動画 プロンプト
Seedance 2.0 向け壮大な SF アクション シーケンス プロンプト
Seedance 2.0 用の、非常に詳細なマルチシーンプロンプト。工業地帯の荒野で巨大なメカと戦う機械の女性戦士をフィーチャーした、壮大な 4K ビデオシーケンスを生成します。このプロンプトは、カメラの動き、ライティング、スタイルリファレンス(第 2 幕は 1980 年代の香港武術映画)、そして 3 つの異なる幕にわたるキャラクターの一貫性とアクションの振り付けに関する制約を具体的に指定しています。
プロンプト
Act 1: 工業廃墟チェイス、15 秒、ワンショット。被写体:サイバーパンクのヒロイン @Image 2 が、先頭の装甲チャリオット Image 1 の屋根に立っている。白いフォーマルスーツ、機械義手、金属製の首の装甲、ポニーテールの髪型、金のイヤリングを身につけ、片手で赤い旗の槍を高く掲げ、前方の深い峡谷を指している。顔のディテールは映画的でリアルで、表情は終始安定している。2 台の重装甲砂漠オフロード車が、狭い鉄分豊富な峡谷を高速で駆け抜ける。峡谷には放棄された採掘設備と、両側に吊り下げられた巨大なクレーンフックの振り子が散らばっている。[0-3 秒 · 峡谷への切り込み] カメラが峡谷の壁の間を切り込み、先頭のチャリオットが急速に後退するのを間近で追う。ヒロインは屋根 Image 2 の上で微動だにしない。赤い旗の槍は峡谷の気流の中で激しくなびき、機械義手は旗竿をしっかりと握りしめている。白いスーツのスカートとポニーテールの髪は高速の気流によって激しく舞い上がり、機械製の首の装甲と義手の関節は、黄土色の峡谷の側光の中でまばゆい金属の光を放つ。カメラは突然水平に追跡し、砂埃と落石の中で轟音を立てて並走する 2 台のチャリオットを追う。峡谷の両側の巨大なフックの振り子は、はるか上空でゆっくりと揺れている。[3-7 秒 · 振り子トラップ作動] ヒロインの機械義手が突然上を指す。同時にドライバーが頭上のクレーンフックを作動させる。巨大な振り子が激しく横に掃き、追跡車両から装甲板、鎖、工具、金属片を引き裂く。車のドア全体がひっくり返り、峡谷の側光の中で散乱する。敵車両は突然方向転換し、露出したサスペンションシステムが激しく火花を散らす。ヒロインは屋根の上にしっかりと立ち、旗の槍が弧を描く。カメラは揺れるフックの下を低く掃き、ホイールハブカバーが引き剥がされ、金属片が狭い黄土色の峡谷の光の中で散乱する。[7-11 秒 · 振り子への反撃 · トラップの破壊] 敵は先頭のチャリオットをあらかじめ設定された振り子トラップに引きずり込もうと反撃する。チャリオットは激しく蛇行し、ヒロインの機械義手は瞬時に 5 本の指を広げ、屋根の鋼鉄フレームに差し込み、重心を固定する。背中に沿って機械製の脊椎構造が展開し、衝撃に耐える。金属製の首の装甲は青と白の電弧を放ち、振り子の牽引力に対抗する。旗の槍は気流の衝撃で大きくたわむが、ヒロインの機械義手は逆回転して旗竿をしっかりと押し下げる。チャリオットは限界までドリフトし、狭い岩の裂け目に滑り込む。その間、巨大なフックの振り子が敵車両の車体全体を峡谷の岩壁に向かって水平に引き裂き、衝突音とともに粉砕する。濃い砂埃と金属が引き裂かれる音が峡谷に満ち、悲鳴を上げるボルトと砕け散った岩が狭い光の中で飛び散る。[11-15 秒 · 峡谷からの脱出 · メカ前のフリーズフレーム] 先頭のチャリオットが峡谷の出口から飛び出す。光は突然、黄土色の峡谷の側光から、砂漠の太陽の暖かく黄色い強い逆光に切り替わる。カメラはゆっくりと減速し、後退する。前方の開けた終末世界的な砂漠には、巨大なメカ Image 3 のシルエットが、黒煙と灼熱の太陽の中でそびえ立っている。その脚からはオレンジ色の炎が噴き出し、黒煙が空を覆う。チャリオットはメカの真ん前に停止する。ヒロインは依然として屋根の上に立ち、片手で赤い旗の槍を高く掲げ、メカのコックピットを直接指している。白いスーツは飛砂に覆われ、ポニーテールの髪は爆発の熱波の中で逆光に浮かぶ。カメラは最終的に、低アングル、広角ショットでフリーズフレームとなり、構図 Image 3 を厳密に再現する。放棄されたチャリオットはフレームの右下を占め、巨大なメカは空の左側を埋め尽くし、黒煙と灼熱の太陽が壮大な圧迫感を生み出し、ゆっくりとフェードアウトする。[スタイル/品質]:4K 超高精細、シャープな明瞭度、豊かなディテール、ぼやけやゴーストなし、終末世界的な工業大作スタイル、黄土色の峡谷の側光と暖かく黄色い砂漠の逆光の強いコントラスト、金属が引き裂かれるリアルな物理効果、終始濃い砂埃と激しい勢い。[制約]:通常の人間構造、安定した歪みのない顔、画面のちらつきなし。ヒロインの服装と機械のディテールは、終始 Image 1 の元の外観に厳密に従う。最終的なフリーズフレームの構図は厳密に再現され、旗の槍の長さは終始一貫している。期間 15 秒。 Act 2: シーン 1:15 秒(メカの攻撃・ヒロインの反撃)。ビジュアルスタイルは全体を通して、1980 年代の香港武術映画のスチルの質感を参考にする:VHS テープのスキャンライン、フィルムグレイン、色あせた暖かく黄色いトーン、わずかな画面の揺れ。主人公は全体を通して Image 2 を参考にする:白いフォーマルスーツ、機械義手、金属製の首の装甲、ポニーテールの髪型、金のイヤリングを身につけ、放棄されたクラシックカーの屋根に立ち、赤い旗の槍を持っている。シーン 1(0-4 秒)· ローアングル広角ショット。終末世界的な砂漠のシーン @Image 1 を生成する。開始フレームは Image 1 の構図を厳密に参照する。前景の放棄されたクラシックカーはフレームの右下を占め、背景の巨大なメカは空の左側を埋め尽くす。メカの胸部がゆっくりと開き、大量のオレンジ色の炎をヒロインに直接噴射する。ヒロインは片手で槍を持ち、もう一方の機械義手を上げ、袖口から広範囲にわたる白い日よけ・断熱ミストを噴射し、炎に直接対抗する。炎は白いミストの中で徐々に消え、砂漠の地面に焦げ跡を残す。炎が消えるにつれてカメラはゆっくりとズームインする。シーン 2(4-9 秒)· 追跡ミディアムショットへの切り替え。メカの肩のミサイルベイが開き、2 発のミサイルが白い煙の軌跡を残して高速で発射される。ミサイルの回転する飛行経路のスローモーションクローズアップ。カメラはミサイルの視点からヒロインを追う。ヒロインは横にステップし、機械義足を上げて最初のミサイルを軌道から外す。ミサイルは遠くの砂丘に命中し爆発する。ヒロインは回転し、槍の柄を振って 2 発目のミサイルを叩き落とす。ミサイルは空中で逸れ、遠くに音もなく落下する。視点は上向きに切り替わる。砂が日光の中で舞い上がり、ヒロインは車の屋根にしっかりと立ち戻る。白いスーツのスカートは爆発の熱波でなびく。シーン 3(9-15 秒)· 急速な三角カット対決。メカのコックピットの超クローズアップ。ドライバーの顔がビューポートを通してぼんやりと見え、目は衝撃を受けている。ヒロインの顔の超クローズアップに切り替わる。目は冷たく鋭く、口元にはわずかな笑み、金のイヤリングが風に優しく揺れる。再びローアングル広角ショットに切り替わる。ヒロインはゆっくりと赤い旗の槍をメカのコックピットに向ける。砂漠の陽炎と黒煙が逆光の中で立ち上る。急速な三角カットのリズムは徐々に加速し、画面はわずかに揺れ、VHS ノイズが強まり、息苦しい対決感を生み出す。メカの炎の轟音、ミサイル爆発の衝撃音、金属衝突音、砂漠の風の音のみを生成する。BGM は含めない。アクションデザインは武術アクション映画の基準に準拠し、アクションはクリーンでシャープ、流血シーンなし、危険なアクション指導なし、槍の長さは終始 @Image 1 と一貫している。 Act 3: ビジュアルスタイルは、最初の Act の 1980 年代武術映画のスチルの質感を継続する:VHS スキャンライン、フィルムグレイン、色あせた暖かく黄色いトーン。主人公は全体を通して Image 2 を参考にする。シーン 1(0-4 秒)· クローズアップ追跡ジャンプ。地面に近いローアングル追跡ショット。ヒロインの機械義足が車の屋根で力をため、突然蹴り出す。サイドビューのスローモーション広角ショットに切り替わる。ヒロインは弓から放たれた矢のようにフレームの左側から飛び出す。白いスーツと赤い旗が空中で激しく広がり、槍の先端はメカのコックピット Image 1 を直接指している。カメラはヒロインの上昇軌道を追い、上向きのアングルに上昇する。空、黒煙、灼熱の太陽が逆光のシルエットを形成する。シーン 2(4-8 秒)· 捕獲 · 膠着状態。メカの右の機械巨大手が突然横に掃き、空中のヒロインをその掌で掴む。ヒロインの顔のクローズアップに切り替わる。目は鋭く恐れを知らず、歯を食いしばっている。機械義手は巨大手によって抑えられているが、赤い旗の槍はまだしっかりと握られている。メカの巨大手のクローズアップに切り替わる。金属の指がゆっくりと締め付けられ、油圧関節が鈍く抑圧的な音を発する。再びローアングル広角ショットに切り替わる。ヒロインは空高く持ち上げられ、砂漠の地面と放棄されたクラシックカーは足元で小さなおもちゃのように見える。急速な四隅カットのリズムはタイトで、フィルムグレインが強まる。シーン 3(8-12 秒)· 飛翔する槍がコックピットを破壊する。ヒロインは突然力を込め、機械義手が途中で解放され、片手で赤い旗の槍をスローモーションで力強く投げる。カメラは槍の視点に切り替わり、槍の先端が高速で回転し、空気を切り裂き、コックピットに真っ直ぐ突進するのを追う。コックピット内の視点に切り替わる。槍の先端が装甲ガラスを突き破り、ドライバーは後ろに倒れる。メカの外側のサイドビューミディアムショットに切り替わる。コックピットの装甲がひび割れ、内部から炎が噴き出す。このセグメント全体は、スローモーションと通常速度が交互に現れ、爆発的なリズムを生み出す。シーン 4(12-15 秒)· メカの崩壊 · フリーズフレーム。メカの脚の油圧システムが制御不能になり、巨大手がグリップを解放する。ヒロインは高所から自由落下する。上向きのスローモーションショットに切り替わる。ヒロインは空中で宙返りし、崩壊するメカの残骸を機械義手で掴んで足場にし、優雅に着地し、砂の上にひざまずく。白いスーツは飛砂に覆われている。メカは背景で後ろに崩壊し、爆発の火球が空に舞い上がり、黒煙が空を覆う。ヒロインはゆっくりと立ち上がり、カメラに背を向け、燃え盛るメカの残骸に向き合う。ポニーテールの髪は爆発の熱波の中で逆光に浮かび、ゆっくりとフリーズフレームにフェードアウトする。メカの油圧音、金属が引き裂かれる音、爆発の衝撃音、槍が空気を切り裂く音、砂漠の風の音のみを生成する。BGM は含めない。アクションデザインは武術アクション映画の基準に準拠し、アクションはクリーンでシャープ、流血シーンなし、暴力なし、危険なアクション指導なし、槍の長さは終始 @Image 1 と一貫している。
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