動画 プロンプト
Seedance 2.0 メカ変形動画プロンプト
特殊部隊の隊員が高高度降下を行い、80メートル級の重機動メカに変形する、リアルで映画のようなビデオを生成するために設計された、Seedance 2.0 用の詳細なマルチフレームプロンプト。このプロンプトは、視覚スタイル(IMAX、ハリウッドのオレンジとティール、重厚なインダストリアル美学)、キャラクターの詳細、環境(嵐の高高度の海)、カメラの動き(手持ち、追従、ローアングル)、そしてメカの組み立てと最終的な劇的な着陸の正確なシーケンスを指定しています。
プロンプト
コアテーマ:リアルなSF感、SFメカ、壮大なスケール、重厚なインダストリアルメカニカル美学、実写パフォーマンス、エクストリームスポーツ キャラクター設定: @Image 1 を参照。完全に同一。身長 1.7 メートル。顔はやや汚れている。赤い特殊部隊戦闘服、ハイテクタクティカルベスト、スクリーン付き腕装着型コントローラー。衣服やアクセサリーには明らかな汚れ、傷、使用感が見られる。深い暗闇の夜、薄暗い照明、毅然とした表情、わずかに眉をひそめている。 シーンとメカ: 未来的な宇宙船の船室、海抜 10,000 メートルの高さ、暗い雲と雷、海面の霧、低い視界。高さ 80 メートルの重厚なメカ、リアルな金属の質感、重厚なインダストリアルメカニカル美学。 画質と雰囲気: IMAX フィルム撮影、Panavision C シリーズレンズ、モーションブラー。ハリウッドのオレンジとティールのカラーグレーディング、低彩度、暗部のディテールを保持、フィルムグレイン、わずかなソフトフォーカス。リアルな SF 叙事詩スタイル、機械と重厚感、ハリウッドレベルの視覚効果。 カメラとフレーミング: 手持ちワンショット、わずかな呼吸のようなカメラの浮遊。オープニングはフラットなクローズアップ、引きながら追従、ジャンプと変形中はローアングルワイドショット、メカ着陸後は軌道を描くオーバーザショルダーショット。キャラクターがコントローラーを起動し、仮想メカニカルアームアーマーを装着。ホログラフィックプロジェクションが消えた後も仮想アームアーマーは残る。コントローラーには赤い「START」が表示される。 修正:フレームの説明(アクション参照:巨大ロボットの変形) フレーム 1-3:装着と歩行(0-4 秒) (事前状態としてのみ) コアシーン:夜、未来的な宇宙船の船室内部。特殊部隊員がコントローラーを起動し、歩きながら仮想アームアーマーを装着する。 キャラクター:参照写真、1.7 メートル、わずかに眉をひそめ、毅然とした表情、黒い特殊部隊戦闘服、タクティカルベスト、スクリーン付きコントローラー、衣服には汚れと傷がある。 アクション:歩きながら左腕のコントローラーをタップし、ホログラフィックプロジェクションを起動。右手をプロジェクションの中に入れて赤いメカニカルアームアーマーを装着。水色のプロジェクション進捗バーに「SUCCESS」と表示され、その後消える。アームアーマーは右手に残る。コントローラーは赤く「START」と表示される。 画質:IMAX フィルムの質感、オレンジとティールのカラーグレーディング、低彩度、手持ちのわずかな呼吸のようなカメラ、モーションブラー。 フレーム 4-5:ジャンプ(4-6 秒) コアシーン:キャラクターが船室から飛び出し、空中で腕を広げ、0.5 秒で 360 度回転。その後、滑空する準備姿勢を維持し、スタートコマンドを起動する。 アクション:ジャンプ台まで歩き、前方に踏み出し、腕を完全に横に広げて 0.5 秒で 360 度回転し、巨大メカ変形前の古典的な滑空姿勢をとる。高速降下中に左腕のコントローラーをタップして「プロトコル開始」を起動。ドラマチックなデジタル水色のホログラフィックインターフェースが伴う。 カメラ:超高速降下のクローズアップ。その後、キャラクターの速度に合わせて距離を保ち、滑空する準備姿勢を捉える。 環境:海抜 10,000 メートルの高さ、暗い雲と雷、濃い海霧、低い視界。 フレーム 6-8:アセンブリ(6-8 秒) コアシーン:メカのコンポーネントがホログラフィックプロジェクションによって秩序正しく拡張・拡大し、キャラクターの周りに物理的なメカとして正確かつ迅速に組み立てられる(コンポーネントが飛んで結合する様子を示す)。 変形プロセス(キーポイント): キャラクター(1:47 スケール)は空中で滑空姿勢を維持する。2 組の巨大な脚と足のコンポーネント(重厚なインダストリアルメカニカル美学、ブロック状ではない)のメカのホログラフィック仮想イメージが下と横から拡大・展開し、キャラクターの下半身に正確に装着・ロックされる。キャラクターの足は物理的なメカの中に入る。 2 組の巨大な腕のコンポーネント(残った右のメカニカルアームアーマーを含む)とコアの胸部コンポーネントのホログラフィック仮想プロジェクションが拡大・展開し、正確に位置決め、ドッキング、ロックされ、キャラクターの体を完全に包み込む。外部の物理的なメカフレームが出現する。 最後に、メカの頭部と古典的な V 字アンテナコンポーネントが、キャラクターの顔からホログラフィック仮想プロジェクションとして拡大・展開し、回転して上部にロックされ、物理的なメカの光る目が形成される。 ビジュアル:コンポーネントのホログラフィックプロジェクションの拡張と組み立て中に、繊細な粒子のアライメント、機械的なロック、エネルギー放出効果があり、クールな粒子と光が伴う。 スケール:キャラクター(非常に小さい比率)はメカのコアに完全に統合される。変形プロセスはスムーズで、秩序正しく、シームレスである。 カメラ:ローアングルショット、メカフレームが画面を埋め尽くす。 フレーム 9-11:完了(8-11 秒) コアシーン:メカの組み立てが完了し、空中に短時間ホバリングして古典的な巨大メカの完了ポーズをとり、その後高速で降下し、着陸準備をする。 アクション:メカの組み立てが空中で完了した瞬間、頭部のアンテナが飛び出し、目が光り(レンズフレアを発生)、手(特に右手の仮想/メカニカルアームアーマー)が古典的な「完了」または「滑空後の準備」ポーズをとる。その後、メカは姿勢を変え、すべてのスラスターが点灯し、高速で降下する。 メカのディテール:マット塗装は摩耗し剥がれ、関節は油で汚れ、スラスターは点灯し、レンズフレアを発生させる。 ダイナミクス:高速降下、縁は赤く熱を帯びて光り、軌跡を残す。 スタイル:重厚なインダストリアルメカニカル美学、リアルな金属の質感、ハリウッドレベルの特殊効果。 フレーム 12:衝撃(11-12 秒) (重い着地の感覚を再現するため、元のアクションを保持) コアシーン:メカが流星のように海面に激突し、片膝をついて片手で地面を支える姿勢で着地し、巨大な津波を巻き起こす。 着地:ボディサスペンションが圧縮され、重い減衰感とともに反発する。 海面:深青の海面が裂け、数百メートルもの高さの円形水壁が広がり、水しぶきと泡の渦が水中を覆い尽くし、圧倒的な衝撃力。 画質:8K ウルトラディテール、すべての水滴がはっきりと見える、低彩度のオレンジとティールのカラーグレーディング、フィルムグレイン。 7. 浮上(12-14 秒) 浮上:着地後、メカは一瞬の静止の後、ゆっくりと浮上する(壮大な感覚)。押し寄せる海水が津波のようにメカに衝突し、浮上中に大量の海水がメカから流れ落ちる。巨大な機体は波の中にそびえ立ち、水は膝の高さまでしかない。ヘリコプターはハエほどの大きさに見え、信じられないほどのスケールを際立たせる。濃い蒸気と水煙がメカを包み込み、光が透過してチンダル現象を引き起こす。ヘリコプターのサーチライトがメカを照らし、金属表面はネオン反射効果を生み出す。 7. 脅威(14-15 秒) (元のアクションを保持) 獣:メカの真正面遠方に、巨大で光る海の生物が現れ、メカに向かって咆哮する。
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