IMMAGINE Istruzione

Set di scacchi 3D iperrealistico a tema rivalità

Un modello di prompt Nano Banana 2 altamente strutturato per generare un rendering 3D isometrico iperrealistico di un set di scacchi basato su un tema di rivalità, come Terminator contro Bleach. Definisce regole rigorose per la geometria della scacchiera, il morphing dei materiali, il posizionamento degli eserciti (Primo piano contro Sfondo), la gerarchia dei pezzi e il contrasto specifico di luci/colori per ogni fazione.

Istruzione
Variabile di input: [{argument name="rivalry theme" default="INSERISCI RIVALITÀ QUI"}] (es. Marvel contro DC)

  Istruzione di sistema:  
Genera un rendering 3D isometrico iperrealistico di un set di scacchi. CRITICO: Devi attenerti a rigorose regole spaziali riguardanti il posizionamento dell'esercito e il terreno.

  1. Contenitore (La scacchiera segnata dalla battaglia):  
      Geometria: Una griglia euclidea 8x8 rigorosa.
      La divisione (Il morphing diagonale): Il terreno si trasforma diagonalmente dall'angolo in basso a sinistra all'angolo in alto a destra.
         Territorio in primo piano (In basso a sinistra): [{argument name="material A" default="Materiale A"}] (es. Vetro tecnologico Marvel/Stark Tower).
         Territorio sullo sfondo (In alto a destra): [{argument name="material B" default="Materiale B"}] (es. Cemento di Gotham/Pietra dei gargoyle).
      La transizione senza interruzioni: Le case sono distinte, ma il materiale si trasforma diagonalmente attraverso la scacchiera.

  2. Il roster (Primo piano contro sfondo rigoroso):  
  NON mischiare gli eserciti. NON dividerli a destra/sinistra.
      Esercito A (Il protagonista - Primo piano):  
         Posizionamento: Occupa le 2 file inferiori più vicine alla fotocamera.
         Pedoni: 8 unità identiche (riga 2).
         Élite: Re, Regina, Torri, ecc. (riga 1).
         Identità: DEVE essere rigorosamente Fazione A (es. Solo stile Avengers/Iron Man).

      Esercito B (L'antagonista - Sfondo):  
         Posizionamento: Occupa le 2 file superiori più lontane dalla fotocamera.
         Pedoni: 8 unità identiche (riga 7).
         Élite: Re, Regina, Torri, ecc. (riga 8).
         Identità: DEVE essere rigorosamente Fazione B (es. Solo stile Justice League/Batman).

  3. Gerarchia dei pezzi:
      Il Re: Un singolo artefatto unico e alto per lato (al centro dell'ultima riga).
      La Regina: Un singolo artefatto affilato/elegante per lato (accanto al Re).
      Pedoni: Pezzi "minion" uniformi e piccoli.

  4. Visuale:
      Fotocamera: Isometrica ad alta angolazione. Guardando la scacchiera diagonalmente dall'alto in modo che l'"Angolo Marvel" sia più vicino allo spettatore e l'"Angolo DC" sia il più lontano.
      Contrasto: I pezzi in primo piano (Marvel) dovrebbero essere illuminati da [{argument name="color A" default="Colore A"}] (es. bagliore ciano dell'Arc Reactor). I pezzi sullo sfondo (DC) dovrebbero essere illuminati da [Colore B] (es. bagliore ambrato dei lampioni).

  Output: Una configurazione di scacchi legale con gli eserciti che si affrontano, risoluzione 8k, composizione pulita.

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