TL;DR さようなら Breeze、こんにちは Abyss!コンペティティブとデスマッチキューに新しいマップローテーションが登場しました。また、エージェントのバグや、Kuronami 2.0 や Nocturnum のような変形近接武器に関するいくつかの問題を修正しました。
パッチデーおめでとうございます、またまた Emily です!Act 5 が到来し、ランク戦の安定性を保つためのいくつかの修正が含まれています。新しいスキンラインはもうチェックしましたか?ぜひそのフレックスを連発してください…
Act 5 は軽微なバグ修正と調整から始まりますが、9月のニュースにもご注目ください。新しいデベロッパーアップデートや、私たちが発表するのを待ちきれないその他のゲームアップデートの予感がしています!以上です、GLHF!
全プラットフォーム
マップアップデート
マッププールのアップデート
- Abyss がコンペティティブとデスマッチキューに 追加 されました。
- Breeze がコンペティティブとデスマッチキューから 削除 されました。
バグ修正
エージェント
- Cypher の Spycam ミニマップアイコンが正しく回転しない問題を修正しました。
- Viper の Snake Bite 装備アニメーションが敵の視点から正しく表示されない問題を修正しました。
- Deadlock の GravNet のビジュアルエフェクトが、プレイヤーの切断と再接続後に消える可能性がある問題を修正しました。
安定性
- Clove の Meddle と Ruse を繰り返し切り替えると、プレイヤーがフリーズして切断される可能性がある問題を修正しました。
PC のみ
プレミアアップデート
ステージ V26A5 へようこそ!
試合は 8 月 18 日から開始されます。
- 今ステージは、通常の 7 週間ではなく、5 週間の試合で実施されます。
- プレミアスコアが 450 以上のチームは、9 月 20 日のプレイオフに出場資格を得ます。
- Contender および Invite では、出場資格は引き続き順位に基づきます。詳細は順位表ページをご確認ください。
Contender および Invite ディビジョンのチームへ:
- プレイオフは 2 日間にわたって行われます!プレイオフの第 1 ラウンドは 9 月 19 日です。第 1 ラウンドを勝ち進んだチームは、9 月 20 日に決勝戦のために戻ってきます。
バグ修正
コスメティック
- すべての変形近接武器(Kuronami 2.0 や Nocturnum など)のインスペクト中にアニメーションが変形しないバグを修正しました。





