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RPG Status Screen X Profilo Prompt

Un modello di prompt completo per Nano Banana Pro, progettato per generare un'immagine in stile schermata di stato di un personaggio RPG giapponese a 8 o 16 bit. Analizza l'URL del profilo X (Twitter) di un utente e l'attività recente per calcolare e visualizzare automaticamente i parametri RPG (LV, INT, TEC, CRE, COM, EXP) e assegnare una CLASSE (titolo professionale). Questo prompt richiede un URL del profilo e un'immagine icona come input.

Istruzione
STILE E ATMOSFERA GENERALI:
Un biglietto da visita visualizzato come una "Schermata di Stato del Personaggio", ispirato ai giochi di ruolo giapponesi degli anni '80-'90 (generazione Famicom-Super Famicom).
La composizione generale dovrebbe essere in stile pixel art (da 8 a 16 bit),
con un design dell'interfaccia utente retrò ma raffinato.
Il layout dovrebbe essere organizzato come una schermata di menu di gioco, mantenendo un'atmosfera nostalgica pur conservando la chiarezza della risoluzione moderna.

SOGGETTO:
Basandosi sull'icona nell'immagine allegata (Immagine 1) e sulle informazioni del profilo specificate,
re-interpretare il soggetto come un "Personaggio RPG" e presentare le informazioni del biglietto da visita in un formato di schermata di stato.

1. Visualizzazione del Personaggio:
   - Ricostruire l'icona dall'immagine allegata (Immagine 1) in dot art (conversione pixel).
   - Posizionarla come ritratto del personaggio sul lato sinistro della schermata di stato.
   - Utilizzare bordi dell'interfaccia utente in stile RPG (angoli arrotondati o linee punteggiate).

2. Fonte delle Informazioni e Analisi del Personaggio:
   - Soggetto: {argument name="subject" default="hAru_mAki_ch (https://t.co/AfDkdOaTPw)"}
   - Analizzare il profilo sopra e le attività recenti (frequenza di pubblicazione, campo tecnico, contenuto delle dichiarazioni, valutazioni) per calcolare automaticamente vari parametri RPG.

3. Nome/Titolo del Personaggio:
   - NOME: {argument name="name" default="Maki @ Sunwood AI Labs."}
   - HANDLE: {argument name="handle name" default="hAru_mAki_ch"}
   - CLASSE (Occupazione):
     Nominare l'occupazione stimata in base alle attività in stile RPG.
     Esempi:
     - Mago dell'IA
     - Alchimista dei Prompt
     - Saggio della Tecnologia
     - Architetto Digitale

PARAMETRI DI STATO (Calcolati in base all'Attività):
I seguenti parametri dovrebbero essere quantificati (1–99) in base allo stato effettivo dell'attività:

- LV (Livello):
  Calcolato da anni di attività × frequenza di pubblicazione × coerenza

- INT (Intelligenza):
  Calcolata da post tecnici, frequenza di utilizzo di terminologia specializzata e livello di astrazione del pensiero

- TEC (Abilità Tecnica):
  Calcolata dal volume di output di IA / sviluppo / ricerca / implementazione

- CRE (Creatività):
  Calcolata dalla frequenza di prospettive uniche, design di prompt e post di idee

- COM (Potere di Comunicazione):
  Calcolata dal numero di follower, engagement e potere di diffusione dei post

- EXP (Punti Esperienza):
  Valutazione completa dei risultati passati, progetti e attività continue

* Assicurarsi che ogni valore mantenga un equilibrio relativo tipico di un RPG (non tutte le statistiche dovrebbero essere uniformi).

INTERFACCIA UTENTE E TIPOGRAFIA:
- Il carattere dovrebbe essere un font a punti (stile RPG a 8 bit).
- Il testo deve essere perfettamente leggibile, senza sfocature o distorsioni.
- Utilizzare principalmente l'interfaccia utente giapponese, con alcuni nomi di stato in inglese usati contemporaneamente.

PALETTE DI COLORI:
- Utilizzare una palette di colori estratta dall'immagine allegata (Immagine 1).
- Composta utilizzando un numero limitato di colori che ricordano gli RPG a 16 bit.
- Lo sfondo dovrebbe essere di tonalità scura, con un contrasto elevato per testo e indicatori.

ELEMENTI GRAFICI:
- Barre di stato visualizzate come indicatori a pixel.
- Le icone (spada, libro, ingranaggio, stella, ecc.) dovrebbero essere unificate in dot art.
- Bordi e divisori dell'interfaccia utente dovrebbero essere nello stile di un menu RPG.

COMPOSIZIONE:
- La composizione generale dovrebbe essere uno "screenshot di una schermata di stato di gioco".
- Pur tenendo conto del rapporto delle dimensioni del biglietto da visita, mantenere un'alta densità di informazioni.
- Applicare un leggero motivo a punti o una griglia sullo sfondo.

VINCOLI:
- Nome, handle e URL devono essere visualizzati in modo accurato ed esatto.
- Escludere stringhe prive di significato o caratteri distorti.
- Attenersi rigorosamente allo stile pixel art; il fotorealismo è proibito.
- Mantenere una visione del mondo coerente come interfaccia utente di un RPG.
- Ricostruire dinamicamente in base all'input {argument name="argument" default="argument"} e all'Immagine 1.

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