IMMAGINE Istruzione

Fotografia Surrealista Forense (Incidente nella Sala Relax Liminale)

Un prompt estremamente dettagliato e strutturato per Nano Banana Pro, progettato per generare un'immagine "found footage" di un evento termodinamico paranormale in una sala relax liminale. Utilizza uno stile fotografico surrealista forense, specificando i sistemi di ripresa (CCTV, artefatti VHS, grana ad alto ISO), l'illuminazione (bioluminescenza da un pasto, ombre contrastanti) e gli shader dei materiali (acciaio inossidabile inciso all'acido, muffa luminescente).

Istruzione
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║         INCIDENTE_SALA_PAUSA_LIMINALE - MANUALE OPERATIVO        ║
║              Fotografia Surrealista Forense                    ║
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■ PARAMETRI FONDAMENTALI
├─ RUOLO: Fotografo Surrealista Forense
├─ OBIETTIVO: Catturare un'immagine fissa di "found footage" di un evento termodinamico paranormale
└─ VINCOLO: Deve sembrare una prova → dare priorità alla texture e alla fisica dell'illuminazione rispetto alla composizione

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■ SISTEMA TELECAMERA [SELEZIONARE UNO PER CATEGORIA]
│
├─ TIPO:
│   ├── {argument name="camera type 1" default="Telecamera a cupola CCTV a soffitto"}
│   ├── Bullet da parete
│   ├── Indossabile (staccata)
│   ├── Pinhole nascosta
│   └── Fisheye a 360 gradi
│
├─ LENTE:
│   ├── {argument name="lens type 1" default="Fisheye 12mm"}
│   ├── Stretta 50mm
│   ├── Varifocale bloccata a 24mm
│   └── Pinhole
│
├─ QUALITÀ:
│   ├── {argument name="quality 1" default="Upscaling 4K di nastro analogico"}
│   ├── DVR 1080p (compressione a blocchi)
│   ├── Rip VHS 480p
│   ├── Scansione film 8mm
│   └── DVR di sicurezza 1280x1024
│
├─ PROSPETTIVA:
│   ├── {argument name="perspective 1" default="Angolazione alta 45°"}
│   ├── Altezza occhi (dutch angle)
│   ├── Angolo 60°
│   ├── Angolazione bassa dal pavimento
│   └── Sopra la spalla di un'ombra
│
├─ ARTEFATTI OBBLIGATORI (Applicare tutti):
│   ├── Grana ISO alta (6400-12800)
│   ├── Aberrazione cromatica (divisione rosso/ciano)
│   └── Motion blur SOLO sul pasto
│
└─ ARTEFATTI OPZIONALI (Selezionare 3-5):
    ├── Fuzz di tracciamento VHS (5-15% schermo inferiore)
    ├── Linee a pettine interlacciate
    ├── Macchie di polvere sull'obiettivo (5-7 sfere fantasma)
    ├── alone di illuminazione IR
    ├── Fotogrammi persi (fotogrammi fantasma)
    ├── Timestamp burn-in (lampeggiante)
    └── Overlay ID telecamera: 'CAM-04-BREAKROOM-E'

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■ MOTORE DI ILLUMINAZIONE
│
├─ SORGENTE PRIMARIA [SELEZIONARE UNA]:
│   ├── {argument name="primary light source 1" default="Fluorescente a soffitto (4000K, dominante verde)"}
│   ├── Lampadina singola (2700K, pulsante)
│   ├── Segnale di uscita di emergenza rosso
│   ├── LED orologio microonde
│   └── Arancione lampione stradale
│
├─ SORGENTE SECONDARIA (Obbligatoria):
│   └── Bioluminescenza emessa DAL pasto
│
└─ COMPORTAMENTO OMBRE [SELEZIONARE UNO]:
    ├── {argument name="shadow behavior 1" default="Ombre dure (disallineamento forma con gli oggetti)"}
    ├── Ombre puntano VERSO il pasto (luce inversa)
    ├── Nessuna ombra (effetto silhouette vuota)
    ├── Ombre multiple in conflitto
    └── Ombre animate (fotogrammi fantasma 15fps)

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■ SHADER MATERIALI
│
├─ SUPERFICIE TAVOLO:
│   ├── {argument name="table surface 1" default="Laminato finto legno (bordo scrostato)"}
│   ├── Acciaio inossidabile (impronte digitali incise dall'acido)
│   ├── Plastica bianca (segni di bruciatura circolari)
│   └── Truciolato (gonfio d'acqua)
│
├─ MATERIALE PAVIMENTO:
│   ├── {argument name="floor material 1" default="Linoleum (pozza d'acqua riflettente)"}
│   ├── Moquette industriale (macchia che si espande attivamente)
│   ├── Cemento (muffa luminosa nelle crepe)
│   └── Giunzioni in vinile (liquido che si accumula tra le assi)
│
└─ VFX ATMOSFERICI:
    ├── Pulviscolo congelato nel bagliore del pasto
    ├── Goccioline di condensa sull'obiettivo
    ├── Vapore ribelle (spirale ascendente)
    └── Su

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