v1.0.4: Bilanciamenti e correzioni di bug

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TL;DR

L'aggiornamento v1.0.4 di Palworld introduce due nuove missioni secondarie, regola i comportamenti dell'IA dei Pal e implementa estese correzioni di bug riguardanti la costruzione della base, i server multiplayer e le meccaniche di combattimento.

La versione v1.0.4 di Palworld è stata rilasciata!

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▼Nuove Missioni

・Aggiunte le sotto-missioni "Oltre le Dimensioni" e "Dall'Altro Lato della Luna".

"Oltre le Dimensioni" può essere accettata da un PNG a Fisherman's Point sul Monte Ossidiana.

"Dall'Altro Lato della Luna" può essere proseguita dopo aver completato "Oltre le Dimensioni".

▼Pal e Abilità

・Modificati i Pal evocati e i Pal della Base per dare priorità alle abilità che dovrebbero infliggere danni maggiori

・Modificato il comportamento dei Pal della Base quando usano abilità di tipo carica

・I Pal e i PNG obiettivo delle missioni non si addormenteranno più

・Regolata la velocità di nuoto di Lapure

・Regolato il valore di potenziamento dell'homing delle Effigi di Lunaris

・Modificato il livello di Idoneità al Lavoro richiesto per raccogliere la Corteccia Antica al Lv. 1

▼Battaglia

・Modificata la distanza minima di utilizzo di "Power Bomb" per rendere meno probabili i passi indietro innaturali ripetuti prima dell'uso

・Regolato il comportamento di arretramento dei Pal evocati quando usano alcune abilità

・Regolato il danno di Core Eject per il Core Eject Shotgun

▼Pesca

・Regolata la difficoltà di pesca per i punti pesca a Sunreach e nell'area dell'Albero del Mondo

・Regolata la quantità di oggetti ottenuti dalla pesca riuscita per ogni tipo di esca

・Aggiunte e regolate guide di controllo, avvisi e visualizzazioni dell'equipaggiamento consigliato durante la pesca

・Aggiunta la voce "Comportamento dei Pesci Durante i Minigiochi di Pesca" nelle Impostazioni del Mondo

▼Oggetti e Ricompense

・Il Flauto Echeggiante può ora essere lasciato cadere dall'inventario

・Modificato il Pal richiesto dal Critico di Pal a Sakurajima da Selyne a Dogen

・Modificato il Pal richiesto dal Critico di Pal a Sunreach da Bastigor a Faleris Aqua

▼Basi e Costruzioni

・Quando si annulla il lavoro presso le strutture di produzione, i materiali restituiti tornano ora nell'inventario

・Quando si annulla una costruzione o si smantella un edificio, se l'opzione "Non raccogliere automaticamente gli oggetti oltre il limite di peso" è attivata, solo i materiali restituiti che superano il limite di peso verranno lasciati cadere ai piedi del giocatore

・Quando le restrizioni di costruzione sono attivate nelle impostazioni del server, sono state aggiunte aree in cui non è consentito costruire intorno al Boss di Campo Suzaku nel deserto, alla grotta della Missione Principale del deserto e ad alcune località di missione a Sakurajima

・Regolata la collisione del Sintetizzatore di Materiali Antichi

・Modificata la specifica in modo che giocatori, Pal evocati e Pal della Base non prendano più fuoco quando entrano in contatto con Falò costruiti dai giocatori

・Aggiunta un'impostazione del server per gli amministratori per impostare un limite per giocatore sul numero di edifici che possono essere costruiti nel mondo

▼Campo e Esplorazione

・Regolati il terreno e la visualizzazione dell'acqua a Sunreach, nell'area dell'Albero del Mondo e in altre località

・Regolata la posizione e il comportamento delle correnti ascensionali

・Regolate le posizioni di PNG, oggetti di campo e spawn dei Pal

▼Suono

・Aggiunti e regolati effetti e effetti sonori per la Piattaforma Petrolifera e i forzieri elementali

・Aggiunti e regolati effetti sonori per il raccoglimento di oggetti, l'uso di oggetti, il completamento della creazione e altro

・Aggiunti e regolati suoni per alcuni Pal, PNG ed effetti di campo

▼Interfaccia e Controlli

・Aggiunta la ricerca per nome al Palpedia

・Aggiunte spiegazioni per i dettagli dell'Idoneità al Lavoro nell'interfaccia dello stato del Pal e nell'interfaccia del Palpedia

・Aggiunte visualizzazioni delle descrizioni degli effetti passivi e degli oggetti alle notifiche di acquisizione dei Gettoni Taglia

・Aggiunto il supporto per l'apertura della chat dal Menu Radiale su PS5

・Modificato il limite massimo di FPS predefinito a 120 su PC

・Gli errori di disallineamento della versione ora mostrano la versione della destinazione della connessione

▼Miglioramenti delle Prestazioni e della Stabilità

・Ridotto l'utilizzo della memoria su Xbox One

・Ridotto l'utilizzo della memoria durante il gioco in Cooperativa su PS5

・Ridotto il carico di alcuni processi di rendering, visualizzazione della vegetazione e riproduzione di effetti

・Ridotto l'instabilità quando si attivano alcune abilità passive

・Ridotto il carico di rendering del campo nell'area dell'Albero del Mondo e in altre località

▼Principali Correzioni di Bug▼

▼Crash e Problemi di Avanzamento

・Risolto un problema per cui i controlli potevano smettere di funzionare dopo essere stati riportati alla schermata del titolo a causa di un errore di connessione durante il caricamento

・Risolto un problema per cui un Pal non poteva più essere evocato se veniva richiamato immediatamente dopo essere stato evocato

・Risolto un crash che poteva verificarsi quando venivano eseguite azioni specifiche mentre il dialogo di un PNG e la cavalcatura si sovrapponevano

・Risolto un crash che poteva verificarsi durante l'animazione dopo la scomparsa di un punto pesca

・Risolto un crash che poteva verificarsi quando si tentava di visualizzare una lunga descrizione di missione

・Risolto un crash del server che poteva verificarsi quando si ordinavano i Pal

・Risolto un problema per cui i controlli potevano smettere di funzionare quando si cambiava mappa mentre si impostava un segnalino personalizzato sulla mappa

▼Multigiocatore e Server

・Risolto un problema in Cooperativa per cui i giocatori che si univano potevano non unirsi correttamente alla gilda dell'host

・Risolto un problema in Cooperativa per cui la missione dell'host poteva progredire quando un client entrava in un'area di progressione della missione

・Risolto un problema sui Server Dedicati per cui la visualizzazione della creazione poteva rimanere sullo schermo

・Risolto un problema per cui le impostazioni della Chat Vocale potevano non essere applicate correttamente

・Risolto un problema nell'Arena per cui il Pal avversario non poteva essere preso di mira

▼Missioni e Avanzamento

・Risolto un problema per cui il Guardiano dell'Albero del Mondo non appariva più avanti nella Missione Principale se Panthalus veniva sconfitto prima di progredire nella Missione Principale

・Risolto un problema nella Missione Principale "Creare un'ascia e un piccone" per cui l'obiettivo non progrediva se il giocatore possedeva già o aveva equipaggiato un'ascia o un piccone prima di accettare la missione

・Risolto un problema per cui eseguire azioni specifiche dopo aver terminato il dialogo con un PNG poteva impedire ulteriori dialoghi

▼Pal e PNG

・Risolto un problema per cui il lavoro di abbattimento alberi non veniva eseguito per gli alberi che si rigeneravano all'interno di una base

・Risolto un problema per cui i Visitatori potevano generarsi in posizioni irraggiungibili

・Risolto un problema per cui il dialogo non si verificava più se un PNG all'interno di una base entrava in combattimento durante il dialogo

▼Abilità Compagne e Abilità Passive

・Risolto un problema per cui gli effetti dell'Abilità Compagna Lv. 2 e Lv. 3 di Killamari Primo erano invertiti

・Risolto un problema per cui le Uova Mutate aumentate dall'Abilità Passiva di Grintale non riflettevano i valori di statistica mutati

・Risolto un problema per cui la mutazione passiva Idiosincratica non si attivava correttamente

・Risolto un problema per cui il bonus di difesa dell'abilità passiva Fortunato non si attivava

・Risolto un problema per cui l'Abilità Passiva "Colpo di Misericordia" non veniva applicata correttamente agli attacchi dei Pal mentre si cavalcava

▼Battaglia e Abilità

・Risolto un problema per cui gli indicatori di avviso potevano non apparire durante certi attacchi nella battaglia contro il boss dell'Albero del Mondo

・Risolto un problema per cui rimuovere un'abilità mentre era in uso poteva impedire l'uso di quell'abilità in seguito

・Risolto un problema per cui alcuni attacchi usati dai Pal evocati mentre altre abilità erano in ricarica potevano mettere in ricarica anche abilità inutilizzate

・Risolto un problema che poteva verificarsi quando si interrompeva l'abilità esclusiva di Ophydia "Fior di Loto"

・Risolto un problema per cui i Pal rianimati nell'Arena non continuavano a combattere

・Risolto un problema in alcune battaglie contro i Boss delle Incursioni per cui il boss poteva non fermarsi temporaneamente dopo aver subito una certa quantità di danni, o non evocare correttamente i Pal più piccoli

・Risolto un problema per cui mirare mentre si cavalcava poteva rendere la velocità di movimento estremamente lenta

・Risolto un problema per cui i Pal selvatici potevano usare alcune abilità attraverso i muri o in altre situazioni in cui non potevano vedere il giocatore

▼Oggetti e Negozi

・Risolto un problema per cui vendere più oggetti in un negozio poteva calcolare l'importo della vendita in modo errato

・Risolto un problema per cui i conteggi degli oggetti potevano non aggiornarsi correttamente in determinate condizioni quando si spostavano gli oggetti

・Risolto un problema per cui le Gemme Radianti lasciate cadere dai Pal selvatici nell'area dell'Albero del Mondo potevano avere elementi non corrispondenti o eccessivamente distorti

▼Basi e Costruzioni

・Risolto un problema per cui la selezione e la modifica del colore potevano non funzionare correttamente in Modalità Vernice

・Risolto un problema per cui il collegamento diagonale dei tetti d'angolo poteva risultare in un posizionamento innaturale

・Risolto un problema per cui le scale posizionate sul lato di un tetto d'angolo potevano essere rivolte in una direzione innaturale

・Risolto un problema per cui le assegnazioni dei Pal Lavoratori potevano non essere correttamente riflesse nelle Strutture della Base

・Risolto un problema per cui i permessi di accesso ai forzieri non venivano applicati correttamente al riferimento e al consumo di materiali durante la creazione in una base

・Risolto un problema per cui il moltiplicatore della velocità di lavoro non veniva applicato correttamente dopo aver ripreso il gioco con il Sintetizzatore di Materiali Antichi

▼Interfaccia, Visualizzazione e Testo

・Risolto un problema nella schermata di Selezione del Mondo per cui l'impostazione multigiocatore visualizzata poteva differire dall'impostazione effettiva

・Risolto un problema per cui alcune icone dei tasti potevano apparire come icone del controller Xbox quando si utilizzava un controller PS5 su PC

・Risolto un problema per cui operare l'interfaccia della chat con un gamepad poteva chiudere involontariamente la chat

・Risolto un problema per cui l'input di pressione prolungata non funzionava correttamente per il potenziamento dell'Anima dei Pal

・Risolto un problema per cui il conteggio delle munizioni nell'HUD poteva rimanere a 0 dopo aver ricaricato un'arma normale

▼Campo e Mappa

・Se la mappa intorno a una Torre di Guardia sbloccata rimane inesplorata, accedere alla stessa Torre di Guardia sbloccherà ora la mappa

・Risolto un problema per cui la temperatura poteva non essere applicata correttamente sull'Isola di Bicornis

・Risolto un problema per cui gli oggetti lasciati cadere dagli oggetti di raccolta sul campo potevano essere sepolti nel terreno

▼Pesca

・Risolto un problema per cui la visualizzazione della ricompensa di pesca poteva mostrare lo stesso tipo di oggetto in più slot

▼Suono

・Risolto un problema per cui il suono dell'elica dell'Elicottero d'Attacco poteva continuare a suonare

・Risolto un problema per cui la BGM poteva essere riprodotta involontariamente nella schermata di caricamento dopo la battaglia contro il boss dell'Albero del Mondo

・Risolto un problema per cui la BGM dell'Incursione alla Base o la BGM di battaglia potevano essere riprodotte involontariamente durante le cutscene

▼Mod

・Risolto un problema su Steam per cui i file delle Mod non potevano essere eliminati correttamente

・Risolto un problema su Mac per cui "MODUSE" poteva apparire anche quando non venivano utilizzate Mod

▼Correzioni di Bug Minori

・Corrette le traduzioni per le notifiche di adesione, abbandono, accesso e disconnessione dalla gilda

・Risolto un problema per cui un segnalino poteva rimanere dopo aver completato la Missione Principale "Risveglio"

・Risolto un problema per cui il segnalino della missione non veniva visualizzato per la Sotto-Missione "Raccogliere Quarzo Puro"

・Corretta la posizione del segnalino per il Santuario della Fauna Selvatica n. 1 nella sotto-missione di Zoe

・Risolto un problema per cui i PNG della missione potevano rimanere in piedi dopo la morte

・Risolto un problema per cui le animazioni dei PNG potevano cambiare in modo innaturale durante il finale

・Risolto un problema per cui la collisione del corpo di Panthalus non corrispondeva al suo aspetto

・Risolto un problema per cui "Colpo di Misericordia" poteva essere visualizzato anche quando le sue condizioni non erano soddisfatte

・Risolto un problema per cui l'Abilità Compagna di Paladius poteva evocare un Necromus Alfa dal gruppo del giocatore a dimensioni normali

・Risolto un problema per cui la collisione del Sito di Abbattimento II poteva rimanere durante l'anteprima di costruzione

・Risolta una disallineamento dell'interfaccia del Palbox che poteva verificarsi quando gli slot dei Pal della Base venivano visualizzati su quattro righe

・Risolto un problema per cui il testo del nome dell'edificio poteva sovrapporsi all'icona di alimentazione

・Corretta la direzione della freccia che indica il lato anteriore dell'Ambulatorio

・Risolto un problema per cui il testo del dialogo di trasferimento del maestro della gilda non veniva visualizzato correttamente in base alla situazione

・Risolto un problema per cui una guida dei tasti non necessaria poteva apparire sulla schermata di potenziamento delle Effigi dei Pal

・Corretta l'icona della guida di svolta per il Wing Pack

・Risolto un problema per cui un quadrato nero poteva apparire sul bordo dell'interfaccia del filtro della mappa

・Risolto un problema per cui l'icona del Boss di Campo per Prixter Lux non veniva visualizzata correttamente

・Risolto un problema per cui Pal non intenzionali potevano essere catturati in alcuni punti pesca in aree vulcaniche

・Risolto un problema sui Server Dedicati per cui attaccare un Galeclaw addormentato poteva farlo cadere attraverso il terreno

・Risolto un problema per cui una BGM non intenzionale veniva riprodotta quando si avviava un dialogo con un Mercato Nero

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Grazie per il vostro continuo supporto a Palworld.

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