動画 プロンプト
Seedance 2.0 Video Prompt:戦争と砂漠の中のサイバーパンク・ヒロイン
Seedance 2.0 向けの、非常に複雑でマルチシーン構成のシングルショット動画生成プロンプトです。和洋折衷のスタイルを融合させ、戦場に立つサイバーパンクなヒロイン(クリップ 1)、未来都市での高速自由落下とチェイス(クリップ 2)、そして最後に砂漠の砂嵐の中で巨大な中国龍と対峙するシーン(クリップ 3)を詳細に描いています。このプロンプトでは、映画のようなリアリズム、カメラワーク、およびヒロインのキャラクター設定のためのリファレンス画像の使用が指定されています。
プロンプト
第 1 幕:戦争災害映画の臨場感、ワンショット、グレーブルーの朝光の下、燃え盛る戦場全体と遠方に進軍する軍隊の隊列を俯瞰する。カメラは急速に塹壕へと降下し、そこからサイバーパンクなヒロイン @Image 1 が砲撃で引き裂かれたバンカーから飛び出し、カメラに向かって走ってくる。彼女がカメラを通り過ぎると、レンズは高速で彼女を密着追跡し、泥だらけの塹壕、燃える補給車両、粉砕された木橋、逃げ惑う群衆を通り抜ける。遠方では砲弾が絶え間なく降り注ぎ、カメラの両側では土、木片、炎、煙柱が連続して爆発し、前景を兵士や担架隊が横切ることで、極限の臨場感を演出する。主人公は崩壊した土嚢の壁を乗り越え、水浸しの斜面を滑り降り、有刺鉄線と砲弾跡に覆われたオープンエリアを横切る。彼女の背後では爆発の衝撃波が巨大な塵の雲を巻き上げる。最後に、彼女は半壊した鐘楼の廃墟に駆け込み、頂上にある深い井戸へと反転して飛び込む。映画のようなリアルな戦争スケール、力強いリズム、カットなし。 第 2 幕:アクションスリラー、ワンショット、15 秒。被写体:@Image 1 サイバーパンク・ヒロイン — 白いフォーマルスーツ、機械の義手、メタルのネックアーマー、ポニーテール、ゴールドのイヤリング、顔のディテールは映画のようにリアルで、表情は終始安定している。【オープニング・朝のアトリウム落下】グレーブルーの朝光がシーンを包む。カメラは雲の上に吊るされた円形の深い井戸の入り口を俯瞰で捉える。井戸の壁は古代の石と現代のスチールが絡み合って構築され、底が見えない。ヒロイン @Image 1 が井戸の入り口から落下する。カメラは瞬時に彼女の数インチ後ろからの追跡視点に切り替わる。落下速度とともにグレーブルーの光が急速に遠ざかり、井戸の入り口は頭上で一点に縮小していく。機械の義手は落下する気流の中で姿勢を安定させるために広がり、メタルのネックアーマーと白いスーツがグレーブルーの朝光の中で寒色系の輪郭を形成し、ポニーテールは落下の気流によって激しく跳ね上がる。井戸の壁が両側を急速に通り過ぎ、オプションで VHS テクスチャをオーバーレイ、深い井戸のシャフトの圧力により四隅の周辺減光が強まる。【0-4 秒・スカイスクレイパー・キャニオンの自由落下】アトリウムの底を抜けて街へ入る。グレーブルーの朝光の中、超高層ビルによって形成されたガラスの峡谷が両側に急速に展開する。カメラはヒロインの数インチ後ろを密着追跡し、リアルな風圧が白いスーツの襟とポニーテールを激しくなびかせる。機械の義手は 5 本の指を広げて落下姿勢を調整し、ビル間に架かるアンテナポールに衝突しそうになるが、ヒロインはそれをかわし、機械の義手で押し出し、身をかがめてガラスのスカイブリッジの下を通過する。ガラスの反射がグレーブルーの朝光の中で点滅する。長焦点レンズがビル群に強い圧縮効果を生み出し、街の奥行きがトンネルのように下方へ伸びる。【4-9 秒・磁気牽引・ガラスカーテンウォールをスイング】ヒロインの機械の義手が突如上がり、指先から磁気牽引ロックが放たれる。スチールケーブルが飛び出し、向かいのタワーのガラスカーテンウォールの鉄骨に命中し、磁気ロックが固定される。ヒロインはその力を利用して弧を描くように急旋回し、白いスーツとポニーテールが旋回中に激しく揺れる。機械の義足はスイングの最高到達点で力を蓄える。ガラスカーテンウォールの反射がグレーブルーの朝光の中で寒色系の散乱を大きく形成する。旋回の終わりに磁気牽引ケーブルが解除され、ヒロインの両足はビル間の軌道上に浮遊する貨物トラムの屋根に大きな衝撃とともに着地する。衝撃で金属の屋根が瞬時にへこみ、火花が四方に飛び散る。【9-13 秒・屋根の上を全速力でスプリント】カメラは貨物トラムの屋根の上を全速力で疾走するヒロインを密着追跡し、機械の義足が一歩ごとに火花と金属の衝突音を発生させる。トラムの軌道からの摩擦火花が背後に絶えず噴き出し、グレーブルーの朝光と火花のオレンジ色の光が強い寒暖のコントラストを形成する。両側の超高層ビルのガラスカーテンウォールが急速に後方へ流れ、長焦点レンズが街のビル群を密集した光と影のチャンネルへと圧縮する。ヒロインのポニーテールと白いスーツの裾は走行時の気流によって激しくなびき続け、背中のアーマーに沿った機械の背骨が動きに合わせてリズムよく開き、点滅する。【13-15 秒・コクピットのドアを破壊しフリーズフレーム】ヒロインは貨物トラムの前方コクピットに到達し、機械の義手でドアハンドルを掴む。全身の慣性を利用してドアを外側に激しく引き剥がすと、金属のヒンジが壊れ、火花が舞う。カメラはヒロインの肩の横から後ろにかけて密着し、フロントガラス越しにグレーブルーの朝光がコクピットに差し込む。ヒロインの横顔とメタルのネックアーマーが朝光の中で鮮明で冷たい輪郭を形作る。フリーズフレームの瞬間、ポニーテールが最後の衝撃の気流とともにゆっくりと落ち着き、徐々にフェードアウトする。【カメラワーク】:終始フルワンショット、アトリウムへのダイブ → 峡谷の追跡 → 弧を描くスイング → 屋根のスプリント → コクピットドアの破壊。手持ちの揺れが全体を通し、リアルな風圧と長焦点による都市の圧縮が維持される。【スタイル / クオリティ】:4K 超高解像度、朝のグレーブルーの冷たい色調をメインに、オレンジ色の火花を寒暖のアクセントとして使用。リアルな風圧のダイナミクス、カットなし、映画のようなアクションスリラーの質感。【制約事項】:正常な人間構造、歪みのない安定した顔立ち、画面のちらつきなし。ヒロインの服装と機械のディテールは終始 @Image 1 の元の外観を厳守。時間は 15 秒。 第 3 幕:@Video 1 に接続、10 秒延長、ワンショット。車列が砂嵐の壁に突入した瞬間、世界は突如として黄土色と黒褐色の混沌へと変わる。視界は数メートルに落ち、激しい砂が車の屋根を掃き、チェーンや緩んだ鋼板が嵐によって激しく引き裂かれ、車体に叩きつけられる。カメラは屋根の上で身をかがめ、背骨を抱きしめる人影を追う。砂粒が弾丸の雨のようにカメラの表面をかすめる。車列は砂塵の中で轟音を立てて進み続け、ヘッドライトの光は厚い砂塵の中で薄暗い黄色の円錐形に切り取られ、3 メートル先の暗闇を辛うじて貫く。砂の奥深くで嵐が奇妙な動きを見せ始める。渦巻く砂のカーテンは無秩序に転がっているのではなく、巨大な物体の移動によって押し除けられ、連続してうねる弧状の砂の波を形成し、画面の端からカメラに向かって押し寄せてくる。カメラは車列の側方後方の高い位置へとゆっくりと引き、砂塵の背後の輪郭が徐々に形を成す。砂丘を圧倒するほどの大きさの中国の龍が、空を埋め尽くす黄砂の中を移動している。その鱗は砂塵と同じ色で、見え隠れし、龍の体が揺れるたびに数十メートルの高さの砂の壁が巻き上がる。龍の頭が突如として砂のカーテンから突き出る。厚い砂塵の中で 2 つの目が突如として光り、アンバーと燃えるようなゴールドが絡み合い、瞳孔は溶岩の裂け目のようである。強い光が砂塵を貫き、周囲 100 メートルを照らし出す。車の屋根の上の人影はこの突然の光に打たれ、見上げて凍りつく。龍の口が大きく開き、砂漠を揺るがす長い咆哮を放つ。音波が周囲の砂塵を円形の真空へと押し出し、咆哮の低周波共鳴がエンジンと嵐のすべての騒音を圧倒する。最後の 2 秒:龍の頭が突如として下がり、車列に向かって急降下する。アンバーの巨大な目が画面全体を満たし、砂、龍の鱗、燃えるようなゴールドの光がカメラの前で激しく重なり合う。衝突の瞬間に画面は暗転する。高速の衝撃、砂の混沌、半隠れの龍の鱗、砂を貫くアンバーの瞳の光、大地を揺るがす長い咆哮、凄まじい砂嵐のダイナミクス、映画のようにリアルな砂の物理演算、ウォーターマークなし、字幕なし、テキストオーバーレイなし。
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