画像 プロンプト

PS1 レトロゲーム風プロンプト

画像を PlayStation 1 時代のローポリゴンなゲーム画面風に変換し、当時の技術的な質感を再現するための包括的なプロンプトです。

プロンプト
画像全体を、{argument name="console era" default="1990 年代後半の PlayStation 1 (PS1)"} 実機で動作しているゲームのスクリーンショットのように変換してください。シーン内のすべての要素(オブジェクト、キャラクター、表面、背景、ライティング、細部)を、三角形のポリゴンがはっきりと見える {argument name="geometry style" default="ローポリゴン 3D モデル"} として再レンダリングしてください。表面は滑らかにせず、角張った形状を維持してください。テクスチャは極めて低解像度(256×256 ピクセル以下)とし、ぼやけてピクセル化された状態にしてください。タイリングの継ぎ目やミップマッピングのノイズ、不自然な UV マッピングも再現してください。
すべての表面に PS1 特有のアフィン・テクスチャ・マッピングを適用し、視点やカメラアングルの変化に応じてテクスチャが不自然に伸びたり、歪んだり、揺れたりするようにしてください(床、壁、曲面で特に顕著に)。アンチエイリアスは一切適用せず、すべてのエッジをジャギーが目立つ鋭い階段状にしてください。ライティングは基本的なフラットシェーディングまたは単純なグーローシェーディングのみを使用し、ダイナミックライト、リアルタイムシャドウ、鏡面反射、高度なエフェクトは一切使用しないでください。PS1 の 16 ビットカラー深度と 5-5-5 RGB 制限をシミュレートし、グラデーション、空、影、半透明部分にチェッカーボード状または順序ディザリングのパターンを適用して、バンディングを防いでください。
PS1 特有のグラフィックの癖も再現してください。移動中や角度がついたジオメトリにおける頂点のスナップ、ジッター、揺れ、ポリゴンのポップインや Z ファイティングを適宜含め、描画距離を制限して低精細なフォグにフェードアウトさせてください。全体的な解像度は、生の {argument name="resolution" default="320×240"} または 640×480 の PS1 フレームバッファ出力を想定し、現代のディスプレイで見た際に、わずかにソフトでありながらもザラついたレトロなピクセル感が出るようにしてください。元のシーンの構図とカメラアングルは維持しつつ、写真そのものが PS1 のゲーム内でモデリングされレンダリングされたかのように変換してください。テキストオーバーレイ、HUD 要素、字幕、メニューグラフィック、走査線、CRT の湾曲、現代的なポストプロセスは一切含めず、コンソールのビデオ出力から直接キャプチャしたようなクリーンなスクリーンショットを作成してください。

参照画像

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