Questa volta ti spiegherò il modo corretto di usare Chamber in difesa, cosa che la maggior parte delle persone non conosce. Se spesso pensi che "il Chamber della nostra squadra è troppo debole", potrebbe in realtà essere un problema di posizionamento della squadra.
Credo che la tua percentuale di vittorie aumenterà notevolmente solo capendo questo, quindi dai un'occhiata!
Utilizzo comune di Chamber
Prima di tutto, l'utilizzo più comune di Chamber nelle partite competitive è "piazzarlo dalla parte opposta rispetto al gruppo principale". Questa configurazione non è male perché permette di raccogliere informazioni di alto livello e consente a Chamber di cercare kill. Tuttavia, se fai solo questo, la posizione di Chamber diventa molto prevedibile per l'avversario, che può facilmente avanzare usando utility per costringerlo a indietreggiare e poi fare rush (dato che Chamber non ha utility per fermare un sito). È efficace se la composizione o i movimenti dell'avversario non usano molta utility, permettendoti di cercare kill, o se vuoi costringerli a usare utility e poi giocare per il retake. Ma se lo fai sempre senza pensarci, Chamber stesso farà fatica perché non ha copertura.
(In effetti, se hai intenzione di fare sempre così, tanto vale usare Vyse, che sicuramente può guadagnare tempo...)

Quindi, quando diventa troppo difficile per Chamber da solo, i giocatori spesso chiamano un compagno di copertura per rompere cose come il Rivelatore di Sova, oppure arretrano la linea e mirano da più lontano. Questo è il tipo di utilizzo che si vede comunemente nelle partite competitive. Tuttavia, in linea di principio, il fatto che Chamber sia posizionato di fronte al gruppo principale non è cambiato, e non è così difficile da gestire per l'avversario. A meno che Chamber non superi la situazione sfavorevole con la pura mira, non è così minaccioso.
Nella prossima sezione, spiegherò qualcosa chiamato "Mascheramento".

Mascheramento di Chamber
Il "mascheramento" è semplice: si tratta di nascondere la posizione di Chamber. Ad esempio, potresti tenere A Main come al solito, piazzare Chamber lì come ancoraggio e fargli tenere A Main. Poiché Chamber ha il suo Rendezvous (TP), è estremamente forte perché può tenere un'area mirando a kill da angolazioni impreviste. Inoltre, dal punto di vista dell'avversario, poiché la squadra ha preso A Main, potrebbero pensare "Chamber è probabilmente al C", rendendo la tua posizione più difficile da leggere. Puoi farli sprecare utility al C Main e poi fermarli al sito usando utility in risposta.
Un'altra differenza rispetto a difendere il C è che nel caso di un ancoraggio all'A, c'è più distanza, quindi puoi garantire abbastanza tempo per far ruotare i compagni dopo che Chamber arretra.
Quando fai questa mossa, il fatto che l'avversario non conosca la posizione di Chamber è incredibilmente potente. L'ideale è far sì che spendano risorse su un "Chamber invisibile". Poiché non conoscono la sua posizione, sono costretti a usare l'utility con cautela, e lui può ottenere kill da angolazioni inaspettate.

Se riesci a nascondere la posizione di Chamber in questo modo, puoi sfruttare la sua forza nelle "angolazioni impreviste", quindi tienilo a mente. E mostrando occasionalmente un Chamber all'A o al B, la configurazione iniziale di piazzare Chamber di fronte al gruppo principale diventerà anch'essa efficace.

Bonus (Esca di Chamber)
Questa strategia è efficace quando l'avversario punta al sito di Chamber, in particolare quando hai dato loro l'impressione che "Chamber difende sempre da solo". La strategia è semplice: per esempio, Chamber combatte al C Main e arretra immediatamente. L'avversario penserà: "Abbiamo costretto Chamber a indietreggiare, e di solito è da solo o al massimo con un'altra persona, quindi facciamo rush al C." Sfrutti questa psicologia per creare una situazione in cui tre persone sono ammassate sul sito dopo che Chamber arretra. Questa è la "Trappola di Chamber". È una mossa che si vede occasionalmente in VCT. Personalmente la consiglio soprattutto nei round eco.

Riepilogo
・ Sii consapevole di nascondere la posizione di Chamber
・ Costringi il nemico a sprecare utility grazie alla pressione di un Chamber invisibile





