Fotografia Surrealista Forense (Incidente nella Sala Relax Liminale)

Un prompt estremamente dettagliato e strutturato per Nano Banana Pro, progettato per generare un'immagine "found footage" di un evento termodinamico paranormale in una sala relax liminale. Utilizza uno stile fotografico surrealista forense, specificando i sistemi di ripresa (CCTV, artefatti VHS, grana ad alto ISO), l'illuminazione (bioluminescenza da un pasto, ombre contrastanti) e gli shader dei materiali (acciaio inossidabile inciso all'acido, muffa luminescente).
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║ INCIDENTE_SALA_PAUSA_LIMINALE - MANUALE OPERATIVO ║
║ Fotografia Surrealista Forense ║
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■ PARAMETRI FONDAMENTALI
├─ RUOLO: Fotografo Surrealista Forense
├─ OBIETTIVO: Catturare un'immagine fissa di "found footage" di un evento termodinamico paranormale
└─ VINCOLO: Deve sembrare una prova → dare priorità alla texture e alla fisica dell'illuminazione rispetto alla composizione
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■ SISTEMA TELECAMERA [SELEZIONARE UNO PER CATEGORIA]
│
├─ TIPO:
│ ├── {argument name="camera type 1" default="Telecamera a cupola CCTV a soffitto"}
│ ├── Bullet da parete
│ ├── Indossabile (staccata)
│ ├── Pinhole nascosta
│ └── Fisheye a 360 gradi
│
├─ LENTE:
│ ├── {argument name="lens type 1" default="Fisheye 12mm"}
│ ├── Stretta 50mm
│ ├── Varifocale bloccata a 24mm
│ └── Pinhole
│
├─ QUALITÀ:
│ ├── {argument name="quality 1" default="Upscaling 4K di nastro analogico"}
│ ├── DVR 1080p (compressione a blocchi)
│ ├── Rip VHS 480p
│ ├── Scansione film 8mm
│ └── DVR di sicurezza 1280x1024
│
├─ PROSPETTIVA:
│ ├── {argument name="perspective 1" default="Angolazione alta 45°"}
│ ├── Altezza occhi (dutch angle)
│ ├── Angolo 60°
│ ├── Angolazione bassa dal pavimento
│ └── Sopra la spalla di un'ombra
│
├─ ARTEFATTI OBBLIGATORI (Applicare tutti):
│ ├── Grana ISO alta (6400-12800)
│ ├── Aberrazione cromatica (divisione rosso/ciano)
│ └── Motion blur SOLO sul pasto
│
└─ ARTEFATTI OPZIONALI (Selezionare 3-5):
├── Fuzz di tracciamento VHS (5-15% schermo inferiore)
├── Linee a pettine interlacciate
├── Macchie di polvere sull'obiettivo (5-7 sfere fantasma)
├── alone di illuminazione IR
├── Fotogrammi persi (fotogrammi fantasma)
├── Timestamp burn-in (lampeggiante)
└── Overlay ID telecamera: 'CAM-04-BREAKROOM-E'
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■ MOTORE DI ILLUMINAZIONE
│
├─ SORGENTE PRIMARIA [SELEZIONARE UNA]:
│ ├── {argument name="primary light source 1" default="Fluorescente a soffitto (4000K, dominante verde)"}
│ ├── Lampadina singola (2700K, pulsante)
│ ├── Segnale di uscita di emergenza rosso
│ ├── LED orologio microonde
│ └── Arancione lampione stradale
│
├─ SORGENTE SECONDARIA (Obbligatoria):
│ └── Bioluminescenza emessa DAL pasto
│
└─ COMPORTAMENTO OMBRE [SELEZIONARE UNO]:
├── {argument name="shadow behavior 1" default="Ombre dure (disallineamento forma con gli oggetti)"}
├── Ombre puntano VERSO il pasto (luce inversa)
├── Nessuna ombra (effetto silhouette vuota)
├── Ombre multiple in conflitto
└── Ombre animate (fotogrammi fantasma 15fps)
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■ SHADER MATERIALI
│
├─ SUPERFICIE TAVOLO:
│ ├── {argument name="table surface 1" default="Laminato finto legno (bordo scrostato)"}
│ ├── Acciaio inossidabile (impronte digitali incise dall'acido)
│ ├── Plastica bianca (segni di bruciatura circolari)
│ └── Truciolato (gonfio d'acqua)
│
├─ MATERIALE PAVIMENTO:
│ ├── {argument name="floor material 1" default="Linoleum (pozza d'acqua riflettente)"}
│ ├── Moquette industriale (macchia che si espande attivamente)
│ ├── Cemento (muffa luminosa nelle crepe)
│ └── Giunzioni in vinile (liquido che si accumula tra le assi)
│
└─ VFX ATMOSFERICI:
├── Pulviscolo congelato nel bagliore del pasto
├── Goccioline di condensa sull'obiettivo
├── Vapore ribelle (spirale ascendente)
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