15 casi d'uso pratici per GPT-6 Astra: approfondimenti dagli utenti esperti di tutto il mondo

@29meat_ai
GIAPPONESE03 set 2026
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TL;DR

Questo articolo analizza 15 casi d'uso innovativi per GPT-6 Astra, spaziando da ambiti creativi come la modellazione 3D e il game design fino all'automazione aziendale pratica per la scrittura e l'editing video.

GPT-6 Astra: 15 Casi d'Uso per Imparare dagli Utenti Più Esperti del Mondo

Quando degli abitanti guidati dall'IA sono stati inseriti in un gioco, hanno iniziato a parlare tra loro.

Quando è stata fornita la foto di una casa, è stata trasformata in un'abitazione 3D completa di arredi.

Nel frattempo, viene utilizzata anche per attività professionali come smistare le richieste dei clienti ai rappresentanti giusti e gestire le prime modifiche video.

Ciò che rende così interessante l'osservazione dei casi d'uso globali di GPT-6 Astra è questa enorme ampiezza di applicazioni.

Non si limita a "ottenere una buona risposta"; ciò che crei rimane sullo schermo. L'IA sta operando il software che usi ogni giorno.

In questo articolo, introdurrò 15 modi per usarla basandomi su post pubblici, recensioni dettagliate e video dimostrativi.

Vedremo di tutto, dalla creazione di case, città e giochi al perfezionamento di pagine web, alla gestione delle richieste, al montaggio video e alla stesura di articoli.

Quando avrai finito di leggere, avrai deciso almeno un compito da delegare ad Astra.

Ti porterò fino a quel punto.

Prima di tutto, comprendi la differenza negli "strumenti" dati all'IA

L'account ufficiale di ChatGPT ha guidato le capacità di GPT-6 Astra nell'uso del PC, nella navigazione web, nello sviluppo, nella scienza e nel lavoro professionale.

https://x.com/ChatGPT/status/2095597504226267333

Tuttavia, i casi introdotti qui non possono essere tutti riprodotti semplicemente digitando una singola frase in una normale casella di chat.

Gli utenti globali stanno facendo usare all'IA strumenti e materiali che hanno a disposizione, come software di modellazione 3D, software di montaggio video e servizi di gestione clienti.

Poiché ciò include resoconti di accesso anticipato, le funzionalità e i prezzi disponibili potrebbero non essere gli stessi che vedi sul tuo schermo in questo momento.

Questo articolo si concentra su "cosa è stato fornito e cosa è stato creato", senza elencare prezzi non confermati.

Contiamo 15 casi d'uso, incluse diverse applicazioni da parte delle stesse persone.

Ho separato i risultati riportati dagli autori dei post dalle applicazioni suggerite per l'uso in Italia.

01 | Abitanti di un Gioco IA che Iniziano Conversazioni tra Loro

Il primo è un esperimento di Matt Shumer.

Ha richiesto la creazione di un mondo usando Unreal Engine, un software di sviluppo di giochi, e ha usato Astra per guidare le persone al suo interno.

Le persone collaboravano per sopravvivere in quel mondo. L'obiettivo era creare residenti che non solo parlassero, ma agissero anche all'interno di quello spazio.

https://x.com/mattshumer_/status/2095596175705399482

Il giorno dopo, Matt ha postato di aver sentito voci umane e di aver pensato che ci fosse qualcuno nella stanza. La fonte delle voci erano i residenti del mondo che aveva creato.

Sentire questo da solo potrebbe far sembrare che l'IA abbia sviluppato spontaneamente una coscienza.

Leggendo la recensione dettagliata, si scopre che la conversazione tra i residenti faceva parte del comportamento originariamente richiesto. Non è una storia sulla "nascita di una vita inaspettata".

Ciononostante, è sorprendente che sia riuscito a comunicare le condizioni del mondo che voleva costruire e a far muovere e conversare più personaggi.

Inoltre, non è stato tutto liscio dall'inizio. C'erano problemi come animali che cadevano in acqua, e il mondo è stato coltivato correggendo i comportamenti.

C'erano anche conversazioni sovrapposte, quindi rimane un esperimento con alcuni aspetti grezzi.

Un altro punto importante è la preparazione. Matt ha separato il Codex che gestiva il progresso dal Codex che gestiva l'implementazione e ha utilizzato asset di personaggi esistenti. Le condizioni sono diverse dal digitare una sola frase in una chat vuota.

Se provi questo in Italia, inizia con una "conversazione tra due persone" piuttosto che con un'intera città.

Ad esempio, per la pratica del servizio clienti, metti un cliente e un commesso e testa la risposta quando arriva una richiesta di reso. Per lo storytelling, fai muovere due persone che hanno opinioni diverse sullo stesso evento.

La prima cosa da decidere non è una lunga descrizione delle personalità dei personaggi, ma piuttosto "cosa la conversazione è destinata a decidere".

Se gli fai restituire il contenuto finale concordato, si trasforma da un esperimento divertente da guardare in una forma utilizzabile per la pratica o la stesura di bozze.

02 | Trasformare la Foto di una Casa in un'abitazione 3D con Arredi

Tom Krcha ha introdotto un modo per trasformare una foto in una casa 3D.

Ha riferito di aver creato una casa in Blender, un software di produzione 3D, e di aver posizionato mobili, elettrodomestici e persino giocattoli.

https://x.com/tomkrcha/status/2095598645190291775

Non ha semplicemente prodotto un'unica immagine finita.

È stata creata come una forma 3D che gli umani possono modificare in seguito, e ha spiegato che può essere spostata come un gioco sul proprio terminale.

Questa è la differenza rispetto alla semplice generazione di un'immagine di una stanza.

"Sposta un po' il divano a destra", "Rendi la scrivania più piccola". C'è spazio per procedere con tali modifiche regolando le parti 3D.

Un'applicazione familiare in Italia sarebbe la disposizione dei mobili prima di un trasloco.

Fornisci una foto di una stanza vuota e le dimensioni della scrivania o della libreria che vuoi posizionare. Fagli creare un piano per posizionare la scrivania vicino alla finestra e un altro vicino al muro.

Confrontare i due fianco a fianco è più facile da comunicare alla famiglia che confrontarli solo mentalmente.

Per i negozi, questo può essere applicato ai piani per cambiare la posizione degli scaffali dei prodotti e dei registratori di cassa. Serve come bozza per confrontare l'aspetto prima di spostare effettivamente gli scaffali pesanti.

Tuttavia, l'IA non sa cosa c'è dietro i muri non mostrati nella foto o le dimensioni esatte.

Più è realistico, più è facile dimenticarlo.

Se lo usi per acquistare effettivamente mobili, misura e fornisci la larghezza della stanza, l'altezza del soffitto e le posizioni delle porte. Per le parti di cui non si conoscono le dimensioni, lasciale in modo che siano chiaramente contrassegnate come valori temporanei.

Quando richiedi, invece di "riprodurre perfettamente la foto", è meglio dire "rendi 3D le parti note ed elenca le dimensioni sconosciute", così sai cosa controllare dopo.

03 | Camminare Dentro una Casa Non Ancora Costruita

Se l'esempio precedente era "rendere una casa 3D", questo è "camminare all'interno di quella casa".

Chris ha introdotto una demo che mostra una scena in cui una casa creata in Blender viene portata in Unreal Engine 5, permettendoti di camminare attraverso la casa prima che sia costruita.

https://x.com/ChrisGPT/status/2095594374843232583

Convertire i dati di una casa 3D in una forma che può essere esplorata da una prospettiva umana. Questo è il processo introdotto in questa demo.

Poiché non posso confermare che Chris stesso abbia creato l'intero processo, lo tratterò come una "demo introdotta".

Pensare a una riunione che utilizza questo rivela la sua utilità.

Non puoi solo dire "questo corridoio sembra un po' stretto", ma anche immaginare di entrare dalla porta principale e andare in cucina con la spesa.

Anche se la disposizione dei mobili si adatta a una planimetria vista dall'alto, potrebbe sembrare angusta da una prospettiva umana.

Se applichi questo, un caso d'uso per controllare un singolo movimento è facile da capire.

Camminare dall'ingresso alla scrivania. Muoversi dall'ingresso del negozio per selezionare un prodotto e andare alla cassa.

Creando solo quel breve tratto, ciò che vuoi vedere diventa chiaro.

Di' all'IA non solo di "fare una casa in cui posso camminare liberamente", ma "voglio controllare da un'altezza umana dall'ingresso alla destinazione".

Specificare i mobili da posizionare lungo il percorso e le posizioni che vuoi controllare riduce il divario in cui l'IA costruisce un esterno sontuoso ma perde le aree che devi effettivamente vedere.

Naturalmente, il fatto che sia stato creato un video percorribile è diverso dal confermare la sicurezza dell'architettura.

Se puoi mostrare le aree di interesse in un video, diventa più facile consultare gli esperti di architettura. È materiale per comunicare "voglio passare di qui in questo modo".

04 | Costruire un Paesaggio Urbano di Manhattan in Una Settimana

Ancora Matt Shumer. Questa volta il palcoscenico sono le strade di Manhattan.

Ha pubblicato un video che mostra come ha usato Astra per costruire strada dopo strada all'interno di Unreal Engine. Secondo il suo post, la produzione è durata una settimana.

https://x.com/mattshumer_/status/2095609734845927525

La cosa interessante è che non ha prodotto un'immagine grande della città tutta in una volta.

La recensione dettagliata spiega che prima ha costruito una strada e poi si è espanso da lì.

Anche qui è stato utilizzato un sistema che separava il lato che gestiva il progresso dal lato che implementava. Ha anche fornito indicazioni lungo il percorso, come spronarlo a essere più audace.

In altre parole, non significa che "una Manhattan perfetta sia stata completata in una settimana senza toccarla affatto".

La produzione è in corso e il video include parti accelerate. È un caso in cui il breve video nel post e il tempo di lavoro effettivo trascorso dovrebbero essere visti separatamente.

Tuttavia, c'è potenziale nel metodo di costruire gradualmente un grande oggetto come una città.

Se dovessimo applicare questo, un angolo di una strada dello shopping o una singola navata di un luogo per eventi è sufficiente per iniziare.

Se vuoi confrontare le posizioni delle bancarelle, non hai bisogno di tutta la città. Puoi iniziare la conversazione se riesci a vedere l'ingresso, la navata, alcuni negozi e i luoghi in cui le persone potrebbero radunarsi.

Nella prima sezione, decidi le dimensioni degli edifici, i colori e la densità delle insegne.

Se ti piace, usa quei criteri per la sezione successiva. Dopo l'espansione, controlla le giunture e i luoghi impraticabili.

Questo ordine può essere applicato anche a siti di articoli o documenti interni.

Decidendo prima una pagina come campione finito e poi aumentandole, puoi ridurre al minimo la portata della realizzazione che "l'atmosfera è diversa da quello che pensavo" dopo che tutto è stato fatto.

Piuttosto che imitare la produzione su larga scala così com'è, sembra più utile portare a casa la parte di "concordare prima le cose piccole e poi espandere".

05 | Creare un Gioco di Pesci 3D Giocabile in un Browser

Theo ha pubblicato un gioco 3D che può essere giocato in un browser.

Il video mostra uno spazio come un acquario con pesci 3D che nuotano in giro. Sono posizionate anche piante acquatiche e rocce.

https://x.com/theo/status/2095599934766764338

Spiega che è stato creato con una singola istruzione.

Tuttavia, il post da solo non rivela il testo completo dell'istruzione o i materiali forniti prima. È meglio non presumere che "la mia singola frase darà sicuramente lo stesso risultato".

Quello che vogliamo trarre qui non è la storia di fare un gioco grande.

Crea qualcosa che puoi capire interagendo un po', invece di leggere una spiegazione.

Ad esempio, una schermata di osservazione per piccoli pesci per gli appassionati di acquari. Quando selezioni un pesce, appaiono il suo nome e l'habitat.

Per l'apprendimento scolastico, trasformalo in un quiz in cui posizioni le creature nelle posizioni corrette. Per le introduzioni di prodotti, sostituiscilo con un'esperienza in cui l'immagine finita cambia quando scegli un colore.

Queste sono idee applicative dal lato dell'articolo, ma se restringi lo scopo a uno, anche gli schermi richiesti saranno meno.

Non è necessario aggiungere punteggi, registrazione membri, classifiche e fatturazione dall'inizio.

"Apri", "Seleziona uno", "La risposta ritorna". Per prima cosa, completa questo breve flusso.

Invece di chiedere all'IA di "fare un gioco interessante", è meglio dire "fare un prototipo a schermo singolo in cui appare una spiegazione quando clicchi su un pesce", così puoi riconoscere quando è finito.

Prima di renderlo pubblico, mantienilo in una forma che funzioni solo sul tuo computer. Puoi decidere se distribuirlo ad altri dopo averlo provato.

Perché ci sono più cose che puoi fare, decidere le funzionalità da non aggiungere all'inizio rende più facile portare a termine il prototipo fino alla fine.

06 | Creare un Gioco in Stile Minecraft come Prototipo

Il prossimo è un gioco in stile Minecraft introdotto da Flavio Adamo.

Il post lo descrive come un "Minecraft one-shot". Il video mostra un mondo a blocchi con strade, campi e alberi, insieme a strumenti in mano.

https://x.com/flavioAd/status/2095597137849446688

Quello che vogliamo distinguere qui è "essere in grado di prototipare uno stile di gioco familiare" rispetto a "completare la stessa cosa di un gioco commerciale".

Non si può dire che tutto, dal salvataggio, alla comunicazione e al funzionamento stabile per lunghi periodi, sia incluso da una breve dimostrazione.

D'altra parte, il caso d'uso di portare il prototipo di uno stile di gioco che vuoi creare in una forma che puoi effettivamente toccare è facile da capire.

Piuttosto che scrivere "puoi costruire edifici liberamente" in un documento di pianificazione, avere un singolo schermo in cui puoi posizionare blocchi comunica che tipo di gioco è da godere.

Se provi questo in Italia, invece di riprodurre un gioco famoso, modificalo leggermente per adattarlo al tuo scopo.

Ad esempio, un gioco in cui posizioni scrivanie e scaffali come parti quadrate per creare la tua stanza di lavoro ideale. Per i bambini, uno schermo in cui cercano di costruire un ponte con blocchi da costruzione limitati.

Le prime condizioni di completamento di "posiziona", "cancella" e "torna all'inizio" sono sufficienti.

Piuttosto che rendere l'aspetto simile all'originale, controllare se le operazioni selezionate possono essere eseguite senza esitazione porterà al miglioramento successivo.

Nella richiesta, scrivi la descrizione dello schermo insieme alle operazioni che testerai.

"Posiziona una parte, cancellala e conferma di poterla rifare." Se chiedi almeno questo, saprai cosa cercare dopo che ti sarà stato detto che è finito.

Prototipare basandosi su un'opera famosa e venderla usando quel nome o quei materiali sono cose diverse.

Nella fase di considerazione della pubblicazione, sostituiscili con il tuo nome, le tue regole e i materiali che è consentito utilizzare. Non mescolare l'apprendimento delle meccaniche di gioco con il portare l'opera così com'è.

07 | Trasformare le Battaglie Storiche in Scene 3D che Puoi Guardare in Movimento

Dan Shipper di Every ha introdotto la Battaglia di Waterloo come soggetto.

La valuta come creata con una singola istruzione e con riproducibilità storica.

Tuttavia, l'accuratezza storica è la valutazione dell'autore del post. I risultati del confronto incrociato del posizionamento delle unità e dei movimenti in ogni momento con altre fonti storiche non sono stati confermati.

Ciò che è interessante in questo caso è che trasforma la storia da "qualcosa da leggere" a "qualcosa in cui le relazioni posizionali sono visibili".

Cose difficili da capire nel testo, come chi è venuto da dove e quale distanza hanno percorso, possono essere mostrate come uno spazio.

La stessa idea può essere usata per spiegare procedure difficili.

Ad esempio, in un sito di produzione, l'ordine in cui i materiali entrano, vengono lavorati, ispezionati e spediti. Per un evento, l'ordine in cui i visitatori si muovono dalla reception ai loro posti.

Quando è difficile cogliere le posizioni da un manuale di procedura testuale, sostituiscilo con semplici forme 3D e frecce.

Non è necessario rendere le persone realistiche; è utile se riesci a vedere "aspetta qui" o "porta qui" anche con scatole o cerchi.

In tal caso, ciò che dovresti fornire per primo non è il desiderio di un "video fantastico", ma materiali con l'ordine corretto scritto.

Inoltre, digli di non integrare arbitrariamente azioni non presenti nei materiali e di visualizzare le parti non confermabili come temporanee.

Le spiegazioni in movimento possono essere persuasive anche se sono sbagliate. È sicuro includere un controllo solo per l'ordine e la posizione separatamente dal controllo visivo.

Non solo 3D per vedere il prodotto finito, ma "3D per spiegare a qualcuno". Questo caso d'uso ha un posto anche per le persone non interessate ai giochi.

08 | Costruire una Città Percorribile Combinando Edifici e Strade Preparati

Non è necessario creare case, strade e alberi tutti da zero.

In un'altra demo ufficiale introdotta da Chris, Unity, un software di produzione di giochi, viene utilizzato per costruire una città combinando materiali esistenti.

https://x.com/ChrisGPT/status/2095601996770263362

Il video mostra una città con edifici blu e palme. Puoi vedere il progresso tra gli edifici da una prospettiva a livello del suolo.

Questo metodo di assemblaggio può essere confermato anche sulla pagina ufficiale di OpenAI. Chris sta introducendo quella demo ufficiale.

Questo è leggermente diverso dal precedente "rendere una casa 3D da una foto".

Assemblare nel luogo che vuoi creare usando le parti che hai a disposizione. Ciò che chiedi all'IA non è solo la generazione dei materiali stessi.

Se applichi questo, un piano di layout utilizzando le attrezzature per eventi è un esempio familiare.

Scrivanie, pannelli, sedie, scaffali per prodotti. Se hai tutti i materiali che ti è permesso usare, forniscili e crea un piccolo spazio espositivo.

Entra dall'ingresso, vedi prima i prodotti e ascolta la spiegazione in fondo. Falli allineare secondo quell'ordine.

Con solo "un luogo futuristico e fantastico", potresti ritrovarti con attrezzature che in realtà non hai.

Fornisci cosa può essere cambiato e cosa sarebbe problematico, come "usa solo queste parti", "non bloccare l'ingresso" e "essere in grado di camminare fino alla reception".

Per prima cosa, apri un piano e verifica se i prodotti sono nascosti o se ci sono ostacoli nella navata. Se è sbagliato, cambia il layout mantenendo le stesse parti.

Questa è un'idea applicativa dal lato dell'articolo. Non significa che il controllo di sicurezza del luogo o il permesso di utilizzare i materiali sia completo.

Prima di disegnare tutto, prova a allineare ciò che hai ora. A tal fine, puoi restringere l'ambito della richiesta e il luogo del giudizio più che creare un'unica città finita.

09 | Creare un Gioco in cui Cammini con uno Scopo, Non Solo per Guardare il Paesaggio

Peter Gostev ha pubblicato un gioco di avventura in cui cammini liberamente attraverso una vasta area.

Il post include la descrizione "GPT-6-Astra (Ultra)" e un gioco di avventura open-world.

https://x.com/petergostev/status/2095596341422440714

Il video è costruito dalla prospettiva del giocatore stesso. C'è terreno asciutto e alberi, un elenco di obiettivi è visualizzato a sinistra dello schermo e il nome della destinazione è mostrato nel luogo di movimento.

Puoi vedere anche una telecamera in mano. Tuttavia, le funzionalità che non sono chiare dal breve video, come se le immagini catturate possano essere salvate, non possono essere determinate.

Il tempo impiegato per creare o il testo completo delle istruzioni sono sconosciuti anche da questo post.

Tuttavia, ci sono punti a cui prestare attenzione durante la visione. Oltre al bellissimo paesaggio, "dove sei arrivato" e "cosa dovresti fare" appaiono sullo schermo.

Anche se crei un mondo percorribile, se la persona che vi entra non sa cosa fare, si muoverà solo un po' e basta.

Se provi questo in piccolo in Italia, puoi trasformarlo in un gioco guida che visita tre luoghi.

Ad esempio, cammina attraverso un negozio fittizio e vedi in ordine gli scaffali dei prodotti, lo spazio di lavoro e il banco ritiro. Una breve spiegazione appare nel luogo in cui arrivi.

Se sai di aver "visto tutto" alla fine, è più facile capire quanto sei avanzato rispetto a un semplice tour 3D.

Un gioco guida che visita tre punti è un'idea applicativa dal lato dell'articolo basata su come viene mostrato lo schermo.

Quando richiedi, decidi l'"obiettivo iniziale", la "visualizzazione all'arrivo" e "come terminare" prima di aumentare il terreno.

Invece di "fare un vasto gioco di avventura", è meglio dire "fare un prototipo che visita tre luoghi e termina quando tutti sono stati visti", così puoi confermarlo tu stesso fino alla fine.

Se intendi farlo toccare ad altri, controlla anche se possono tornare all'ingresso se si perdono. Le cose che devi aggiungere per le persone che giocano non sono solo il numero di edifici.

10 | Continuare a Costruire un Gioco di Costruzione Città per 5 Giorni

Matthew Berman ha riferito di aver usato Astra in anticipo e di aver testato giochi, test e operazioni PC.

Tra questi c'è un gioco di costruzione città che ricorda SimCity.

https://x.com/MatthewBerman/status/2095595893991129444

Il video mostra case, edifici alti e auto che corrono sulle strade. Intorno ci sono colonne per visualizzare lo stato della città e pulsanti per selezionare le operazioni.

Il punto culminante è che sta creando l'intero schermo per giocare, non solo il paesaggio urbano.

Spiega di aver usato "/goal", che dà un obiettivo e continua il lavoro, e di averlo eseguito per 5 giorni.

Inoltre, anche al momento del rilascio della demo, il lavoro non era ancora finito, a quanto riferisce.

È meglio non interpretare questo come "un prodotto finito alla pari di un gioco commerciale è stato completato in 5 giorni". Quante volte un essere umano sia intervenuto nel mezzo è sconosciuto anche da questo post.

D'altra parte, è un esempio interessante come resoconto di aver continuato a costruire un prototipo di una certa scala anche dopo aver prodotto il primo schermo.

Se dovessimo provarlo, invece di eseguirlo per 5 giorni, suddividilo in forme che puoi toccare lungo il percorso.

Prima, fino al punto in cui puoi posizionare un edificio su un terreno vuoto. Poi, fino al punto in cui puoi cancellare l'edificio posizionato e rifarlo.

Inoltre, decidi un budget e fai in modo che il saldo rimanente cambi ogni volta che posizioni un edificio.

Questo ordine è una proposta dal lato dell'articolo, ma se li apri e li controlli uno per uno, puoi notare stati in cui solo l'aspetto è progredito e il gioco non è consolidato.

Nella richiesta, scrivi anche "prima dammi una versione in cui posso posizionare e cancellare un edificio". Se una versione funzionante rimane, saprai cosa è stato realizzato anche se lo sviluppo successivo si ferma.

Quando si esegue per molto tempo, è necessaria anche la conferma dell'utilizzo e dei costi. Non applicare a te stesso le funzionalità e le condizioni di esecuzione degli utenti iniziali così come sono.

Essere in grado di richiedere un grande gioco e se dovresti richiederlo grande dall'inizio sono cose diverse. Puoi decidere se continuare mentre tocchi i risultati intermedi.

11 | Fornire una Schermata Campione e Correggere il Testo della Pagina e i Margini

"La pagina in movimento è fatta. Ma è in qualche modo difficile da vedere."

Questa è la fase in cui vuoi usare la creazione di schermate introdotta dall'account ufficiale di OpenAI per gli sviluppatori.

Fornisci uno schizzo approssimativo, una schermata che vuoi usare come riferimento e la pagina corrente, e crea una schermata funzionante basata su di essi. È un modo per regolare la dimensione del testo, il posizionamento, i margini, i colori e le operazioni.

https://x.com/OpenAIDevs/status/2095596149654868092

La spiegazione ufficiale menziona anche di mostrare la schermata durante il lavoro come immagine e di usarla come spunto per le correzioni.

La base di questo capitolo è la spiegazione del caso d'uso ufficiale. Di seguito è riportato un esempio di applicazione di quel metodo di richiesta a una pagina di informazioni sul corso.

Se applichi questo alla tua pagina, è più facile richiedere se non ti limiti a una sola parola come "rendilo elegante".

Fornisci la schermata corrente e un campione che ritieni facile da leggere fianco a fianco.

Ad esempio, se è la tua pagina di informazioni sul corso, comunica i punti in cui hai difficoltà, come "i titoli sono piccoli", "il prezzo è difficile da trovare" o "il testo è compresso su uno smartphone".

Il campione è materiale per consultare come gestire colori e margini. Non è per portare il testo o i loghi di altre aziende così come sono.

Puoi anche restringere la prima correzione solo alla parte superiore della pagina.

"Non cambiare il nome del prodotto e la descrizione, ma correggi i titoli, i margini e la posizione del pulsante di applicazione." In questo modo, puoi confrontare cosa è cambiato prima e dopo.

Dopo aver corretto, aprilo sia su PC che su smartphone. Verifica che il testo non si sovrapponga, che il prezzo sia leggibile e che i pulsanti siano premibili.

Se hai restituito le parti corrette e le operazioni confermate, anche i punti che dovresti rivedere tu stesso saranno decisi.

Naturalmente, sistemare l'aspetto da solo non garantisce che le vendite aumenteranno. Prima di tutto, è un modo per comunicare i punti difficili da leggere con parole e schermate e per confermare tu stesso i risultati corretti.

12 | Smistare le Richieste agli Operatori e Persino Creare Bozze di Risposta

Da qui in poi, i casi sono più vicini al lavoro quotidiano.

Claire Vo fa operare ad Astra una schermata del servizio di gestione clienti e riconfigura il flusso di risposta alle richieste.

Divide chi risponderà in base alle dimensioni dell'azienda e al contenuto della consulenza. Crea una bozza di risposta che include anche un link per la pianificazione, a nome di quella persona.

Originariamente, era un lavoro di collegamento di parti sullo schermo per creare un processo. Claire sta delegando le parti che richiedono tempo per un essere umano da operare, incluso il browser stesso.

Nel video, gestisce elementi per la creazione di email, come destinatario, oggetto e corpo, oltre allo smistamento dell'operatore.

La cosa importante qui è che l'AI non le invia arbitrariamente ai clienti.

La bozza di risposta viene passata a Slack e un essere umano la conferma e la invia. L'invio automatico è menzionato come fase futura.

Anche se non deleghi tutto fino all'invio dall'inizio, puoi ridurre lo sforzo di leggere, smistare e abbozzare.

Applicando questo in Italia, potresti considerare un caso d'uso di dividere le richieste a un corso in "prezzo", "programma" e "condizioni di iscrizione" e preparare bozze di risposta.

Per farlo, ciò che fornisci sono buoni esempi di risposte passate e contenuti che è okay rispondere. Non devi lasciare che l'AI decida su prezzi sconosciuti o gestione speciale.

Ad esempio, decidi "non proporre sconti non presenti nei materiali" e "dividi le consulenze che non possono essere giudicate in 'necessita di conferma'."

Anche solo questo chiarisce su cosa concentrarsi quando si legge la bozza di risposta.

La prima pratica è sufficiente con alcuni testi di richiesta con informazioni personali rimosse. Decidi se collegarlo al business reale dopo aver visto se lo smistamento e l'abbozzo sono corretti.

La cosa buona di questo caso è che l'elenco delle risposte in sospeso ritorna in uno "stato in cui un essere umano può giudicare", piuttosto che creare un'app appariscente.

13 | Trovare i Problemi da Risolvere per Primi tra Voci di Clienti Dispersi

Questo è un esempio dal video di Claire a cui è facile pensare di applicare al lavoro.

Richieste, note di riunioni, registrazioni di sviluppo. Sta creando una funzione per riassumere cosa sta succedendo con un prodotto da informazioni in luoghi diversi.

Gestisce informazioni da Intercom, Granola, Linear, GitHub, documenti e altro ancora.

Non devi ricordare i nomi. Basta pensarlo come uno stato in cui le informazioni sono sparse tra gli strumenti utilizzati per la risposta al cliente, le riunioni e lo sviluppo.

Da lì, legge il contenuto, organizza i duplicati della stessa storia e li riassume in una forma che può tornare all'evidenza.

I problemi che appaiono nel video sono anche specifici.

L'AI si ferma a metà. La funzione per gli utenti di annullare da soli non funziona bene.

Ci sono anche richieste di integrazione con altri strumenti aziendali.

Con questo, puoi decidere specificamente il prossimo lavoro, come "risolviamo prima il problema in cui si ferma."

Riguardo a questa funzione, Claire spiega che la maggior parte è stata fatta con la prima istruzione e ha aggiunto ulteriori istruzioni e regolazioni dello schermo in seguito.

Non è un completamento perfetto in un colpo solo. È un esempio di completamento inserendo lavoro manuale lungo il percorso fino a uno stato in cui può usarlo da sola.

Se provi questo su piccola scala in Italia, puoi iniziare solo con l'elenco delle richieste di questo mese.

Dividi le domande per contenuto simile ed elenca i problemi che si ripresentano frequentemente. Allega il numero di richiesta originale a ogni elemento.

Inoltre, fai separare "problemi con molti casi" e "problemi con pochi casi ma che richiedono una risposta urgente."

Ad esempio, se ci sono 10 voci che dicono che la guida è difficile da capire, mentre c'è 1 voce che dice che non può essere utilizzata dopo il pagamento, è difficile decidere solo in base al conteggio semplice dei casi.

Questo è un esempio per l'articolo, ma il significato di fornire ciò che vuoi prioritizzare diventa visibile.

Se c'è un elenco che può tornare alle voci originali, puoi anche confermare quando hai dubbi sul riassunto dell'AI. È un modo per decidere tu stesso la priorità guardando le prove raccolte.

14 | Delegare la "Prima Bozza Grezza" di un Video Lungo

Dan Shipper ha riferito di aver fatto operare ad Astra un software di editing video per eseguire la prima modifica di un video che gestiva Fable 5.1.

La bozza grezza menzionata qui è la fase di allineamento dei materiali e di creazione di una forma in cui si può vedere l'insieme.

Ciò che afferma è solo fino alla prima modifica; non è una storia sulla delega di tutto, dai sottotitoli, volume, finalizzazione e pubblicazione senza correzione.

Non si sa dal solo corpo del post quali tagli specifici siano stati scelti e che tipo di istruzioni siano state date. Pensa al caso d'uso senza riempire questo con l'immaginazione.

Per le persone che fanno video, il compito di guardare prima tutti i materiali e cercare le parti da usare è un grande onere.

Prima della sensazione del video finito, la strada per arrivare a uno stato in cui puoi iniziare a montare è lunga.

Se applichi questo, inizia dall'"organizzazione delle parti che vuoi mostrare" in un corso o dialogo.

Fornisci il video originale e la trascrizione e fai trovare le posizioni per "spiegazione del prezzo", "dimostrazione" e "risposte alle domande."

Elenca l'ora di inizio, l'ora di fine e il motivo per mantenerle ciascuna. Una volta decise le parti da usare, abbozzale in quell'ordine.

Se trasformi questo in una richiesta, un essere umano può entrare dal punto di conferma dei candidati. Puoi separare il compito di cercare i luoghi da usare dal compito di decidere l'adozione.

Tuttavia, se estrai solo una singola parola emozionante, le condizioni precedenti potrebbero essere perse.

Se elimini la parte che stava spiegando "solo in questo caso", il significato della storia cambia.

Separatamente dal fatto che potrebbe essere reso breve, conferma se il significato corrisponde alla dichiarazione originale.

Ecco perché aggiungi "mantieni non solo la conclusione, ma anche le condizioni in cui tale conclusione vale" quando richiedi.

Prova con materiali che hai filmato o materiali che ti è permesso modificare e non cambiare il video originale. Se lo tieni come un altro piano di editing, puoi tornare indietro anche se non ti piace.

È un modo per ridurre il tempo speso partendo da una schermata di editing dove non c'è nulla allineato, mentre decidi tu stesso la presentazione finale.

15 | Creare la Prima Bozza di un Articolo e Partire da Dove il Correggitore Corregge

Infine, testo. Tuttavia, per finire con "può anche scrivere testo", c'è stato un rapporto specifico.

Nella recensione di Astra di Every, è chiaramente affermato all'inizio, che può essere letto gratuitamente, che il primo manoscritto è stato scritto da GPT-6 Astra da una singola istruzione.

La firma dell'articolo è Katie Parrott e GPT. Dan non ha scritto quel manoscritto da solo.

In quell'inizio, viene anche pubblicato uno scambio in cui Dan pensava fosse un testo scritto da Katie.

Per il lettore, sembrava il solito testo dello scrittore. Quel punto è la parte interessante di questo caso.

Tuttavia, non significa che l'AI conoscesse la vita di quella persona.

I materiali utilizzati per l'input e le correzioni aggiunte da un essere umano non sono noti dalle sole informazioni pubbliche. Anche questo articolo non specula sul contenuto della parte a pagamento o delle istruzioni non pubbliche.

Se applichi questo da solo, ciò che fornisci prima non è "scrivi come un professionista", ma materiali che esistevano effettivamente.

Cose che hai provato, cose che non sono andate bene.

Domande che sono arrivate dai lettori, il metodo che hai finalmente scelto.

E allega i tuoi articoli passati come riferimento per la lunghezza delle frasi e le conclusioni.

Il punto è separarli come "riferimenti per lo stile, non i fatti per questa volta", senza lasciare che riutilizzi le esperienze scritte negli articoli passati per il nuovo articolo.

Una volta che la bozza ritorna, vedi se ci sono eventi aumentati che non conosci o impressioni che non hai detto.

Più pulito è il testo, più vuoi saltare quella conferma. Quindi, chiedi in anticipo: "Non scrivere esperienze non nei materiali e fammi sapere le parti mancanti."

Il valore dell'articolo sono i materiali e il giudizio che lo scrittore aveva. Delega ad Astra le parti di metterli in un ordine leggibile e creare la prima bozza.

Riduci il tempo speso a preoccuparti davanti a una pagina bianca e inizia correggendo se ciò che vuoi dire è corretto. Nella scrittura, questo caso d'uso è familiare.

Guardando 15 Esempi, Da Dove Inizierai?

Il mondo in cui i residenti parlano e Manhattan attirano l'attenzione.

Ma una persona che vuole rendere il lavoro di domani più facile non ha bisogno di creare la stessa scala dall'inizio.

I criteri per scegliere sono avere materiali a portata di mano e poter dire da soli se è stato fatto.

Se hai foto, una planimetria della stanza. Se hai richieste, smistamento e bozze di risposta.

Se hai video, candidati per le scene da mantenere. Se hai appunti, la prima bozza di un articolo.

Nessuno di questi richiede di pensare a un nuovo grande progetto prima di usare l'AI. Puoi usare un compito che è attualmente in stallo.

Se è difficile scegliere, controlla i seguenti tre punti:

  • Hai le foto, i documenti, i video o i dati originali a portata di mano?
  • Puoi confermare la qualità con i tuoi occhi?
  • Se è sbagliato, puoi tornare allo stato originale?

I compiti in cui tutti e tre sono "sì" sono facili per pensare a un primo modo di provare.

Al contrario, i compiti in cui non sai nemmeno se la risposta è corretta e vengono inviati all'esterno così come sono, sono cose che non devi scegliere per prime.

Nota che le dimostrazioni appariscenti includono anche il lavoro di preparazione degli strumenti che possono essere utilizzati e il processo di correzione umana nel mezzo.

Se impari dai casi globali, guarda non solo il video finito, ma anche i materiali forniti prima e le parti che un essere umano sta guardando alla fine come un insieme. In questo modo, puoi sostituirlo con il tuo lavoro.

Testo della Richiesta Iniziale che Puoi Usare Solo Riscrivendo

Quanto segue non è una ristampa dei prompt rilasciati dalle persone presentate.

È un modello organizzato per questo articolo per richiedere il tuo lavoro. Se ci sono funzionalità che non possono essere utilizzate nell'ambiente attuale, ho impostato per fartelo sapere prima.

Cosa voglio fare:

[Cosa creare, quale compito ridurre]

Materiali da fornire:

[File, URL, campioni che è okay usare]

Si prega di distinguere tra lo stile e l'aspetto del campione e i fatti da utilizzare questa volta.

Ambito da completare prima:

[Un piccolo intervallo, come una stanza, uno schermo, 5 richieste, ecc.]

Si prega di confermare gli strumenti che possono essere utilizzati e farmi sapere prima se ci sono operazioni che non possono essere eseguite.

Condizioni per giudicare come finito:

[Operazioni specifiche che confermerai o output richiesto]

Come procedere:

Pensa ai compiti necessari e salva il prodotto finito in un file separato.

Non creare informazioni mancanti; distingui tra punti sconosciuti e valori temporanei.

Conferma secondo le condizioni e risolvi i problemi che possono essere risolti.

Cose da non delegare:

Non sovrascrivere o eliminare file originali, inviare all'esterno, pubblicare o acquistare.

Se sono richiesti costi aggiuntivi o nuovi diritti di accesso, fermati prima di eseguire.

Cose da restituire alla fine:

La posizione del prodotto finito, cosa è stato confermato e cosa non può ancora essere confermato.

Si prega di riassumere brevemente i punti che un essere umano dovrebbe guardare dopo.

Ad esempio, se è un'organizzazione di richieste, compila in questo modo.

Cosa voglio fare è leggere le richieste al corso e prepararmi per le risposte.

Cosa fornisco sono 5 richieste con informazioni personali rimosse, la guida del corso ed esempi di risposte passate.

Il primo ambito di completamento sono solo quei 5 casi. Dividi in prezzo, programma, condizioni di iscrizione e altro, e crea una bozza di risposta per ogni caso.

Le condizioni per il completamento sono che il numero di richiesta originale rimanga, i prezzi non nella guida non siano creati e i casi che richiedono giudizio siano identificabili separatamente.

Cosa ho restituito sono l'elenco di smistamento e le bozze di risposta, e non lo lascerò inviare ai clienti.

Con questo, cosa confermare quando si apre il prodotto finito è deciso. È una richiesta più facile da giudicare se è utilizzabile rispetto a "fai qualcosa di conveniente."

Prima, al Punto di Ricevere un Prodotto Finito

Questi 15 esempi non hanno lo scopo di rendere difficile l'uso dell'AI.

Fornisci una foto e crea una stanza. Fornisci una richiesta e crea una bozza di risposta.

Fornisci un video e crea candidati per il montaggio.

Fornisci una nota e crea la prima bozza di un articolo.

L'ingresso è sorprendentemente chiaro.

Scegline uno prima e fornisci i materiali a portata di mano. Completalo in piccolo e aprilo per confermare.

Devi solo espandere al compito successivo per le cose che sono state utilizzabili lì.

Scegli un compito incompiuto che hai ora e riempi gli spazi vuoti nel testo della richiesta sopra.

Questa è la prima cosa da fare dopo aver chiuso questo articolo.

*Questo articolo è composto sulla base di post pubblici, recensioni personali e video dimostrativi al 4 settembre 2026.

I risultati introdotti sono rapporti degli autori dei post e non significano che tutto sia stato riprodotto in questo ambiente.*

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