Come ottenere 100M di visualizzazioni per il tuo gioco con soli $10.000

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TL;DR

Aleksa spiega come gli studi di giochi possono sfruttare grandi reti di creatori di clip per generare centinaia di milioni di visualizzazioni organiche a tassi CPM estremamente bassi, offrendo un'alternativa superiore all'acquisizione utenti a pagamento tradizionale.

Il gaming è la più grande opportunità inesplorata nella distribuzione organica, e non c'è nemmeno paragone

Una delle nostre recenti campagne di gioco ha superato i 18 milioni di visualizzazioni con un CPM inferiore a $0.40 (una frazione di ciò che gli studi pagano per le pubblicità a pagamento) ed è sulla buona strada per scendere sotto i $0.10 CPM fino a raggiungere i 100 milioni di visualizzazioni

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Analisi della nostra ultima campagna di gioco

Diversi video sono diventati virali grazie alla nostra rete di creator e il gioco è arrivato davanti a milioni di persone esattamente quelle che ci giocano, a un costo per visualizzazione che fa sembrare ridicole le pubblicità a pagamento

E questo funziona per qualsiasi gioco con gameplay condivisibile e un budget alle spalle

Gestisco una delle più grandi operazioni di clipping nel settore, con oltre 75.000 creator, e posso dirti che i giochi sono la categoria singola più sottovalutata in tutto questo spazio

Perché i giochi vincono con il clipping più di qualsiasi altra cosa

Ogni altra categoria ha un problema di contenuti prima ancora di avere un problema di distribuzione

Un brand personale deve creare i contenuti dal nulla. Un'app deve capire quale formato funziona. E così via

I giochi non hanno affatto quel problema. Il gameplay È il contenuto

Ciò che stai distribuendo è ciò che le persone vogliono già guardare. Letteralmente prendi il gioco mentre viene giocato e lo metti davanti alle persone

Se il tuo gioco è genuinamente divertente da guardare e da giocare, è già il contenuto

Ogni altra categoria lotta per fabbricare qualcosa che valga la pena condividere, mentre i giochi partono già con questa caratteristica integrata

Questo è il divario più grande nell'intero settore adesso. Ogni altra nicchia è bloccata a risolvere un problema che i giochi non hanno nemmeno, e gli studi seduti su gameplay genuinamente guardabile stanno passando accanto al reach più economico di internet

Come si sono diffusi davvero i giochi negli anni

Vale la pena guardare come i giochi sono esplosi storicamente, perché il clipping è il livello successivo e nessuno l'ha usato deliberatamente finora

Prima c'erano gli YouTuber

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Le persone guardavano qualcuno giocare e poi andavano ad acquistare il gioco. La distribuzione passava interamente attraverso una manciata di grandi creator

Poi è esploso lo streaming

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Roblox, Minecraft, Fortnite e dozzine di altri giochi sono diventati fenomeni nucleari perché erano costruiti per essere guardati e giocati socialmente. I contenuti si generavano da soli ogni volta che qualcuno trasmetteva in diretta

Poi sono arrivati i pop-off casuali

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Giochi come Block Blast che sono esplosi senza una ragione tracciabile. In un mese ogni ragazzino in ogni scuola ci stava giocando

Nessuna campagna e nessuna strategia, solo un gioco che era abbastanza condivisibile da diffondersi da solo

E ora arrivano i "friend slop games"

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Uno o due sviluppatori, un millesimo del budget, un centesimo dello sforzo, vincitori puramente perché sono divertenti da giocare con gli amici. Erano così condivisibili che gli streamer li hanno adottati spontaneamente e poi i clip hanno conquistato TikTok e Instagram

Nota il pattern: ogni ondata era la distribuzione che trovava il gioco per caso

Il clipping è la prima volta che puoi gestire quella distribuzione intenzionalmente

Il prossimo gioco che esploderà, o il prossimo studio che è già grande e diventa ancora più grande, può facilmente farlo attraverso questo canale. Non c'è motivo di non farlo, purché tu abbia le due cose che contano

I 2 requisiti

1/ Gameplay condivisibile

Succede qualcosa sullo schermo per cui una persona smetterebbe di scorrere. Un momento caotico, una reazione, una vittoria, un fallimento, una costruzione, qualsiasi cosa che qualcuno vorrebbe provare a giocare. Se il gameplay è guardabile, è valido

2/ Budget

Questo è un canale di distribuzione, quindi la seconda cosa che ti serve è il denaro reale dietro di esso. Funziona quando è finanziato correttamente e gestito su larga scala

Se sei un team di due persone senza budget, questo non è ancora per te. Ma ciò non significa che non dovresti fare clipping dei contenuti tu stesso e sfruttare i social media finché non avrai effettivamente il budget

Questa è l'intera asticella. Se il tuo gioco supera entrambi questi punti, questo è il reach più economico che comprerai mai

Perché i numeri funzionano

Le pubblicità gaming a pagamento vanno da $8 a $20+ CPM a seconda della piattaforma e del mercato. L'acquisizione utenti per giochi mobile su Meta e Google è una delle categorie pubblicitarie più costose esistenti, perché ogni studio sta facendo offerte per gli stessi giocatori nella stessa asta

Le campagne di clipping per i giochi (quando gestite correttamente) possono variare tra $0.10 e $2 CPM

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A $0.50 CPM compri 15 milioni di visualizzazioni per $7.500. Lo stesso reach tramite pubblicità gaming a pagamento arriva a cifre a sei zeri e converte peggio, perché sembra una pubblicità e i gamer saltano le ads più duramente di quasi chiunque altro

E si compone nel tempo

Ogni clip resta online, ogni account che posta il tuo gioco continua a crescere, settimane dopo quei video stanno ancora attirando giocatori per i quali hai già pagato

Una campagna a pagamento di tre settimane fa sta generando esattamente zero

I giocatori che arrivano tramite un clip convertono anche meglio rispetto a quelli acquisiti tramite ads. Non sono stati interrotti da un banner, hanno guardato gameplay reale e hanno scelto di cercare il gioco. Quell'intento si riflette nella retention e nella spesa

La sezione commenti è dove i giochi convertono

I commenti sono una delle poche cose che puoi controllare pesantemente nel marketing organico, e contano più per i giochi che per qualsiasi altra categoria

Quando un clip del tuo gioco esplode, i commenti si riempiono di "che gioco è questo?"

Quella singola domanda fa più di qualsiasi call to action sul clip stesso

Ogni persona che legge i commenti ora vuole la risposta. E un giocatore che ha cercato attivamente il tuo gioco converte a un tasso completamente diverso rispetto a uno a cui hai spinto un pulsante di download

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Quindi i clippers lo progettano appositamente. Il gioco parla da sé nel clip, le persone iniziano a chiedere, e i clippers rispondono dall'account principale con il nome. Stai trasformando la scoperta in una conversazione pubblica, e la conversazione pubblica è esattamente ciò di cui si nutre l'algoritmo

Una sezione commenti morta su un clip di gioco virale significa migliaia di giocatori che se ne vanno all'ultimo passo

Come eseguire realmente questo processo

Due modi

1/ Se vuoi farlo da solo, puoi

Costruisci la rete di creator, scrivi i brief, imposta i pagamenti, verifica ogni submission contro i bot

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Funziona, ma capisci che è un'operazione completa e un lavoro vero che gira ogni giorno, e alla scala di cui ha bisogno una campagna di gioco finanziata, diventa un dipartimento a sé stante

Per la maggior parte degli studi, quello non è dove dovrebbe andare il loro tempo. Costruire il gioco è il lavoro

2/ Il secondo modo è ciò per cui esiste un'agenzia

Una agenzia seria ha già la rete di creator, i sistemi, il rilevamento dei bot e il riconoscimento dei pattern derivanti dalla gestione di campagne su decine di titoli. Sanno quali tipi di clip convertono per quali tipi di giochi prima che tu spenda soldi per scoprirlo

Tu fornisci il budget e definisci la direzione, loro gestiscono il sistema che produce le visualizzazioni

Agenzie come la mia gestiscono campagne su Affiliate Network, dove i brand stanno già spendendo milioni in distribuzione. È lì che risiedono attualmente la domanda e l'offerta di creator

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Quanto è grande realmente questa opportunità

I giochi sono l'unica categoria dove tutto si allinea contemporaneamente

Il contenuto esiste già, il pubblico vuole già guardarlo, la distribuzione costa una frazione di ciò che ogni studio sta attualmente sovrapagando

E quasi nessuno lo sta gestendo intenzionalmente ancora

Il prossimo gioco che conquisterà i social media non ci arriverà per caso come ha fatto Block Blast. Sarà uno studio che ha guardato il proprio gameplay, ha capito che era già il contenuto, e ha messo un vero motore di distribuzione dietro di esso prima che il resto dell'industria recuperasse il ritardo

Quella finestra è AMPIAMENTE aperta adesso

Se vuoi che ti mostri esattamente come apparirebbe una campagna di clipping per il tuo gioco, mandami un messaggio o prenota una chiamata qui: https://calendly.com/cliptic/30min

  • Aleksa
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