Quanto lavoro possiamo effettivamente delegare ad Astra? Ricercando demo di produzione estere e report pratici, sono emersi casi d'uso specifici, che spaziano dal video e 3D alla creazione di documenti e alla contabilità.
https://x.com/davis7/status/2095742249275699415
In questo articolo, introdurrò 20 casi d'uso e i relativi prompt di implementazione. Prima, però, diamo un'occhiata a ciò che ho trovato particolarmente sorprendente durante la mia ricerca.
Cosa ho imparato: perché Astra è straordinaria
Puoi trasformare il software che usi di solito nel tuo spazio di lavoro
Ciò che mi ha colpito particolarmente questa volta sono stati i casi in cui il lavoro procedeva all'interno del software di produzione. Ad esempio, organizzare le riprese in Final Cut. Nel software di progettazione LEGO, ha ricercato i pezzi inclusi e ha aperto il modello assemblato per verificarlo. X
Se lo usi per lavoro, non vuoi solo un campione finito; vuoi un file che puoi continuare a modificare tu stesso. Correggere i sottotitoli, spostare i mobili o cambiare il layout dello schermo. Ho percepito la sua praticità nel fatto che crea cose fino al punto in cui possono essere modificate dopo la consegna.
È arrivato al punto di aprire e rivedere ciò che ha creato
Nella produzione video di Nate Herk, ha controllato i fotogrammi del video esportato e ha trascritto l'audio finito per confrontarlo con il copione. Produzione e verifica sono incluse nella stessa richiesta. LinkedIn
I personaggi sono tagliati? L'audio corrisponde ai sottotitoli? Se possiamo delegare la verifica dei file finiti, gli umani possono dedicare più tempo alla pianificazione e al giudizio sui contenuti. Certo, la sola auto-ispezione non garantisce l'accuratezza.
La produzione su larga scala può essere suddivisa in gestione ed esecuzione
Nel "Manager Loop" di Matt Shumer, l'AI che supervisiona il tutto è separata dall'AI che crea il processo specifico. La produzione di Manhattan ha richiesto circa una settimana. Questo è un esempio di creazione di un ambiente per portare avanti compiti lunghi. X
Per un sito web, mentre l'aspetto viene perfezionato, il ruolo del manager verifica se il modulo di richiesta o il flusso di acquisto sono completi. Questo è utile come progetto per evitare di passare tutto il tempo sui dettagli minuti.
Quando mancano informazioni, può segnalare la carenza
Nella valutazione di Box, ha sottolineato che le metriche richieste non erano nei documenti e ha fornito esplicitamente valori calcolati come "metriche proxy" in alternativa. Ha anche trovato discrepanze tra le descrizioni dei documenti e i numeri reali. Box Blog
Quando si delega l'analisi, preferirei che mostrasse la portata di ciò che sa piuttosto che forzarlo a riempire le risposte desiderate. Anche questo report è stato impressionante per l'uso pratico.
Questi risultati coinvolgono non solo Astra, ma anche il software connesso e i sistemi di gestione. I seguenti prompt sono idee di implementazione da provare in ambienti in cui questi possono essere utilizzati. Mantieni gli originali e inserisci conferme per l'invio, la pubblicazione, l'acquisto, l'eliminazione o l'aggiornamento della produzione.
Primi 10 | Esempi globali trovati da Grok
- Crea una città in cui vive l'AI e fai supervisionare la produzione da un'altra AI
Matt Shumer ha pubblicato un mondo UE5 in cui gli agenti parlano tra loro e la produzione di Manhattan, che ha richiesto circa una settimana. Ha anche introdotto il "Manager Loop" che separa i ruoli di manager ed esecutore. X
Se applicato a siti su larga scala o materiali didattici, puoi impostare criteri di accettazione per ogni processo. È un design in cui il manager coglie stati come "la pagina principale è finita, ma non puoi fare domanda".
https://x.com/mattshumer_/status/2095609734845927525
https://x.com/mattshumer_/status/2095596175705399482
Post originali: Mondo in cui vive l'AI / Produzione di Manhattan
Completa [Deliverable] in [Workspace]. Se è disponibile la divisione del lavoro, separa i ruoli di manager ed esecutore; altrimenti, alterna i ruoli. Il manager decide il processo e i criteri di accettazione e passa solo il processo corrente all'esecutore. Controlla il prodotto effettivo per ogni processo e registra modifiche, verifiche e problemi rimanenti. Se la stessa correzione continua per tre volte, cambia metodo e dai priorità alle funzioni principali entro [Limite di Budget]. Consegna il prodotto finito, gli elementi incompleti e le procedure di ripresa.
- Crea modelli 3D e video walkthrough dagli URL delle proprietà
Yunfan Ye ha creato un modello 3D e un video walkthrough dalle foto di una proprietà su Zillow. Ha spiegato che, sebbene il video sia stato realizzato con una singola istruzione, sono rimasti alcuni dettagli diversi dalla realtà. X
Per applicare questo agli affitti per vacanze o alle presentazioni immobiliari, fornisci foto e planimetrie. Fai in modo che consegni i completamenti per le aree invisibili separatamente dai fatti.
https://x.com/realYunfanYe/status/2095612137582526615
Post originali: Proprietà 3D e video / Prompt dell'autore
Da [URL proprietà/Foto/Piantina], crea un modello 3D modificabile in Blender e un video introduttivo di circa 60 secondi. Riproduci solo le stanze che possono essere verificate e registra le stime per dimensioni e superfici invisibili. Se la connessione tra le stanze non è chiara, crea un taglio separato invece di creare un corridoio immaginario. Correggi il posizionamento confrontandolo con le foto originali. Consegna .blend, MP4, materiali utilizzati e un elenco di stime/discrepanze.
- Trasforma le foto di una stanza in dati 3D in cui i mobili possono essere spostati
Tom Krcha ha creato un modello 3D modificabile in Blender a partire da foto di una casa. Le forme sono state regolate manualmente, rendendolo uno spazio che può essere spostato localmente. X
Quando si considera la disposizione dei mobili, probabilmente vorrai spostare solo il divano. Specificando non solo la riproduzione dell'immagine ma anche ciò che vuoi modificare separatamente, l'uso post-consegna diventa chiaro.
https://x.com/tomkrcha/status/2095598645190291775
Post originali: 3D da foto di casa / Correlato: Produzione di una locomotiva a vapore
Trasforma la stanza nella foto allegata in dati 3D per la considerazione della disposizione dei mobili. Rendi pareti, pavimenti, finestre, mobili ed elettrodomestici oggetti separati e dai loro nomi identificabili. Crea una struttura in cui solo i mobili possono essere spostati e semplifica le parti invisibili. Crea un'immagine di confronto con la foto originale e correggi il posizionamento. Consegna .blend, anteprima, elenco parti, dimensioni stimate e 3 punti da correggere con priorità.
- Delega l'organizzazione del materiale post-ripresa, incluse le operazioni in Final Cut
Ben Davis ha pubblicato un caso che utilizza Computer Use per operare Final Cut, importando filmati, regolando il colore e sincronizzando le clip. X
Per le interviste, delega l'abbinamento delle registrazioni audio separate e l'organizzazione del materiale per telecamera. Questo è un modo per far sì che l'AI gestisca la preparazione prima che l'editor decida quali dichiarazioni mantenere.
Post originale: Preparazione dell'editing in Final Cut
Importa [Cartella Materiale] in Final Cut e preparalo per l'editor in modo che possa iniziare a tagliare. Esegui l'organizzazione del materiale, la sincronizzazione audio e la correzione di chiare discrepanze di colore nella libreria di lavoro. Segna le aree in cui la sincronizzazione è dubbia e non eliminare il materiale. Riproduci la timeline per verificare la presenza di ritardi audio e parti mancanti. Consegna il progetto di editing e i punti che l'editor dovrebbe controllare.
- Trasforma conoscenze specialistiche in un video educativo di 5 minuti
Derya Unutmaz ha prodotto un video educativo di 5 minuti che spiega le cellule T. Ha anche istruito sull'uso di Remotion per la produzione video. X
Per la formazione interna, questa è un'applicazione per prendere un manuale e la spiegazione di una persona e trasformarli in un video per i nuovi arrivati. Invece di "facile da capire", decidi un compito che vogliono essere in grado di svolgere dopo la visione.
https://x.com/DeryaTR_/status/2095659170661904804
Post originale: Materiale didattico sulle cellule T di 5 minuti
Da [Materiali], produci un video educativo di circa 5 minuti su [Tema] per [Pubblico di Destinazione]. L'obiettivo dopo la visione è [Compito da essere in grado di svolgere]. Strutturalo nell'ordine di scene reali, operazioni, precauzioni e domande di revisione, e assembla diagrammi, audio e sottotitoli. Non creare numeri o esempi non presenti nei materiali e verifica la presenza di sottotitoli tagliati e discrepanze nelle spiegazioni. Consegna MP4, dati di editing, copione, sottotitoli e fonti.
- Crea un'app per iPhone dedicata partendo dalla frustrazione con le app standard
Paul Solt ha riferito di aver creato un'app iOS che mostra la distanza di viaggio settimanale in 13 minuti e 3 secondi. Tuttavia, questo è stato il risultato dell'utilizzo delle sue competenze "AppCreator". X
Sebbene un'"app per la gestione della salute" sia troppo ampia, se vuoi "vedere i totali settimanali a partire da sabato", gli schermi e i calcoli necessari sono determinati. Questo è un esempio di trasformazione di una frustrazione comune in una piccola app.
https://x.com/PaulSolt/status/2095604728683958295
Post originale: App iOS per vedere la distanza di viaggio settimanale
In Xcode, crea un'app iOS per visualizzare i totali settimanali e mensili di Apple Health. Leggi solo i dati necessari e mostra la distanza e i passi a partire da sabato, con confronti con il periodo precedente. Distinguere tra non acquisito e 0 ed evitare il doppio conteggio. Testa l'aggregazione e verifica la build e l'avvio nel simulatore. Consegna il progetto, i passaggi di installazione, i risultati dei test e gli elementi da controllare sul dispositivo reale.
- Recupera le attività trascurate dalla posta in arrivo e dal codice
Theo ha condiviso la sua esperienza di connessione di Gmail e Notion e ha anche introdotto un modo per ispezionare implementazioni non necessarie nel codice o proposte di correzione bloccate. X
Per le email, si tratta di casi in cui era stata promessa una risposta ma non era stata inviata. Per il codice, si tratta di processi inutilizzati. In entrambi i casi, fallo fornire la base per giudicarli come "trascurati".
Post originali: Connessione Gmail/Notion / Audit del codice / Organizzazione della cronologia acquisti
Destinazione: [Gmail e Notion / Repository]. Verifica la presenza di elementi incompleti, duplicati o bloccati da molto tempo. Per le email, estrai promesse, scadenze e azioni successive dagli ultimi 90 giorni. Per il codice, verifica la presenza di processi non necessari, problemi di prestazioni e proposte di correzione irrisolte. Allega la base, l'impatto e la risposta proposta per ogni elemento e seleziona 3 casi prioritari. Non inviare, eliminare o integrare il codice e separa gli elementi che non possono essere giudicati in elementi di controllo.
- Incrocia i registri aziendali per decidere le priorità del mese successivo
Riley Brown ha introdotto un prompt per riflettere su affari, finanza e relazioni. X
Per applicare questo, confronta gli obiettivi con l'allocazione del tempo effettiva. Hai deciso di dare priorità a una nuova attività, ma la tua agenda è piena di aggiustamenti per progetti esistenti. Questo è un modo per ispezionare tali discrepanze da email e verbali di riunioni.
Post originale: Prompt per riflettere sull'intera attività
Leggi [Email/Verbali/Agenda/Materiali Aziendali] degli ultimi 90 giorni e crea una pagina di elenco delle priorità per il mese prossimo, questo trimestre e questo anno fiscale. Confronta obiettivi e allocazione del tempo, progetti avanzati e problemi ripetuti. Proponi attività da diminuire, attività da aumentare e 3 azioni per la prossima settimana con base e scadenza. Non trarre conclusioni sulle vere intenzioni delle persone; separa i record dalle deduzioni. Elenca anche le informazioni che non possono essere lette e i materiali mancanti.
- Delega le revisioni delle fatture, le ricerche di prodotti e le ispezioni dei siti
Greg Isenberg ha pubblicato prompt per le negoziazioni di fatturazione, la ricerca di prodotti usati e le ispezioni dei siti. Queste sono proposte di utilizzo da provare, non report di risultati per tutti i casi. X
Per l'organizzazione della fatturazione, cerca contratti duplicati e variazioni di prezzo e crea anche bozze di negoziazione. Tuttavia, lo stato di utilizzo non può essere noto solo dalle fatture. Separa i candidati alla cancellazione dalle decisioni finali.
Post originale: 9 prompt di utilizzo
Esegui uno dei seguenti compiti: [Organizzazione Fatture / Ricerca Prodotti Usati / Ispezione Sito]. Per le fatture, trova duplicati e variazioni di prezzo da [Materiali] e crea una bozza di negoziazione e una stima di risparmio condizionale. Per i prodotti, confronta per [Numero Modello/Regione/Budget] includendo spedizione, condizioni e parti mancanti. Per i siti, controlla dalla registrazione fino a poco prima del pagamento a [URL di Test] e registra problemi e passaggi di riproduzione. Esegui solo una volta questa volta e consegna i risultati e i passaggi per la nuova esecuzione.
- Disegna prima l'immagine finita e avvicina la schermata di gioco ad essa
Anshu ha introdotto una procedura di produzione in cui viene preparata prima un'immagine concettuale e la schermata di gioco viene avvicinata ad essa. Ha riferito di aver realizzato un gioco 3D in circa 45 minuti. X
Invece di ripetere "sensazione più di fascia alta", confronta l'immagine di destinazione con lo schermo reale. Diventa specifico su dove cambiare illuminazione, combinazione di colori o posizione della telecamera, che può essere applicato anche alla produzione di siti web.
https://x.com/anshuc/status/2096008083826725132
Post originale: Gioco 3D e procedura di produzione
Produci [Idea Gioco] in [Ambiente di Esecuzione]. Per prima cosa, crea un'immagine concettuale della schermata finita e fissa gli standard per colore, luce, telecamera e UI. Implementa movimento, obiettivi, successo/fallimento e riavvio. Azionalo effettivamente, fai uno screenshot e correggi da 3 punti diversi dall'immagine di riferimento. Fino a 3 round. Consegna il gioco giocabile, il codice sorgente, l'immagine di riferimento, la schermata finale e le istruzioni operative.
Secondi 10 | Esempi di produzione e pratici trovati in ricerche aggiuntive
- Completa un video YouTube con la tua voce e il tuo avatar
Nate Herk ha delegato ricerca, copione, il proprio clone vocale e avatar, e l'editing in HyperFrames tutto in una volta. Ha spiegato di aver anche eseguito un controllo trascrivendo l'audio finito e confrontandolo con il copione. LinkedIn
Per l'applicazione alle spiegazioni di prodotto, collega la tua voce e il tuo avatar autorizzati. Dichiara chiaramente che si tratta di un'apparizione AI e controlla il contenuto prima della pubblicazione.
Post originale: Report di produzione di Nate Herk su LinkedIn
Produci un video di circa 5 minuti su [Tema/Pubblico di Destinazione]. Usa la voce e l'avatar autorizzati dalla persona e dichiara chiaramente che si tratta di un'apparizione AI. Procedi con ricerca, copione, sottotitoli e editing, e usa solo materiali con diritti di utilizzo. Controlla lo schermo e l'audio dopo l'esportazione e confronta la trascrizione con il copione. Consegna MP4, dati di editing, sottotitoli, fonti e descrizione per la pubblicazione.
- Trasforma le schermate di prodotto in video introduttivi dinamici
Daniel Ch ha riferito di aver generato un video animato in 14 minuti e poi di averlo modificato due volte. X
Per introduzioni SaaS o di corsi, fornisci schermate reali e copy accurato. Invece di aumentare le funzioni fittizie per motivi di aspetto, crea una struttura che mostri cosa succede quando si opera su qualcosa.
Post originale: Video animato di Daniel Ch
Crea un video introduttivo di 30 secondi da [Schermata Prodotto/Logo/Foto]. Strutturalo nell'ordine di problema, operazione reale, risultato e [Testo CTA]. Non aggiungere funzioni inesistenti o risultati non confermati e assicurati che ci sia tempo per leggere il testo. Rendi il testo e i tempi modificabili e correggi i tagli e le sovrapposizioni del testo dopo l'esportazione. Consegna MP4, sorgente di editing, elenco materiali e metodo di correzione.
- Una bozza di articolo che l'editore pensava fosse la scrittura dell'autore stesso
Katie Parrott di Every ha riferito che Dan Shipper, il co-fondatore, pensava che la prima bozza che Astra ha scritto con una singola istruzione fosse la sua stessa scrittura. Every
Per la tua scrittura, fornisci articoli passati come riferimenti di stile e materiali attuali come basi fattuali separatamente. È anche importante non fargli scrivere esperienze fittizie per imitare il tono.
Fonte: Articolo di Katie Parrott
Usa 3 miei articoli passati come riferimenti di stile e scrivi un articolo su [Tema] dai materiali attuali in [Numero Caratteri] caratteri. Il lettore è [Pubblico di Destinazione]. Fai riferimento a vocabolario, paragrafi e ordine di spiegazione; la spiegazione dell'analisi non è necessaria. Basare i fatti sui materiali attuali e non creare esperienze, conversazioni o numeri fittizi. Taglia prefazioni generali e ripetizioni e consegna il corpo, le fonti e gli elementi di controllo separatamente.
- Crea diapositive di presentazione e copioni per parlare a partire dalla ricerca
Matthew Berman ha creato diapositive con fonti e note per parlare a partire dalla ricerca. D'altra parte, ha anche scritto che erano necessarie istruzioni aggiuntive per layout monotoni e margini per le teste parlanti. Signals Forward Future
Per i materiali di formazione, fornisci il pubblico e il tempo di presentazione, nonché lo stile di presentazione per il giorno. Questa è una richiesta per separare le spiegazioni sullo schermo dal contenuto da integrare oralmente.
Fonte: Revisione della produzione di Matthew Berman
Ricerca [Tema] e crea 12 diapositive e un copione per parlare per [Pubblico/Tempo di Presentazione]. Abbina [Materiali del Marchio] e non posizionare informazioni importanti nella [Posizione Testa Parlante]. Usa foto, confronti e diagrammi in modo appropriato e allega le fonti a numeri ed esempi. Rendi le note spiegazioni supplementari piuttosto che un copione da leggere ad alta voce. Controlla tutte le pagine con immagini e consegna materiali modificabili, copione e fonti.
- Dalla progettazione LEGO alla creazione di un sito espositivo 3D
Dominik Kundel ha fatto utilizzare BrickLink Studio per creare un ponte LEGO. Inoltre, ha introdotto un sito in cui è possibile visualizzare il modello in 3D e ricevere i file di produzione. LinkedIn
Questa è un'applicazione per preparare un modello e un luogo in cui altri possano vederlo. Tuttavia, essere assemblato sullo schermo e il prodotto reale essere stabile sono cose diverse. Lascia gli elementi non verificati per connessione e resistenza.
Post originali: Articolo X di Dominik Kundel / Spiegazione dell'autore su LinkedIn
Crea un modello a blocchi di [Tema] e un sito in cui può essere visualizzato in 3D. Controlla la libreria di parti e usa solo parti e colori esistenti. Ispeziona per sovrapposizioni, galleggiamenti e connessioni e dichiara chiaramente la resistenza non confermata. Implementa funzioni di rotazione/ingrandimento, elenco parti e acquisizione file di produzione sul sito. Consegna dati del modello, ordine di assemblaggio, sorgente del sito e procedure di avvio.
- Gioca a un gioco semplicemente guardando lo schermo
Clad3815 ha riferito di aver fatto giocare a Pokémon ad Astra mostrandogli lo schermo senza fornire dati interni o informazioni sulla procedura, completandolo in 18 ore e 12 minuti. X
Se trasferito al business, i test operativi guardando lo schermo sono candidati. Non considerarlo un successo solo cliccando; verifica il risultato sullo schermo successivo. Cambia metodo quando sei bloccato nello stesso posto.
Post originale: Esperimento Pokémon di Clad3815
Avanza fino a [Stato Obiettivo] in [Gioco/App di Test con Permesso di Utilizzo]. Usa solo lo schermo e le operazioni consentite; non riscrivere i dati interni. Controlla il risultato su un nuovo schermo dopo l'operazione e registra i progressi. Se lo stesso stato continua per tre volte, considera un percorso alternativo. Il limite è [Numero di Operazioni]. Consegna lo schermo raggiunto, il registro delle operazioni e gli elementi irrisolti, e non segnalare il fallimento come successo.
- Opera un display desktop dal codice
Claire Vo ha pubblicato operazioni di comando per Divoom MiniToo e una dimostrazione di display live. Questo è un esempio di avanzamento della coordinazione dei dispositivi che stava provando da un po'. Lenny's Newsletter
Per l'applicazione alla visualizzazione di programmi o tempo di lavoro, limitati prima all'invio di una singola immagine di test. Una volta connesso, aggiungi la visualizzazione del testo e aumenta le funzioni guardando il dispositivo reale.
Post originali: Post di recensione di Claire Vo / Recensione con dimostrazione intorno alle 18:36
Crea uno strumento per operare un piccolo display di [Modello/OS/Metodo di Connessione]. Controlla i materiali ufficiali e visualizza un'immagine di test utilizzando metodi approvati. Aggiungi visualizzazione testo, aggiornamento immagine e cancellazione schermo dopo il successo. Non bypassare l'autenticazione o modificare il firmware e aggiungi la gestione per la disconnessione. Consegna codice sorgente, passaggi di installazione, esempi di utilizzo e risultati di verifica sul dispositivo reale.
- Incrocia 41 documenti per trovare errori nei bilanci
Legora ha riferito che un agente dedicato ha incrociato 41 documenti, inclusi bozze di bilanci, e ha trovato tutti e quattro gli errori inseriti per la valutazione. OpenAI
Per l'applicazione in ambito contabile, chiedi di lasciare i valori confrontati e le fonti. Dire semplicemente "c'è un problema" significa dover ricercare di nuovo. Indica la pagina o la cella del materiale per restringere i punti da far verificare agli esperti.
Fonte: Caso di implementazione ufficiale di Legora
Verifica il periodo, la valuta, l'unità e la versione dei [Materiali Finanziari] e incrocia le cifre principali, le suddivisioni e i valori dell'anno precedente. Per ogni discrepanza, registra il valore originale, il termine di confronto, la differenza, la formula di calcolo e la pagina/cella. Distinguere tra dati mancanti, illeggibili e discrepanze effettive, e non riscrivere i materiali originali. Fornisci la tabella di confronto incrociato, gli elementi da verificare prioritariamente e gli elementi non confermati. Non trattarlo come se avesse ricevuto l'approvazione di un esperto.
- Individua le metriche non presenti nei materiali e considera l'allocazione del budget
Nella valutazione di Box, in un'attività che richiedeva di considerare l'allocazione dei fondi alle regioni, è stata evidenziata la mancanza di metriche necessarie. Ha distinto tra metriche proxy e metriche originali e ha anche trovato contraddizioni tra le descrizioni della crescita e i valori numerici. Box Blog
Per la considerazione del budget pubblicitario, fornisci l'intervallo confrontabile e i materiali mancanti per il giudizio di redditività. Questa è una richiesta di non forzare una classifica.
Fonte: Valutazione aziendale di Box
Crea una proposta di allocazione del budget per [Regione/Prodotto/Canale di Acquisizione] partendo dai [Materiali]. Verifica la definizione delle metriche di confronto e i dati necessari; non creare numeri inesistenti. Indica chiaramente le differenze e le limitazioni per le metriche proxy. Allinea il periodo e l'intervallo di costo, e incrocia le affermazioni testuali con i valori numerici. Controlla anche se la classifica cambia modificando le ipotesi, e fornisci la tabella di confronto, la proposta, la base di calcolo e i dati mancanti.
- Crea 3 proposte con temi diversi partendo da un unico gioco
Playco ha prodotto tre tipi di prototipi con temi diversi partendo da una base comune. In un caso con Playbot connesso a Unity, Godot, ecc., è stato riportato che le correzioni manuali sono diminuite del 50% rispetto ai modelli precedenti. OpenAI
Per provarlo, fissa le operazioni e le regole e confronta l'aspetto. Invece di continuare a perfezionare una singola proposta, questo è un modo per procedere allineando più proposte giocabili e scegliendo da soli.
Fonte: Caso di implementazione ufficiale di Playco
Crea 3 proposte per [Tema A/B/C] partendo dal [Prototipo Funzionante]. Mantieni le operazioni, la difficoltà e le condizioni di punteggio, e modifica lo sfondo, i modelli, l'illuminazione e l'interfaccia utente. Salva i dati originali e testa l'avvio, il funzionamento, la fine e il riavvio per ogni proposta. Misura la velocità di rendering nelle stesse condizioni e correggi le proposte pesanti. Fornisci 3 proposte giocabili, il codice sorgente, le immagini di confronto, le prestazioni e gli elementi irrisolti.
Se Vuoi Provare, Dagli un Compito da Finire Questa Settimana
Sulla base di questi casi, vorrai ampliare un po' la portata delle tue richieste. Per un video descrittivo di un prodotto, non fermarti solo alla sceneggiatura; prova a chiedere un video modificabile fornendo foto e specifiche del prodotto a portata di mano.
In tal caso, includi come elementi di controllo la verifica della corrispondenza tra nome del prodotto e prezzo, la leggibilità dei sottotitoli e l'eventuale presenza di funzioni inesistenti.
Prima di tutto, un compito da finire entro la fine di questa settimana. Specifica i materiali e il software che puoi utilizzare e i file che desideri ricevere, e provalo fino al punto di aprire e verificare il prodotto reale.
*I tempi di produzione e i tassi di miglioramento sono risultati ottenuti in condizioni individuali riportati da utenti e aziende. I prompt pubblicati sono stati creati sulla base dei casi e non sono stati rieseguiti o verificati nello stesso ambiente.





