動画 プロンプト

先史時代のダートバイク POV:恐竜とのレース

Seedance 2.0 向けの非常に詳細なマルチショットプロンプトです。恐竜に追われながら先史時代の峡谷を駆け抜けるダートバイクのライダーを、一人称視点(POV)で生成するように設計されています。ビジュアルスタイル、キャラクターの詳細、ステージ設定、感情の起伏、カラーロジック、そしてシネマティックでスリル満点な映像にするための SFX を含む正確なタイムラインを指定しています。

プロンプト
ビジュアルスタイル:実写映画のようなリアリズム、鮮明なアクションカメラのシャープさ、先史時代の空気感を漂わせるヘイズ(霞)を使用。振動による微かなモーションブラー、サスペンションの負荷による細かな揺れを表現。

キャラクター:泥で汚れたグローブをはめた手でダートバイクのハンドルを握る、厳密な POV を定義。右手は固着したスロットルをアグレッシブに操作し、左手は緩んだクラッチレバーを制御。ブーツは振動するフットペグに固定。複数の巨大な先史時代の捕食者が道を横切り、反応する様子を描写。

ステージ:巨大な先史時代の峡谷から、密集したシダの天蓋、狭い川の回廊、そして厳しい日光の霞の下にある泥だらけの空き地へと続く道。

感情のターゲット:アドレナリンによる制御 → 機械的な故障 → 回復不能な追跡のパニックへとエスカレートさせる。

カラーロジック:ダスト拡散と太陽に焼かれたハイライトを伴う、自然主義的なフィルムプリントエミュレーション。

⏱️ タイムライン

00:00.0
峡谷の端でのハードな POV から開始。超広角 14mm アクションレンズを使用。エンジンはすでに高回転で悲鳴を上げ、スロットルは部分的に固着している。バイクは制御を失い、激しく前方に突進する。フロントホイールが崖から急斜面へと落ちる中、ライダーはハンドルを必死に制御する。
 SFX:エンジンの過回転、チェーンのガタつき、砂利の飛散、風の音。
00:03.2
POV を維持したまま、密集した木々の隙間と不整地を突き進む。巨大な首の長い草食恐竜が前方を横切り、ライダーはハンドルを急旋回させ、その首を辛うじてかわす。旋回中にスロットルが予測不能に急上昇する。
 SFX:エンジンの急上昇音、動物の深い咆哮、枝が折れる音。
00:06.5
狭い川の回廊へ突入。濡れた岩と泥でトラクションが低下し、リアタイヤが激しくフィッシュテールを起こす。翼竜の群れが目の前を横切る。ライダーは制御を取り戻そうと必死にクラッチを切るが、回転数は再び上昇する。
 SFX:タイヤのスリップ音、水しぶき、激しい羽ばたき、エンジンの叫び。

00:09.8
川の曲がり角から厚い泥の中へ飛び出す。スロットルが全開のまま固着。ライダーはブレーキを試みるが、反応は弱い。速度は制御不能に。バイクは激しく跳ね、サスペンションが底突きする。
 SFX:エンジンの最大回転音、ブレーキのきしむ音、泥を切り裂くタイヤの音。
00:12.4
安定を失い、部分的な転倒。バイクは横滑りし、カメラは激しく傾くが POV は維持。ブーツが泥に叩きつけられ、勢いで引きずられながらも手はハンドルを握り続けている。
00:13.6
地面レベルで、バイクから放り出された後、よろめきながら 2 歩進む。荒い息遣い。見上げると—

川の霧の中からスピノサウルスが突進してくる。大きく開いた顎が迫り、歯がフレームを埋め尽くす瞬間にカット。
SFX:地面を揺らす衝撃音、喉の奥からの咆哮、顎を鳴らす音、急なカット。
🚫 除外事項

三人称視点のカット、クリーンで安定したライディング、完璧な制御、地形の瞬間移動、凍りついた生物、現代的で磨き上げられたバイクの美学、横滑りからの不可能な回復、非現実的なサスペンションの挙動は避けること。

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