ここでは、Amadeusz経由で判明したものの中から、数値変動するもの、個人的に有益だと思ったものを厳選して紹介していく。
※本記事は2026年10月24日時点の情報です。
《逆足が与える影響》
精度
決定力・ パス
インパクト
カーブ
トラップ時ボルコン
ドリブル
最高
-3
-3
-3
±0
±0
高い
-7
-10
-10
-2
-6
普通
-11
-17
-17
-4
-13
やや低い
-15
-25
-24
-7
-20
《特殊スキル》
アタックサージ
自身はボールを保持しておらず味方がボールを保持している間は、スピードと瞬発が+3。
アタックトリガー
自身がボールを保持している時、他の味方全員のオフェセンが+3。
ウィルパワー
シュートを1本打つごとに、決定カとキックカが+1、最大+8。
エアリアルフォート
自陣ペナルティエリア内での空中戦で、フィジコンとジャンプが+4。
ゲームチェンジパス
後半以降、同点またはリードされている場合に、グラパとフラパが+6。
シャドウハント
相手のパス(ショートパス、スルーパス、ロングパス、クロス)が自分の背後のスペースに入ったとき、DMF、SB、CBのスピードと瞬発力が+3。シュート、クリア、リバウンドには発動しない。
ビジョナリーパス
パスを受けるダイレクトプレーのボルコン、グラパ、フラパ、決定力、ヘディングが+6。
フェノミナルパス
体勢の悪い状態からのグラパ、フラパに+6。そのパスはミスヒットも60%減り、速度の減衰も約半分になる。
フェノミナルフィニッシュ
体勢の悪い状態からのシュートで決定力が+7。威力の減衰も約半分になり、ミスヒットも5分の1になる。
フォートレス
後半以降リードしているディフェセン、ボール奪取、アグレッシブネス、守備意識が+6。その選手本人だけに適用される。
マグネットフィート
ボールを保持している時、5m以内にいる相手1人につき、ドリブル、ボールキープ、フィジコン、ボディコンが+2、最大+8。
モメンタムドリブル
アタッキングサードに入ると、ドリブル、ボールキープ、スピード、瞬発が+6。
GKスピリットロア
後半以降、チームがCBとSBのフィジコン、ジャンプ、瞬発が+2。
GKディレクティングディフェンス
CBとSBがディフェンシブサードにいる間、ディフェセンとアグレッシブネスが+2。
《通常スキル》
アクロバティックシュート
アクロバティックシュートの決定力が+5。アクロバティックボレーは飛んできたボールからより大きな威力を引き出し、ミスヒットも減る。
インターセプト
マークしている相手に蹴られたパスへの反応が40%速くなり、パスを読んだときの守備意識が+5。
コントロールカーブ
ピッチ上のどこからでも、カーブシュートの決定力が+5。さらに速度が最大3km/h上がり、パワー60%で最大になる。
コントロールループ
チップシュートの決定力が+5。走ることによるチップシュートへの悪影響が出始める速度が、11km/hではなく16km/hになる。
スーパーサブ
後半以降の出場スタミナを除く全ての能力値に+1。
スルーパス
スルーパス、フライスルーパスを問わず、グラパ、フラパに+5。この選手がボールを持つと、味方が前方へのランニングを始めやすくなる。
スライディングタックル
スライディング中のボール奪取が+5。
チェイシング
ボールを失ってから最初の5秒間、5mではなく15m離れた位置から追走に加わる。
闘争心
相手のプレッシャーによるシュート、パス、ヘディングの精度低下が20%小さくなる。
ドロップシュート
パワー20~50%のインパクトシュートがドロップシュートになる。決定力が+5。
バックスピンロブ
長いフライパス(45m以上、パサーがゆっくり動いている場合)にバックスピンがかかり、受け手のところへ落ちる。フライスルーパスが自動的にカーブすることはなくなる。
ピンポイントクロス
クロスの際にグラパとフラパが+5。更にゲームがクロスの軌道を調整するときはカーブにも+5。アウトサイドでのクロスは5m遠くまで届く。
ブロッカー
ブロックの届く範囲に対してディフェセンが+5され、こぼれ球が減り、通常なら見送るブロックにも試みるようになる。
ヘッダー
ヘディングシュートの際、ヘディングが+5。適切な位置では叩きつけヘディングの発生率が2倍になり、20%ではなく40%になる。
マンマーク
マーク中のディフェセンが+5され、相手をより近くで追うようになる。
ミドルシュート
ペナルティエリア外からのシュートの決定力が+5。
無回転シュート
利き足でパワー50~65%のインパクトシュートを打つと、ナックルシュートになる。その際決定力も+5され、FKのキッカーとしての評価も大きく上がる。
ライジングシュート
利き足でパワー65~95%のインパクトシュートを打つと、ライジングシュートになる。その際の決定力が+5。
ロングスロー
スローインが30mではなく37mまで届き、少し速く飛ぶ。
ワンタッチシュート
飛んでくるボールが10%遅いものとして扱われるため、速いパスからのダイレクトシュートがより安定する。
ワンタッチパス
飛んでくるボールが10%遅いものとして扱われ、速いパスも最大2.5km/h速いものまで綺麗に処理できる。
GKロングスロー
ゴールキーパーのスローが30mではなく50mまで届く。
高弾道パントキック
ロングパントが50mではなく60m地点に落ちる。
低弾道パントキック
最高到達点が5~12mではなく1~5mになる低いパント。
Special Skills
Attack Surge
While you are not in possession and a teammate is on the ball, your Speed and Acceleration are increased by 3.
Attack Trigger
While you are in possession, all other teammates receive +3 Offensive Awareness.
Willpower
Each shot you take increases your Finishing and Kicking Power by 1 (up to a maximum of +8).
Aerial Fort
Inside your own penalty area during aerial duels, your Physical Contact and Jumping are increased by 4.
Game-Changing Pass
From the second half onwards, when the score is level or you are trailing, your Low Pass and Lofted Pass are increased by 6.
Shadow Hunt
When an opponent plays a pass (short, through, lofted, or cross) into the space behind you, Speed and Acceleration of DMFs, side-backs, and centre-backs are increased by 3. Does not activate on shots, clearances, or rebounds.
Visionary Pass
On first-touch plays when receiving the ball, your Ball Control, Low Pass, Lofted Pass, Finishing, and Heading are increased by 6.
Phenomenal Pass
When off-balance, Low Pass and Lofted Pass are increased by 6. The pass is 60% less likely to be mishit, and speed decay is roughly halved.
Phenomenal Finish
When off-balance, Finishing on shots is increased by 7. Power decay is roughly halved and mishits are reduced to one-fifth.
Fortress
From the second half onwards while your team is leading, your Defensive Awareness, Ball Winning, Aggression, and defensive positioning are increased by 6. This applies only to the player with the skill.
Magnet Feet
While in possession, for each opponent within 5 metres, your Dribbling, Tight Possession, Physical Contact, and Balance are increased by 2 (up to a maximum of +8).
Momentum Dribble
Upon entering the attacking third, your Dribbling, Tight Possession, Speed, and Acceleration are increased by 6.
GK Spirit Roar
From the second half onwards, your team’s centre-backs and side-backs receive +2 Physical Contact, Jumping, and Acceleration.
GK Directing Defence
While centre-backs and side-backs are in the defensive third, their Defensive Awareness and Aggression are increased by 2.
Regular Skills
Acrobatic Finishing
Finishing on acrobatic shots is increased by 5. Acrobatic volleys generate more power from the incoming ball and are less likely to be mishit.
Interception
Reaction speed to passes played by the player you are marking is 40% faster. Defensive Awareness is also increased by 5 when reading a pass.
Long-range Curler
Curl shots receive +5 Finishing from anywhere on the pitch. Maximum speed is increased by up to 3 km/h (peaks at 60% power).
Controlled Chip
Chip shots receive +5 Finishing. The speed at which running begins to negatively affect chip shots is raised from 11 km/h to 16 km/h.
Super-sub
From the second half onwards, all attributes except Stamina are increased by 1.
Through Passing
Low Pass and Lofted Pass are increased by 5 on through balls (both grounded and lofted). Teammates are also more likely to make forward runs while you are in possession.
Sliding Tackle
Ball Winning is increased by 5 while sliding.
Track Back
For the first 5 seconds after losing the ball, you can join the chase from 15 metres away instead of 5 metres.
Fighting Spirit
Accuracy loss on shots, passes, and headers caused by opponent pressure is reduced by 20%.
Drop Shot
Impact shots between 20–50% power become drop shots and receive +5 Finishing.
Backspin Lob
Long lofted passes (45 m+) played while moving slowly receive backspin and drop at the receiver’s feet. Lofted through balls no longer automatically curve.
Pinpoint Crossing
Low Pass and Lofted Pass are increased by 5 on crosses. When the game adjusts the cross trajectory, Curl is also increased by 5. Outside-foot crosses travel up to 5 metres farther.
Blocker
Defensive Awareness is increased by 5 within blocking range. Loose balls are reduced and the player will attempt blocks they would normally ignore.
Heading
Heading is increased by 5 on headed shots. In appropriate positions, the chance of a powerful downward header doubles (from 20% to 40%).
Man Marking
Defensive Awareness is increased by 5 while marking, and you track the opponent more closely.
Long-range Shooting
Finishing on shots from outside the penalty area is increased by 5.
Knuckle Shot
Impact shots with the strong foot at 50–65% power become knuckle shots and receive +5 Finishing. Free-kick rating is also significantly increased.
Rising Shot
Impact shots with the strong foot at 65–95% power become rising shots and receive +5 Finishing.
Long Throw
Throw-ins travel up to 37 metres instead of 30 metres and are slightly faster.
First-time Shot
Incoming balls are treated as 10% slower, making first-time shots from quick passes more stable.
First-time Pass
Incoming balls are treated as 10% slower, allowing clean first-time passes on balls up to 2.5 km/h faster.
GK Long Throw
Goalkeeper throws travel up to 50 metres instead of 30 metres.
High Ball Punt
Long punts land at 60 metres instead of 50 metres.
Low Ball Punt
Maximum height of the punt is reduced to 1–5 metres (instead of 5–12 metres).





