8888 macchine da una rete morta. Il Mint è venerdì. Ecco cosa otterrete, cosa fa e quando tutto arriverà.

**01 Il Gioco
*Ogni Node viene fornito con un personaggio. Quello nello screenshot è Dean. Il tuo sarà diverso. Corpo, equipaggiamento e arma sono costruiti dallo stesso pool di tratti da cui è tratta la collezione, quindi non ci sono due personaggi uguali. (Pool di tratti totale oltre 5200 elementi)*
Il Dungeon funziona su un sistema a 12 frammenti. Dodici livelli, un frammento per livello. La barra in fondo allo schermo è il tuo progresso. 1/12 significa che il primo livello è stato superato. Superali tutti e dodici e avrai un set completo.
Un set completo forgia una Share. Ogni Share si collega direttamente a un'azione reale casuale nel momento in cui la forgi. Nessuno sceglie, nessuno può rifare. Da quel momento in poi, il grafico dell'azione guida l'arte. I giorni verdi rendono più caldo. I giorni rossi decadono. La rarità non è fissa in questa collezione. Segue il mercato.
Le run sono opzionali. Una run prende il tuo Node e spinge la sua sincronizzazione oltre il tasso di inattività. Il potenziamento è limitato, quindi nessuno supera la rete. Qualsiasi cosa oltre il limite si riversa su Node casuali inattivi. Un wallet che non apre mai il gioco si sincronizza comunque. Solo che si sincronizza più lentamente.


**02 Dietro le quinte
**Il Dungeon è costruito tile per tile. Le stanze vengono prima progettate su carta, poi posizionate sullo schermo un pixel alla volta. Nessun asset generato. Ogni stanza, nemico e oggetto è disegnato a mano.
Questo reel è l'unica ripresa dall'interno del Dungeon fino al reveal.

GIF
**03 L'Arte
**Oltre 5.200 tratti. Tre delle forme base sono mostrate sopra.
Il reveal è progressivo. Ciò che conii è lo stato dormiente. Quando la rete raggiunge uno sblocco collettivo, nuovi stati artistici e reliquie vengono inviati a ogni Node contemporaneamente. Stesso telaio, più cicatrici, più sincronizzazione, taglio più grande. La macchina che conii è la versione base di quella che avrai tra un anno.

**04 I Numeri
**Abbiamo modellato due scenari. Gli input sono il volume di scambi e la capitalizzazione di mercato del token. Gli output sono ciò che un Node riceverebbe nel primo anno.
(Escluso il potenziamento derivante dal possesso di un @Quotrons404
1Caso Normale23Volume di scambi $Nodez: $25M4Volume pool Ink: $3M5Capitalizzazione di mercato $Nodez: $5M67Token per Node: $2008Commissioni + token per Node: $3109Floor del Node: 0.1+ ETH10Rendimento giornaliero: $15–30 (sincronizzazione base)
1Caso Ottimistico23Volume di scambi $Nodez: $160M4Volume pool Ink: $20M5Capitalizzazione di mercato $Nodez: $15M67Token per Node: $5008Commissioni + token per Node: $8909Floor del Node: 0.45+ ETH10Rendimento giornaliero: $32–60 (sincronizzazione base)
(basato su calcoli reali del nostro prodotto attuale)

**05 Il Mint
**Pubblico: 0.05 ETH
Allowlist: 0.04 ETH
Limite: 3 per wallet
Royalty: 5% (che fluisce direttamente nel protocollo)
**Airdrop
Due airdrop di oggetti accompagnano il mint. Gli oggetti in-game vanno ai minter di livello pubblico. Un altro lotto di oggetti individuali viene distribuito in base all'attività della community, referral e simili.**
I dettagli sull'allocazione vengono pubblicati prima dell'apertura del mint.

**06 Roadmap della Fase Uno
Traguardo
Data
Mint
Venerdì 4 settembre (Orario ancora da annunciare)
Reveal
Martedì 8 settembre
Gioco
Giovedì 10 settembre
Token
Venerdì 11 settembre
Una settimana dal mint al token.
La fase due viene annunciata dopo il mint.
I soli canali ufficiali:
hoodnodez.com + index.hoodnodez.com
Qualsiasi altra cosa è falsa.





