Flow Games si presenta come il più grande ecosistema di gaming in Brasile. Tra portale di notizie, canale YouTube con centinaia di migliaia di iscritti, podcast e copertura di eventi. Hanno le risorse del Grupo Flow, una visibilità enorme e sostengono di essere uno dei principali riferimenti per le informazioni sui videogiochi nel paese. È proprio per questo che ciò che è appena successo è ancora più grave.
In una delle loro ultime trasmissioni, diversi membri del programma hanno dimostrato di non capire cosa sia un motore condiviso. Stavano discutendo una dichiarazione ufficiale di Bethesda riguardo a Creation Engine 3, la piattaforma tecnologica condivisa su cui si stanno sviluppando sia The Elder Scrolls VI che Fallout 5.

Motore condiviso? A quanto pare non così chiaro per il principale portale di gaming brasiliano
Per essere chiari: un motore condiviso è semplicemente la stessa base tecnologica (il motore di gioco) che uno studio utilizza contemporaneamente su più progetti. Permette ai team di condividere strumenti, sistemi di rendering, fisica, intelligenza artificiale e altre tecnologie, in modo da lavorare su più giochi simultaneamente, riutilizzare codice e muoversi più velocemente. È un concetto di base del settore che esiste da decenni. Un canale che fornisce notizie e opinioni sui videogiochi da oltre dieci anni non dovrebbe inciampare su qualcosa di così elementare. Il fatto che non lo abbiano capito in diretta la dice lunga sul loro reale livello di conoscenza. E proprio ora questa controversia è al culmine del clamore.

La definizione ufficiale di motore condiviso che il più grande canale di gaming brasiliano non è riuscito a comprendere
Altri esempi di dilettantismo
Oltre al caso del motore condiviso, in argomenti completamente estranei a XBOX, mostrano ripetutamente una mancanza di rigore di base:
- Nelle discussioni sulle dimensioni di GTA 6, hanno pubblicamente confuso il file di pre-download di Xbox. Esempio lampante: Mentre il Microsoft Store mostrava chiaramente "Dimensioni approssimative: 328,76 MB" (il tipico segnaposto di pre-download), hanno commentato quella cifra in modo confuso, scambiando i megabyte con la dimensione finale reale che il gioco avrà (centinaia di GB). La community li ha ridicolizzati con video e reel, accusandoli di non saper distinguere un file di prenotazione dalla dimensione reale di GTA 6.

Si definiscono i più grandi... e ancora non sanno distinguere un file di prenotazione dalla dimensione reale del gioco
- Ci sono molteplici clip e video di reazione incentrati sull'idea che "Flow Games non capisce nulla di giochi" o "non capisce nulla di retrogaming". Esempio lampante: In diverse di queste clip li si sente fare affermazioni superficiali su meccaniche, storia o valore storico di titoli classici che qualsiasi fan moderatamente informato riconosce immediatamente come errate o incomplete.
- La stessa community di gaming brasiliana li critica ripetutamente per aver sostituito una copertura giornalistica professionale con uno stile "da bar" (conversazione casuale da angolo di strada). Esempio lampante: Danno priorità a chiacchiere facili, tono da tavolino e coinvolgimento, a scapito del rigore. Il risultato sono programmi in cui lo spettacolo e le battute contano più delle informazioni accurate.
- Sono stati ripresi in più occasioni per aver parlato di giochi e del settore a un livello di profondità così basso da dare costantemente l'impressione che in realtà non giochino a ciò di cui parlano, o che improvvisino opinioni tecniche senza fare la minima ricerca. Esempio lampante: È comune vederli parlare con totale sicurezza dello stato di un gioco, delle sue prestazioni o del suo posto nel settore, solo per essere poi smentiti dalla community perché chiaramente non ci avevano giocato abbastanza o non avevano verificato informazioni di base.
Quando una testata giornalistica che si presenta come il principale riferimento commette ripetutamente errori così elementari – non capire cosa sia un motore condiviso, confondere un pre-download da 328 MB con la dimensione reale di un gioco e dare priorità al tono da bar – diventa chiaro che il problema centrale è una mancanza di conoscenza e professionalità.
Ma il problema non è solo il dilettantismo. Va molto più in profondità.
Non si tratta di critiche isolate. È un'ostilità aperta, costante e deliberata verso XBOX. Flow Games ha trasformato gli attacchi a XBOX in una parte centrale della propria identità di contenuti. Qualsiasi mossa di Microsoft – annuncio, ritardo, cambio di strategia, prezzo o hardware – viene immediatamente inquadrata come una "crisi", un "fallimento" o una "prova che XBOX è morto". Il negativo viene amplificato; il positivo viene ignorato o sminuito fino a scomparire. Altre piattaforme ricevono un trattamento chiaramente più morbido, più contestualizzato e più indulgente. Con XBOX non c'è perdono. Nessun contesto. Nessun equilibrio. Solo disprezzo.

"Mi dispiace... XBOX è finita" – Il classico tono di Flow Games
Il tono che si ripete continuamente con XBOX
Basta guardare le loro stesse miniature:
- "O GAMEPASS AFUNDOU A XBOX" (Il Game Pass ha affondato XBOX)
- "ACABOU A ILUSÃO" (L'illusione è finita)
- "O GAMEPASS PODE SER PREJUDICIAL PRA A INDÚSTRIA" (Il Game Pass può essere dannoso per l'industria)
- "UM DOS PIORES ANOS DA XBOX" (Uno dei peggiori anni per XBOX)
- "ENTÃO, O XBOX ESTÁ DERRETENDO" (Quindi, XBOX si sta sciogliendo)
- "A SITUAÇÃO É DRAMÁTICA" (La situazione è drammatica)
- "EU LAMENTO A XBOX ACABOU" (Mi dispiace, XBOX è finita)
- "É UM PC PORTÁTIL NÃO É UM XBOX" (È un PC portatile, non è un XBOX)

Questo è ciò che produce il più grande portale di gaming brasiliano quando l'argomento è XBOX
Questa non è analisi.
È un sistematico disprezzo trasformato in contenuto.
Non cercano di capire, contestualizzare o informare con equilibrio. Cercano l'angolazione che mette sempre XBOX nella peggiore luce possibile, perché questo approccio genera visualizzazioni, reazioni e coinvolgimento. Hanno trasformato la critica costante e prevedibile di un singolo marchio nel loro prodotto principale. Quando il disprezzo diventa una formula e viene ripetuto all'infinito senza sfumature, smette di essere un'opinione giornalistica e diventa una linea editoriale deliberata.
La situazione arriva al punto che molti fan brasiliani di XBOX chiedono apertamente perché l'azienda stessa continui a invitare e inviare prodotti a una testata che chiaramente non ha alcun rispetto per il marchio o per i suoi giochi. Flow Games è diventata una delle voci anti-XBOX più importanti in Brasile, eppure riceve ancora inviti e unità di recensione. Questo non solo mostra il loro pregiudizio editoriale. Mostra anche una preoccupante mancanza di giudizio da parte di XBOX.

Foto amichevole con l'ex capo di Xbox che hanno costantemente attaccato.
Questa foto dice più sulla loro credibilità di qualsiasi loro video.
Il risultato è un contenuto che troppo spesso suona dilettantesco, prevedibile e di basso livello. Commenti frettolosi, conclusioni scritte in anticipo e un tono da bar che, per una testata di queste dimensioni, è imbarazzante. Essere i più grandi non dà il diritto di essere i più di parte, i più ostili o i più superficiali.
Flow Games ha l'infrastruttura e la piattaforma per fare un lavoro serio. Invece, ha scelto la strada facile: screditare, esagerare e trasformare il disprezzo (e l'improvvisazione) in contenuto. La community di gaming brasiliana merita molto di più.
Se vogliono davvero essere lo spazio di gaming più rispettato in Brasile, dovrebbero smettere di usare XBOX come nemico permanente, alzare il loro livello di conoscenza di base e applicare lo stesso standard a ogni marchio. Fino ad allora, rimarranno l'esempio più chiaro di come la portata non garantisca qualità, rigore o rispetto. Non danno mai tregua a XBOX. E la parte peggiore è che lo fanno apposta.
È deplorevole che una parte significativa del pubblico brasiliano ottenga informazioni da una testata che si definisce il più grande portale di videogiochi in Brasile, quando il livello di rigore e professionalità che dimostra è così lontano da questa affermazione.
Scritto da





