e roccia.

Durante la distribuzione iniziale, continueremo a lavorare a stretto contatto con i builder partecipanti mentre raccogliamo feedback e perfezioniamo gli strumenti.

Come parte della distribuzione preliminare di Advanced Editor, abbiamo selezionato l'esperienza Custom Operation Metro di Bellum1988 per l'inclusione nell'SDK di Portal. Realizzata con la baked lighting, mette in mostra i miglioramenti visivi e le possibilità creative rese possibili da questi nuovi strumenti. Abbiamo usato questa mappa come test interno degli strumenti che distribuiremo con Advanced Editor.

Durante questa distribuzione preliminare, altri creator selezionati riceveranno l'accesso agli strumenti. Man mano che le esperienze verranno completate, esaminate e approvate, pubblicheremo le creazioni dei builder selezionati nell'SDK di Portal, così che la community possa esplorarle e svilupparle ulteriormente.

Il nostro obiettivo, man mano che il programma si evolve, è continuare a perfezionare il modo in cui cresce, affinando i flussi di lavoro iterativi e migliorando il supporto per i builder che utilizzano queste funzionalità avanzate.

Advanced Editor è progettato per potenziare ulteriormente i builder che stanno spingendo oltre i confini di ciò che è possibile in Portal, aiutandoci al contempo a perfezionare questi strumenti avanzati attraverso l'uso reale.

Con lo sviluppo del programma, continueremo ad ampliarlo celebrando le incredibili esperienze create dalla community. Che tu faccia parte della prima ondata o meno, invitiamo tutti a continuare a creare, sperimentare e condividere le proprie creazioni con noi: i vostri sforzi aiutano a plasmare il futuro di Portal.

Se sei interessato a ottenere l'accesso, in futuro introdurremo un modulo di registrazione per manifestare il proprio interesse. Nel frattempo, il modo migliore per distinguersi è continuare a creare esperienze uniche e interagire con la community di Portal.

Tsuru Reef

I giocatori potranno creare esperienze personalizzate su Tsuru Reef, una delle più grandi mappe di Battlefield. Progettata per il combattimento su terra, mare e cielo, offre ampio spazio per le manovre ai fianchi, la guerra con i veicoli e una varietà di modi per affrontare ogni obiettivo. Non vediamo l'ora di vedere cosa creerà la community!

Wake Island

Wake Island sarà disponibile per le Esperienze Verificate e, più avanti nella stagione, per le Esperienze Personalizzate. Ripensata per il sandbox moderno di Battlefield, pone maggiore enfasi sulla guerra navale, con quartier generali basati su portaerei e combattimenti su larga scala tra terra, cielo e mare. Il suo layout ridisegnato crea nuove opportunità per il combattimento con i veicoli, gli assalti della fanteria e il supporto aereo.

Custom Lobbies e Spectator Mode

Le funzionalità Custom Lobbies e Spectator Mode arrivano con l'Aggiornamento Top Gun il 18 agosto tramite Battlefield Labs nel gioco live.

Basate su Portal, le Custom Lobbies sono progettate per dare ai giocatori più controllo su come organizzare e gestire le partite. Vediamo queste funzionalità come supporto per sessioni private, tornei della community, eventi guidati dai creator e modalità di gioco più organizzate con amici, squadre e community più ampia. La Spectator Mode offrirà inoltre ai giocatori nuovi modi per seguire l'azione.

Il supporto iniziale includerà Battle Royale Quads e Conquest, con modalità aggiuntive previste con l'espansione della funzionalità. Condivideremo un articolo dedicato completo su Custom Lobbies e Spectator Mode prima del lancio dell'aggiornamento Top Gun, con maggiori dettagli sul funzionamento di queste funzionalità e su come i giocatori potranno iniziare a usarle.

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Prendi il Volo

La pista è libera. Ti aspettiamo nei cieli sopra Wake Island.

Per gli ultimi aggiornamenti, segui l'account BattlefieldComm X e visita il nostro sito web per notizie, guide e approfondimenti stagionali. Se devi segnalare problemi, visita i forum EA. Se vuoi partecipare a Q&A, giveaway, eventi della community o trovare una squadra, unisciti al Discord di Battlefield.

Ci vediamo sul campo di battaglia.

//Il Team di Battlefield

Questo annuncio potrebbe cambiare mentre ascoltiamo il feedback della community e continuiamo a sviluppare ed evolvere il nostro Live Service & Content. Faremo sempre del nostro meglio per mantenere la community il più informata possibile.

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