Comic BomBom, io e Mega Man
Comic BomBom era una rivista che adoravo leggere da bambino ed è anche la rivista dove ho debuttato come mangaka. Lì ho imparato molte cose e ho nutrito molti sentimenti. Tuttavia, all'epoca lavoravo principalmente ai videogiochi, quindi disegnare manga per il numero principale era raro. Disegnavo soprattutto per i numeri speciali, ma anche in quel caso non ne disegnavo uno ogni singolo...
Una volta ho twittato chiedendomi: "Posso davvero definirmi un ex mangaka di Comic BomBom?". Molte persone hanno risposto: "Il sensei Ariga È un mangaka di Comic BomBom!". Quindi ora affermo con orgoglio di essere un ex mangaka di Comic BomBom.
Quando ero un lettore
Come lettore, facevo parte della prima generazione di fan di Comic BomBom. Mi sono abbonato perché volevo leggere Plamo Kyoshiro di Yamato Kouichi e gli ultimi articoli sui Gunpla. Quando ero alle elementari, ho iniziato ad andare in bici fino alla Kaiyodo Gallery a Kayabacho grazie a un articolo su Comic BomBom che elencava i nuovi prodotti Kaiyodo e includeva una mappa. Le vetrine erano piene di figure di Lupin III, modelli giganti di Brontosaurus, mostri Godzilla e kaiju di Ultraman. Quando ho cercato di trovare il negozio per la prima volta, una signora anziana nelle vicinanze ha detto: "Ah, intendi il negozio dei mostri", un ricordo che conservo con affetto.
La mia passione per guardare le schede di design deriva anche dal godermi le pagine dedicate agli anime robotici su Comic BomBom.
I manga Aura Battler Dunbine e Heavy Metal L-Gaim di Ikebara Shigeto erano splendidamente disegnati. Adoravo anche la massiccia quantità di illustrazioni extra nelle edizioni tankobon. Più tardi, quando andai ad assistere Ikebara-sensei nel suo manga di Mega Man, tremavo. Ah, l'amore tremante.
L'impatto delle MS War Chronicles di Kondo Kazuhisa fu enorme. Quando in seguito ebbi la possibilità di disegnare un manga di Mega Man, dissi al mio editor: "Se posso disegnarlo, voglio fare la versione 'MS War Chronicles' di Mega Man".
"Voglio disegnare la versione 'MS War Chronicles' di Mega Man"
La persona con cui parlai era Yoneda-san, che gestiva la mia sottomissione a Comic BomBom. Era l'editor responsabile dello Special Mega Man Encyclopedia, "The Birth of Mega Man" e "Mega Man Destruction Order". In precedenza era stato l'editor di Kondo Kazuhisa. Quando dissi: "Voglio disegnare la versione 'MS War Chronicles' di Mega Man", sorrise ampiamente e disse: "È così. Finalmente è passato abbastanza tempo perché i lettori di allora portino i loro manga a Comic BomBom".
Uno dei miei primi lavori per Comic BomBom, che determinò la mia posizione e direzione successive, fu la Latest Edition Mega Man Encyclopedia.

Latest Edition Mega Man Encyclopedia, pubblicata nel 1994
Avendo lavorato part-time presso un dipartimento editoriale di guide strategiche per videogiochi durante il liceo, e poiché Yoneda-san mi chiese: "Ariga-san, hai detto che ti piace Mega Man, vero?", finii per lavorare su questo libro. Visitai la redazione e imparai molto. Fa davvero capire quanto sia importante esprimere ciò che si ama.
Creare la Latest Edition Mega Man Encyclopedia
Per prima cosa, creai bozze di layout approssimative per le pagine di introduzione dei robot, dicendo "Qualcosa del genere!" per ogni serie.
Per gli screenshot di gioco usati nel testo, portai le mie cartucce Famicom, Super Famicom e Game Boy alla redazione e presi in prestito la loro attrezzatura fotografica. Miravo a scene boss cool, inserendo password per raggiungere livelli avanzati e giocando fino alle battaglie contro i boss per scattare foto. Penso di averci passato diverse notti.
Se mancavano materiali, li creavamo noi stessi. Il Wily Mark, Light Mark, Cossack Mark e Ruler Mark furono creati ex novo per questo libro basandosi sui miei schizzi approssimativi che prendevano spunto dalla pixel art del gioco, che consegnai poi ai designer. Per il Light Mark, ho fatto riferimento al premio "RW Mark" inviato da Capcom quando partecipai al concorso per i personaggi boss di Mega Man 3.
Volevo includere quante più carte Carddass possibile, stipandole nelle limitate pagine a colori. (Questo spirito è stato poi mostrato in Official Complete Works Mega Man e R20+5, dove ho riempito strettamente le pagine con le carte Carddass.)
Mentre lavoravo così, Yoneda-san mi disse: "Puoi fare la sezione finale del libro come preferisci". Così pianificai "Introduzione ai Robot del Genio Malvagio Dr. Wily". Dopo aver confermato i contenuti con Yoneda-san e Capcom, nacque quella pagina.

"Introduzione ai Robot del Genio Malvagio Dr. Wily" (Attualmente inclusa nel volume inferiore dei New Edition Mega Man Maniacs)
Ho disegnato questi robot immaginando la struttura e i dettagli omessi nel gioco. Capcom fu soddisfatta, dicendo: "È molto positivo che tali dettagli siano raffigurati in media diversi dal gioco, poiché espande il worldview".
Ciò che ho disegnato qui divenne il prototipo per i successivi Mega Man Remixes e ulteriormente Mega Man Megamix. Yoneda-san continuò a seguirmi fino al primo episodio, "Destruction Order".
Da Remixes a Megamix
Più o meno quando stavo disegnando "Metal Heart" per Mega Man Remixes negli speciali di Comic BomBom, i miei editor cambiarono in Yamamoto-san e Uezono-san. Yamamoto-san in seguito gestì THE BIG O per Magazine Z. Con questa squadra, ci muovemmo verso Mega Man Megamix. Erano tutti giovani e appassionati.
A quel tempo, gli adattamenti manga dei giochi si basavano principalmente su schermate di gioco, testi in-game e manuali d'istruzione. A volte erano gli unici riferimenti. Dovevamo costruire il mondo e la storia fino a una risoluzione leggibile come manga. Anche se il gioco originale era lo stesso, diversi mangaka lo interpretavano e lo restituivano in modo diverso. Questo era interessante.
In Comic BomBom all'epoca c'erano diversi mangaka di Mega Man che gestivano serializzazioni mensili, 4-koma e one-shot. Io ero solo uno di loro.

Dalla postfazione del New Edition Mega Man Megamix. Penso che il Mega Man & Forte del sensei Izutsuki Kozi (@moonup777) sia un capolavoro del genere degli eroi robotici maschili...!
Disegnare parti non raccontate nel gioco
Quando stavo disegnando Mega Man Megamix per Comic BomBom, poiché pubblicavo principalmente one-shot nei numeri speciali, Capcom diceva spesso: "Vogliamo vedere parti non raccontate nel gioco". Effettivamente, nei miei manga, Roll appariva abbastanza regolarmente in scene fuori dal combattimento.

Roll e i Light Numbers diventarono semi-regolari come macchine sorelle
Considerai la creazione di un personaggio originale chiamato "Piano" per il lato della base di Wily specificamente per raffigurare parti non presenti nel gioco.

Dalla postfazione del New Edition Mega Man Megamix
Tuttavia, resistetti all'idea di usare le limitate pagine disponibili per elementi completamente assenti dal gioco originale. Sul lato di Wily, i robot dei giochi precedenti erano stati riparati e attivi, e Reggae era già lì come sollievo comico. Volevo dare priorità alla rappresentazione dei robot che effettivamente appaiono nei giochi originali, quindi Piano non apparve mai.
Comunque, era intorno al 1996, quindi alcune di queste informazioni potrebbero essere fraintendimenti o ricordi difettosi; i dettagli sono vaghi.
Immaturità e passione nei miei vent'anni
Quando stavo disegnando Megamix, avevo ancora poco più di vent'anni. Guardando indietro ora, l'arte e la composizione sono goffe e immature. Ma indipendentemente da ciò, c'è una passione visibile anche adesso, forse soprattutto adesso. In origine, volevo disegnare manga con robot maschili come protagonisti. E volevo trasmettere ai lettori la sensazione di pensare "Che figata!" quando leggevo Comic BomBom da studente delle elementari... Ecco perché mi sono candidato a Comic BomBom, e sono felice di aver potuto disegnare lì all'inizio della mia carriera. La compatibilità tra me e Mega Man deve essere stata buona anche quella.
Poiché disegnavo manga tra un lavoro di produzione di giochi e l'altro, non facevo serializzazioni mensili e mi concentravo sui numeri speciali. Ripensandoci, questo si adattava al mio ritmo per elaborare storie e disegnare.

Collage di sketchbook di quell'epoca. Usato per la doppia pagina centrale di Mega Man Remixes. Attualmente incluso nel volume superiore dei New Edition Mega Man Maniacs.
Mega Man 10th Anniversary Grand Expo
Un ricordo importante come mangaka di Mega Man per Comic BomBom è il "Mega Man 10th Anniversary Grand Expo". Alla sede c'erano sketch con le mascotte di Mega Man, GANASIA eseguiva canzoni e si potevano ascoltare voci dal vivo. Probabilmente c'era anche una routine ginnastica di Mega Man. Salii sul palco come mangaka di Mega Man per Comic BomBom. A proposito, questo evento fu il mio primo incontro con Yoshihiro Iwamoto (@iwamoto_yoshi), che serializzava Mega Man X. In seguito ci siamo visitati reciprocamente negli studi e abbiamo mangiato curry insieme. Poiché c'erano due eventi attorno al 10° anniversario, i miei ricordi dei contenuti potrebbero essere confusi.
Enormi folle di fan di Mega Man si radunavano, con stazioni demo per nuovi giochi, creando un'intensa atmosfera. Un'altra cosa indimenticabile era un grande arco fatto di cartoline di candidatura che riassumono 10 anni di storia di Mega Man. Tra queste c'erano cartoline per Airman e Crashman.
Trovandole, chiesi a un membro dello staff Capcom dietro le quinte: "Quelle non sono le cartoline selezionate!!". Sorrise e disse: "Le hai trovate. Ce ne sono altre, prova a cercarle". Ma dopo, stavo disegnando manoscritti di manga in corso dietro le quinte e non potei andare a cercare le altre cartoline.
Circa 10 anni dopo.
Mentre realizzavo il Mega Man Official Complete Works, volevo includere quelle cartoline selezionate accanto alle illustrazioni ufficiali. Tuttavia, Capcom mi informò: "Sfortunatamente, per motivi di protezione della privacy, le cartoline di quell'epoca non sono più conservate". Quelle cartoline nell'arco erano sparite. Fu uno shock notevole.
Avrei dovuto rilassarmi sul mio manoscritto durante il 10th Anniversary Expo e cercare le altre cartoline dei personaggi boss!
Mega Man 10-Year History Dictionary

Mega Man 10-Year History Dictionary, pubblicato nel 1998
Un altro grande lavoro dell'era Comic BomBom fu questo Mega Man 10-Year History Dictionary. Dato che esisteva già la Latest Edition Mega Man Encyclopedia, non volevo ripetere la stessa cosa. Quindi, l'ho strutturato con fumetti di recensione a mezza pagina che introducevano ogni titolo mentre includevano informazioni sul gioco. Inoltre, presentava una tavola rotonda con Inafune-san e Sato-san di Capcom, e Ikebara-sensei, Iwamoto-sensei e io da Comic BomBom. Essendo un dizionario, dedicai pagine anche alle introduzioni dei robot. Ho riflettuto a lungo sulla struttura e ho lavorato piuttosto duramente su questo libro. Questi fumetti di recensione sono attualmente inclusi a colori nel volume inferiore dei New Edition Mega Man Maniacs.
Il designer con cui ho collaborato per questo libro era Teizo Osaki-san, che avrebbe poi collaborato con me per oltre 10 anni su Yokai Torimonochou. Comunicammo intensamente mentre realizzavamo questo libro. Lui ricordava il mio lavoro e, quando lanciò Yokai Torimonochou, chiese: "Ariga-san, non vuoi fare un libro con me?".

Yokai Torimonochou è attualmente pubblicato fino al volume 21 a partire dal 2026. Continua.
Guardando indietro, Mega Man mi ha spinto avanti molte volte e mi ha collegato a future opportunità di lavoro.
C'è davvero molto di cui essere grati.
Li avete resi troppo difficili!
Parlando di Mega Man dall'era Comic BomBom, in Mega Man & Forte, tre mangaka che disegnavano manga di Mega Man all'epoca hanno progettato personaggi boss. Durante questo periodo, visitavo frequentemente Capcom riguardo al lavoro per Comic BomBom.
Una volta, un membro dello staff di sviluppo di Mega Man & Forte disse con un grande sorriso: "Il boss progettato da Ariga-san è estremamente difficile, quindi attendetelo con entusiasmo!" ...Me lo sono ricordato improvvisamente proprio ora.
Li avete resi troppo difficili!

Burner Man. Lancia trappole per orsi per limitare i movimenti e usa bruciatori per spingerti in punte istantaneamente letali ai bordi dello schermo. Non puoi infliggere danni significativi a meno che tu non lo colpisca efficacemente con la sua arma debole.

Dynamo Man. Spari rapidi di scintille su e giù, missili a ricerca, attacchi a tutto schermo. Quando la sua salute diminuisce, unità di ricarica scendono dal soffitto. Anche se distrutte, nuove unità di ricarica scendono ripetutamente dopo un certo tempo.
L'era in cui Comic BomBom e Capcom lavoravano insieme per promuovere Mega Man giunse infine alla fine.
Quando Mega Man scomparve dalle pagine di Comic BomBom
In seguito, i manga di Mega Man su Comic BomBom terminarono uno dopo l'altro e Mega Man smise di essere trattato nella rivista. Online, è diventato un po' un consenso che Shinichiro Ikeda, tornato come caporedattore, fosse la "causa principale del ritiro di Mega Man da Comic BomBom". Tuttavia, vedere la colpa concentrata su una sola persona sembra un processo in contumacia, il che mi disturba leggermente.
Come qualcuno che ha disegnato manga di Mega Man per Comic BomBom ed era relativamente vicino alla situazione, credo che un fattore significativo fosse un "malfunzionamento" causato dalla mancanza di conferme e dalle supposizioni tra il caporedattore e Capcom. Da ciò che vidi e sentii all'epoca, il progetto in cui tre mangaka progettarono boss per Mega Man & Forte fu portato avanti congiuntamente da Capcom e dal dipartimento editoriale di Comic BomBom.
Il dipartimento editoriale di Comic BomBom gestiva la comunicazione e la programmazione con i mangaka, che progettavano i boss mentre bilanciavano le serializzazioni. Capcom implementava questi progetti nel gioco. I nomi dei tre mangaka sono accreditati nei titoli di coda del gioco. Tuttavia, per quanto ho verificato, la confezione, il manuale e gli annunci Capcom per Mega Man & Forte non elencavano Comic BomBom come collaboratore alla produzione, né nominavano i tre mangaka. Inoltre, nelle riviste di videogiochi che coprivano Mega Man & Forte, non ricordo menzioni dei tre mangaka che progettavano i boss. L'unico mezzo che ho confermato evidenziare questo aspetto era Comic BomBom stessa. Non sarebbe strano se il caporedattore pensasse: "Abbiamo collaborato, cosa sta succedendo?!".
Un altro fattore importante potrebbe essere stato il lancio di Mega Man DASH. Le informazioni su Mega Man DASH erano prioritarie su V Jump, e articoli esclusivi di Capcom venivano pubblicati solo su V Jump. Capcom spiegò in seguito: "Poiché il pubblico target differisce dal Mega Man tradizionale, abbiamo collaborato con V Jump per la distribuzione". Giocando a Mega Man DASH ora, capisco quella decisione. È un'opera con un'atmosfera e un gameplay diversi, quindi puntare a una base utenti diversa era naturale.
Ma per coloro orgogliosi di aver coltivato Mega Man su Comic BomBom, questo potrebbe essere sembrato un tradimento. Ho sentito dire che il Caporedattore Ikeda fu quello che assicurò Ikebara Shigeto per disegnare manga di Mega Man per la pubblicazione su Comic BomBom. Con un attaccamento così profondo, il sentimento sarebbe stato più forte.
Speculo che il lancio di Mega Man DASH fosse anche una ragione importante per cui Comic BomBom si distanziò da Mega Man. Tuttavia, non ho mai sentito direttamente da Ikeda-san che "questo fu il colpo decisivo".
Almeno per quanto ne so, sembrava che Capcom non avesse comunicato pienamente il malcontento di Ikeda-san, e l'intento dietro la distribuzione di Mega Man DASH tramite V Jump non fosse stato pienamente condiviso con il dipartimento editoriale di Comic BomBom. Piuttosto che una parte avere tutta la colpa, sembra che entrambe le parti abbiano avuto problemi di comunicazione e malfunzionamenti. Naturalmente, potrebbero esserci storie che non conosco.
Non stavo solo guardando dall'esterno. Il Mega Man Megamix che stavo portando avanti aveva ricevuto l'OK sullo storyboard sia dal dipartimento editoriale che da Capcom, ed era pronto per procedere, eppure in seguito mi dissero: "Quello è... cancellato per ora". Ero piuttosto arrabbiato all'epoca, pensando: "Abbiamo preparato e progredito fino a qui!" (Anche se quello storyboard fu successivamente completato come manoscritto e incluso nel Volume 1 del New Edition Mega Man Gigamix).
Tuttavia, penso che sia sbagliato attribuire l'unica responsabilità e condanna per la scomparsa di Mega Man dalle pagine di Comic BomBom a una sola persona. Inclusi ciò che vidi e sentii all'epoca e ciò che ho sentito da parti interessate da allora, voglio scrivere ciò che so ora.
Manga di Mega Man successivi
In seguito, Mega Man si espanse principalmente attraverso Mega Man Battle Network su CoroCoro Comic e diventò un enorme successo. Penso che questo sia stato alla fine molto buono per il futuro della serie. Considerando il contenuto del gioco e la natura della rivista, la combinazione di Battle Network e CoroCoro Comic funzionava bene.
A proposito, in seguito sono diventato amico di Ryo Takasaki (@takamisakiryou) e Miho Asada (@asayanen), che disegnavano manga di Mega Man Battle Network per Shogakukan, visitandoci reciprocamente per divertimento.
Mega Man compie 40 anni nel 2027
E Mega Man celebrerà il suo 40° anniversario nel 2027. Sono entusiasta per il nuovo titolo Mega Man: Dual Override!
Poiché sembrano apparire boss dai titoli passati, potrei piangere per la nostalgia mentre gioco.
Non vedo l'ora!
Nota: Questo articolo è ricostruito da tweet e post passati. Gli eventi di tanto tempo fa sono scritti basandosi sulla memoria attuale. Se qualcuno familiare con il periodo nota inesattezze, fatemelo sapere.





