画像 プロンプト

超広角ダイナミックポーズリメイクプロンプト

既存の画像を編集し、劇的でフォトリアリスティックな超広角写真を作成することに焦点を当てた、Nano Banana Pro 向けの包括的な中国語プロンプトです。これは、厳密な同一性と場所の保持を要求しつつ、カメラアングル、パースペクティブ(煽り、俯瞰、ダッチアングル)の完全な変更、および遠近法を強調するためのダイナミックなポージングを可能にします。

プロンプト
超広角パースとダイナミックポーズのリメイク編集
これはオリジナル画像の編集であり、新しいキャラクターの生成ではありません。
以下の点を判断する際には、オリジナル画像を厳密な参照として使用してください。
* 人物の身元、髪型、全体的なファッションスタイル
* 背景と場所の一般的な種類(同じ通り、同じ部屋、同じビーチ、同じ建築様式など)
カメラの位置、アングル、ポーズを完全に変更することは許可されていますが、シーンは同じ場所に留まり、同じ人物と服装デザインを維持する必要があります。
カメラとパース:
* 超広角または魚眼レンズのような雰囲気を使用してください(約 12~18mm のフルフレームルック)。
* カメラアングルはオリジナル画像と著しく異なる必要があります。以下のような劇的なアングルを使用してください。
  * 真下から見上げるローアングル(ワームズアイビュー)
  * 真上から見下ろすハイアングル(バーズアイビュー)
  * 地面に非常に近い極端なローアングル
  * 上方から撮影したハイアングル
  * 傾いたダッチアングル
* 常に強い**遠近法**効果を作成してください。レンズに近い体の部分は大きく見え、体の残りの部分は遠近法で後退します。
* 最終結果は、イラストやアニメではなく、大胆なファッション写真やストリート写真のように、完全にリアルに見える必要があります。
背景の一貫性:
* オリジナル画像と同じ場所を維持してください。同じ通り、橋、部屋、スタジオ、ビーチ、そして同じ一般的な構造と素材です。
* 背景を完全に異なる場所に置き換えないでください。
* カメラアングルの変更により、環境の異なる部分が見えることは許容され、想定されています。
* 新しい領域が現れる場合は、カメラが同じ場所内で移動したかのように、元の環境を論理的に拡張してください(同じ建築、フェンス、道路標識、壁、色、素材、照明スタイル)。
レンズに近い身体部位(1~2か所、時には3か所):
* 各編集で、レンズに非常に近い主要な身体部位を1つまたは2つ選択してください(より複雑なポーズでは3つになることもあります)。
* 画像ごとに変化させてください。常に同じ身体部位を使用しないでください。
* レンズに近い身体部位として許可されるものには、以下が含まれます。
  * カメラに向かって伸びる片手または両手/指
  * レンズに近い片足または両足/靴/ブーツ
  * 膝または太もも
  * レンズに非常に近い顔
  * 傾いたポーズでレンズに近い肩または胸
* 選択された身体部位はレンズに非常に近く、ほとんど触れるほどで、目に見える肌の質感、布地の質感、リアルな広角の歪みを示す必要があります。
ポーズと全体的な姿勢(複雑で多様):
* 極端なパースに合う、力強く、クールで、ダイナミックなポーズを作成してください。
* 以下のような異なる種類のポーズをランダムに使用してください。
  * 片足または片手をカメラに向かって伸ばして立つ
  * 地面に低くかがむ、またはしゃがむ
  * 床または物体の上に座る
  * 脚または足をレンズに向けて地面に横たわる
  * カメラに向かって積極的に身を乗り出す
  * 体をひねる、足を組む、または背中を反らせてよりダイナミックなラインを形成する
* 以下のような複雑なポーズも許可されます。
  * レンズの近くで手で形を作る(ピースサイン、三角形、フレーム、視聴者を指差す)
  * 両足をレンズに向ける
  * 片手と片足の両方が前景で拡大されている
  * 顔がレンズに近く、手や足も遠近法で見える
* 極端な遠近法であっても、信頼できる解剖学的構造を維持してください。
アングルと態度(ランダム化):
* 構図の視覚的なバランスと力強さを保ちながら、カメラアングルと方向(上、下、横、ダッチティルト)をランダム化してください。
* オリジナルの服装に応じて、クールで自信に満ちた、ファッション/エディトリアルまたはストリートスタイルの雰囲気を維持してください。
* 表情は様々で構いませんが(真剣、遊び心、自信、ミステリアス)、同じ人物に見える必要があります。
照明とレンダリング:
* オリジナルと同様の一般的な時間帯と照明の雰囲気を維持してください(昼 vs 夜、屋内 vs 屋外、柔らかな光 vs 硬い光)。ただし、画像を力強く劇的にするためにコントラストと色を強調してください。
* 地面や床とのリアルな影と接触点を維持してください。
* 高解像度、シャープなディテール、クリアな肌の質感、布地の織り目、素材のハイライト。
バリエーションとランダム性:
* 各編集は、オリジナルや他の編集とは明確に異なるように見える必要があります。異なる点として、以下が挙げられます。
  * カメラアングル
  * ポーズの種類
  * レンズに最も近い身体部位
  * 向き(まっすぐ、傾斜、上から、下から)
* まったく同じ「片足のクローズアップ」構図を繰り返さないでください。様々なダイナミックなポーズとアングルを生成してください。
厳格なルール:
* 人物を別の人に変えないでください。
* 服装の種類を変更しないでください。ポーズ、パース、衣服のわずかな自然な動きを通してのみスタイルを変更してください。
* シーンを完全に異なる場所に移動しないでください。常に元の場所の論理的な延長線上に留まってください。
* テキスト、ロゴ、透かし、またはグラフィックデザイン要素を追加しないでください。
* 絵画、イラスト、アニメスタイルに切り替えないでください。リアリズムを維持してください。
要約:
元の写真を、極端なカメラアングル(真下または真上からの視点を含む)を持つ劇的でリアルな超広角写真に変換します。そこでは、1つまたは複数の身体部位がレンズに密着して大きく見え、体の残りの部分は遠近法で後退し、同じ人物が、一貫性のある拡張された元の環境内で、ファッショナブルで複雑かつ力強いポーズをとっています。

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